00:10I just want to know how it feels, you know, realizing that you're trapped in a situation
00:15where you're just losing control of the city. That's a matter of opinion.
00:19Opinion? Yeah, there's your opinion and then there's the truth.
00:22Opinion?
01:00I'm a nightmare Darren Graffiti, I see you all over town these days.
01:04L'idea alla base di APB è semplice ma affascinante. Una città divisa in più aree a fare da campo
01:10di battaglia per l'eterna sfida tra criminali e poliziotti.
01:13Un mondo persistente dall'infinità serie di quest che non portano a chissà quale scontro finale o endgame, ma servono
01:20per creare un ambiente competitivo dove l'azione è senza sosta e con essa si suppone anche il divertimento.
01:26Scegliendo i criminali si dovranno compiere infrazioni, reati e scorribbande, mentre i tutori della legge saranno impegnati nell'impedire che
01:35questi avvengano,
01:36oltre che a indagare su alcuni compiti assegnati dai referenti a cui ci si può affiliare per ricevere le missioni.
02:03L'esperienza di gioco di APB utilizza le quest come una semplice scusa per mettere in moto il matchmaking,
02:08che assegnati alcuni obiettivi preliminari al giocatore, sfrutta il tempo necessario al loro completamento per trovare uno o più avversari
02:16da opporgli.
02:17All'atto pratico, il sistema effettivamente funziona, aiutato anche da piccole attività secondarie che riescono a tenere impegnato il giocatore
02:24anche nei pochi momenti di pausa tra una missione e la successiva.
02:28Tuttavia, il numero di giocatori per istanza non si combina alla perfezione con la durata delle missioni, creando una situazione
02:34in cui è molto difficile che si vadano a scontrare squadre composte da più di 4 o 5 utenti.
02:39Sempre sul fronte degli aspetti solo parzialmente positivi, San Paro, la città che fa da sfondo alle vicende di APB,
02:47al momento si divide in tre aree.
02:48Il distretto sociale è riservato alla personalizzazione dell'avatar e i due in cui prende vita il gameplay vero e
02:54proprio, il Financial District e il Waterfront District.
02:57Questi ultimi due sono vaste aree urbane che mescolano una buona quantità di differenti possibili scenari, risultando nel contempo credibili
03:06e popolati da un buon numero di personaggi non giocanti, a piedi o impegnati alla guida.
03:10Il level design è di qualità, ma purtroppo finisce spesso per favorire in modo eccessivo il giocatore o il team
03:17arrivato per primo sull'area da conquistare o sull'oggetto di cui entrare in possesso, suggerendo in alcuni casi un
03:23camping eccessivo.
03:30L'alter ego è l'unico elemento dell'esperienza a godere di una crescita, interamente legata agli oggetti di cui
03:35è in possesso e ad abilità in grado di aumentare certe statistiche.
03:39I soldi guadagnati potranno essere quindi spesi per le armi, i mezzi e gli upgrade sbloccati, progredendo all'interno della
03:45propria organizzazione.
03:47Tutta questa parte dal sapore vagamente ruolistico dovrà dimostrarsi valida nel lungo periodo e soprattutto sarebbe potuta essere sorretta da
03:55un sistema di gestione dei menu maggiormente intuitivo.
03:58Più problematico l'arsenale che si compone di un numero abbastanza vasto di armi, ma che restituisce una strana sensazione
04:05dove lo scontro sembra essere unicamente determinato dal tipo di arma che il giocatore e il suo avversario hanno in
04:10dotazione.
04:11Una sorta di carta, forbice e sasso che quando troppo spinto come in questo caso mal si adatta a uno
04:17sparatutto.
04:19Per quanto riguarda i controlli, APB svolge un buon lavoro, lasciando gestire alla perfezione il personaggio con mouse e tastiera,
04:25anche grazie a una serie di soluzioni intelligenti, come l'utilizzo di un solo tasto F per tutte le interazioni
04:31ambientali.
04:31In modo simile, prendere la mira e sparare è intuitivo, peccato quindi che il feedback dei colpi non sia così
04:37ben realizzato e anziché un sistema di gestione della vita classico con un totale di punti a decrescere, si sia
04:43optato per l'ormai standard assorbimento dei danni nel tempo.
04:47Per quanto riguarda la qualità del netcode, la situazione è molto migliorata di recente e oggi non sembrano esserci problemi
04:53di sorta se non in alcune sporadiche occasioni.
05:10Tecnicamente l'uso della Real Engine per una volta non ha portato al solito look di cui dispongono i titoli
05:15dotati del motore di Epic ed è stato adattato con successo agli ambienti vasti del gioco, specialmente considerando che si
05:21tratta di un titolo interamente online.
05:24La modellazione dei personaggi, dei mezzi e delle costruzioni è quindi valida, sopperendo allo stile piuttosto banale di partenza grazie
05:30all'eccellente editor.
05:31Male invece la personalizzazione grafica, davvero povera di opzioni.
05:52Dopo tanta attesa, APB non è purtroppo quanto ci saremmo aspettati.
05:56Lo spunto è affascinante, oltre che ambizioso, e non mancano i motivi per divertirsi specialmente in gruppo.
06:02Detto questo, ci sono diversi errori che coinvolgono tanto le meccaniche quanto il bilanciamento, e non permettono di godere di
06:09un'esperienza gratificante dall'inizio alla fine, influendo anzi spesso sulla qualità del tempo speso online.
06:15La speranza è che ora ci si concentri sulla risoluzione dei problemi piuttosto che sull'implementazione di nuovi contenuti che
06:21sarebbero inevitabilmente travolti dalle attuali mancanze.
06:24Il consiglio è di comprarlo se ci si sente in vena di scommesse, o se si desidera finanziare in corsa
06:30i mesi di sviluppo necessari a renderlo quello che sarebbe già dovuto essere.
06:58Grazie per la visione!
Commenti