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  • 7 ore fa
Un'approfondita intervista in lingua inglese al team di sviluppo di Dead Space, survival horror di fantascienza di EA, in arrivo a fine ottobre su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Trascrizione
00:08La musica e la musica di Dead Space sono più importanti
00:13che sono più importanti di ogni game che ho lavorato su.
00:25Non è vero, non è vero, non c'è vero.
00:27Non è vero, non è vero, non è vero.
00:54Non è vero, non è vero, non è vero, non è vero.
00:58Ma se non è vero, non è vero, non è vero.
01:02In il nostro game, l'audio è tutto.
01:05L'audio e la visuale devono essere sottotitoli.
01:18Non è vero, non è vero, non è vero, non è vero.
01:23È vero, non è vero, non è vero, non è vero.
01:34il risultato.
01:35E' completamente mystico,
01:37perché è stato fatto?
01:38E tu guarda,
01:39e sapete qualcosa è outo,
01:41ma non sai cosa.
01:42E' questo non sapere che rende te scordi.
01:48Penso che uno dei più elementi audio di Dead Space
01:52non è necessariamente
01:54la scuola che facciamo,
01:56ma è il controllo della scuola che facciamo.
01:58Il Fear Emitters è una cosa che Don ha avuto un po' tempo fa.
02:02E' stato fatto un po' tempo,
02:04perché stiamo cercando di trovare un modo
02:06che era differente da altri games,
02:08che si può creare la scuola,
02:11ma anche per farlo con l'interazione.
02:14Il Fear Emitter fa fa,
02:16è che controlla le scuola,
02:18ma lo che facciamo,
02:20ma lo che facciamo è che controlla la musica.
02:21E' un problema con l'interazione di un'interazione di un'interazione
02:25è che hai la scuola,
02:26e poi la scuola,
02:29e poi la scuola,
02:29che si stanno iniziando,
02:30e poi ancora avuto la scuola.
02:31Quindi con l'Emitters
02:33lo che abbiamo avuto
02:34è avere questa scuola di influenzare
02:36e le più vicino che si è iniziato
02:38a un'interazione,
02:40più oltre che si è iniziato,
02:41più scarico che si è iniziato.
02:47è un'interazione di un'interazione di un'interazione.
03:03di un'interazione di un'interazione di un'interazione.
03:07di un'interazione di un'interazione di un'interazione.
03:10di un'interazione di un'interazione di un'interazione di un'interazione.
03:37di un'interazione di un'interazione.
03:55di un'interazione di un'interazione di un'interazione.
04:02e gli esofeggi di un'interazione di un'interazione di un'interazione.
04:06è nel corso di un'interazione .
04:09Il 싶o che è molto più interessante
04:12da fare le creature voci
04:13è capire di un'interazione di un mettere inattamente
04:15che si arriva un'interazione di un'interazione,
04:18parlo solo di un'interazione di piccola,
04:19ma abitace di ispirazione e di donne,
04:23ma fatta un'interazione di un'interazione di un'interazione di altri
04:25si racconta di un'interazione di un'interazione completamente diverso.
04:30Don kept saying, Glenn, I got this sound for the BART, for the BART train.
04:34I've been riding it for years and there's this horrible sound as I go under the bay in the tunnel
04:39and I just want to use it.
04:42I'm like, all right, Don, go do it.
04:44So he comes back and it's this horrible sound.
04:48And he puts it in this one part of the game where we have no action, no enemies, nothing.
04:54And all we're doing is blinking the light and people just want to run out of that room.
04:58It's one of the greatest moments in the game, but nothing's happening but sound and light.
05:04And from then on, he said, John, you're going to run with this.
05:08That was a great idea.
05:09So I was asking him the other day, you got any more of those BART train ideas?
05:29Thank you.
05:30Thank you.
05:30Grazie.
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