00:18Il gioco è uno strategico in tempo reale però con una componente persistente e quindi riporta
00:26quello che è il mondo degli MMO. L'idea è piuttosto semplice ovvero quella di prendere un tot di giocatori
00:31metterli sulla stessa mappa e dare loro lo stesso numero di unità iniziali senza la possibilità di acquistarne di nuove
00:38per evitare che si creino enormi eserciti e grandissima confusione ma semplicemente dando loro la possibilità
00:44di acquistare potenziamenti e armi. Lo scopo fondamentalmente è quello di ottenere nuove risorse
00:51conquistando i punti di controllo disposti lungo la mappa oppure toglierli ai nemici e quindi infine
00:58distruggere i nemici stessi in modo da concludere la partita. Il gioco attualmente è sembrato ancora
01:03un pochino povero di contenuti, l'azione forse anche perché non abbiamo giocato in tanti giocatori
01:09presenti sulla stessa mappa è sembrata un pochino troppo povera di momenti topici e da ricordare
01:17è troppo legata a lunghi movimenti lungo la mappa fino al raggiungimento del punto di controllo successivo
01:23certamente giocando con più persone dopo quello che sarà un periodo di sviluppo ancora lungo
01:28il gioco avrà più potenzialità soprattutto perché promette di avere una mappa globale
01:33che raccoglierà quelli che sono i progressi fatti dalle varie fazioni e quindi darà anche
01:37un aspetto più orientato alla community che potrebbe essere interessante per tutti gli avanti
01:43di questo genere di giochi. Aspettiamo di vedere che progressi farà, certo è che come al momento
01:48anche da un punto di vista tecnico non è che possa andare molto lontano in un mondo comunque ancora competitivo
01:53come quello degli strategici in tempo reale.
02:30Aspettiamo di vedere che
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03:49Aspettiamo di vedere che
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04:06Alla prossima
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