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00:13Faccio la multiplayer, siamo qui con Eliana Bentireglia e poi con Marco Accordi, mi sembra che sia il direttore culturale
00:21del The Game Con, confermi?
00:24Ma ho scoperto stamattina di sì.
00:27Allora, che ci dici? Tutto bene? Come sta andando la fiera? Le tue impressioni all'inizio del terzo giorno?
00:33Nonostante la tua presenza qui nello stand di multiplayer sta andando piuttosto bene. Un grosso passo avanti rispetto allo scorso
00:42anno e soprattutto una grande soddisfazione per la conferenza Game in Italy di ieri.
00:48Che è andata molto bene, ha avuto molti ospiti illustri e secondo me, tornando per un attimo su terreni più
00:55seri, è stato un momento molto importante nel cammino del videogioco in Italia.
00:59Secondo te fare conferenze del genere, convoiare tanti sviluppatori italiani, cosa può servire? Anche una crescita nel mercato, altre cose,
01:05accessorie? Un tuo punto di vista su questa cosa?
01:08Allora, questa è una domanda molto importante perché queste occasioni non servono solamente per dare la possibilità ai videogiocatori e
01:19ai visitatori della fiera di ascoltare cose interessanti sui videogiochi.
01:23Servono anche per creare dei momenti di incontro dei professionisti dell'industria.
01:29Ieri abbiamo visto i migliori sviluppatori italiani raccolti nello stesso posto, parlare, scambiarsi contatti, scambiarsi proposte di idee, molto probabilmente,
01:39anche se non posso dire dettagli chiaramente per una questione di rispetto della privacy.
01:44Possiamo anche finire l'intervista, no scherzo.
01:46Ci saranno una serie di ripercussioni positive dopo la conferenza, che sono stati proprio dei contatti nuovi.
01:53Questa parola ripercussioni me ne sembra più qualcosa di cattivo.
01:56No, invece stavolta sarà una cosa buona perché ci sono state proprio proposte di cose in partnership, collaborazioni.
02:03E' bello pensare un domani che ci potrebbe essere un progetto di un videogioco nato da un incontro avvenuto ieri
02:08a GameCon.
02:10E senti, poi, vabbè, altre attività che abbiamo oggi, importanti, c'è la gara di cosplay solita che è molto
02:16abbastanza pesante, poi abbiamo anche qui, facciamo la console war, c'è l'incontro su Game in Italy e poi
02:20c'è un fumetto.
02:21Mi sembra scritto, diretto, disegnato, interpretato da Marco Accordi. O non l'ho capito bene?
02:26Non l'hai capito bene e non è una novità. C'è un fumetto fantasy, che è un progetto per
02:33il momento solamente, a cui ho lavorato perché era una cosa che volevo fare da tanto tempo.
02:38No, il mio è solo il soggetto. C'è una coppia di disegnatori molto bravi che se ne sono occupati,
02:46una disegnatrice giapponese.
02:47E poi vedremo, insomma, se è una cosa che non voglio parlare troppo di questo, che sono timido.
02:53Invece, invece, mi sono dimenticato, ah no, avremo un momento importante che è la premiazione dei premi Hydra di GameCon
03:032007, ovvero i premi dati ai migliori videogiochi dell'anno appena trascorso.
03:07E ti dico i vincitori, che possono essere di interesse.
03:10No, non ne so nulla ancora, quindi vediamo un po'.
03:13Allora, c'è stato il trionfo di 2K Games e Bioshock.
03:172K Games ha vinto Miglior Publisher e Bioshock ha vinto sia Miglior Gioco Console sia Miglior Gioco PC.
03:23Poi c'è stata la vittoria di Nintendo nel settore portatile con Phantom Hourglass, a mio giudizio meritatissima.
03:29Assolutamente, concordo, è un grandissimo gioco.
03:31E poi, ultimo premio ha vinto per il Miglior Gioco Online, Allodre.
03:39Questa è stata pilotata da te, no scherzo?
03:41Sì, che sono un fan di Master Chief, confesso.
03:45Io ho altri modelli, però non fa nulla.
03:47Ma abbiamo modo di scannarci nell'incontro della Console War di oggi pomeriggio?
03:51Assolutamente sì, assolutamente sì.
03:53E poi ci sarà anche un premio, mi sembra, dedicato alle riviste del settore, o non sbaglio?
03:59Sì, ma vogliamo vantarci così, tra me e te, che abbiamo vinto noi due.
04:04Che Multiplayer ha vinto il Miglior Sino e che in Pro ha vinto la Miglior Rista.
04:08Ma non ne sappiamo nulla, abbiamo vinto!
04:10E facciamolo, abbiamo vinto io e te.
04:12Ok, perfetto.
04:13Dai, continui.
04:14No, comunque, una giuria più che qualificata, perché per le migliori pubblicazioni hanno votato
04:21sviluppatori, uffici stampa e responsabili PR di tutte le case di videogiochi.
04:25e hanno premiato le nostre realtà.
04:27E saremo bravi, Danzen, che devi fare?
04:30Però sicuramente non siamo noi due gli artefici, probabilmente.
04:33No, nonostante noi abbiamo vinto.
04:36Ti ringrazio Marco, continuiamo e andiamo avanti.
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