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00:30Molto è successo quando stavamo iniziando.
01:00Mi fanno sentire veramente dentro l'azione, nei panni del protagonista.
01:03Credo tra l'altro che questo aspetto sia una prerogativa di Brothers in Hines.
01:07L'impatto visivo, inutile negarlo, oggi è importante.
01:11Pensate ad Assassin's Creed.
01:13Alcuni scenari sono incredibili.
01:15Sono questi due gli aspetti che mi colpiscono maggiormente in un gioco.
01:18Deve essere di impatto graficamente e poi deve essere immersivo.
01:25Parlaci dei tuoi titoli preferiti, a parte ovviamente quelli che hai sviluppato.
01:31Amo ancora i vecchi giochi da bar, mi fanno impazzire.
01:34In questo periodo gioco tanto a Pengo.
01:37È un titolo arcade fantastico, ma del resto chi non ama Pengo?
01:40Tornando a cose più recenti, adoro la serie Half-Life.
01:43Anche se la mia passione per il first person shooter si è formata con Doom.
01:47Mi spiace non aver lavorato a quei titoli.
01:50Sono tappe storiche nell'evoluzione del genere
01:52e mi hanno mostrato che cosa era possibile fare nell'ambito del divertimento interattivo.
01:56Ho iniziato a giocare su PC con i simulatori di volo Microsoft.
02:00Ho anche una passione per i titoli strategici
02:03ed è quella che mi ha portato a cercare una collaborazione con Microprose.
02:07Li ritengo davvero fortunato per la chance che ho avuto di lavorare a fianco di Sid Meier al primo Civilization.
02:14L'esperienza di Brian inizia là dove inizia il mercato dei videogame
02:18e da allora ad oggi ovviamente le dinamiche e le logiche di questo mercato sono cambiate radicalmente.
02:23Voglio proprio chiedergli in che modo sono cambiate.
02:27Penso che la differenza più importante sia stata il passaggio da un'industria
02:31che parlava solo agli hardcore gamers ad un'industria che invece oggi parla alla massa,
02:36intesa come giocatori occasionali oppure potenziali giocatori che ancora non hanno scoperto di esserlo.
02:41In passato si realizzavano giochi fatti ad hoc per giocatori esperti.
02:45Giochi che richiedevano molta destrezza e abilità,
02:47che non era propria di tutti e tantomeno dei principianti.
02:50Oggi invece i fenomeni come il Wii dimostrano che c'è stata una netta inversione di tendenza.
02:56Ad esempio, mia nonna, non ci crederete, ma è riuscita a giocare con il Wii,
03:00a farsi una partita a tennis o a bowling, fin da subito.
03:03Non sarebbe stato possibile con i giochi della vecchia generazione,
03:06ma soprattutto nessuno avrebbe scommesso sul fatto che un giorno anche i nostri nonni
03:10si sarebbero messi a giocare dei videogiochi, eppure divertendosi a farlo.
03:16Ecco, adesso Brian ha citato Wii e io non posso che chiedergli quali sono a suo avviso i punti di
03:20forza,
03:21ma anche i punti deboli dell'attuale generazione di piattaforme da gioco.
03:26Mi piacciono tutte le piattaforme e le console next-gen,
03:29e lavorando in questo settore ovviamente devo possederle tutte.
03:32Trovo che ognuna assolva ad una funzione differente.
03:35Mi piace il modo di interagire con i giochi per Wii.
03:38Il fatto di avere un approccio fisico al gioco è fantastico.
03:41Mi piace la componente online di Xbox 360.
03:45Non so come siano le cose in Europa, ma in America Xbox Live ha un successo straordinario.
03:50E poi a me piace scaricare i vecchi titoli attraverso Live Arcade.
03:53PlayStation 3 in questo è molto simile.
03:56Offre funzionalità online, contenuti scaricabili,
03:58e punta molto sulla qualità visiva resa possibile dalla potenza del hardware.
04:02Un po' come Xbox.
04:04Ognuna delle tre ha le proprie peculiarità, e in un certo senso sono complementari.
04:09Credo che sia davvero un bel momento per l'industria del videogioco,
04:12ma soprattutto per gli appassionati,
04:13che hanno l'opportunità di giocare a titoli sempre migliori.
04:19In che direzione pensi stia andando questo mercato?
04:21Quali sono i trend futuri sui quali tu scommetteresti riguardo all'industria dell'intrattenimento?
04:28Titoli, generi? Come evolverà questo mercato?
04:31Credo che il futuro stia nella distribuzione digitale di contenuti.
04:36Servizi come Steam, o Xbox Live, o PlayStation Store,
04:39che permettono ai videogiocatori di acquistare giochi o nuovi contenuti attraverso la rete.
04:44Un altro punto è l'immersività dell'esperienza di gioco.
04:48In passato si è provato con i caschi per la realtà virtuale.
04:51Vedremo cosa ci riserveranno i prossimi anni.
04:54Magari torneranno alla ribalta.
04:57Finché abbiamo parlato con Brian di Brothers in Arms Hell's Highway,
05:01ma abbiamo parlato anche più in generale dell'industria dell'intrattenimento,
05:04oppure dei suoi interessi e delle sue passioni relative al mondo dei videogames,
05:08io chiuderei con una domanda a questo punto su quelli che saranno i progetti futuri,
05:12visto che è considerato che ormai il titolo è in dirittura d'arrivo.
05:18Al momento abbiamo due progetti in sviluppo.
05:21Uno naturalmente è Hell's Highway, che prosegue un franchise per noi storico.
05:25Poi abbiamo Borderlands, che è un concept nuovo e interessante di RPG shooter.
05:30Parlavo prima di titoli legati alla fantascienza, e mi riferivo proprio a questo.
05:34Poi stiamo sperimentando per il Wii, e non escludo che si produca qualcosa per questa piattaforma.
05:39Non voglio sbilanciarmi troppo per ora, ma c'è parecchia carne al fuoco.
05:43Non vedremo più di questi tipi di giochi.
05:45Era Brian Martell, fondatore di Gearbox Software,
05:48che ringraziamo per questa lunga intervista che ci ha concesso.
05:51A questo punto, prima di congedarci, gli chiediamo anche un saluto particolare e speciale
05:56a tutti i fan della community italiana, di appassionati di Brothers in Arms.
06:00Grazie per l'interview, Brian, grazie per il tuo tempo.
06:02E a questa stagione, un ultimo favore,
06:05un saluto a tutti i fan italiani e la comunità di Brothers in Arms.
06:09Ciao, grazie per questa opportunità di parlare di Brothers in Arms, mi piacevole.
06:13Ciao.
06:37Ciao, grazie per la visione!
06:39We need to port now, goddammit!
06:42Keep your head down!
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