00:15Siamo a Colonia, durante quella che sarebbe dovuta essere, almeno in teoria, la conferenza Microsoft,
00:21in realtà si è rivelato soltanto un evento di presentazione con alcune demonstration in cui provare gli ultimi giochi,
00:26tra cui, da poche ore annunciato, Age of Empires Online. Age of Empires Online, che altri non è, se non
00:33il quarto capitolo della serie,
00:35abbiamo assistito anche gli sviluppatori, che sono quelli di Robot Entertainment, ovvero alcuni degli ex-dev che lavoravano per il
00:43Sambole Studio,
00:44che poi sono usciti dopo il fallimento e si sono messi su questo nuovo progetto, in uscita durante la prima
00:49metà del 2011 esclusivamente su PC.
00:52La particolarità del titolo qual è? Risiede già nel nome, Age of Empires, quindi la struttura tipica della serie che
00:58ormai conosciamo da moltissimi anni,
01:00portata online. L'utente avrà una città persistente, quindi sempre presente online, anche quando lui non sta giocando,
01:07e questo ovviamente influirà, perché ad esempio saranno sempre estratte le risorse, oppure lavorati i materiali,
01:13oppure continuerà quello che è lo sviluppo delle tecnologie messe in coda.
01:16A questa parte persistente se ne aggiungerà, se ne affiancherà una seconda invece istanziata,
01:22che si svilupperà attraverso una serie di missioni, missioni che avranno semplicemente degli obiettivi più o meno articolati,
01:29e faranno da scenari giocabili sia in cooperativa, sia in alcuni casi, ma in parte molto minore,
01:35ci hanno detto un 10-15% rispetto al totale, anche in PvP contro altri utenti.
01:40Quindi appunto un maggior focus sulla cooperativa, in queste missioni istanziate,
01:45che faranno sia uso delle risorse, delle strutture, delle tecnologie, che sono presenti nella propria città persistente,
01:52sia di tutta una serie di possibilità date solo per quella missione, facente appunto parte dello scenario nello specifico.
01:59Il gioco è una grafica molto fumettosa, ci è sembrato molto semplice, questo perché?
02:03Perché innanzitutto la volontà precisa è quella di cercare di farlo girare su una maggior quantità di configurazioni possibili.
02:10Il secondo sarà un gioco free to play, quindi probabilmente dietro al titolo non c'è stato un investimento enorme
02:15dal punto di vista della tecnologia o delle risorse allocate per lo sviluppo,
02:21però si cercherà di fare qualcosa di molto immediato, che tutti possono prendere, giocare e scaricare,
02:27ed eventualmente sviluppare poi con le microtransazioni, i contenuti aggiuntivi e quello che sarà.
02:30Il progetto di per sé è interessante, è una serie che aveva bisogno per forza di una svolta,
02:36si scelta per questa svolta, diciamo, tra mille virgolette un pochino più casual, un pochino più immediata.
02:42La speranza è quella che intanto sia tutto fatto bene, senza che perda troppa profondità
02:52e che poi nel tempo, appunto, pezzo su pezzo, possa costruirsi un gioco
02:55che possa, insomma, avere un certo appeal, avere sempre maggiore interesse anche sull'utenza più hardcore.
03:01Comunque lo vedremo, sicuramente avremo modo di riparlarne, anche perché la beta è tra poco in partenza,
03:07noi ci siamo già iscritti e basta.
03:10Grazie.
03:11che mi ha dato un missionario per me
03:14per me
03:14per me
03:15per me
03:15abbiamo un'altra cosa
03:20e abbiamo trovato un'altra cosa
03:24di 90% di i nostri fan
03:26anche i nostri fan
03:27più di più di più di più
03:29e quindi
03:30e quindi voglio un'altra cosa
03:34di più di più
03:34un'altra cosa
03:37I've got a bit of munis already set up, I'll grab you and start moving them up.
03:56This is a defense mission that lasts for 20 minutes and I've played it enough that I know good offense
04:02is a good defense.
04:03So I'll start moving my guys up here quickly and start attacking my attackers.
04:09There are some questions you're getting that might tell you that you can't go on this place.
04:15If you have to do it, you can't go on there real quick.
04:21I have enough plans for my mom.
04:25Now I'm going to move my arm in the back a little bit, you can say it.
04:28Now this whole question line of like this class and questions like that.
04:33Now all of these questions I can accept and I can't find anyone in the class.
04:36Thanks Ian for your core argument.
Commenti