- 9 ore fa
All'interno di una cornice informale abbiamo scambiato due chiacchiere con Francesco Carucci, italianissimo technical director di Crytek, incontrato in occasione della GamesCom 2010. Insieme a lui abbiamo ovviamente parlato del CryEngine, il motore alla base di Crysis 2, con numerosi riferimenti tecnici anche all'implementazione del 3D.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Grazie a tutti
00:30Alla tua
00:31Allora
00:33Raccontaci un po'
00:34Quando hai finito di ingurgitare la birra
00:36Qual è il tuo ruolo in Crytek?
00:38In Crytek faccio il Technical Director
00:41E in pratica mi occupo di un po' quello che capita in questo momento
00:44A volte lavoro su Crysis 2
00:46A volte lavoro sullo stereo
00:47Come nell'ultimo anno
00:48A volte lavoro sull'engine
00:51Tipo ultimamente ho fatto
00:53Ho anche scritto di riscedere
00:54Ma guarda un po' sono ancora capace
00:55Ok
00:57Curriculum come hai fatto per arrivare
00:58Cioè qual è stato il tuo percorso professionale per arrivare fino lì
01:02Cioè le software house in cui hai lavorato
01:04Perché insomma ne hai lavorato un po'
01:05E poi raccontiamo anche agli amici
01:06Insomma abbiamo tanti che seguono alcuni
01:08I seguiti di alcuni dei giochi a cui hai lavorato in passato
01:11Addirittura
01:11Ebbè sì
01:12Ebbè sì
01:13Ho cominciato circa nove anni fa
01:16In Cuju
01:17Una
01:18Ma non sono tanto piccole
01:19Saranno 300 persone
01:20E fra l'altro ho incontrato oggi
01:21Il ragazzo col quale per la prima volta ho lavorato
01:24Cioè proprio il mio primo collega
01:26Uno scozzese
01:26Il quale non capivo assolutamente niente quando parlava
01:28E infatti ancora oggi non ho capito assolutamente niente di quello che mi ha detto
01:31Non lo vedevo da otto anni
01:32Ok
01:32Ho cominciato lì
01:33Ho cominciato a lavorare prima come game programmer
01:34Poi come graphics programmer
01:37Poi ho lavorato su giochi
01:38Usa termine in italiano quando vuoi
01:41Come programmatore grafico
01:42E ho lavorato su
01:45Su Xbox 1 e su PS2
01:48Poi dopo Cuju sono passato direttamente in line
01:50Sono stato cinque anni in line
01:51Lavorato su PC sempre come programmatore grafico su
01:54Black and White 2
01:56Sì era Black and White 2
01:57Poi ho lavorato
01:58Sì scandisci bene
01:59Poi ho lavorato su Fable 2
02:03Sempre come programmatore grafico
02:05E alla fine mi sono spostato in Crytek come Technical Director
02:09Quindi ho abbandonato la grafica
02:11Perché un Technical Director in realtà è una specie di supervisore tecnico
02:15Al lavoro di quello che fanno gli altri
02:17Sì è esattamente un supervisore tecnico
02:20O anche lo spazzino
02:21Dipende
02:22Cosa c'è da fare?
02:23Lo spazzino e quando arrivano bug e nessuno vuole risolvere
02:26Vabbè chi ci guarda ci guarda lo spazzino del Technical Director
02:30Poi allora di recente ti sei occupato del 3D
02:33Perché come sapete Crysis 2 gira in 3D sia su console che su PC
02:37Per cui come è stato lavorare e riuscire a portare il codice in 3D
02:42Che cosa ha comportato e farlo su PC
02:45Cosa ha comportato e farlo su console
02:47E poi magari ci spieghi un po' come funziona
02:50Prima di tutto spiegaci come funziona la tecnologia 3D
02:52Perché ancora non lo sapete
02:54Perché se ne fa tanto parlare
02:55Ma poi alla fine non è che la gente sappia benissimo
02:58Perché tu riesci a vedere con degli occhialini delle immagini in 3D
03:01La tecnologia funziona
03:03L'idea sotto è
03:05A ogni occhio viene spedita un'immagine leggermente diversa
03:09E leggermente sfasata
03:10E il fatto che ogni occhio riceva un'immagine leggermente diversa
03:14Viene interpretata dal cervello come profondità
03:17L'informazione viene interpretata dal cervello come profondità
03:19È ogni punto dell'immagine di quanto è spostato da un'immagine rispetto all'altra
03:23E più un oggetto è distante dalla telecamera
03:28Da uno dei due occhi
03:30Maggiore la separazione
03:31Teoricamente
03:32E questa maggiore separazione viene interpretata dal cervello come
03:35Questo oggetto è più lontano
03:36In pratica è un trucco
03:37Ma in realtà non è un trucco
03:39È un'interpretazione della scena fatta dal cervello
03:41Quindi tutta la base dello stereo rendering è
03:45Generare due immagini
03:47Che al cervello sembrino
03:52Leggermente distanti l'una dall'altra
03:54Il trucco è tutto lì
03:55Quindi la base abbiamo cominciato circa un anno fa
03:58È stata
04:01Dobbiamo generare due immagini
04:02Renderizziamo la scena due volte
04:03Infatti abbiamo cominciato a fare quello
04:05Però deve essere molto pesante quindi per la scheda grafica
04:08Esattamente alla metà
04:10Esattamente alla metà
04:10Un gioco che va a 60 frames al secondo
04:12In stereo andrebbe a 30
04:13Un gioco che va a 30 frames al secondo
04:14In stereo andrebbe a 15
04:15Semplicemente
04:16Devi renderizzare la stessa immagine due volte
04:18Un gioco a 15 però si vede che manca di fluidità o no?
04:21Sì
04:22Si vede
04:22Quindi ci è servito all'inizio per capire come funziona lo stereo
04:27Perché certe cose sono leggermente diverse
04:29Ne abbiamo parlato oggi al GDC
04:31Certe cose che nei videogiochi si fanno normalmente
04:34Tipo l'AD per esempio
04:35L'head up display
04:37L'interfaccia grafica
04:38Non si fanno allo stesso modo in 3D
04:40Perché ci sono alcune differenze
04:43E dovevamo capire queste differenze prima
04:45Quindi abbiamo prima implementato la tecnologia
04:50Nella maniera più semplice possibile
04:52Abbiamo visto come funziona il discorso
04:56Adesso proviamo a farlo su Crysis 2
04:58Però Crysis 2 esce su console
05:01Deve girare a 30 frames al secondo
05:03L'abbiamo fregato una volta chiedendo ai PC da 5.000 euro
05:06Non lo possiamo far più la seconda volta
05:08La seconda volta deve girare su console
05:09Quindi dobbiamo far girare Crysis 2 in stereo
05:12E su console a 30 frames al secondo
05:14E quindi ci saranno dei compromessi
05:17Oppure all'occhio dell'utente
05:19Alla fine il risultato sarà simile
05:21Esattamente identico
05:22Quasi esattamente identico
05:24In pratica esattamente identico
05:25Il doppio del lavoro però con lo stesso risultato
05:28Non facciamo il doppio del lavoro
05:28Facciamo circa un 1.5% in più del lavoro
05:33Sostanzialmente la nuova tecnica è
05:35Parti dalla distanza
05:38Per ogni punto nello schermo
05:40Noi abbiamo la distanza dalla telecamera
05:41E quindi in base a questa distanza
05:43Spostiamo leggermente il punto sullo schermo
05:45Questa è la base dell'idea
05:46Tutto viene fatto in post processing
05:50Successivamente dopo il rendering
05:51È una passata che dura circa mezzo millisecondo
05:53E il risultato è stereo
05:55E un'altra cosa
05:56Si parla tanto di tecnologia
05:57Della possibilità che come adesso il 3DS esce
06:01Si potrà usare il 3D senza gli occhialini
06:03Cioè sarà possibile che poi questa tecnologia
06:06Venga applicata anche sulle console
06:08Quelle da casa
06:09Oppure c'è un problema della posizione
06:11Spiegaci un po'
06:12Qual è la differenza fra le due tecniche
06:15L'idea funziona su schermi piccoli
06:18Per il motivo che
06:19Tipo il 3DS
06:20Tipo il 3DS
06:21Il 3DS sa dove è l'osservatore
06:24Esattamente fronte allo schermo
06:25È difficile l'osservatore
06:26Guardi una console portatile
06:29Spostato
06:29Quindi assume il fatto che l'osservatore
06:32Sia in quella posizione
06:33E
06:35Con un certo numero di
06:37La tecnologia si chiama microlenses
06:41Quello che è
06:42Riesce a dare a ogni occhio
06:44Un'immagine diversa
06:45Però riesce a dare a ogni occhio
06:46Un'immagine diversa
06:47Sapendo dove l'osservatore
06:49Più lo schermo diventa grande
06:51Più la posizione dell'osservatore
06:52Diciamo un'incognita
06:54Quindi
06:55Più grosso lo schermo
06:57Meno questa tecnologia funziona
06:58E in pratica credo che
06:59Alla fine non riusciranno a risolverla
07:00L'unico modo
07:02In teoria
07:03L'unico modo per risolverlo
07:04Ci sono alcuni televisori
07:05Che lo implementano
07:06Fanno e-tracking
07:07Esattamente come Kinect
07:08Esattamente
07:09Quindi capiscono dove
07:11La testa dell'osservatore
07:13E poi spostano le microlenses
07:15Funziona
07:15Ma solo se c'è uno spettatore
07:17Se me lo sto guardando
07:18C'è una mia ragazza
07:18Non funziona più
07:19Quindi non credo
07:21Che la tecnologia così com'è
07:22Si svilupperà
07:24Molto per televisori
07:26Per il resto
07:27In 5-6 anni
07:28Molto probabilmente
07:29Ci sarà qualche altra tecnologia
07:31Per fare stereo
07:32Senza rimesso gli occhialini
07:33Non penso che gli occhialini
07:34Siano un grosso problema
07:35In realtà
07:35Però
07:35Ok
07:36Poi siccome tanti ragazzi
07:38Che ci seguono
07:39Vorrebbero riuscire a entrare
07:40A lavorare nell'industria
07:43Di videogiochi
07:44Ti racconto
07:45Mi racconti
07:46E ti chiedo
07:47Che cosa hai fatto tu
07:48Per riuscire ad arrivarci
07:49Gli studi universitari
07:50Che hai fatto
07:51E soprattutto
07:52Visto l'evoluzione
07:53Che c'è stata
07:53Dell'istruzione in Italia
07:54E anche all'estero
07:56Un ragazzo
07:57Che volesse intraprendere
07:58Il tuo percorso
07:59Che cosa gli consiglieresti
08:01Di fare
08:01Rispetto a quello
08:02Che hai fatto tu
08:04Di fare qualcos'altro
08:06Di non fare videogiochi
08:07No seriamente
08:09Si guadagna molto di più
08:10A fare qualcos'altro
08:11Però se uno ha la passione
08:12Per fare videogiochi
08:13Come ce l'avevo io
08:13Vabbè se proprio
08:14Deve fare videogiochi
08:15Tu che cosa hai fatto
08:16Per arrivare
08:18Dove
08:19Io a Torino
08:20Ma non conta particolarmente
08:21Sì il Politecnico di Torino
08:22Ho fatto un'università scientifica
08:24Ma non conta particolarmente
08:25In realtà in sé
08:25Non conta neanche tantissimo
08:27Fare un'università
08:27Serve aiuta
08:28Diciamo che se
08:30Si parte dal non avere
08:31L'università come base
08:33Bisogna fare molto più lavoro
08:34Quindi l'università
08:35Aiuta da quel punto di vista
08:36Puoi imparare l'inglese
08:39Molto importante
08:41Anche ancora dopo 8 anni
08:42Con la scozzese
08:43Io non lo capisco
08:43C'è questo problema qua
08:45E imparare l'inglese
08:46Molto molto bene
08:47Quindi film
08:48Andare all'estero
08:50Leggere in inglese
08:52Secondo me è ancora più importante
08:53Dell'università
08:53E dei testi
08:54Visto che è appunto l'università
08:55Dei testi di riferimento
08:57In cui imparare
08:58La programmazione
08:59Quindi un ragazzo
09:00Sostanzialmente adesso
09:01Di 18 anni
09:0219
09:02Esce dal liceo
09:03Che fa?
09:05Dovrebbe fare
09:06Sì
09:06Va all'università
09:07Ingegneria e informatica
09:09Va benissimo
09:09Sempre questi corsi
09:11Classici
09:12Insomma diciamo
09:13Possibilmente 5 anni
09:14Se ci riesce
09:153 anni può ancora provarci
09:18Una volta finita l'università
09:193-5 anni
09:20Scrive il curriculum in inglese
09:22E comincia a spedirlo
09:23Però nel frattempo
09:24Non lo farà in Italia
09:26Qual è il paese
09:27Dove è più probabile
09:28Riuscire a trovare lavoro
09:29Sempre l'Inghilterra?
09:30No in realtà uno qualunque
09:31Dalli Stati Uniti
09:32All'Inghilterra
09:33All'Australia
09:33All'Inghilterra
09:35All'Inghilterra
09:35All'Inghilterra
09:35All'Inghilterra
09:35All'Inghilterra
09:35L'Italia
09:35L'Italia non sarà mai?
09:36No in Italia
09:37Non c'è quasi speranza
09:39Ne parlavo l'altro ieri
09:40Con un amico
09:41Che fa publisher
09:42Un publisher di Sony
09:44Che lavora con gli italiani
09:45E mi dice
09:46Non c'è tanta speranza
09:48I posti sono quelli
09:49Va bene
09:50Ti ringraziamo Francesco
09:51Per la visita
09:52Se vuoi salutare
09:53I ragazzi che ti vedranno
09:54Sul multiplayer
09:55E che ti conoscono
09:56Anche dal forum
09:57Tra l'altro
09:58Che cosa devo dire?
10:00Che cosa gli devo dire?
10:02Ciao
10:02Non mi ha fatto la domanda
10:03Sulla console world
10:04Ciao
10:05Ciao
10:05Ciao