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  • 8 ore fa
Trascrizione
00:0029 settembre del 2019, 7 mesi fa eravamo a Los Angeles a provare The Last of Us 2 insieme a
00:07Neil Druckmann e un'altra consistente fetta del team Naughty Dog.
00:1329 maggio 2020, è il giorno in cui l'atteso seguito esclusiva PlayStation sarebbe dovuto uscire.
00:20Oggi ci troviamo a distanza di 7 mesi da quella prova e da un mese da quell'uscita che sappiamo
00:26tutti non ci sarà perché il gioco è stato posticipato a data da destinarsi, chissà quando, chissà se riuscirà davvero
00:34a uscire nel 2020 o slitterà addirittura di un anno.
00:37Quel che sappiamo è che uscirà sicuramente anche su PlayStation 4.
00:41Questo è un video per ricordare le meraviglie a cui abbiamo assistito, che abbiamo provato con il pad in mano
00:49e per dannarci un po' pensando a un 29 maggio senza The Last of Us 2. Iniziamo!
01:02Partiamo dal principio, ovvero dal perché The Last of Us 2 è così importante.
01:06Allora, Naughty Dog rinasce nella sua forma moderna e in tempi piuttosto recenti su PlayStation 3 e con Uncharted.
01:14Uncharted è un progetto che però nasce dovendo rispondere a determinate esigenze.
01:21Uncharted doveva servire a salvare PlayStation 3.
01:24E per salvare PlayStation 3 a quel punto era necessario un gioco molto spettacolare che mostrasse finalmente di cosa era
01:33capace l'architettura Cell messa a punto per quella console,
01:38cercando però anche di limare il gameplay rendendolo il più possibile accessibile.
01:44Uncharted riesce totalmente a rispondere a queste esigenze.
01:51È molto semplice da capire e da giocare e soprattutto è forse uno dei giochi più spettacolari fino a quel
01:59momento.
02:00Diciamo che il sistema viene semplicemente migliorato negli episodi successivi.
02:05Oggi che siamo arrivati a quella che sembra essere la fine di quella serie,
02:11possiamo tranquillamente dire che Uncharted non ha mai tradito se stesso.
02:15Anche l'ultimissimo capitolo pone l'accento sulla sua capacità di Naughty Dog di proporre dei set pieces davvero all
02:25'altezza del miglior film,
02:26del miglior intrattenimento, poggiandolo su una struttura ludica, comunque soddisfacente ma poi non così complessa.
02:36Uncharted, in fondo, è molto semplice dal punto di vista del gameplay, offre anche se vogliamo poco.
02:43Questo non vuol dire ammettere che Uncharted sia un prodotto di bassa qualità.
02:47Non lo è, perché poi il valore di un prodotto lo si trae unendo tutti i puntini,
02:54una volta che tutti i suoi elementi sono in posizione.
02:57Quindi c'è una differenza tra l'Uncharted percepito, che vuol dire anche l'Uncharted reale, completo,
03:06e l'Uncharted vivisezionato, ovvero analizzato dividendo tutte le sue parti.
03:12Perché se fai questo esercizio, appare chiaro, emerge chiaramente, che il suo gameplay è ridotto all'osso.
03:20Qual è la difficoltà di un Uncharted?
03:22Non sono i puzzle, che di solito sono piuttosto semplici, si possono risolvere in pochi minuti,
03:28e se non ci riesci, ti arriva anche il messaggio con l'int definitivo.
03:32Non sono i salti, perché se sbagli un salto, cosa succede?
03:36Caricamento di due secondi e ti ritrovi a pochi metri dal ciglio che ti ha colto in fallo.
03:41Rimangono le sparatorie.
03:44Effettivamente, Uncharted è questo.
03:46Il suo gameplay diventa una sfida.
03:49E questo è importante per chi vuole, chiede a un gameplay di essere anche una sfida,
03:54semplicemente nel momento in cui si sfoderano le armi, quando tiri fuori la pistola.
04:01E però c'è un'altra cosa da dire.
04:03Fino al terzo capitolo non è che le sezioni shooter fossero così interessanti,
04:08mostrassero un'intelligenza artificiale così avanzata.
04:11Nel quarto gioco, a mio parere, invece c'è un salto in avanti notevole
04:17nelle sezioni più action rispetto a quanto fatto giocare in passato dalla stessa serie.
04:24Quindi c'è stato un timido passo avanti, che però non poteva certo fare miracoli.
04:30Uncharted è, ed è rimasto, un gioco altamente spettacolare,
04:35ma che poi alla fine lascia giocare ben poco.
04:39Sì, sei libero di muoverti, tutto è studiato al millimetro,
04:43esistono animazioni che si attivano soltanto in quei pochi metri di level design,
04:51ma poi alla fine, come gioco, rimane ben poco in mano.
04:55È un ottimo bicchiere d'acqua.
04:58Il primo, The Rest of Us, nasce con un'esigenza diversa.
05:02Nasce con l'esigenza non solo di approfondire la costruzione,
05:06la tridimensionalità non solo grafica, ma anche umorale dei personaggi,
05:13ma anche per cercare di migliorare dal punto di vista del gameplay.
05:18In The Rest of Us, finalmente, esplorare può portare a dei riscontri,
05:25anche strettamente ludici, soprattutto se giochi a livelli più avanzati.
05:29Se esplori, probabilmente troverai più risorse che ti consentiranno
05:34di rendere più semplice la prossima sfida che ti si parerà davanti.
05:40Però poi rimane un prodotto molto, molto guidato, lineare,
05:46ma non solo nel senso positivo del termine.
05:49Insomma, c'era ancora margine di miglioramento.
05:53The Rest of Us 2 è stato così importante provarlo perché ci ha aperto gli occhi.
06:00Ci ha aperto gli occhi non tanto sulla capacità di Naughty Dog
06:04di alzare ulteriormente l'asticella durante la stesura di un plot narrativo,
06:12perché sembra anche quello di elevatissima qualità,
06:16non soltanto di capire ancora una volta quanto sono bravi a creare dei personaggi credibili.
06:22The Rest of Us 2, passare quelle tre ore, sette mesi fa con The Rest of Us 2,
06:27è servito soprattutto a capire che finalmente è stato compiuto il giro.
06:33Finalmente Naughty Dog può entrare davvero in una nuova epoca,
06:38almeno per quel che le riguarda, perché non c'è più il film,
06:42ma accanto al film finalmente c'è un vero e proprio gioco, tutto da giocare.
06:48Ecco quello che ci mancherà di più tra un mese,
06:52quando arriverà il 29 maggio e non potremo correre nel negozio più vicino
06:58per acquistare una copia di The Rest of Us 2.
07:01Ci mancherà non vedere all'opera, finalmente in una forma definitiva,
07:06questo incredibile passo in avanti fatto da Naughty Dog,
07:10che non coinvolge per una volta soltanto la spettacolarità degli ambienti
07:16o la profondità dei personaggi, ma che per una volta, finalmente,
07:22e questo potrebbe essere l'inizio davvero di un nuovo ciclo per la Software House,
07:26vedere anche il gameplay messo sullo stesso piano di tutto il resto,
07:32perché poi alla fine The Rest of Us 2 è questo.
07:35È stato bello rivedere Joel, è stato bello guidare Ellie attraverso quelle drammatiche situazioni,
07:41è stato bello crogiolarsi nella grafica,
07:44ma la cosa più bella è stato, soprattutto nella seconda parte che ci è stata messa a disposizione,
07:51è stato quello di cercare di sopravvivere,
07:54cercare di scappare da quei folli che hanno tentato in ogni modo di far fuori il nostro alter ego,
08:01ovvero la povera Ellie.
08:02Ed è stato bello anche riprovarci, cercando questa volta di contrattaccare,
08:07quindi cercando di non lasciare nessun testimone in vita, ecco, diciamo così.
08:13The Rest of Us 2 è il primo gioco, Naughty Dog, di epoca moderna,
08:18che può mettere sul piatto un gameplay all'altezza di quello che poi,
08:23sono in molti a chiedere, perché è vero che Uncharted e The Rest of Us hanno venduto tantissimo,
08:29ma è vero anche che si portano dietro parecchie critiche e non tutte sono infondate,
08:36non tutte vanno liquidate velocemente.
08:39The Rest of Us 2 serviva proprio a questo, a mettere tutti d'accordo.
08:44Peccato che dovremmo attendere ancora chissà quanto per metterci le mani sopra,
08:50ma poco male, questo vuol dire che Naughty Dog avrà comunque l'occasione
08:54per perfezionare quello che sembrava già perfetto.
08:58Questo è Multiplayer.it, io sono Francesco Serino,
09:01mi raccomando commentate qua sotto e continuate a seguirci attraverso tutti i nostri canali.
09:07Alla prossima!
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