00:08E ora la lunga lotta contro ogni possibilità ha raggiunto il sumo tragico culo.
00:25Novo appuntamento di Multiplayer.it con le video recensioni per Gears of War.
00:31È arrivato l'Emergency Day 17 novembre e finalmente è disponibile il titolo sviluppato da Epic per i Microsoft Game
00:38Studios.
00:39Uno dei giochi più attesi del 2006 da tutta la comunità di videogiocatori internazionali.
00:44E per un buon motivo, dato che finalmente si volta pagina e si entra nella Next Generation.
00:56L'ambientazione di Gears of War è quella di un mondo devastato dalla guerra.
01:00Una razza aliena, le Locuste, sta cercando di dirvorarlo dall'interno,
01:04misufruendo di alcuni tunnel scavati nel sottosuolo, attaccando la superficie, cercando di debellare il genere umano.
01:11È a questo punto che entra in gioco Marcus Phoenix, il protagonista del gioco,
01:17precedentemente finito in galera per tradimento,
01:20e appunto scarcerato per cercare di guidare l'assalto alle Locuste nel tentativo di salvare l'umanità.
01:27La descrizione narrativa del gioco e dell'ambiente in cui si muovono i protagonisti
01:31è unicamente affidata a una piccola introduzione in full motion video durante i titoli di testa
01:38e alle cutscene del gioco stesso realizzate con il motore poligonale.
01:43Le meccaniche di gioco di Gears of War traggono chiaramente ispirazione da Resident Evil 4,
01:48capolavoro di Capcom della passata stagione.
01:51Le similitudini però si limitano soltanto al tipo di inquadratura
01:55che incornisce il protagonista durante la maggior parte degli eventi che si svolgono su schermo,
02:00ovvero una inquadratura in terza persona che lo mostra per tre quarti
02:04e con una telecamera che stringe in close-up
02:07nel momento in cui si cerca di prendere la mira con l'apposito grilletto del joypad.
02:11Il personaggio tramite la semplice pressione e continua pressione del pulsante A
02:17riesce a eseguire tutta una serie di interazioni con il fondale
02:21che gli consentono di ripararsi dietro qualsiasi propagine del fondale,
02:25dove che siano carcassi d'automobili, colonne di roccia, i pilastri di palazzi.
02:31Tra l'altro il problema forse è anche questo,
02:33che troppi comandi sono affidati alla pressione dello stesso pulsante
02:36e nelle situazioni più complesse a volte non ci si trova a fare esattamente quello che si vorrebbe.
02:42Però con la pratica gran parte di queste problematiche si esauriscono.
02:46Come detto, Gears of War non è la storia di Marcus Fenix da solo,
02:50ma è la sua storia con un gruppo di compagni nel tentativo di sconfiggire l'eroquisto.
02:55Proprio grazie alla presenza di Marcus e dei comilitoni contemporanei sul schermo
02:59è stato possibile per Epic inserire una delle trovate più originali e innovative di Gears of War,
03:04ovvero una modalità cooperativa come non si era mai visto prima.
03:08In qualsiasi momento, in locale, tramite split screen, oppure di Xbox Live,
03:14qualsiasi giocatore può inserirsi in una partita attualmente in corso,
03:18senza interrompere nulla,
03:19e prendere il controllo di uno dei soldati, ovvero Dom,
03:23che poi è l'amico fraterno di Marcus e lo accompagna per tutto il corso dell'avventura.
03:28Da quel momento in poi, questo personaggio verrà mosso da un altro giocatore
03:32che potrà interagire con Marcus sbloccando obiettivi espressamente previsti
03:38e giocando tutti i livelli del single player e le strade alternativi come se niente fosse,
03:43con la differenza che ovviamente non sarà più la CPU a muoverlo, ma sarà un'intelligenza umana.
03:49Proprio in multiplayer è uno dei punti di forza di Gears of War,
03:53non soltanto per la modalità cooperativa di cui abbiamo appena parlato,
03:56ma anche per le vere e proprie modalità versus, online tramite Xbox Live.
04:00Queste consentono a due squadre, di quattro giocatori ciascuna che impersonano alcuni le locuste
04:06e altri in marina, di scontrarsi su dieci mappe,
04:10da layout di altissima qualità, come ci ha abituato Epic negli anni con i giochi da tre sviluppati.
04:16Ovviamente grande cura è stata riposta nello studio delle armi e nel loro bilanciamento.
04:21Mitica rimarrà per sempre la motosega di Gears of War,
04:24che dà una sensazione all'utilizzo che mai si era provata prima,
04:29ma anche le granate, che non servono soltanto come armi da lancio, ma anche nel corpo a corpo.
04:34Hanno infatti delle punte di metallo che le fanno rimanere conficcate nel corpo dell'avversario,
04:38il quale a pochi istanti per decidere, per riconoscere il rumore che si sente
04:43quando queste vengono appunto conficcate,
04:45per lanciarsi contro il nemico che gliel'ha lanciate contro,
04:49perché in quel caso non esploderebbe soltanto lui, ma anche il suo avversario.
04:55Grande importanza nel multiplayer, così come nel single player,
04:58riveste un gioco nel gioco di Gears of War,
05:01che ha a che fare con la ricarica delle armi.
05:03Tutte le volte infatti che si attiva questo tipo di azione,
05:06viene visualizzato un cursore al di sotto del contatore delle munizioni,
05:10che corre lungo una linea grigia di tre gradazioni diverse.
05:15Lungo questa linea sono identificati dei punti,
05:17che permettono di ricaricare l'arma più velocemente e, in un punto ben preciso,
05:22di ricaricarla dandole un bonus di danno,
05:25che negli scontri in Versus sono determinanti per stabilire chi poi risulterà vincitore.
05:30L'impianto grafico di Gears of War è in una sola parola devastante.
05:34Fino ad ora non si era mai visto niente del genere,
05:36sicuramente su Xbox 360,
05:38ma probabilmente su nessun'altra piattaforma da gioco.
05:41Tutto questo grazie alla Real Engine 3,
05:43che rende possibili cose fino adesso semplicemente impensabili.
05:47A questo motore di Epic è affidato non soltanto alla realizzazione del gioco stesso,
05:51ma anche alle cutscene,
05:53alcune davvero impressionanti,
05:54e che di fatti viaggiano a un frame rate non costante come il gioco stesso,
05:58che è a 30 frame inchiodati anche alle situazioni più caotiche,
06:02fra effetti particellari,
06:03che rendono delle esplosioni francamente sborditive,
06:07e nel dettaglio dei marine e delle locuste,
06:10che lascia basiti in più punti.
06:13Gears of War è un punto di svolta emotivo,
06:15oltre che ludico.
06:17Da adesso si intuiscono le vere possibilità della next gen,
06:20con un gioco che è una corsa frenetica dall'inizio alla fine,
06:23in situazioni che non c'era mai capitato di vivere prima da adesso.
06:28Sicuramente uno dei difetti è quello della longevità,
06:30dato che il single player, nel livello di difficoltà più facile,
06:33può essere portato a termine nel giro di meno di 10 ore.
06:37Chiaramente però, tutti gli obiettivi da sbloccare,
06:39e tutti i livelli di difficoltà,
06:41daranno pane per i denti di qualsiasi vero videogiocatore.
06:52Il gameplay frenetico,
06:54il multiplayer e le emozioni che Gears of War è in grado di suscitare,
06:58ce lo fanno considerare sicuramente il miglior gioco mai pubblicato su Xbox 360,
07:03ed uno dei migliori del 2006.
07:05Razza di dementi, guardate che roba,
07:09avete bruciato mezzo quartiere,
07:11e ci sono locuste e krill dappertutto,
07:15e tutto questo grazie a voi!
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