Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 6 ore fa
Nella puntata odierna abbiamo giocato a Splinter Cell: Conviction per Xbox 360 e risposto, come di consueto, a tutte le domande dei lettori.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro e da numerosi ospiti speciali, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato in concomitanza con la loro uscita.
Trascrizione
00:14Ero sicuro che Sam sarebbe andato subito lì.
00:17Tutta la roba che scotta a Malta passa da quel palazzo
00:20era la base dell'intera operazione di Cobin
00:23che l'aveva trasformato in una fortezza.
00:30Il che, a essere onesti, è già un buon punto di partenza
00:33ed era comunque prima che la riempisse di tizi nervosi dotati di armi automatiche.
00:39Ma Sam sapeva che Cobin era lì dentro
00:43e che poteva sapere qualcosa riguardo a quanto era successo a sua figlia.
00:48Quindi Sam ci sarebbe entrato a ogni costo.
01:15Grazie a tutti i nostri spettatori
01:36Spesso
01:47Un altro matto
01:57Cos'ha che non va quel tipo?
02:05Oddio, aiutatemi!
02:06Aiuto! Qualcuno mi aiuti!
02:09Chiamate la polizia! Chiamate la polizia!
02:12No! No!
02:27Ma cosa?
02:28Quel bastardo deve essere là da qualche parte!
02:35Hanno mancato Fischer al mercato
02:37Fanculo
02:38Ci penseremo lui!
02:40Ehi, hai visto la lista della roba per Cobin?
02:43Boom!
02:44Cazzo!
02:56E' al secondo piano!
03:00E' al secondo piano!
03:05E' al secondo piano!
03:07E' al secondo piano!
03:11E' al secondo piano!
03:30La terza, anche se sarebbe una seconda, più una mancata, diretta di Sprinter Cell Conviction, dopo gli innumerevoli problemi abbiamo
03:36avuto lunedì, per causa di, non dovute a noi, per meno per una volta, ma di connessione, ieri con la
03:42diretta che non funzionava bene l'audio e noi abbiamo deciso di non pubblicarla, abbiamo pensato quindi di ripetere quest
03:47'oggi, tanto ieri non avete sentito nulla di quello che dicevo, quest'oggi però sono solo, Antonio si è rifiutato
03:52di vedere per la terza volta Sprinter Cell, appunto Sprinter Cell Conviction, versione, come vedete anche qui, 360, naturalmente il
03:59gioco arriverà anche su PC,
04:00ma soltanto verso la fine del mese, il 29, insomma un paio di settimane di distanza da quella versione 360
04:05che esce invece venerdì, questo qui se non ricordo male, non mi ricordo mai se giovedì o venerdì, dovrebbe essere
04:11venerdì comunque, tra l'altro noi già lo abbiamo, quindi partiranno anche le spedizioni per quello che riguarda lo shopping.
04:16Cos'altro di Sprinter Cell Conviction? Beh, trovate la recensione ultra dettagliata che ho scritto appunto, pubblicata ieri, in cui
04:24abbiamo dato 8.9 al gioco, la video recensione già online, arriverà ovviamente il video confronto PC 360 quando avremo
04:31la versione PC, io continuo, riprovo un attimo questo livello, vi faccio vedere adesso se mi riesce con le armi
04:36silenziali, intanto Matteo, che ringraziamo e che sta in chat, ringraziamo anche Alessandro che sta in regia, Matteo parte con
04:43le domande testuali,
04:43Con le domande testuali è arrivata diretta a chioccio da Multiplayer.it
04:47Faccio vedere che adesso proverò un altro stile, prima ho fatto suonare l'allarme, adesso andrò diretto verso la porta.
04:53Allora, la prima domanda la fa Final Matte che vuole sapere se l'edizione americana di Darksiders contiene anche la
05:01lingua italiana.
05:02Allora, a noi ci arrivano le versioni europee, quindi è difficile stabilire a priori se una versione americana di un
05:09gioco possa contenere la lingua italiana.
05:12Solitamente non è presente, però magari sentendo Antonio mi diceva che molti giochi sonni contengono anche la lingua italiana, però
05:19insomma non c'è una certezza matematica per tutti i giochi americani per 360, quindi di norma non c'è.
05:27Poi, la seconda domanda è di Raisan e chiede se un ragazzo minorenne può venire in diretta accompagnato dai genitori.
05:37Solo se accompagnato dai genitori e noi ci aggiungiamo anche, accompagnato anche da un'amica, da una cugina buona, sempre
05:45come dice Antonio, magari anche da un bel cabaret di pasta, una torta, della pizza.
05:50Infatti non può venire da solo.
05:51Ovviamente non può venire da solo.
05:53Oltra accompagnato.
05:53Sì, accompagnato dai genitori e con varie leccornie.
05:57Poi, chiede anche se ci sarà una demo giocabile di Dead Space 2 alle 3.
06:04Probabile?
06:05Che dici per Paolo?
06:06Forse.
06:07Boh, non è che...
06:08Non speriamo.
06:08Annunciata è stata annunciata, bisogna riconoscerelo, però di demo giocabile, boh, non lo so.
06:14Non ci mettere la mano sul fuoco per una demo giocabile.
06:17Però, ecco, bisogna anche qui attendere alle 3.
06:20Sicuramente si vedrà qualcosa, insomma, di corposo, immagino, però, insomma, una demo giocabile è tutto da stabilire.
06:27Ultima domanda, sempre di Raisan.
06:30Dice che ha vinto una scommessa con il padre, ha 50 euro da spendere e oltre a Super Street Fighter
06:364 vorrebbe un consiglio su un controller da abbinare al gioco.
06:40C'è il controller ufficiale MadCats, c'è il controller Ori, quindi sono entrambi buoni.
06:46Noi ci sentiamo di consigliare quello ufficiale che pure si è rigrafato con la grafica del gioco e quant'altro.
06:53Ma, insomma, vanno bene entrambi.
06:55Quello ufficiale un po' di più, diciamo così.
06:59Poi, andiamo avanti.
07:00La prossima domanda è di Salvatore.
07:02E dice, in Killzone 3 avrebbe senso inserire due campagne separate, una ISA e una Elgast,
07:08per avere una campagna diversificata e per vedere l'azione da due punti di vista?
07:15Perdonami se ti interrompo su questa domanda, visto che per una volta mi è capitato di arrivare durante la missione
07:20rispetto a ieri direttamente all'armeria,
07:22dico al volissimo, come avete visto la porta prima, la porta di Cristallo l'ho sfondata,
07:26perché è possibile in qualsiasi momento anche rompere le porte e sfondarle a calci,
07:29piuttosto che in spallata per entrare facendo irruzione, in quel caso chi è dietro la porta ovviamente viene tramortito.
07:35Adesso vi faccio vedere l'armeria, perché il gioco, la peculiarità del gioco, è che ha moltissime armi,
07:41praticamente Sam in ogni momento può portare una pistola e un'arma secondaria, che sia un mitragliatore, un fucile e
07:46così via.
07:47Le armi, come vedete, hanno potenza agitata e precisione come caratteristiche, in più si possono potenziare.
07:52In pratica voi, premendo il tasto X, entrate in questo sottomenù, dove potete comprare solitamente caricatori, mirini, munizioni di Fenty,
08:00che vi permettono di aumentare la potenza agitata e la precisione, il numero di munizioni o vi aggiungono una marcatura.
08:06La marcatura, come vedete là sulla sinistra, è proprio questa feature particolare del gioco,
08:10poi vi spiegherò, vi ho già fatto vedere, che è la possibilità appunto di marchiare dei nemici,
08:15quindi, premendo il tasto Y, sparare, fare una sorta di mossa automatica,
08:20che in pratica uccide con un colpo tutti quelli marchiati, con un colpo alla testa,
08:25aumentando appunto il numero di marcatura, ovviamente possono aumentare il numero di colpi che può fare quell'arma.
08:28Come vedete ce ne sono moltissime, voi ogni volta che accedete a un'armeria, in pratica potete cambiare arma al
08:33volo
08:33e essere ricaricati le munizioni, questo perché le pistole hanno munizioni infinite, giusto dire caricatori infinite.
08:40Invece le armi secondarie no, hanno ovviamente i caricatori limitati,
08:43in questo caso avete visto dei mitragliatori leggeri, mitragliatori un po' più pesanti,
08:47ovviamente si sbloccheranno man mano che andrete avanti nel gioco,
08:50fucile mitragliatori più grandi, un fucile a pompa, un fucile speciale che si sblocca solo in caso di pre-order,
08:56e poi ovviamente i cosiddetti gadget o granate, che dir si voglia, adesso sono tutte bloccate perché non le posso
09:01usare qui,
09:02abbiamo una granata, la granata elettromagnetica, la flashbang, la mina che può essere posizionata,
09:09e mi sembra basta se non ricordo male.
09:11Adesso prendo un mitragliatore classico, l'SC3000, che è quello appunto degli Splinter Cell,
09:15e vado avanti sulla mia strada, vedete mi si è messo, adesso ce l'ho sulle spalle fondamentalmente.
09:19Naturalmente potrete appunto comprare o meno silenziatori, potrete anche raccogliere le armi da terra dai nemici,
09:24questo anche poi per sbloccarle, naturalmente cambierà il rumore che farete quando vi muoverete.
09:29Vai Matthew.
09:29Poi andiamo avanti con le domande,
09:32Allora, questa domanda su Killzone 2, lui dice,
09:35Killzone 3, sarebbe interessante proporre una campagna suddivisa a metà tra gli ISA e gli Elgast,
09:42per oltre a prolungare la longevità, anche per dare una visione alternativa alla campagna tradizionale.
09:50Perché no?
09:50È una buona idea, insomma, tutto sta a vedere quanto possa allungare lo sviluppo del gioco,
09:55quanto sia difficile anche a livello di trama inserire raccordi, bivi e cose del genere.
10:02Certo è una buona idea, cercare di mostrare la storia da due punti di vista.
10:07Speriamo, insomma, che con Killzone 3 si possa vedere e raccontare una storia ben fatta e ben strutturata.
10:22Poi andiamo avanti, un'altra domanda da Sanicoas, che è un nostro utente assiduo,
10:31e dice, sempre riguardo Killzone 3,
10:35sembra che Killzone 3 supporterà sia il 3D che il PlayStation Move,
10:39ma il fatto di avere due controller e degli occhiali non sarà troppo ingombrante per un giocatore
10:44che non ama avere troppi oggetti per le mani pad a parte?
10:48Sicuramente c'è questo rischio, eh?
10:50Sì, si corre questo rischio di avere le mani bloccate e gli occhialini.
10:57Se tutto ciò verrà ben sfruttato e ben implementato...
11:01Non si sentirà questo pezzo aggiuntivo, possiamo dire.
11:04Però se è un'implementazione messa di corsa,
11:07tanto per mostrare il più presto possibile le nuove caratteristiche tecniche,
11:12sia del 3D che del PlayStation Move, c'è da tremare, diciamo.
11:15Se invece tutto ciò è fatto con cognizione di causa,
11:20insomma, se funziona ben vengano cose di questo genere.
11:23Poi se uno non gradisce occhialini e un controllo alternativo,
11:26questo è un altro paio di maniche.
11:27Però, insomma, come implementazioni future ci sono buone speranze
11:31che vengano fuori cose e greci.
11:35Poi, andiamo avanti con le domande.
11:39La prossima è di Rebellion13,
11:40sempre domanda sui controlli alternativi, Move e Natal.
11:45Rebellion13 fa questa considerazione.
11:47Lui dice che premette che non è appassionato di giochi
11:52che prevedono l'utilizzo del motion control.
11:54La sua paura è che, da oggi in poi, i giochi che conterranno livelli
11:58che giustificano l'utilizzo del Move o del Natal
12:01possano, come dire, andare ad inficiare un po' il gameplay storico,
12:05il gameplay collaudato classico dei giochi.
12:08Che quindi queste sezioni aggiunte possano un po' svilire la giocabilità totale,
12:13siano un qualcosa in più che possa non centrare appieno il core, il focus del gioco.
12:20C'è questa paura? Ci potrebbe essere questa paura?
12:23Anche qui il discorso è simile.
12:25Se ben implementato, se non è un qualcosa in più messa così per far vedere,
12:30sì, anche noi siamo bravi, abbiamo inserito Move e Natal,
12:33se questa cosa è ben sviluppata, insomma, le software house talentuose ce ne sono.
12:38Quindi si spera che possano trovare un modo per utilizzare al meglio
12:42le nuove caratteristiche dei due controller.
12:45Speriamo, insomma.
12:47Adesso non si è visto nulla, a parte qualche piccolo utilizzo,
12:50in alcuni casi buono e in alcuni casi pretestuoso, del Six Axis,
12:55è tutto da vedere.
12:56Magari alle tre potremmo scoprire qualcosa in più
13:00sull'utilizzo dei due nuovi controller.
13:03La prossima domanda invece è di Gianmarco.
13:05Un botto di domande ci sta.
13:06Un botto, sì, sì, moltissime.
13:08La prossima domanda è di Gianmarco,
13:09che fa una considerazione su Alan Wake.
13:12Dice, guardando alcuni video ho notato come l'atmosfera noir,
13:15l'utilizzo del bullet time e il solo nome del gioco
13:17che riprende quello del protagonista
13:19fanno pensare subito al capolavoro indiscusso,
13:21qual è Max Payne.
13:23Non metti in dubbio la qualità finale del prodotto
13:25che sarà sicuramente di altissimo livello.
13:27Ma non credete che dopo tutte le somiglianze teste elencate
13:31il gioco possa risultare un po' troppo uguale
13:34allo schivo Detective Payne?
13:37No, dai.
13:38Non mi sembra difficile, sinceramente.
13:40Magari poi più che altro.
13:41Magari qualche meccanica...
13:44Ma neanche, perché comunque...
13:45Ma nemmeno troppo.
13:46Max Payne era tanto focalizzato su...
13:48Su bullet time, su un po' diverso.
13:50Su bullet time, sui salti.
13:51Qui, insomma, c'è molto altro.
13:53C'è un uso inedito delle fonti di luce.
13:55Insomma, magari per qualche cosa si possono rassomigliare.
13:58Come un po' tutti, gli shooter in terza persona
14:01si possono rassomigliare per certe meccaniche.
14:04Ma, insomma, sembrano essere due giochi totalmente diversi.
14:09Poi chiede quando faremo il Telodice.
14:12Stiamo lavorando per voi realmente?
14:15Ci stiamo sbattendo per arrivare nel più breve tempo possibile
14:19al nuovo Telodice, con una nuova formula e tante nuove features.
14:24Si dice così per Paolo?
14:25Features.
14:26Quanto sei tecnico?
14:27Ah, English.
14:28Poi, la prossima domanda ce la fa il nostro utente che non si firma
14:32e vuole sapere se ci sono novità su Dead Nation per PSN
14:36e Bond Nation Racer per PS3.
14:39Allora, Dead Nation non c'è ancora, non c'è nessuna novità dell'ultima ora
14:43mentre per Bond Nation Racer l'uscita è prevista per l'estate.
14:49L'uscita è prevista per l'estate addirittura prima, insomma,
14:51dovrebbe essere per fine maggio.
14:53Quindi ecco, ci dovremmo essere, salvo comunicazioni dell'ultima ora.
14:58Poi Davide invece fa una domanda su Splinter Cell, iniziamo visto che ci siamo.
15:02La modalità co-op di Splinter Cell Conviction, si può fare da soli
15:06con il compagno gestito dalla CPU o bisogna per forza avere un compagno in carne d'orsa?
15:11Per forza un altro che sia sullo stesso computer, ovviamente,
15:15non si sa perché ho fatto questa credinata, o altrimenti naturalmente che sia fatto online, possiamo dire.
15:20Io qua mi fermo perché altrimenti spoilerò troppo,
15:23quindi vado a prendere un'altra cosa.
15:25Dicevamo, quindi se questa era l'unica domanda...
15:26Sì, la durata del gioco, magari ci vogliamo arrivare dopo.
15:29Esatto, iniziamo insomma, spieghiamo un attimo il gioco, partendo magari proprio dai menu.
15:32Avete visto una missione, praticamente, ovviamente come tutte le dirette,
15:35c'è dello spoiler, è inevitabile, anche se cerco di stare attento con le missioni.
15:39Questa, tra l'altro, è la seconda missione che vi sto facendo vedere del gioco, quindi non è che vi
15:43sto facendo vedere dei pezzi troppo avanzati.
15:44Il gioco segue filo filo, diciamo, continua a seguire filo filo la saga di Splinter Cell.
15:50Sam, l'avete visto alla fine di Double Agent, che ormai si è totalmente staccato dal Terdecelon,
15:55dagli Splinter Cell.
15:56Per l'appunto ci sono questi due grossi interrogativi di Sara, sua figlia, che è stata assassinata per un incidente,
16:02non si sa bene voluto, non voluto e così via, è il suo grandissimo amico Lambert, a capo del Terdecelon,
16:08che viene fatto fuori dallo stesso Sam Fisher nella fine del Double Agent.
16:11E il gioco parte proprio con questi due interrogativi, perché succede una serie di eventi e vi fanno capire
16:16che potrebbe esserci qualcosa dietro, fondamentalmente.
16:18Voi verrete rimessi in gioco nel primissimo livello, quello appunto ammettato nella palletta,
16:22che funge anche da tutorial, da Grimsdottir, questa voce che da sempre vi ha guidato storicamente,
16:27negli ultimi, mi sembra due, Splinter Cell.
16:29Lei pure non si capisce bene quanto è il doppio giochista e così via,
16:32e dovrete indagare su varie cose che poi porterà a questa scoperta di queste eventuali arma di distruzione di massa
16:36e così via.
16:37Trama single player, composta da 11 diverse missioni.
16:41Falle vedere in piccolino Ale, perché altrimenti quella doppia, perché così non vedono perfettamente.
16:45Allora, sono 11 differenti missioni che vedete da qui, così non vedete bene i titoli.
16:50Ovviamente si potrà continuare in qualsiasi momento.
16:52Dopodiché ci sono queste cosiddette operazioni segrete.
16:55Scusate per un attimo accendere i Joy Bud, che altrimenti non posso entrarci dentro.
16:58Questo è cosiddetto operazioni segrete, che è fondamentalmente il multiplayer del gioco.
17:03Infatti ha doppia missione, o operazioni segrete o multiplayer, perché operazioni segrete va direttamente alle modalità non legate alla storia.
17:09Ci sono infatti tre modalità di gioco, che, scusatemi, ho detto una gretinata, operazioni segrete, sono quelle che potete giocare
17:16da soli.
17:17Dicevo, nel caso del multiplayer, schermo condiviso, uno, scusate così entro direttamente, partecio, multiplayer, avvia.
17:26Dicevo, quella che potete giocare in caso, in cooperative, sullo stesso computer, quindi con lo split screen, oppure via Xbox
17:33Live,
17:33sono per l'appunto la storia co-op, che è composta da quattro missioni e funge fondamentalmente da prologo a
17:40quello che avviene in conviction,
17:41ovvero vi ritroverete con Archer, come vedete, Kestrel, che sono un agente degli splinter set, del third echelon,
17:48e un agente del Voron russo, non mi ricordo mai, e praticamente sono queste quattro missioni che sono ambientate circa
17:54dieci giorni prima
17:54rispetto a quanto avviene in conviction, e riguardano queste armi di distruzione di massa.
17:59Poi c'è Cacciatore, praticamente, che è questa modalità che dovrete cercare di far fuori tutti i nemici insieme, in
18:04due,
18:04praticamente, contro tutti i nemici, cercando di essere il più stealth possibile.
18:08Ultimo Uomo, che è una sorta di Iorda, quindi, con ondate crescenti dei nemici che vi vengono addosso,
18:13e Scontro Finale, che è l'unica veramente competitive, possiamo dire, dove in pratica i due giocatori sono uno contro
18:18l'altro,
18:18con in mezzo anche i nemici.
18:20La peculiarità del gioco, adesso vi faccio vedere, ritornando ai menu già che ci sono,
18:24è, tutto si passa su queste sfide pack, cosiddette sfide pack, che sono una sorta di obiettivi interni al gioco,
18:30li trovate negli extra, sono delle vere e proprie sfide, per l'appunto, divise in tre menu,
18:36pianifica e segui, svanisci e splinter cell, che in pratica sono una serie di sfide che voi sbloccherete
18:42man mano che farete azioni nel gioco, del tipo, neutralizza cinque nemici di seguito senza essere visti,
18:47neutralizza un nemico con un colpo alla testa senza entrare gli altri nemici, come vedete ci sono i numeri,
18:5150 di 50 e così via, ognuno ne ha tre livelli, e man mano che le sbloccherete guadagnerete questi punti
18:57che ci sono scritti in basso, più 400, più 550 e così via, e andranno ad accumulare quel quantitativo,
19:02in tutto ce ne sono 38 mila nel gioco, che potrete spendere, praticamente, per andare a potenziare le armi,
19:08come vi avevo fatto vedere prima, perché le potete potenziare o durante la campagna single player,
19:13come vi ho fatto vedere prima, oppure potrete potenziarle dal multiplayer, insomma,
19:18la schermata del multiplayer, andando sull'equipaggiamento, avrete infatti accesso a questo rack con tutte le varie armi,
19:23che avete sbloccato, ovviamente, e le potrete potenziare, la cosa particolare è che,
19:27quello che sbloccherete e potenzierete nel single player, ve lo porterete dietro anche nel multiplayer,
19:32e viceversa, ovviamente, quindi in questo caso io prendo la mina remota, la potenzio,
19:36qui, anzi, ho già comprato questi potenziamenti, prendiamo la microcamera, la potenzio,
19:41in questo caso, adesso, anche nel single player, potenziamo tutti i gadget, nel single player mi ritroverò quell'arma potenziata,
19:48in più nel multiplayer ci sarà la possibilità anche di potenziare le uniformi, in pratica,
19:53tranne che nel coperati si è obbligato a utilizzare quella standard,
19:56nelle altre si potranno, nelle altre modalità multiplayer, si potranno utilizzare le altre varie uniformi,
20:01ogni uniforme, oltre che acquistarla, si può potenziare, in pratica ci sono tre slot per ogni uniforme,
20:06potete scegliere se mettere uno, due o tre slot, utilizzarli tutti per l'armatura, oppure per avere più caricatori,
20:12oppure per avere più gadget da portarvi dietro, sarà voi scegliere come combinare queste tre,
20:17perché in tutto avrete tre slot disponibili, quindi tutta armatura, tutte munizioni, tutti i gadget, o un incrocio.
20:22Le mappe multiplayer sono, al di fuori di quello della storia co-op, sono sei mappe in tutto,
20:27in particolare sono due sviluppate appositamente per il multiplayer,
20:33San Piero Burgo e Ambasciata Russa, e le altre quattro riciclate praticamente dalla campagna single player.
20:39Questo per dire così, in breve, per fare un escurso sul gioco.
20:43Adesso, così giusto per dire, continuo, mentre toccomi ancora un po' di domande,
20:46scelgo un'altra scena intanto,
20:50scegliamo questa intanto che carica,
20:53eccoci qua, dicevo, la peculiarità del gioco è che, a parte che praticamente non ha mai caricamenti,
20:57tranne quando morite, fondamentalmente, anche da un passaggio da un livello all'altro,
21:00maschera un po' in stile God of War, con le cutscene, i caricamenti,
21:03infatti non le potrete saltare, o per meglio dire, le potrete saltare solo a un certo punto,
21:07quando in pratica avrà caricato il livello.
21:09Le peculiarità sono questa scelta di rendere il gioco più action,
21:13cioè mantiene completamente inalterata la parte stealth, possiamo dire,
21:17però viene reso molto più action come gameplay,
21:21in che modo?
21:21Rendendo più fluido il movimento, cioè il divenire delle azioni.
21:26Infatti, prima di tutto, non ci sono alcun tipo di indicatori su schermo
21:30che vi facciano capire se siete o meno coperti.
21:32Il gioco avviene tutto in automatico dalla colorazione.
21:36In pratica, quando siete all'ombra, quando siete nascosti,
21:38poi più avanti vi farò vedere, quando siete nascosti,
21:40il gioco diventa in bianco e nero, l'avete visto nella missione prima,
21:42viene fatto a toni di grigio, così per capire al volo,
21:44vediamo se questo abbassa come...
21:46Ah no, non mi fa abbassare perché sta parlando.
21:48Dicevo, abbassandovi, cioè scusate, andando nell'ombra diventa in toni di grigio il gioco,
21:52altrimenti ritorna a colore.
21:54Questo a colpo d'occhio vi fa capire immediatamente quanto siete coperti,
21:57se dovete coprirvi e così via, rendendo appunto molto più fluido all'azione.
22:01Lo stesso si può dire appunto per quel marchesegui.
22:03Praticamente ogni volta che farete fuori un nemico con uno scontro ravvicinato,
22:08con un colpo melì, quindi con il tasto B,
22:11oppure cadendogli dall'alto, buttandolo giù da un cornicione,
22:14insomma non con un'arma da fuoco per intenderci,
22:17automaticamente caricherete la possibilità di utilizzare questo marchesegui,
22:20che è quello che vi ho fatto vedere prima,
22:21cioè la possibilità di marcare letteralmente con il dorsale destro,
22:27praticamente di marcare un numero dipendente dall'arma e dai potenziamenti,
22:31come vi spiegavo prima, di nemici diversi.
22:33Una volta marcati questi nemici, se sono in vista,
22:36premendo Y parte questa sequenza aromatica dove vengono fatti fuori.
22:39La peculiarità è che, indipendentemente da quanti ne marchiate,
22:43comunque una volta utilizzato, anche se solamente per un nemico,
22:45avete perso il marchesegui, dovrete rifar fuori un nuovo nemico
22:49con uno scontro mele per riaverlo abilitato,
22:52quindi è indipendente da quanti usate,
22:53voi avete una carica singola e potete scegliere quanti nemici far fuori.
22:56Questa è una missione che ho trovato molto particolare,
22:59perché è abbastanza differente rispetto al consueto,
23:02voi dovete sentire questo dialogo che c'è sotto,
23:04ne sto approfittando, visto che è abbastanza lento il gioco,
23:06in questo primo pezzo, per spiegarvi intanto le altre feature del gioco.
23:10Le avete visto, sono quella possibilità, per esempio, gli obiettivi,
23:14cioè tutto all'insegna del gioco fluido,
23:16senza far mai cambiare o far leggere un menu al giocatore,
23:20tutto estremamente fluido da questo punto di vista.
23:23E dicevo, l'altra peculiarità, per esempio,
23:25è il fatto di vedere gli obiettivi apparire direttamente sugli scenari,
23:28sia gli obiettivi, sia per esempio dei flashback,
23:30spesso relativi a passati Splinter Cell,
23:32vengono proiettati direttamente sulle mura,
23:35sulle sedie, sulle scrivanie e così via,
23:37vengono fatti direttamente in gioco.
23:40Direi che a grandirine le feature principali,
23:42le ho dette praticamente tutte,
23:44non c'è la possibilità,
23:45cioè mantieni inalterato appunto lo spirito stealth,
23:47perché è essenziale muoversi senza farsi sclamare,
23:49soprattutto quando aumenta il livello di difficoltà,
23:52e la campagna single player, diciamola subito,
23:54sono 11 livelli,
23:55dura a normale più o meno 6 ore, 7 ore all'incirca,
24:00raggiunge tranquillamente le 10 ore a modalità realistico,
24:03vi sconsiglio vivamente di giocare nella modalità più semplice,
24:06la cosa particolare è che non è che diventa più lungo
24:09perché si muore troppo spesso,
24:10nel senso,
24:10si muore sempre abbastanza spesso anche a normale,
24:13la differenza è che con realistico dovrete sfruttare a dovere
24:16le coperture e così via per non farvi beccare tendenzialmente,
24:19quindi non diventa mai troppo frustrante,
24:21dove è frustrante,
24:23e qui concludo questo escursus sul gioco,
24:25è sulla disposizione possiamo dire the checkpoint,
24:28un po' peculiarità diciamo della serie,
24:31checkpoint sono abbastanza distanti uno dall'altro,
24:34quindi vi capiterà non raramente di dover ripetere magari più combattimenti,
24:39ormai siamo abituati che magari uno fa uno scontro a fuoco,
24:41l'abbia nel salvataggio,
24:43quindi se si muore lo scontro a fuoco successivo,
24:44si riparte solo da quello successivo,
24:46non è sempre così,
24:47spesso magari farete 3-4 scontri a fuoco in stanze diverse,
24:50morire magari all'ultimo,
24:51per morire all'ultimo,
24:52e doverli rifare tutti quanti,
24:54magari beccandovi anche delle sequenze di intermezzo,
24:56che quelle in game,
24:57dirette,
24:57non possono essere saltate,
24:59quindi potrebbe essere,
25:01potrebbe portarvi a ripetere un po' troppe volte determinati punti,
25:04non sempre in modo piacevole,
25:06anche se ovviamente è tipico di questa serie,
25:08ovviamente non su PC dove c'erano i quick save,
25:10che probabilmente non ci saranno per il fatto dei DRM,
25:13in questo caso neanche sulla versione PC,
25:16direi un po' di domande se ce ne sono,
25:18vi annuncio che sarò costretto,
25:20che sono costretto a riavviare il client di chat,
25:22perché le vostre 10.000 domande,
25:25aspetta Matteo,
25:26non sei in audio,
25:26aspetta un secondo,
25:33aspetta un secondo,
25:36vai Matteo,
25:37Allora,
25:37vi annuncio che sono costretto a riavviare il client della chat,
25:41perché le vostre 10.000 domande hanno fatto cresciare il programma,
25:45quindi riesco a recuperare,
25:47no,
25:47non si riescono a recuperare,
25:48allora lo spiega,
25:48gli archiudo e far ripartire,
25:49sì,
25:49sto cercando di tirare fuori quelle che sono ancora visibili,
25:53la prima è,
25:54nel gioco si tenta ad abusare della mossa con cui si spara in automatico,
25:58quanto va a inficiare,
25:59quanto può inficiare?
26:00Non inficia per nulla,
26:00perché rende molto perfetto l'azione,
26:02e non è un trucchetto,
26:03nel senso che spesso vi capirete magari per usare gli armi più potenti
26:06ad avere solo due marcature,
26:08e nel 95% dei casi i nemici che avrete nella stanza,
26:12nella sequenza,
26:13sono 5,
26:146,
26:147,
26:148,
26:15quindi pure facendone fuori due,
26:16se non siete molto oculati nella scelta di quale due personaggi far fuori,
26:21vi ritroverete magari con due cadaveri al centro della stanza,
26:23immediatamente beccati dalle pattuglie,
26:25e quindi è addirittura peggio rispetto a se non l'aveste utilizzato,
26:28quindi va usato in modo oculato,
26:30e rende il gioco molto più fluido, veloce,
26:32non dico realistico,
26:33ci mancherebbe altro,
26:34però migliore fluire dell'azione,
26:36diciamo,
26:37non è mai un trucchetto.
26:40Ci puoi fare un piccolo escursus sulla parte tecnica del gioco,
26:43come ti sembra?
26:44Allora,
26:45intanto l'ultima aggiunta è questo discorso,
26:46adesso vi farò vedere di questi interrogatori,
26:48possiamo dire,
26:49anche qua è molto spoileroso,
26:50però li devo far vedere,
26:51gli interrogatori,
26:52questi cosiddetti interrogatori dinamici,
26:54tra l'altro come vedete,
26:55adesso vi faccio vedere per le coperture,
26:57adesso,
26:57vediamo se riusciamo ad andare sotto copertura,
27:00no,
27:00questi interrogatori cosiddetti dinamici,
27:03voi in pratica una volta presi i personaggi,
27:04solamente i personaggi chiave nel gioco,
27:06cioè quelli che è previsto che debbano essere interrogati,
27:09partirà questa sequenza dove loro parleranno,
27:11e voi premendo il B ogni tanto,
27:13quando vi viene detto,
27:14lo sbatterete in automatico su una superficie del gioco,
27:17praticamente.
27:18La cosa è che,
27:18al secondo o terzo interrogatorio,
27:20già vi sarete,
27:20non dico stufati,
27:21ma avrete visto tutto,
27:22quindi,
27:23dal mio punto di vista,
27:24era preferibile fare magari delle sequenze
27:26totalmente automatiche,
27:27dove vedevate questi bei movimenti,
27:29di questa utilità di spostarli in giro,
27:30non c'è,
27:30anche perché le risposte sono sempre le stesse,
27:33non è che altererete la cosa.
27:34Per quanto riguarda l'aspetto tecnico,
27:36come ho scritto,
27:37è,
27:38come dire,
27:39il gioco è medio,
27:40nel senso,
27:41qualitativamente è buono,
27:42ma non eccelle sotto nessun punto di vista,
27:44questo alti e bassi costanti,
27:46che ha un po' il gioco,
27:46insomma,
27:48è mediamente buono,
27:49ma non ha mai picchi di eccellenza,
27:51né per fortuna,
27:52ovviamente,
27:52picchi di bruttezza,
27:53possiamo dire,
27:54è tutto nella media,
27:55e si rimpete anche nell'aspetto tecnico,
27:58possiamo dire,
27:58il gioco ha modelli,
28:00è fatto molto bene,
28:02Sam Fisher,
28:03le animazioni,
28:04le modellature,
28:04i secondari sono tutti un po' più mediocrici,
28:06sono molte texture a bassa risoluzione,
28:09diciamo,
28:09gli interni sono fatti molto bene,
28:11non sono mai noiosi o ripetitivi,
28:13nonostante starete la maggior parte di tempo,
28:14appunto,
28:15all'interno,
28:15quindi,
28:16ben ricreati,
28:17non avrete mai sensazioni di déjà vu,
28:18gli esterni lasciano un po' più dubbiosi,
28:20adesso,
28:21vedete,
28:21c'è una lunga sezione fatta all'esterno,
28:22molto statici,
28:24non hanno dei grossi particellari,
28:25non hanno delle grosse feature,
28:28insomma,
28:29che vi fanno,
28:30che vi potranno stupire,
28:31se stanno sempre per il level design,
28:33come dicevo,
28:33si ha,
28:33oltre alla questione di interni e esterni,
28:35ci saranno dei livelli,
28:36fatti molto bene,
28:37tipo quello interdash,
28:38piuttosto che anche quello di prima,
28:40nella vita di Robin,
28:40altri,
28:41che si vede che sono residuati,
28:43magari,
28:43dalla prima versione di Splinter Cell Conviction,
28:45quella di 4 anni fa,
28:46quando c'era ancora il capello lungo per Sam,
28:49per esempio,
28:49i livelli a Luna Park,
28:50che sono un po' più da dimenticare,
28:51diciamo,
28:52quindi,
28:52medio,
28:53buono assolutamente,
28:54nel generale,
28:55ma senza grossi guizzi di,
28:56di beltà,
28:57possiamo dire.
28:58Sono quelli che governano questa,
29:00poi,
29:00allora,
29:01vediamo le domande,
29:03che stanno riarrivando,
29:04finalmente,
29:05allora,
29:06sono quelli che...
29:06Allora,
29:07vediamo se ci sono altre domande sul gioco,
29:09perché tutti stanno facendo una comparazione,
29:11con i precedenti capitoli del gioco,
29:12però,
29:13spiegando il gioco,
29:14già la...
29:14Sì,
29:15diciamo che,
29:15ovviamente,
29:16per esempio,
29:16se prendete in mano un Chaos Theory,
29:19se non addirittura il Pandora Tomorrow,
29:21ovviamente,
29:21a suo tempo,
29:22furono degli enormi balsi in avanti,
29:24a livello tecnologico,
29:26questo non lo è più,
29:27anche non c'è dell'HDR,
29:29come vedete,
29:29fatto in modo ben vistoso,
29:32è tutto abbastanza,
29:33nella media,
29:34senza guizzi a salire,
29:35né guizzi a scendere,
29:36l'unica cosa,
29:36se non altro,
29:37positiva,
29:37è che,
29:38il fenomeno del tearing,
29:39che aveva preoccupato moltissimi fan,
29:42fin dai primi filmati,
29:43è totalmente sparito,
29:44non c'è mai,
29:45se non pochissimo,
29:46nelle primissime emissioni,
29:47per il resto non si nota,
29:48per niente,
29:49e il gioco gira sempre,
29:50abbastanza fisso,
29:51a 30 frame,
29:52molto ancoratissimo,
29:53a 30 frame al secondo,
29:54quindi,
29:54non avrete problemi in proposito,
29:56gira perfettamente.
29:58Decker 86,
30:00sempre parlando di,
30:02in ambito tecnico,
30:04però in questo caso artistico,
30:05il fatto che quando si è in ombra,
30:07il gioco va in bianco e nero,
30:08in scale di grigio,
30:09può alla lunga,
30:11come dire,
30:12dare fastidio,
30:13anno e gara,
30:13oppure,
30:15piacevolissimo,
30:15tutto fatto veramente,
30:16appunto,
30:16come dicevo,
30:17in,
30:17perfettamente,
30:18in tempo reale,
30:19possiamo dire,
30:20quindi proprio,
30:20non dà nessun tipo di fastidio,
30:21proprio,
30:23assolutamente.
30:24Poi,
30:24vediamo,
30:25altre domande sul gioco,
30:27molte domande sono più,
30:28sono più incentrate,
30:29sulle dichiarazioni di Crytek,
30:31che sul gioco,
30:31lo sai.
30:31Eh,
30:32vabbè,
30:32non avevo dubbi,
30:33come al solito.
30:34Ce ne sono fin troppe.
30:36Allora,
30:36una domanda sul,
30:37sul multiplayer,
30:37ne abbiamo risposto prima,
30:39quindi andiamo avanti.
30:41Quanto è rigiocabile il gioco?
30:42Molti se lo stanno chiedendo.
30:43Eh,
30:44ha un buon livello di rigiocabilità,
30:46in primis,
30:46perché,
30:47appunto,
30:47quando lo finirete il gioco,
30:48avrete tutte le armi sbloccate,
30:49quindi vi viene voglia di ricominciare,
30:53per magari farlo al realistico,
30:55se l'avete fatto a normale la prima volta.
30:56Questo senza ombra di dubbio.
30:58E poi,
30:58perché,
30:59tramite questo discorso delle sfide PEC,
31:01fa venire voglia di fare tutte le,
31:03le,
31:03le,
31:04le,
31:05insomma,
31:05i colpi particolari,
31:06proprio per,
31:06per sbloccare tutti i potenziamenti,
31:09soprattutto poi in vista anche del multiplayer.
31:11Ha una bella parte,
31:12appunto,
31:12cooperative,
31:12anche se non dura tantissimo,
31:14in tre ore,
31:15probabilmente la parte multiplayer,
31:16l'avrete finita anche al realistico.
31:17Multiplayer,
31:18cooperative,
31:18che tra l'altro funziona benissimo,
31:19ha diverse idee molto interessanti,
31:21anche forse un po' più di varietà rispetto al singolo,
31:24però ha un buon grado di rigiocabilità,
31:26assolutamente,
31:26non vi verrà voglia di rigiocarlo,
31:28anche per magari fare le scene migliori,
31:31del single player.
31:33Hai parlato dell'intelligenza artificiale,
31:35Pierpaolo?
31:36Diciamo l'intelligenza artificiale,
31:37ma la volevo tenere per ultimo,
31:38perché è un po' la,
31:39come dire,
31:40la punta,
31:41sia di bontà,
31:42che la nota dolente del gioco,
31:44perché,
31:45perché sull'intelligenza artificiale,
31:46è stato fatto,
31:47è stato fatto un lavoro assolutamente eccellente,
31:49l'unico problema è che si comporta in modo,
31:52anche in questo caso,
31:53come dicevo,
31:53altalenante,
31:54nel senso che funzioneranno perfettamente le pattuglie,
31:58quando stanno facendo le ronde,
32:00o quando vi stanno inseguendo,
32:03possiamo dire,
32:04funzionano anche con l'utilizzo delle torce,
32:06utilizzeranno perfettamente tutte le varie torce,
32:09per cercare di illuminare ogni angolo a buio,
32:11insomma,
32:11in modo da beccarvi e così via,
32:13purtroppo però poi hanno delle,
32:16ha una grossa deficienza all'intelligenza artificiale,
32:19nell'interazione,
32:20sia con i cadaveri dei morti,
32:23sia con l'ultima posizione nota,
32:25ecco,
32:26spiegala bene.
32:27Questa feature,
32:27come avete visto prima,
32:28quando in pratica,
32:29quando un nemico vi vede,
32:31viene questa specie di arco di fronte a voi,
32:33che vi indica,
32:34bianco,
32:34man mano si accorcia fino a diventare rosso,
32:35e vi indica quanto tempo,
32:37se continuate a rimanere all'aperto,
32:38venite visti,
32:39entro quanto tempo venite visti dal nemico,
32:40una volta che vi ha visto,
32:42se rompete la linea visiva,
32:43ovvero vi riuscite a ricoprire di nuovo,
32:45rimarrà una silhouette,
32:47nell'ultima posizione nota appunto del nemico,
32:49il nemico tenderà a cercarvi lì,
32:51quindi una volta che non vi avrà trovato lì,
32:52partirà appunto con tutte le pattuglie,
32:54per venirvi a beccare fondamentalmente,
32:56ecco,
32:56l'interazione con l'ultima posizione nota,
32:58non funziona benissimo,
32:59siccome con i cadaveri,
33:00capiterà infatti molto spesso,
33:02che vi ritroverete appunto questa silhouette,
33:04voi vi nascondete,
33:05e vedrete arrivare la guardia su prima,
33:07a dare due o tre colpi da lontano,
33:08quindi avvicinarsi,
33:09per vedere effettivamente se siete lì,
33:11sarebbe stato meglio che magari una volta visto,
33:13se ne andava subito via,
33:14invece molto spesso,
33:15si rimane lì tre o quattro secondi,
33:17giusto il tempo necessario,
33:18per beccarsi un paio di pallottoli in testa da voi,
33:20cosa succederà?
33:21Rimarrà il cadavere a terra,
33:22una guardia verrà richiamata magari dal suono,
33:25per esempio,
33:25o da qualche altro elemento,
33:27se non dallo stesso corpo a terra,
33:29e arriverà anche lei,
33:30per fare la stessa routine,
33:31ovvero guarda lì per terra,
33:32guarda il cadavere,
33:33e avrete quei secondi per farlo fuori,
33:36non è proprio un trucchetto però,
33:37è un po' una deficienza,
33:39cosa che invece si supera totalmente,
33:40quando poi vi ritroverete a,
33:43cioè dopo che avrà controllato effettivamente il corpo,
33:45la silhouette,
33:45partirà,
33:46andrà a chiamare gli altri,
33:47vi accerchiano tantissimo,
33:48vi lanciano granate,
33:50fanno proprio flanking,
33:51vi cercano di venire di lato,
33:52utilizzano le stanze per proprio venire da dietro,
33:55cioè funziona molto bene quando attiva,
33:57un po' peggio,
33:58con la combinazione appunto con queste ultime posizioni note,
34:02con i cadavere,
34:03ultima nota,
34:03già che ci sono,
34:04voglio farvi vedere anche il discorso della copertura,
34:06è il gioco a tutti i tasti mappati,
34:07del joypad,
34:08in particolare la copertura funziona con il gridetto sinistro,
34:10in pratica,
34:11ovviamente classica alla Gears of War,
34:14in pratica non è che vi attaccherete vero e proprio,
34:16ovvero mantenendo tenuto il gridetto sinistro,
34:18sarete incollati,
34:19quindi muovendovi non potrete mai uscire allo scoperto,
34:21per intenderci,
34:22per passare da una superficie a un'altra,
34:24vedete,
34:25muovendovi vi si applicheranno queste frecce,
34:27poi spingendo A,
34:28una volta sulla freccia,
34:28lui si muoverà in automatico per cercare la copertura successiva,
34:31stando il minimo allo scoperto,
34:33se lascerete il pulsante,
34:34se lascerete il trigger,
34:36come vedete,
34:36lui non si appiccica più,
34:38e lo potrete muovere liberamente abbassato,
34:40premendo invece il grilletto,
34:41scusate,
34:42il dorsale sinistro,
34:43si potrà alzare in piedi o abbassare,
34:44funziona molto bene,
34:45perché vi ritroverete a utilizzare comodamente il fatto di spostarvi continuamente nell'azione,
34:51proprio,
34:52è sicuramente un'ottima idea per farlo funzionare adeguatamente,
34:56proprio questa cosa,
34:57non ci si può dire nulla,
34:58tra l'altro qua ci saranno 75 mila nemici,
35:00adesso mi massacreranno senza ombra di dubbio,
35:02dimmi se ci sono altre domande,
35:04non so,
35:04dimmi te.
35:04Allora,
35:05Rambo,
35:07vorrebbe sapere il tuo parere sul level design,
35:11l'ho detto,
35:12è estremamente funzionale,
35:14è ispirato,
35:15è insomma,
35:16è come un po' tutto il gioco,
35:17fatto di alti e bassi,
35:18ci sono delle parti in cui funziona veramente bene,
35:25ecco la silhouette,
35:26ma avete visto adesso,
35:26lui stanno già partendo le pattuglie,
35:28adesso arriveranno un pochettino,
35:29adesso vedete che loro arriveranno lì a guardarmi,
35:31sicuramente,
35:33funziona come dicevo,
35:34è fatto di alti e bassi,
35:35alcuni punti dove funziona veramente bene,
35:37altri dove purtroppo non è il massimo,
35:38adesso sta venendo a controllare,
35:40solo che adesso beccherà una bella sorpresa,
35:41eccolo qua,
35:44Nick 88 vorrebbe sapere il doppiaggio del gioco come ti sembra,
35:48il doppiaggio anche questo non si è capito bene,
35:50perché come dire,
35:52Ubisoft ha preso questa tendenza a utilizzare doppiatori a mio parere,
35:55non all'altezza delle aspettative,
35:57considerando l'importanza di questa produzione,
35:59il risultato è secondo me altalenante,
36:01nel senso fatto abbastanza bene il doppiaggio di Sam Fish,
36:04ovviamente non c'è più lo storico Luca Ward,
36:06questo qua lo dovete sapere,
36:07fatto molto bene,
36:09invece più di bassa qualità il doppiaggio di tutti i personaggi secondari,
36:13tra l'altro le voci spesso si ripetono,
36:15non sono mai proprio eccezionali,
36:17possiamo dire,
36:18si ripetono molto spesso,
36:20sarebbe stato bello vedere un team migliore,
36:23da un punto di vista di sviluppo proprio,
36:25possiamo dire,
36:26di qualità finale,
36:28buono ma nulla di particolare,
36:29non tanto ispirato,
36:30non tanto ben recitato,
36:31adesso sono arrivando altri nemici,
36:33come vedete lì giù,
36:34si sono mossi,
36:34adesso vediamo,
36:35scenderò,
36:36adesso mi peccheranno,
36:37perché non dovevo scendere,
36:38però è uguale,
36:38non ho tra l'altro neanche ganate,
36:39vai dimmi ci sono altri,
36:40Allora,
36:40Oletre vorrebbe sapere se la storia è interessante,
36:43quanto è coinvolgente,
36:45quanto però è legata agli altri capitoli,
36:48se bisogna necessariamente aver giocato,
36:50insomma,
36:51nulla da dire sulle storie,
36:52che è veramente degna dei migliori spy movie,
36:55che vi possano venire in mente,
36:57assolutamente fatta perfettamente,
36:58è molto legata agli episodi precedenti,
37:01diciamo che lui tenderà a venirvi incontro,
37:04magari come dire,
37:06facendomi questi flashback e così via,
37:08però tendenzialmente va molto incontro a chi ha giocato gli episodi precedenti,
37:12perché veramente sarà un piacere vedere un sacco di interrogativi che si risolvono finalmente,
37:17visto che erano rimasti appesi,
37:18bisogna dire,
37:19e qui invece si risolvono perfettamente,
37:21quindi da questo punto di vista funziona perfettamente,
37:24è una bella narrazione,
37:25è fatta tutta di flash forward e flashback,
37:27voi in pratica appena partite il gioco,
37:28vi ritroverete da subito,
37:31con una sequenza che vi farà capire come andrà a finire,
37:33fondamentalmente,
37:34per poi riviverla tutta a pezzi di flashback,
37:37ci sarà una missione aumentata in Iraq,
37:38tempo prima,
37:40rispetto agli avvenimenti,
37:41poi vi ritroverete appunto a fare flashback,
37:42costanti flash forward,
37:43ecco appunto vi sto facendo vedere adesso,
37:45lei vale che altrimenti spoileriamo troppo questo qua,
37:47come vedete ci sta quel 14 ore da adesso,
37:50quindi in pratica in avanti,
37:51ci sono tutte queste sequenze in cui vi fa vedere costantemente flashback contro e flash forward,
37:56funziona molto bene,
37:57dicevo è sicuramente molto bella per chi ha giocato i precedenti episodi,
38:02non penso possa spiazzare,
38:03però sicuramente lascerà un po' pensiero così quelli che non li hanno giocati tendenzialmente.
38:08Poi, allora, altre domande sul gioco,
38:12padre Dike vorrei sapere qual è il livello di violenza nel gioco,
38:16è molto alto,
38:16ci sono scene particolarmente forti oppure una violenza consueta,
38:21è una violenza da film action,
38:24quindi da un Bon Identity,
38:25piuttosto che James Bonn,
38:26un sacco di colpi in testa,
38:27ci sono tutte queste mosse di morte,
38:29sia da quando cadrete dall'alto,
38:31sia da quando li butterete dal cornicione,
38:32piuttosto che quando farete i colpi meliche,
38:34lui sparerà su una gamba per poi sparargli in testa,
38:37su un mano per fargli saltare la pistola,
38:39è fatto tutto su questo stile,
38:42possiamo dire,
38:42quindi è violento,
38:44però non è eccessivamente sanguinolento o fastidioso,
38:48quello assolutamente no,
38:49intanto facciamo vedere quest'ultima missione,
38:51chiuderò questa missione in Alter Decelon intanto,
38:54qui è l'un,
38:54tra l'altro è una delle poche missioni,
38:57se non addirittura l'unica,
38:59dove si può praticamente avere il fail istantaneo,
39:03se si viene beccati dalle telecamere praticamente,
39:06in quel caso avrete il fail istantaneo.
39:08Poi vediamo se ci sono altre domande sul gioco,
39:14adesso vi faccio vedere questo qua,
39:15colpirò un in testa,
39:16l'altro li cadrò sulla testa,
39:17questo stimola molto diciamo un gameplay action,
39:21fatto bene,
39:21insomma un certo tipo di fluidità,
39:23che riesce molto bene con questo Sprinter Cell.
39:26Domande veloci veloci,
39:27allora ci sono missioni sui mezzi?
39:29No, zero.
39:30Zero.
39:30C'è questa missione particolare in Iraq,
39:32dove perde completamente la componente stealth,
39:34perché è tutta fatta di giorno praticamente.
39:36Poi secondariamente,
39:39Sam Fisher cambia divisa,
39:41rimane sempre con questo vestito,
39:43hai visto missioni in cui ha una divisa più classica?
39:46No, non cambia divisa,
39:48diciamo che...
39:50Scusami perché se qua mi beccano viene...
39:52Eh, ho fatto questa cazzata.
39:54Non cambia divisa,
39:55diciamo che aumenta il equipaggiamento,
39:57guadagnerà uno zenetto
39:58per degli impulsi elettromagnetici manuali,
40:01piuttosto che...
40:02Poi prenderà il classico visore di Sprinter Cell,
40:05però avrà sempre questo abbigliamento casual sportivo,
40:09possiamo dire,
40:09ecco, ma hanno beccato e fallita la missione,
40:11perché ho acceso l'allarme della macchina.
40:13Però rimane quella come cosa.
40:15Le uniformi si possono cambiare,
40:17come dicevo, nel multiplayer.
40:19Vedete, in questo caso,
40:20mi fa ripartire proprio dall'inizio della missione,
40:22appena sono morto,
40:23quindi devo rifare tutto questo pezzo.
40:25Poi, l'utente,
40:27da un nick impronunciabile,
40:29chiede se ci sono finali alternativi.
40:32Vabbè,
40:33che è una domanda un pochettino...
40:34Diciamo che non è proprio un finale,
40:36è una possibilità di finire in modi differenti,
40:39insomma, ancora.
40:40Da un minimo di variabilità, in proposito.
40:42Più che proprio finali alternativi.
40:45Poi, altre domande sul gioco,
40:47non ce ne sono,
40:48andiamo a...
40:50Torniamo indietro con le domande extra.
40:51No, se non ci sono domande sul gioco,
40:53direi di...
40:53Senza andare nelle domande extra,
40:55semplicemente facciamo un altro due minuti
40:56che gioco senza audio,
40:58di noi che parliamo,
40:59e poi chiudiamo la diretta,
41:00piuttosto che fare domande extra.
41:29Niente male.
41:51Niente male.
42:17Grazie a tutti.
42:44A tutto il personale, siete pregati di portare sempre con voi il vostro tesserino magnetico.
42:50Senza di esso non potrete accedere all'edificio e potreste essere detenuti finché la vostra identità non sarà stata confermata.
42:57Grazie.
43:00Attenzione gente, qualcosa non va per un stracale.
43:03Occhi aperti, in queste statue vicini. Vieni fuori finché sono ancora calmo. Mi hai capito?
43:15Allora, direi di chiudere con, facciamo vedere giusto al volo gli obiettivi, mentre qua parte la sequenza dopo.
43:21Vi faccio vedere allora giochi e obiettivi del gioco. Il gioco ha 45 obiettivi diversi.
43:26Puoi passare in schermo, 45 obiettivi diversi. Ce ne saranno più o meno una ventina segreti che sono legati alla
43:32trama, sia single player che cooperative.
43:35Quindi ne sbloccherete tranquillamente una ventina per un totale di quasi 400 punti.
43:38Semplicemente finendo il gioco sia nel cooperative che nel single player.
43:43Poi ce ne sono diversi legati al multiplayer ovviamente.
43:46Quindi completare una mappa con ognuna delle modalità multiplayer, piuttosto che completare tutte le mappe.
43:54Quindi fare le varie sfide pack, quindi le sfide pianifica e segui, quelle svanisce, quelle sprinterzelle e tutte quante.
44:00E poi quelli di acquisto, di potenziamento delle armi, del tipo comprare tutti gli aggiornamenti per tutte le armi.
44:06Oppure comprare, appena comprerete i primi aggiornamenti, già vi sbloccheranno obiettivo.
44:10Stessa cosa con i gadget, stessa cosa con le uniformi.
44:13E poi c'è anche questa qui, 20 punti facilissimi, invita un amico e affronta insieme una partita in storia
44:18o modalità cooperativa.
44:19Detto questo, direi che ci siamo.
44:23Speriamo finalmente che sia andata bene.
44:25Ci scusiamo infinitamente per tutte le problematiche di questi giorni.
44:28Alla fine ce l'abbiamo fatta, troverete ovviamente la diretta anche scaricabile.
44:32Venerdì la prossima diretta, non sappiamo ancora bene il gioco che mostreremo, vedremo in corsa.
44:37Grazie al solito per le vostre email, se volete scriverci, diretta.chiocciolamultiplay.it
44:42E le videodomande ragazzi.
44:43Come sempre, è l'indirizzo da contattare, mandateci videodomande di vostre sorelle, cugine, amiche, fidanzate e così via.
44:50Ringraziamo come sempre Matteo in chat per oggi.
44:54E Alessandro ovviamente in regia, come sempre lo ringraziamo.
44:57Grazie a voi soprattutto per averci seguito.
44:59A fine lì.
Commenti

Consigliato