00:00PEGI 18
00:30Le battaglie si svolgono in varie ambientazioni, dai vialetti suburbani, ai centri commerciali, agli svincoli autostradali, in modo da poter
00:37apprezzare una fetta più grande di America.
00:40Nel progettare la modalità multigiocatore abbiamo davvero puntato a un'esperienza bellica su vasta scala, per imporci come leader per
00:47questo tipo di pubblico.
00:48L'abbiamo voluto accessibile, intuitivo, ma soprattutto divertente.
00:53E così ci troviamo con fanteria, droni, carri armati, semicorazzati, elicotteri, tutti quanti insieme nei campi di battaglia.
00:58C'è un sacco d'azione da tutte le parti. In Onfront sappiamo che se c'è un carro armato
01:02in arrivo che salta in aria, c'è un elicottero sulla verticale.
01:05Vogliamo davvero integrare tutti questi elementi in un pacchetto compatto e coeso.
01:08Quello che vogliamo davvero ottenere è un'esperienza di gioco diversa da qualunque FPS abbiate già visto.
01:15La nostra filosofia per i veicoli di Onfront è che deve essere possibile salire a bordo divertendosi subito.
01:20Non è il tipo di gioco in cui perdi due ore per imparare come far volare un elicottero.
01:26I punti battaglia consentono la vera economia di gioco.
01:28Quando compiamo delle azioni nel gioco, ognuna di esse procura dei punti.
01:32E con i punti battaglia è stato possibile dare un prezzo a ciascun veicolo e a ciascuna arma speciale.
01:37Piuttosto che dire al giocatore, grande, hai conquistato un obiettivo, eccoti un po' di esperienza.
01:42Possiamo dire, ehi, hai conquistato quell'obiettivo grandioso, eccoti un carro armato.
01:46È possibile comprare di tutto, dai carri armati agli elicotteri, dai droni a munizioni extra per RPG.
01:51Il bello dei punti battaglia è poter comprare ciò che si vuole, quando si vuole.
01:55Se combattiamo un veicolo e abbiamo bisogno di un nuovo lanciarazzi, possiamo comprarne uno al volo.
02:00Onfront è ambientato nel prossimo futuro e questo ci ha consentito di inserire tecnologie in sviluppo come i droni.
02:06I droni aggiungono un sacco di modi nuovi e interessanti per combattere il nemico, senza bisogno di rischiare in prima
02:13persona.
02:13Possiamo apparire nel punto iniziale del gioco e schierare un drone ricognitore per puntare i vari obiettivi.
02:21In controllo di terra tutti partono all'attacco di tre obiettivi.
02:25Conquistatene uno, iniziano ad ottenere punti.
02:27Raggiunto un punteggio sufficiente, l'intera linea del fronte avancerà verso la sezione nemica.
02:32Non si è sparpagliato in una vasta zona.
02:35Si combatte come la fanteria lottando intensamente per gli obiettivi, giungendo a epiche lotte fra veicoli.
02:41Il controllo di terra si distingue dalle altre modalità basate sugli obiettivi perché consente di lottare per nuovi spazi.
02:46Gli obiettivi si sposteranno in posizioni diverse e bisognerà usare nuove strategie una volta raggiunte quelle zone.
02:51Perciò in sostanza non ci si limita più a giocare sulla stessa mappa per 12 o 15 minuti,
02:55ma si gioca su due o tre mappe diverse perché l'intera esperienza di gioco si muove insieme agli obiettivi.
03:00Via via che i giocatori accumulano punti, sul campo di battaglia iniziano ad apparire cararmati ed elicotteri.
03:04Il campo di battaglia evolve di minuto in minuto, mostrandoci sempre qualcosa di nuovo.
03:10Homefront avrà server dedicati e su console si arriverà a 32 giocatori.
03:13Su PC la presenza di server dedicati è ancora più importante.
03:17Quando Homefront sarà nei negozi, probabilmente mi rilasserò giocandoci e distruggendo i newbie online.
03:21Il bello è che noi sviluppatori abbiamo all'incirco un giorno di gloria.
03:24Ed è quando conosciamo il gioco molto meglio di chiunque altro.
03:27Passato quello, veniamo regolarmente massacrati da tutti.
03:38Grazie a tutti.
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