- 3 ore fa
Nella nuova puntata della Superdiretta abbiamo giocato dal vivo inFAMOUS 2 per PlayStation 3 e come di consueto abbiamo seguito le discussioni nella chat per rispondere in tempo reale.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
La Superdiretta di Multiplayer.it va in onda il lunedi, il mercoledi e il venerdi, tutte le settimane, in diretta in formato streaming e in differita anche in formato scaricabile. In ogni puntata i due Antonio, Pierpaolo e Matteo, accompagnati dalla regia di Alessandro, dialogano in modo interattivo con tutti gli ascoltatori e mostrano i giochi più attesi sul mercato provati dal vivo e registrati in presa diretta.
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VideogiochiTrascrizione
00:23Seke! Seke, spegni i motori!
00:27Che c'è?
00:28Un blocco della milizia.
00:30Sparano a chiunque si avvicini, ci affonderebbero.
00:33Ok, è il momento di fare le presentazioni.
00:37Aspetta, bello!
00:39Ecco qui!
00:42Sicuro sia pronto?
00:43Beh, speriamo.
00:46Tu provalo.
00:48Oh, non ci credo!
00:50Wow!
00:52Che c'è quello?
00:53È l'amplificatore.
00:56Bel lavoro, Zeke.
00:57Grazie, amico. Vai, divertiti.
00:59Con questo sarà uno spettacolo.
01:15Ehi, Quo.
01:17NSA è al corrente di quello che stai facendo con me?
01:20Io, beh, sono in licenza.
01:23E come mai?
01:24Voglio dire, sembri una ligia a dovere.
01:26La NSA vuole affrontare la bestia schierando l'esercito.
01:29Wolf, invece, aveva una soluzione migliore e ha creato la tecnologia della raggiosfera.
01:34Vuoi abbastanza forza da combattere la bestia?
01:36Chiediamo.
01:40Ehi, Zeke.
01:41Questo amplificatore andrà bene.
01:43D'accordo.
01:45Ehi, segnalci sopra due tacche per me.
01:47Dovrai combattere di nuovo.
01:49La milizia controlla tutto ciò che entra ed esce da New Marais.
01:52Come hanno potuto lasciare la città in mano dei cafoni fascistori?
01:55La gente fa cose strane quando ha paura.
02:01È stato un errore venire qui.
02:06Cole, dovresti poter abbassare il ponte se gli dai un po' di energia.
02:09Altro che nuotare.
02:11Non sovraccaricarlo.
02:12Un incendio potrebbe far esplodere l'intero villaggio.
02:15Già.
02:16Potrei uccidere tutti questi tizi in un colpo solo.
02:19Oh, certo, insieme a donne, bambini e animali.
02:36Continua così!
02:39Ok, così.
02:53No, sta per esplodere!
03:03Accidenti!
03:04Calore è arrivato finora.
03:05Che cosa hai fatto?
03:07Eh, le cose tendono a esplodere al suo passaggio.
03:10Ti ci abituerai.
03:15Aiutati!
03:17Vedi, se li guarisci otterrai la loro fiducia.
03:20Solo se smetti di distruggere le loro case.
03:43Ehi, ci penso io.
03:54Ehi, ci penso io.
04:05No, nemmeno, ma non uccidetelo!
04:14Serranata!
04:25Serranata!
04:26Col, muoviti!
04:28Forza!
04:52Ciao ragazzi, bentornati con la nostra super diretta.
04:55Siamo di nuovo qui dopo un paio di super dirette che non ci sono state.
05:00Torniamo con un super gioco, una super esclusiva.
05:02Abbiamo Antonio che lo sta giocando e abbiamo anche un ospite che torna in super diretta dopo diverso tempo.
05:08L'abbiamo visto l'ultima volta a Tokyo, era quindi settembre dell'anno passato.
05:12Quindi diamo subito la parola a Antonio e Tommaso.
05:15Ciao a tutti ragazzi, un ospite come se non fosse Tommaso, poi io sei il nostro collega che lavora.
05:21Abbiamo visto l'ultima volta come ospite.
05:23Un ospite a tutti gli effetti.
05:25Bentornati ragazzi.
05:26Passava di qui per caso, ha detto, quindi è un ospite.
05:28Super esclusiva di Infamous 2.
05:31Al termine di questa diretta faremo anche la recensione, la videorecensione.
05:35Non vi diciamo il voto fino alla fine della diretta, altrimenti non ci seguite.
05:38Quindi cominciate a vedere il gioco com'è, se vi piace.
05:41Cominciate a fantasticare sul voto che ho dato al titolo.
05:44E poi ve lo dirò a fine puntata in base a quello che ho detto.
05:47Chi indomina il voto che vince, Matteo?
05:50Vince un pacchetto di biscotti gentilmente offerti da Tommaso.
05:54Vi li manderemo con Corriere Espresso.
05:56Siamo portati per l'occasione per il voto di Infamous 2.
05:59Un pacchetto di biscotti utilizzati, ovviamente.
06:01Quindi solo la confezione vincerà, però autografata.
06:05Allora, questo che vi sto facendo vedere, adesso schiatto, è praticamente l'inizio del gioco.
06:10Ho saltato i primi 20 minuti perché comunque sono molto belli da vedere.
06:14Subito sono un mega spoiler gigante.
06:16I stessi sviluppatori ci hanno chiesto di non mostrare questa parte del gioco.
06:20Quindi ho saltato la prima fase e sto nel secondo capitolo.
06:23Perché in realtà il gioco non è diviso in capitoli, però ogni qualvolta salvate
06:26vi compare una sorta di capitolo aggiuntivo, un nuovo inedito.
06:29Quindi siamo all'inizio, c'è il protagonista di Infamous 2, è lo stesso del primo, ovviamente,
06:35Cole McGrath, che nel primo capitolo, un po' di spoiler, devo farlo per forza ovviamente,
06:40scopre che c'è questa minaccia incredibile che è la bestia
06:44e che praticamente quindi deve cercare di sconfiggerla acquisendo nuovi poteri.
06:48Infamous 2 comincia invece, ovviamente, con un primo scontro tra lui e la bestia,
06:53che vede comunque come sconfitto McGrath.
06:56E quindi tra i paesi si chiamano tutti quanti Cole, perché in realtà anche tu la visi
06:59a Ele Noir e Cole Phelps, quindi qualche volta dirò sicuramente Cole Phelps.
07:02E di conseguenza, ovviamente, Cole si muove da Empire City, che viene distrutta completamente
07:09dalla bestia, in questa nuova città chiamata New Marais.
07:12New Marais è ovviamente la nemesi di New Orleans, quindi è fatta l'immagine e somiglianza
07:16di New Orleans. Addirittura dice il protagonista principale che è stata inondata nel 2004,
07:22ha subito una pesante inondazione, quindi proprio tantissimi richiami alla cittadina americana.
07:27In conseguenza abbiamo questo nuovo antagonista che è la bestia, Cole deve appunto potenziare
07:31i suoi poteri e quindi incontrerà un po' di persone. Avete visto ad esempio nella cutscene
07:35iniziale tale Kuo, Kuo è una delle protagoniste di questo gioco, e poi c'è Zeke, Zeke è
07:42il compagno anche del primo capitolo di Cole, che in realtà poi nel primo capitolo aveva
07:46quasi tradito, poi c'era Redento, bla bla bla. Avete visto anche nel primo pezzo che vi ho
07:51mostrato prima di entrare in super diretta, la possibilità di scegliere come agire rispetto
07:57a un problema, c'era quella sorta di ponte che doveva essere attivato il generatore appunto
08:01per farlo calare, potevo fermarmi dal sovraccaricare il reattore, invece ho continuato e quindi
08:07ho ottenuto un karma negativo e ho fatto morire tutti quanti i nemici, ma anche alcuni abitanti
08:11di quel villaggetto che avete visto lì. Quindi una delle caratteristiche di Infamous 2, al pari
08:15di quelle del primo capitolo, è la moralità. Il protagonista principale durante il corso
08:19del gioco può scegliere la maniera di agire di fronte a certi problemi, di fronte a certi
08:25puzzle e così via, quindi salvando i civili o evitando che si facciano male, con la
08:31acquisisce del karma positivo, in alto a sinistra c'è proprio questa barra di karma, vedete
08:34ci sono tre step sul positivo, quelli blu in questo caso comunque nonostante abbia fatto
08:40saltare tutti in aria mi dà una valutazione positiva e poi c'è la parte rossa che invece
08:44indica il karma negativo. Ovviamente a seconda delle nostre azioni possiamo andare verso
08:48l'alto, verso il basso e l'ideale comunque sarebbe di scegliere dell'essere completamente
08:52cattivo, completamente buono, questo perché? Adesso parte una cutscene, io volevo invece farvi
08:57vedere una cosa, questo perché ovviamente man mano che si ottiene un livello aggiuntivo
09:02di karma positivo piuttosto che quello negativo, si ottengono poteri aggiuntivi, di conseguenza
09:06è meglio avere un'imprimazione completa verso un lato piuttosto che l'altro. Ritornano
09:10anche le sequenze sotto forma di comic americano dove vengono raccontate le parti più interessanti
09:17della storia principale, devo dire la verità sono state ridotte in uno rispetto al primo capitolo
09:22dove erano anche un po' più belle da vedere, in questo caso cambia anche un po' lo stile
09:25grafico e ci sono anche tante sequenze, tanti dialoghi fatti direttamente col motore grafico
09:29del gioco. Matteo, bene, intanto rispondiamo subito alle prime domande arrivate a diretta
09:35a chiocciolamultiplayer.it, darò precedenza alle domande su Infamous, quindi tutti quelli
09:40che fanno domande extra, se c'è tempo andremo a risponderle dopo. Iniziamo subito con la
09:46prima domanda di Mandiux95 che dice, nel primo Infamous lui non è rimasto molto soddisfatto
09:51in quanto non c'era una vera interazione con l'ambiente e le missioni secondarie non
09:56lo coinvolgevano molto. Come siamo messi quindi ad interazione con l'ambiente e a missioni
10:01secondarie? Qui introduciamo già un aspetto importante.
10:03Allora, l'interazione con l'ambiente è sicuramente migliorata perché ci sono diversi elementi
10:07distruttibili sullo scenario di gioco, quindi al di là dei piccoli barili esplosivi che
10:11piacciono tanto ad Antonio Iodice, anche alcune strutture possono crollare in seguito alle
10:15mosse fatte da call. Anche impalcature cadono, ovviamente è anche molto scenico, nel senso
10:22che comunque utilizzando le mosse più potenti come l'impulso piuttosto che il tornado che
10:26si è visto migliaia di volte nei filmati mostrati sul gioco, è possibile far volare
10:31macchine, pedoni, nemici e fare anche un po' di casino attorno all'ambiente vero e proprio.
10:36Se si fa poi nel dettaglio si nota comunque come distruttibili dell'ambiente siano elementi
10:42accessori agli edifici e tutto, però comunque l'impatto rispetto al primo capitolo è superiore.
10:47Per quanto riguarda invece le missioni secondarie, direi che siamo sulla stessa falsa riga del
10:51primo capitolo, se non leggermente peggiore, perché comunque quello che difetta un po'
10:55Infamous 2 rispetto al primo capitolo è la varietà di missioni a disposizione.
11:01Ce ne sono il doppio, se non sbaglio, o comunque in più, 60 in questo caso, però molte
11:05sono sempre le classiche salva le persone, uccide un certo numero di nemici, segui un personaggio
11:11da un punto all'altro perché magari una spia e così via.
11:14Quindi sicuramente le missioni secondarie di Infamous, per quanto sono veloci e divertenti,
11:18non brillano per quanto riguarda la varietà.
11:21Questa è la città, questa è la città di Niu Mare, Niu Mare, ole, Mare, ole, napoletano
11:27francese, ma no, dicono così Niu Mare, sa che è migliorato un sacco rispetto al primo?
11:32La paletta è cambiata, vero Antonio?
11:34La paletta è cambiata?
11:35Sì sì, graficamente, proprio la grafica è l'elemento che è migliorato maggiormente tra
11:39Infamous 2 e Infamous 1, quindi praticamente Sucker Punch, che sono i sviluppatori del
11:45gioco, hanno più volte affermato come il loro modello sia stato Uncharted 2, dopo l'uscita
11:49di Uncharted 2, ovviamente la barra tecnologica si è alzata, tutti i titoli che escono adesso
11:54dopo Uncharted 2 si vanno a scontrare con un super titolo a questo punto di vista, in
11:59conseguenza Sucker Punch è la prima cosa che ha migliorato vistosamente e si nota anche
12:03subito dall'inizio del gioco, dalla parte che ho mostrato, è il potenziamento dell'aspetto
12:07grafico, inteso come dettaglio poligonale, palette grafica, la stessa fluidità è migliorata,
12:13l'aliasing si è ridotto e comunque in generale l'impatto grafico è nettamente superiore rispetto
12:19a quello del primo capitolo, quindi se nel primo capitolo, nel primo Infamous c'erano
12:23alti e bassi dal punto di vista tecnico, in questo caso sono quasi tutti alti.
12:27Matteo?
12:28Rispondiamo subito a Carlo Salini, è una domanda che in molti si sono posti, consigliamo
12:35Infamous 2 a chi non ha giocato il primo, oppure quanto è diverso, siamo sempre lì,
12:42ci sono delle novità, delle migliorie che possono far piacere questo gioco a quelli che
12:47non hanno amato il primo diciamo?
12:49Allora no, tendenzialmente la struttura è molto molto simile a quella del primo capitolo,
12:54quindi a chi non è piaciuto il primo non credo che possa piacere il secondo, se non
12:58per il fatto che questo è un po' più spettacolare grazie all'impatto tecnico, il fatto che ci
13:02siano dei boss più grandi rispetto a quelli del primo capitolo, il primo capitolo peccava
13:06un po' da questo punto di vista, c'erano tante belle sezioni platform, in questo caso
13:10ci sono boss più elevati, dopo lo faccio vedere uno perché è quello gigante che si è visto
13:14nei filmati, quindi è lo spoiler controllato diciamo.
13:18Poi andiamo a rispondere a Parry che fa domande, proprio tante domande sul gioco, andiamo
13:24senza eccedere in spoiler dice lui, in questo secondo capitolo si vanno a, cioè il Sucker
13:33Punch risponde alle domande lasciate in sospeso del primo capitolo, lui cita tale Moia
13:37per esempio?
13:38Non tutte, John c'è.
13:41Non spiegare troppo, però si disse buona parte del...
13:44Allora, ovviamente ci sta innanzitutto Zik, vedete anche questo bello, questo razzo
13:47sempre bello a livello estetico, c'è Zik che comunque ha ancora un ruolo importantissimo,
13:52ci sono Kuo e Nix che sono delle novità del gioco, poi ci sono assolutamente riferimenti
13:58ovviamente alla bestia, la bestia del proseguo del primo capitolo e ci sono anche delle registrazioni
14:03audio che vanno a interconnettersi con le vicende del primo capitolo, diciamo che le
14:07connessioni sono abbastanza forti perché comunque è un seguito a tutti gli effetti.
14:10Però chi non ha giocato al primo non è che faticherà a...
14:14No, no, no, magari si può informare su qualcosa, su Wikipedia, sulla nostra recensione
14:18precedente, però...
14:19Però non è fondamentale, non è The Witcher che insomma chi non ha giocato al primo
14:22c'è una parte narrativa così importante che si trova in difficoltà, diciamo.
14:26Assolutamente no.
14:27Benissimo, poi gli fa altre domande a cui abbiamo risposto, anzi a cui hai risposto
14:32prima e vediamo se scelte morali ne hai parlato, sono importanti oppure sono, lui dice,
14:40impercettibili, cioè cambiano radicalmente il gioco?
14:43Allora, rispetto al primo capitolo siamo sulla stessa falsariga, quindi ci sono missioni
14:48secondarie che sono legate alla moralità, quindi ad esempio sulla mappa compaiono delle
14:53icone di colore blu o rosso e quindi una missione scude l'altra, ah, c'era quasi riuscito
14:59a rispingerlo a dire, invece mi ha fatto saltare, una cosa, una missione rispingere l'altra
15:04e servono quindi per acquisire punti esperienza e del karma positivo piuttosto che negativo.
15:09Per quanto riguarda le missioni della storia principale, anche in questo caso, come avete
15:15visto prima, potete scegliere su come affrontarle e come portarle a termine, la storia però
15:19è scritta, ci sono due finali differenti alla fine, quindi a un certo punto nel...
15:23la parte finale ci sarà la scelta di fare una cosa piuttosto che un'altra, di conseguenza
15:28cambialà un po' il finale, ci saranno dialoghi differenti, anche nel caso che avete visto
15:31prima, il fatto di far saltare o meno il villaggio, vi darà dei dialoghi differenti come protagonisti
15:36principali e ancora, ci arriviamo fra poco, ci sarà la possibilità di fare delle missioni
15:40con dei personaggi specifici, alcuni sono di inclinazione positiva, altri di inclinazione
15:44negativa e di conseguenza affronterete delle missioni differenti.
15:47La storia ha due finali differenti, cambiano nel mezzo i dialoghi, i punti esperienza e le
15:52tipologie di missioni che si vanno a fare, però il filo conduttore è più o meno lo
15:55stesso fino alla fine.
15:57All'esempio c'è, a un certo punto, la possibilità di scegliere dei tipi di poteri da acquisire,
16:03tra due, diciamo, sette di poteri, uno è negativo e uno è positivo e quindi in base
16:08a quello scegliete.
16:09In base alla missione che fate, che scegliete di fare, aprite i poteri di un personaggio
16:13piuttosto che dell'altro.
16:14Quindi lo si gioca due volte il gioco alla fine?
16:16Il gioco assolutamente è buona cosa giocarlo due volte, se veramente gli si piace o non
16:21gli si piace, allora si può salvare anche la parte finale prima e vedersi due finali comunque,
16:25perché il finale tendenzialmente al pari del primo capitolo può essere scelto proprio
16:29verso l'ultima ora di gioco, non c'è bisogno di rifarlo tutto, il finale è tutto, mentre
16:34Matteo fa botte con qualcosa.
16:37Ma è caduto qualcosa.
16:39Altre domande?
16:39Andiamo su Matteo che adesso carico un'altra missione magari un po' più avanzata, vi faccio
16:43della mappa di gioco e tutto.
16:44Andiamo con le altre domande giunte, concludiamo con questa domanda che ci chiedono i poteri,
16:51sono da subito disponibili oppure bisogna sbloccarli?
16:54Come funziona la customizzazione del personaggio?
16:57Sono progressivi al pari del primo capitolo, c'è un set di poteri iniziali a disposizione
17:01di Nicole, man mano si sbloccano i poteri aggiuntivi nel corso della storia e poi ci sono
17:06i poteri legati al karma, quindi se scegliete un karma positivo avrete dei poteri aggiuntivi
17:10che non saranno disponibili con quello negativo.
17:12Ad esempio c'è il classico Tempesta di Fulmini che era anche nel primo capitolo, è un
17:17potere legato al karma positivo.
17:20Poi altre domande, le armi, si stanno chiedendo in chat se è possibile utilizzare le armi dei
17:27nemici, visto che sul primo non era possibile, c'era la scusa che se Nicole le prendeva e
17:31esplodeva a fuoco.
17:33Esplodevano, forse cose elettriche.
17:35No, assolutamente no, c'è questa nuova arma in possesso del protagonista principale, questa
17:41sorta di, come chiamiamo, un tridente, elettrificato, lo chiama caricatura.
17:45Una forchetta che praticamente si ricarica man mano che Nicole sferra gli attacchi, quindi
17:49una sorta di combo, man mano che Nicole sferra gli attacchi subisce l'arma a propria disposizione
17:55per prendere carica e quindi può fare una combo devastante.
17:58Allora, questo è un altro momento della giornata, l'alba se lo suppongo.
18:01Ma c'è il ciclo mestruale?
18:04Giorno-notte nel gioco?
18:06Praticamente ni, nel senso che ci sono piccole variazioni, ma poi quando parte la missione
18:10a un certo punto ti ritrovi di notte, di giorno, quindi...
18:12Cioè se te stai lì fermo sul marciapiede non so?
18:14Tutt'altra giornata non si fa tutte le 24 ore, assolutamente no.
18:17Allora vi faccio vedere anche a questo punto la mappa di gioco, si accede col tasto select,
18:21questa è la parte sud di New Marais, vedete ci sono un po' di cose, ci sono
18:25le missioni, queste qui sono le missioni che hanno a che fare col karma positivo e negativo,
18:30questa quindi si è andata a fare la missione macchine volanti, la missione evasione verrà
18:35bloccata e viceversa.
18:37Ci sono poi le missioni secondarie, che in questo momento non ci sono, le missioni della
18:42storica sono questo puntino grigio e poi ci sono le missioni verde, ci torniamo dopo
18:48perché un'altra introduzione molto importante di Infamous 2 è l'editor, l'editor per creare
18:53i livelli, scusate le missioni, quindi queste icone verdi sono le missioni create dagli
18:59utenti, poi ci ritorno dopo perché un aspetto lo voglio far vedere nel dettaglio, di conseguenza
19:03sulla mappa compare sempre la missione principale, vedete in basso a destra c'è la minimappa,
19:08quindi io mi dirigo verso la missione, ci sono poi ovviamente tante cose che si possono
19:11essere fare, ovviamente se comincio ad attaccare in maniera discriminata gli utenti e faccio
19:16anche le combo, allora il mio karma negativo, sono utenti di multiplayer questo, vedi, ciao,
19:21va, oppure come state, tutto bene, ho cambiato mossa adesso, questo mi faccio saltare in aria,
19:27vedete, e così via.
19:30Un'altra introduzione rispetto a primo Infamous è premettere la croce digitale sinistra
19:34e vi compare un menu velocissimo per settare le magie, i poteri di abitare, perché questo?
19:39perché al tasto R1 c'è la serietta Magnum, ma c'è anche una serie di poteri che possono
19:44essere cambiati, la serietta Alpha è tutto, quindi la serietta Attenaglia, siccome vuole
19:47il corso della vettura sbloccherete più poteri, potete scegliere quale associare ad ogni
19:51tasto del pad, come al solito si mira con L1 e poi si attacca, questo è R1, oppure le
19:57bombe col quadrato, con la X c'è l'impulso, ecco, prova la macchina e così via, ci sono
20:03i poteri legati ad R2, come questo qui, e poi con la X si spedisce la macchina in aria e
20:08così via, quindi con la croce digitale sinistra è possibile appunto associare ad ogni tasto
20:13del pad il potere specifico, la granata appiccicosa, quella Alpha e così via, con la croce digitale
20:18destra si accede al menu, al menu delle magie, questo è un'altra cosa importante, ad ogni
20:23completamento della missione e così via si ottengono dei punti esperienza, vedete in alto
20:27a destra, a questo punto è possibile comprare delle magie aggiuntive, io quindi ho a disposizione
20:32queste qui, potrei comprare la serietta d'artiglieria, c'è un classico filmato che vi illustra
20:37come funziona e anche le caratteristiche, in questo caso mi servono soltanto l'XP, quindi
20:42premo e acquisto, la serietta Magnum che ho acquisito, vedete poi ci sono i poteri legati
20:47al karma negativo, se voi avete un'inclarazione positiva non potrete accedere durante il corso
20:51dell'avventura alle caratteristiche, alle abilità del karma negativo e poi ci sono anche
20:56i poteri sconosciuti che man mano vengono sbloccati proseguendo nell'avventura, abbiamo anche
21:00altre cose, quindi ne faccio un po' qualcuna giusto per non, come dire, spoilerarvi di troppo,
21:08alcune vedete sono sconosciute perché non me ne fa vedere fino a che non vi arrivate,
21:11poi i poteri ionici che sono quei poteri più potenti come il tornado, dopo ve lo faccio
21:16vedere più avanti, ecco si chiama amplificatore, l'arma in possesso del troponista principale
21:20e ci sono appunto, vedete in questo caso, sbloccato una combo aggiuntiva, le ultime magie sono
21:25legate ai potenziamenti, quindi la riduzione del tempo necessario per acquisire energia
21:30elettrica e poi al karma, vedete abbiamo tre poteri, tre abilità passive legate al karma
21:35positivo e tre abilità passive legate al karma negativo, la mappa la sto facendo vedere,
21:40c'è poi una parte superiore, vedete questa è una parte inondata completamente dall'acqua
21:47un po' da richiamare New Orleans, è una parte che poi, questa è la parte finale del gioco,
21:50quindi il titolo è diviso in tre parti come nel primo capitolo, però la mappa è abbastanza
21:56secondo me è abbastanza più piccola rispetto a quella del primo capitolo, quindi forse
22:00per tempi di sviluppo ridotti o altro, l'hanno comunque ridotta in dimensioni, vai Matteo
22:06Antonio, io intanto gioco, faccio questa missione principale, rispondiamo a S Giannone
22:11oltre ai fulmini troviamo altri poteri come il fuoco, il ghiaccio, abbiamo visto una bella
22:17una bella lista di poteri, abbiamo fuoco e ghiaccio che sono legate a due protagoniste
22:21del titolo, infatti adesso mi sa che ve la faccio vedere una, che praticamente ci sono
22:25queste due comprimarie di call, ovviamente sono andato a un punto dove non posso salire,
22:31ah si eccoci qui, che praticamente hanno poteri di ghiaccio e poteri di fuoco, rappresentano
22:35un po' la parte positiva e la parte negativa del gioco, succederanno certe cose, certi accadimenti
22:41più avanti che permetteranno di acquistire una parte dei poteri di queste persone, ad esempio
22:45adesso questa è una missione secondaria legata al karma, vedete rossa, la premo e vado
22:51a annullare la missione invece positiva, questa è una delle nostre comprimarie, quindi questa
22:56è una novità rispetto al primo infamous, questa sorta di missioni in cooperativa con
23:02personaggi della storia, in questo caso Nyx, che diciamo che solitamente sembra essere
23:07una ragazza piuttosto cattivella, la seguo perché adesso mi chiederà di fare delle cose,
23:14Matteo tu continua se hai altre domande o comunque che dicono in chat, abbiamo risposto
23:18a questo, allora della grafica abbiamo parlato subito all'inizio, invece il doppiaggio Antonio
23:23ne hai parlato oppure no?
23:24il doppiaggio è lo stesso del primo infamous, in italiano completamente, call è la stessa
23:30voce del tipo che fa per esempio anche il tutorial di Little Big Planet, quindi adesso questa
23:38è una missione puramente negativa, lei dice andiamoci un po' a divertire, abbiamo questi
23:41poteri, lavoriamo insieme, squadra, spacchiamo un po' di cose, lei mi chiede di buttare una
23:46macchina sul punto lì sopra, eccoci qui, volevo aggiungere altre due cosette sulla grafica
23:53così chiudiamo il discorso per sempre, per tutti i secoli e i secoli, tendenzialmente
24:00è tutto migliorato rispetto al primo infamous, secondo me comunque è veramente l'aspetto
24:05che salta più all'occhio rispetto al primo capitolo, è proprio migliorato in tutto, si
24:09vede che il primo comunque è stato fatto per ottimizzare tanti aspetti, in questo caso
24:13si sono sbizzarriti, hanno il know-how è ovviamente migliorato, questo è comunque
24:17il loro motore, si si è il loro motore potenziato, vedete comunque tutti i colori, hanno aggiunto
24:21dei colori che prima non c'erano, esatto, ma poi comunque la fluidità è quasi sempre
24:24perfetta, la palette grafica, le scelte stilistiche, devo essere sincero proprio sull'aspetto
24:30tecnico non c'ho nulla da obiettare, ovviamente non è il massimo, il top del top in quanto
24:34che so, ha il taglio poligonale, le texture o tutto, però l'insieme è assolutamente piacevole
24:39bene bene bene bene bene, allora tante domande, tante domande extra soprattutto, allora
24:45level design Antonio, cosa ci puoi dire? Siamo più o meno in Famos 2 a livello proprio
24:52di costruzione degli ambienti, quanto è diverso dal primo episodio? Hai detto che la mappa
24:59ti sembra più piccola, c'è solo questa differenza oppure varia?
25:03allora abbiamo chiuso il discorso grafico con tutti i elogi, ok? Adesso che è successo
25:08mi sono sparato qualcosa addosso, invece purtroppo comincia qualche nota dolenta, allora ovviamente
25:15quello vi do una sorta di preavviso, quello che vedete in diretta vi sembra tutto bellissimo
25:19perché ovviamente quello che vi mostro in diretta sono qualche emissione più carina, comunque
25:22non c'ho il tempo per mostrarvi tutte le criticità o i pregi del gioco, secondo me purtroppo
25:29è stato fatto un passo indietro in termini di game design e level design, perché questo?
25:34Il primo in Famos, che gli ho dato 9, aveva secondo me un ottimo bilanciamento tra missioni
25:40puramente d'azione, legate d'azione di distruzione pura e missioni platform, se vi ricordate
25:45c'era ad esempio quella stazione della polizia gigante che andava scalata per poi ammazzare
25:50un certo numero di persone, c'era quella sorta di torre immersa nella discarica che era infinita
25:54da scalare e c'era anche, se non sbaglio, una sorta di cantiere in costruzione gigante
26:02all'interno del quale c'era una missione molto molto bella fatta di sezioni platform
26:07fino ad arrivare poi allo scontro classico. Tutto questo ma anche in Infamous 2.
26:13Infamous 2 purtroppo è diventato, purtroppo lo dico perché mi piaceva tanto quella riosità
26:17del gameplay del primo capitolo, Infamous 2 è diventato un titolo puramente action, tutte
26:21le missioni sono legate a distruzione, qualche variazione sul tema, corse sui tetti e così
26:27via, però manca quel bilanciamento, quella varietà che caratterizzava il primo capitolo.
26:31Io mi sarei aspettato invece un potenziamento di queste cose nel secondo capitolo, qualche
26:36struttura ancora più bella, pensate a questa grafica, in realtà invece New Marais è completamente
26:40piatta, le cose più alte sono quelle cose lì in fondo che poi ci andremo più avanti
26:44nel corso del gioco, però mancano quelle strutture giganti che padroneggiavano sulla città
26:49e che comunque aggiungevano sezioni platform al titolo vero e proprio. È un peccato perché
26:54praticamente secondo me il game design è un passo indietro rispetto al primo capitolo
26:59e questo è uno dei primi difetti. Il gioco, l'evoluzione della storia principale, ha dei
27:05momenti di impatto maggiore assolutamente rispetto al primo capitolo perché ci sono i
27:09boss, perché ovviamente l'antagonista adesso è la bestia e di conseguenza è più interessante
27:15da questo punto di vista. Esistono però dei buchi narrativi piuttosto forti, talvolta
27:19certe cose non vengono spiegate bene, si passa da un punto all'altro, da un personaggio all'altro
27:24senza approfondirlo nel dettaglio. Il finale, io ho avuto modo di finire il titolo in entrambi
27:29i casi, quindi buono e cattivo, soltanto nella parte cattiva, meschina e bello. La parte buona
27:35è molto banale mentre nel primo capitolo era molto meno scontato. Di conseguenza dal punto
27:41di vista narrativo, inteso come bellezza della storia principale, è anche questo un passo
27:46indietro. Il gioco l'ho finito attorno alle 12 ore, l'ho finito, il primo l'avevo finito
27:50attorno alle 16-17 ore. Vi dico attorno alle 12 ore perché non c'è un contatore, quando
27:54praticamente non c'è nessuna parte un contatore che vi dice quanto l'avete finito, l'ho finito
27:57in due giornate piene di gioco e quindi valuto tra le 10 e le 12 ore di gioco. L'ho
28:02finito
28:02al 64%, con circa 30 missioni secondarie su 60, quindi è un po' più piccolo. È un game
28:08design, è una storia un po' più standard rispetto a quelle del primo capitolo, quindi
28:14non c'è stato questo salto di qualità rispetto al primo capitolo. Dà molto l'idea il gioco
28:18di essere stato un po' affrettato nello sviluppo e di conseguenza da questo punto di vista sono
28:23costretto a dirvi che è meno bello. Ovviamente non lo noterete dalla diretta perché ovviamente
28:27vi faccio delle cose più belle. In questo caso vedete c'è Cole che sta raccogliendo questa
28:31sorta di frammenti che servono per raggiungergli i poteri e di conseguenza migliorare le proprie
28:37caprichi, perché lo scopo ultimo, vi dicevo prima, è quello di affrontare la bestia con
28:41un numero maggiore di poteri a disposizione. Se non sbaglio in questo caso sono acquisendo
28:45proprio il tornado, quindi vi faccio vedere anche questo pezzo, un altro pezzo ancora.
28:49Rispondiamo alle domande che sono arrivate sul social stream. Eugenio Martorana ci chiede
28:59dove si fanno le domande. Ne hai fatta appena una, quindi continuo a farle qui. E poi rispondiamo
29:04a 8DVD che chiede se per aumentare il nostro livello di energia basterà raccogliere degli
29:12oggetti che troviamo per l'ambiente. È così Antonio come nel primo?
29:14Come nel primo ragazzi, Cole vive di energia elettrica perché è un conduit, una sorta di
29:20persona che riesce a veicolare i poteri elementali e quindi quando è in difficoltà, quando è a
29:26bassa energia deve dirigersi verso una fonte di energia elettrica e acquisirla. Inoltre
29:32vedete ci sono a fianco alla barra carnica, c'è anche una sorta di circuito elettrico
29:41che indica la carica elettrica a disposizione del protagonista principale. Man mano che si
29:45sparano cose che ha a che fare l'elettricità si perde. A questo punto bisogna trovare fonti
29:51che danno elettricità. Premendo il tasto L2 piuttosto che L3 c'è una sorta di impulso
29:58che viene generato da quello che vi dice dove ci sono eventuali fonti di energia elettrica.
30:02Come nel primo? Esatto, possono essere delle macchine che però hanno una carica piuttosto
30:05bassa o dei pali della luce, che questo non è un palo della luce ma è una palma però,
30:09ci fate caso. A caso. A caso. Domanda, domanda, domanda. Adesso prendo, scusami Matteo, la carica
30:15ionica, quindi questo è acquisito il nuovo potere, c'è la carica che si trova al centro
30:20della barra del karma e a questo punto sperimentiamo un po' il nostro bel tornado sulla gente
30:26marcapitana, vedete? Molto molto bello, molto bello di impatto soprattutto quando ci sono tanti
30:30nemici, tante macchine, è molto figo e anche molto distruttivo. Andiamo avanti con le domande
30:36che sono arrivate nel social stream. Sempre 8 DVD, l'aspetto di call cambia con il diverso
30:41livello del karma? Scusami, l'aspetto di call cambia? Assolutamente, ho sbloccato.
30:45Si incubisce, che fa? Si incubisce. Come funziona? Diventa pulito come fosse un bravo ragazzo
30:50come Tommaso, quando ha in creazione positiva. Oppure mette il barbone, diventa come Pianesani.
30:56Come Pianesani. Quindi diventa Ghenano, come funziona? Esatto, si sa abbassare.
31:03Poi, Fabio Griguoli, il martello elettrico, lui dice non si ricorda come si chiama, praticamente
31:08era una sfera esplosiva elettrica, c'è ancora? Il martello? Il primo. Fondamentalmente, ha solo
31:13quella specie di forchettone, chiamiamolo così, o trova anche altre cose in giro.
31:18C'è questo qui, poi vi ripeto, abbiamo qui, c'è un po' di più, abbiamo vari tipi di
31:21granate, quella appiccicosa sui nemici, quella che si fa in tre, si fa in due, anche l'impulso
31:26cinetico che può cambiare e così via. Dopo vi carico un punto piuttosto elevato della
31:31storia, vi faccio qualche potere aggiuntivo con un po' di spoiler.
31:34Big Luke, ci spiegate cos'è il coso con triangolo che viene a sinistra mentre si attacca?
31:40E' probabilmente quella della barra di combo, quando l'amplificatore si carica abbastanza
31:43energia elettrica, quindi energia cinetica derivata dal fatto che lui imbrandisce l'arma,
31:48a un certo punto col tasto triangolo è possibile fare la combo, quindi una mossa finale distruttiva
31:53che permette di avere la media sui nemici. Allora, andiamo a fare il combattuto.
31:58Vediamo, vediamo, vediamo.
32:01Allora, il medino, c'è una minima personalizzazione di call?
32:07A livello estetico no, c'è tutto legato alla storia, non c'è che i vestiti le mutande,
32:13no, no, non è che può cambiare, è tutta la durata la vestita, il bel giubbetto nuovo,
32:18una magliettina, no, quindi la personalizzazione non c'è, solo il suo aspetto cambia in base
32:22al karma. Vi do un altro hint sulla storia, ovviamente, perché ho detto di questa bestia,
32:26però come al solito che succede, che c'è questa new Marie che è un po' lo sbando perché
32:30ha subito questa inondazione e c'è la cosiddetta milizia, la milizia viene comandata da tale
32:36Bertrand, Bertrand è il cattivone intermedio di turno, una sorta di nazifascista che ha
32:42preso il controllo della città, della protezione della città, c'è questa milizia che controlla
32:46tutte le parti della città, però ovviamente con metodi poco ortodossi, dando la caccia
32:53ai stessi conduiti, conduiti sono quelli come Call, sono quelli come Nix, come Quo, quindi
32:58sono persone che hanno poteri speciali elementali che magari hanno ricevuto in seguito un'esplosione
33:03o chissà che, lo vedrete poi nella storia.
33:06Parliamo, Antonio, di una cosa molto interessante di Infamous 2, l'editor, che ci arriviamo tra
33:14poco, ci arriviamo tra poco, vuoi aggiungere qualcosa di altro?
33:16Lo facciamo in bellezza, lo chiediamo in bellezza.
33:18In bellezza allora, questo è un altro punto della storia dove bisogna prendere una decisione,
33:24bisogna attaccare questa villa dove dovrebbe esserci Bertrand.
33:28A questo punto c'è Nix che suggerisce di prendere una sorta di autobus esplosivo e
33:34scaraventarlo sulla villa uccidendo anche i civili e altro, mentre Zeke dice ma perché
33:39invece non andiamo a liberare questi poliziotti che sono messi i prigionieri dalla milizia
33:45e farci dare una mano per attaccare la villa?
33:47A questo punto prima vi ho fatto la missione negativa, adesso vi faccio quella positiva.
33:50Vedete, sulla mappa appaiono due icone, quindi che facciamo?
33:54Seguiamo il consiglio di Zeke o il consiglio di Nix?
33:57Quindi a seconda di domandate sulla mappa e quindi attivate la missione, a questo punto
34:01sceglierete cosa fare.
34:02Adesso vado a fare quella positiva e vi faccio vedere come funziona.
34:06Domandina veloce veloce, i salvataggi del primo Infamous servono?
34:11Assolutamente sì.
34:12Mi sono dimenticato di scrivere una recensione tra pensi, però c'è un quarto d'ora che
34:15non fisci la diretta.
34:17Che insomma, che ruolo vanno?
34:18Praticamente ci sono possibilità di importare i salvataggi del primo capitolo e a seconda se
34:22l'avete finito o meno, di quanti collezionabili o meno avete sbloccato e dell'incrizione positiva
34:28o negativa, avrete un bonus iniziale legato all'esperienza, alla barra di karmica e basta.
34:37Quindi partirete un po' più avvantaggiati, leggermente più avvantaggiati.
34:41Bene, bene.
34:44Qualcuno si chiede se sono presenti delle scene di sesso nel gioco, Antonio.
34:48No, no.
34:49No, purtroppo.
34:50Purtroppo, anche in base non sono contemplati in Infamous.
34:55Quindi è un gioco per un uomini duri e bassi.
34:56Se scegli di giocare questa missione, perderà la missione malvagia, boom!
35:00Io premo R1 e partiamo con questo.
35:03Vedete, ci sono questi camioncini che portano questi poliziotti, perché poi la polizia locale
35:08è stata, diciamo, soggiogata da questa ammizia, che è molto ben equipaggiata.
35:15Allora, lo scopo mio adesso è andare a fare un po' di casino.
35:19Avesse un tornado, che no...
35:25Sentiamo un po' di gameplay pur.
35:26Ci sono combattimenti contro gli elicotteri, una novità.
35:45Adesso ho preso anche un...
35:47Mi sa che ho preso...
35:48Posso prendere il tornado, adesso sì, guardiamoci anche il gameplay, perché ne abbiamo parlato abbastanza.
36:00Ovviamente per le piscine di energia, utilizzo quell'elettrica.
36:11Poi, qua ne posso farvi vedere, magari, un tornaduccio.
36:22Vedete qua, amici.
36:28E così via.
36:29Quindi, ovviamente, adesso cercherò di liberare i miei compagni, questi esaltati poliziotti,
36:35che abbiamo ancora l'elicottero che rompe le bollars.
36:40Se ci sono altre domande, ti butta sempre un occhio.
36:41Sì, sì, no, sto guardando.
36:43Il Infamous, il primo Infamous, è uno dei titoli del Welcome Back, vero, Antonio?
36:49Sì.
36:50Benissimo.
36:51Quindi abbiamo risposto a Giannone.
36:53Il primo, magari, può approfittare dell'offerta che va da tutti i possessori di PlayStation 3,
36:57di account PlayStation Network.
37:01Adesso magari cambio il tipo di set.
37:06Allora, Vincenzo Kaboom Catano vuole sapere come è l'intelligenza artificiale dei nemici.
37:12Eccolo qui, addio.
37:14Come ti è sembrato?
37:16È molto standard, non è un parametro importante.
37:19Però è un gioco cacerone, è super distruttivo, quindi non è...
37:23L'importante è che non hai visto per caso, cioè, problemi gravi con i personaggi impalati
37:27accanto a uno che sta sparando, oppure, normale, ma...
37:30Anche a livello di bug mi è sembrato migliore rispetto al primo capitolo.
37:33Io ho capito che ho beccato qualche bel bug, perché nel primo capitolo ci sono delle belle
37:36missioni platform e quindi talvolta capitava di, come dire, di bloccarsi o comunque di fare
37:47appunto di missioni un po' più articolate da questo punto di vista e quindi dovrei anche
37:51magari riavviare la missione stessa.
37:53In questo caso no, non capisco più.
37:54Come siamo messi invece, Antonio, come livello di difficoltà?
37:57Tu lo hai finito a che livello?
38:00L'ho finito a livello intermedio.
38:01Ci sono tre livelli di difficoltà.
38:03Questo l'ho scritto in una recensione.
38:05Ci sono tre livelli di difficoltà.
38:08È un buon bilanciamento?
38:09Ci sono piccoli particolari di difficoltà all'improvviso oppure aumenta gradatamente fino alla fine?
38:15Si muore ed è come, però niente di complicato.
38:17Nel senso che magari si muore perché si è un po' troppo eruenti come adesso io, che
38:20sono un po' attento a quello che sta succedendo.
38:23Qualche boss leggermente più ostico, ma niente di complicato proprio.
38:31Allora, sempre rispondiamo a Eugenio.
38:34Senza dire nulla, senza spoilerare nulla, ci sono le basi per un terzo capitolo, Antonio, secondo te?
38:39Ma, in realtà, secondo me il capitolo si misce piuttosto in maniera conclusiva.
38:46È capace che questo possa essere l'ultimo titolo in Infamous.
38:51Poi vediamo, vediamo, vediamo.
38:53Domandone, domandone.
38:55Allora, ho liberato i poliziotti.
38:56Eccoli qui, tutti pronti a dare l'assalto alla villa.
39:01Adesso, siccome stiamo andando abbastanza lontane, adesso ovviamente a termine una villa
39:05e faremo un mega combattimento con tutti i nemici, trentina di nemici, quarantina di nemici
39:09e io ho supporto le poliziotti che comunque c'è mi dato una mano a liberare il campo.
39:13Io in realtà, Alessandro, switcherete su Matteo, su di noi, carico un boss, così vi faccio vedere anche il boss.
39:18È quello bello enorme.
39:19Intanto ti faccio un'altra domandina.
39:21Federico chiede, lui dice che è simile a GTA, grosso modo, perché comunque dà una certa libertà,
39:26l'impatto è quello, anche se poi il gioco è sviluppato tutto in un altro modo, ovviamente.
39:33Glielo consigliamo? Se a lui piacciono i titoli alla GTA?
39:37Sì, però non è che ci sono le missioni secondarie con i vari incarichi,
39:40ci sono le missioni secondarie sempre sulla falsariga del titolo,
39:42quindi l'azione, salvare qualcuno, ammazzare qualcun altro.
39:46Sicuramente è molto libero come gioco, vedete ci sono anche le missioni fatte dagli utenti
39:50e tra poco ci torniamo perché sono comunque una parte che stende la longevità del titolo.
39:54Ci troviamo di notte, altro bello scorcio solamente dal punto di vista grafico.
39:59Quindi, ripeto, punto di vista grafico, nulla da dire al gioco.
40:03Adesso, ovviamente, incontreremo le boss che si è visto già.
40:06Ripeto, cerco di limitare i spoiler al minimo perché comunque è un peccato,
40:11altrimenti utilizzo i fili di elettricità come rotaia,
40:16si impazzano dall'altro lato.
40:19E vabbè, che vogliamo fare?
40:21Ragazzi, se volete fare qualche altra domanda sul gioco,
40:24fatela sia sul social stream, sia diretta a giocciolamultiplayer.it
40:27e anche in chat.
40:29Quindi mi raccomando, insomma, ancora abbiamo del tempo, fate...
40:32Adesso ho più poteri, ad esempio quando salto su una macchina
40:34ho una sorta di spinta elettrostatica.
40:38Tutto a posto, vieni con me, vieni.
40:41Ma visto che il potere del fulmine si ricarica vicino alle fonti elettriche,
40:45quello del fuoco come si ricarica?
40:46Vicino ai camini, ai falò?
40:48Si chiede, ridendo, il buon giannone?
40:51Sì, si accende qualche cosa.
40:53È sempre legato all'elettricità, nel senso che è un'estensione del potere di coal.
40:58Però non è che...
40:59Non c'è una fonte...
41:00No, è sempre legato all'elettricità e c'è un potenziamento di fuoco,
41:04però non è che lui diventa un conduttore del fuoco.
41:08Vedete, in questo caso...
41:09Oh, sta andando.
41:11Ci sono poi i collezionabili, sono, ho detto, registrazioni audio,
41:15i frammenti dell'esplosione che vi permettono di aumentare ogni 20
41:19la barra di elettricità a disposizione.
41:22Adesso, vedete, ho agito in maniera brutta con...
41:26Ti prendono a pugni.
41:27Ti prendono a pugni, però non hanno capito che io poi mi incavolo.
41:30No, è un genio, non si può.
41:32E li faccio volare in aria, forse.
41:35No, hai rotto un po' le balle.
41:36Morirai, è ucciso da un passante.
41:39Ecco, però ho preso un tornado, il che fa sempre comodo,
41:41perché mi ha fatto girare le palli, le bollas.
41:44Può Infamous 2 bissare il successo del primo Infamous?
41:47Fra poco vi dico il voto.
41:49Lo bissare?
41:50Allora, tenete molta attenzione, ovviamente, su quelli che sono i difetti,
41:54quanto sono importanti i pregi e quanto sono importanti i difetti.
41:56Tipo, ovviamente, a chiusura della diretta vi farò un resoconto finale.
42:07Il modo è molto più fluido e potente.
42:13I balconi, in pratica, cascano, no?
42:15Sì, sì, come dicevo, sono elementi attaccati agli edifici che cadono,
42:18che fanno tanta scena.
42:19Invece gli edifici non cronano mai, se non in particolare i momenti della storia.
42:25Se te spari contro un palazzo non è che rompi qualcosa.
42:28Poi ci sono sul gioco, ci sono nei momenti in cui ci sono delle rapine,
42:32posso intervenire e quindi aiutare i passanti in maniera tale.
42:37Ecco, ci strutto un passante.
42:39Aiuto quello della rapina, questo qui, e invece poi distruggo gli altri.
42:43Ok, andiamo a vedere questo boss.
42:44Il potere più potente qual è, Antonio?
42:47Il tornado tra quelli più potenti, ma con il boss non servono a mazza,
42:50c'è la tempesta e così via.
42:52Ci sono tanti comunque, davvero tante a disposizione.
42:55Sono, secondo me, il doppio di quelli nel primo capitolo.
42:57Purtroppo poi la mappa è un po' più piccola.
43:00Anche la storia dura di meno, ragazzi.
43:03C'è una Cop of Line, si chiede Enrico?
43:05Una?
43:05Cop of Line?
43:07Cop of Line non c'è Cop.
43:09È un gioco che può far acquistare PlayStation 3?
43:11No.
43:12C'è Bo.
43:13Se ti piace proprio il genere, sì, è un bel gioco.
43:16Un altro gioco di effetti.
43:18Abbiamo risposto a molte domande che state facendo ora in social stream.
43:21Ripeto, abbiamo già risposto.
43:22Adesso è successo che appunto di andare a investigare che sta succedendo.
43:25Tutti quanti urlano, state sentendo la gente che urla.
43:29Ed ecco il Megaboss che avete visto già in realtà i suoi video.
43:33Però, giusto per non spoilerarvi, roba nuova.
43:35Sento male.
43:36Tu che ne pensi?
43:37Che poi ti ho fatto parlare poco.
43:39Come hai detto te, graficamente è fatto molto molto bene.
43:42Molto molto meglio del primo.
43:43Molto più fluido.
43:44Il primo aveva dei problemi nel frame rate evidenti.
43:48Anche a livello stilistico era fatto meglio.
43:50Io me lo ricordo molto più grigio il primo.
43:52Sì, sì.
43:53Questo è molto più colorato, ma l'illuminazione è fatta bene.
43:56Cioè è fatto davvero molto bene.
43:58Ovviamente anche te tu non l'hai giocata, non ho detto ancora che il voto che gli ho dato.
44:02Ti sembra anche molto carino e divertente, no?
44:04Sì.
44:05Così non vai a scorgere i difetti che potrebbe avere.
44:09Adesso dici...
44:10Il ritmo com'è Antonio a proposito?
44:11Il ritmo è sempre elevato.
44:12Allora, non ho parlato del sistema di controllo che è molto molto simile al primo capitolo.
44:16C'è una sorta di sistema di aggiustamento automatico.
44:19Nel senso che quando siete in aria e vi avvicinate a una sporgenza piuttosto che a un filo,
44:23c'è la piccola correzione automatica che vi permette di non cadere giù.
44:26Questo è ottimo perché altrimenti diventerebbe super frustrante.
44:29Ma nel primo non c'era?
44:30No, nel primo c'era, ma era più mitigata.
44:32Ma c'era anche nel primo.
44:33Io penso ad esempio invece a Crackdown, che è tutto basato sull'abilità del protagonista principale,
44:39ma a volte diventa anche un po' frustrante.
44:41In questo caso il gioco è fatto per essere stra-fluibile, stra-integrato.
44:45E quindi il sistema di controllo è uno dei aspetti positivi del gioco, perché comunque
44:49ti porta a fare azione, a saltare da una parte all'altra senza colpo ferire.
44:54Le missioni action sono tutte divertentissime.
44:56Il gioco è immediato, funzionano bene, i poteri del protagonista principale sono super distruttivi,
45:01non c'è nessuna remona in tal senso.
45:04Il problema è che manca la varietà di gioco.
45:06Le 60 missioni secondarie rompono le balle dopo un po', perché comunque sono molto molto simili
45:12e mancano l'inventivo.
45:14Questo perché manca tutta la parte platform, mancano tante di quelle cose che potrebbero
45:19offrire la città come Niumare, perché alla fine abbiamo un free roaming, abbiamo il protagonista
45:23principale che si controlla alla perfezione, abbiamo tutte le strutture, vengono sfruttate
45:27poco e questo io l'ho scritto anche nella recensione.
45:30Sì, ma credo che comunque lo sviluppo dedicato al secondo capitolo sia stato inferiore rispetto
45:34al primo, anche perché ci sta comunque l'editor, tante cose che hanno aggiunto che magari
45:38hanno poi portato a sottratto via del tempo di sviluppo.
45:40Di conseguenza il gioco è bello, però ti lascia un po' la mano in bocca, si finisce
45:45e dici ma è durato di meno del primo.
45:47Non ci sono tutte quelle cose belle del primo capitolo, non sono state esplose e quindi
45:51non c'è quel salto di qualità che ci si aspettava nel titolo del genere.
45:54Il salto di qualità si ha puramente dal punto di vista grafico e del divertimento, ma
45:58poi andando a vedere, uno ti chiede ma che cos'è, un capolavoro, ha migliorato il primo
46:02capitolo in tutti gli aspetti, io purtroppo rispondo di no.
46:06Ed è un peccato, perché ripeto, è un titolo molto molto bello, piacevolissimo, però
46:11però però, fra poco abbiamo il voto.
46:13Allora, torniamo a bomba sulla domanda che ti avevo posto prima, forse adesso possiamo
46:16rispondere che siamo in chiusura.
46:17L'editor è un tool molto potente, abbiamo visto livelli e creazioni molto, ci perdiamo
46:235 minuti comunque in più rispetto al solito.
46:24Molto molto varie, perché è un buon plus per il gioco?
46:28Assolutamente, l'editor va un po' a sopperire alla longevità ridotta per i single player
46:34e per il fatto che comunque le missioni non sono questa grande varietà.
46:38Ho trovato addirittura delle missioni più divertenti dall'editor rispetto a quelle
46:44create da Sacred Punch, il che ti lascia confermare quella cosa che dicevo io, che comunque,
46:48boh, forse è poco tempo di sviluppo, troppo tempo dedicato all'editor e così via.
46:52Ovviamente non ci faccio nulla sulla corazza, perché c'ha dei poteri specifici.
46:58Checkpoint, fatti bene, si parte da subito, dopo, dove si è morto, addirittura i boss,
47:03si sono fatti i boss in 2-3 step, si parte dallo step intermedio e non all'inizio, quindi
47:07non è mai frustrante da questo punto di vista.
47:09Torniamo un attimino in sala, in studio, così carico una parte più avanzata, vi faccio
47:13vedere l'editor e qualche potere e chiudiamo.
47:16Siamo a te con altre domande.
47:17Allora, sono presenti dei puzzle ambientali, Antonio? Oppure proprio non ce ne sono?
47:23No, puzzle ambientali, no, bisogna magari far saltarinare certe strutture per sbloccare
47:28dei passaggi.
47:29Quindi al limite cose basilari, insomma.
47:31Basilari.
47:32Basilari, tu mi insegni, vero?
47:34Benissimo.
47:35Cosa sono i frame al secondo, si chiede Marco, fisicaro?
47:39Vai, vai, Tommaso.
47:41È come nei film, in pratica la quantità di fotogrammi che vengono visualizzati in un secondo.
47:47Più ne sono e più è fluido il movimento.
47:50Cosa sono i fotogrammi, Tommaso?
47:51Le immagini.
47:52Le immagini.
47:53Sì, le immagini che vengono appunto.
47:54Quando parliamo di 30 frame al secondo, quindi sono 30 immagini al secondo.
47:59Si maniera molto, ovviamente, in generale.
48:01Molto semplicemente.
48:02Insorgono i tecnici e dicono, non è vero, bla bla bla bla bla.
48:16Già.
48:18Poi che staccheranno la corrente.
48:19Esatto, staccheranno la corrente.
48:21Quindi andiamo.
48:22Vediamo.
48:22Poi ovviamente Tommaso è uno dei nostri reattori più attivi e più profilifici, quindi in realtà
48:26una buona parte degli articoli che trovate su molti video dei punti IT l'ha fatti lui.
48:29Quasi tutti addirittura.
48:30Quasi tutti.
48:31Quasi tutti.
48:32Allora, io sono una parte avanzata del gioco.
48:34Vedete, queste sono le missioni secondarie classiche, quindi tipo sovraccarico, la faccio
48:40vedere fra un po'.
48:41Questa è la mappa, esplosa quasi del tutto, vedete, la prima isola ha fatto altre missioni
48:45secondarie.
48:45È come l'incredibile Hulk.
48:47Esatto.
48:47Poi abbiamo ancora missioni appunto legate alla parte negativa e parte positiva.
48:52In questo caso, vedete, ho completato la lista dei poteri a disposizione per ogni cosa
48:57c'ho più alternative, anche per R2, l'impulso cinetico, anche il laccio, il laccio di fulmini.
49:04Tipo questo qui, ve lo faccio vedere, vedete, quindi comunque sono aumentati i poteri rispetto
49:08di quantità.
49:09Si muove anche più velocemente.
49:10Esatto, serve per fare delle cose.
49:12Però purtroppo abbiamo sfruttato i pochi, il solaccio potrebbe servire per fare grandi
49:15sezioni di plazzo, non c'è sta manco una.
49:18La mappa appunto con tutte le missioni secondarie e poi si preme il tasto Start.
49:23Ecco, ho visto la bestia che è arrivata fino a mio mare, bello spoiler.
49:27Possiamo guardare i filmati, rivedere i dispositivi audio.
49:30Abbiamo la lista dei poteri che ho fatto vedere prima, le opzioni di gioco, abbiamo il controllo
49:34della visuale, la velocità di spostamento, l'interfaccia sia opaca o traslucida, la difficoltà
49:39che può essere cambiata in qualsiasi momento.
49:41Si può lasciare l'audio in inglese, quindi se a voi non piace il doppiaggio potete realizzare
49:46quello in inglese.
49:47E poi c'è i contenuti degli utenti, quindi innanzitutto possono essere ricercati i contenuti
49:52degli utenti, si può accedere alle sue missioni e creare la missione da un modello, quindi
49:57andava oppure in originale, quindi proprio da zero.
50:00Io vi faccio partire da un modello, giusto per farvi vedere come funziona.
50:03Ho una bella serie di variabili, quindi vedete, tiro al bersaglio, gioco con anelli, metti
50:08a sicuro i personaggi, una gara, piattaforme.
50:11Vedete, poi ci sono delle editor ovviamente, che uno può creare una missione con piattaforme,
50:14però non ci sono poi le strutture da scalare per divertirsi più di tanto.
50:19Fisica, narrativa e così via.
50:21Ne faccio una semplice, giusto per farvi vedere.
50:23Gioco con anelli, gara con anelli.
50:26Io sono il reviewer BDCBBB, perché ovviamente è un codice review questo.
50:32E allora, vedete, ad esempio abbiamo degli anelli già posizionati perché c'è il modello
50:36e ho la possibilità di gestire un po' di cose, vedete, il controllo degli anelli, la logica e così via.
50:42Se ad esempio vado sul punto di partenza e premo il tasto X, mi compare un menu radiale
50:46dove posso spostare il punto, modificare i gruppi di inizio, modificarlo, ad esempio,
50:52il nome, la diascalia, l'obiettivo da fare, il tempo a disposizione, l'etichetta e così via.
50:59Posso spostarlo e poi riattaccarlo.
51:01Per ogni anello ho la stessa cosa, vado su un anello e posso modificare alcune caratteristiche,
51:05oppure se vado in un punto dove non c'è nulla, premo il tasto X, ho la possibilità di uscire,
51:12caricare la missione, renderla disponibile a tutti gli utenti, salvarla, giocare la missione
51:16per testarla, oppure dal punto che vuoi.
51:19Creo un oggetto e abbiamo a disposizione una serie di oggetti di base per creare la missione,
51:24quindi personaggi, oggetti e così via.
51:28La logica, la logica serve per interconnettere più azioni tra loro, per far partire la musica
51:32in un determinato punto e così via.
51:35È molto molto potente come editor.
51:37Collezionabili, addirittura ci sono anche gli anelli, altre cazzate che non ci sono all'interno del gioco.
51:41È un little big in famous.
51:42È un little big in famous.
51:43Il problema, c'è il problema, la cosa figa è che comunque funziona questa cosa qui.
51:48Io ho creato questo modello qui già pronto, ovviamente.
51:50Quindi ho creato questa missione di anelli, c'è scritto sotto cosa devo fare.
51:54parte la sfida e quindi faccio una gara classica tra anelli entro un certo lasso di tempo.
52:01Quindi la fisca, tanto è velocissima.
52:04Così vi faccio vedere anche come funziona la valutazione e tutto.
52:10Ecco qua, finisce la gara.
52:11L'ho testato, funziona.
52:13Ok, a questo punto posso anche decidere l'esperienza che si può dare entro un certo lasso di tempo.
52:18Limite, quindi praticamente giocare le missioni degli utenti.
52:21Può anche servire per ottenere dei punti esperienza per sbloccare tutti quanti ovviamente i poteri.
52:26A questo punto, vabbè, esco ad esempio.
52:29Non l'ha salta perché già l'ho salvata.
52:31Ritorno nel gioco vero e proprio.
52:33E vedete, tutte queste missioni qui sono fatte dagli utenti.
52:36Perché cosa è successo?
52:37Che Sucker Punch ha inserito all'interno del gioco una quindicina, ventina di missioni create dagli utenti nella beta.
52:43Quindi la messe nel codice.
52:44E la stessa cosa sarà per la versione finale.
52:46Quindi ci saranno una ventina di missioni scelte da Sucker Punch già disponibili.
52:50Quindi alle 60 secondarie si aggiungono una ventina scelte da Sucker Punch.
52:54A quel punto semplicemente si va lì, si fa la missione e poi a fine missione si dà una valutazione
52:59e può essere messa a tre preferiti.
53:01Quindi a questo punto ve la troverete qui dentro.
53:04Visualizzo le mie missioni ad esempio.
53:06Io ho salvato due missioni simili e quindi me le ritrovo qui.
53:09Oppure con i filtri ovviamente posso scegliere il primo piano, famoso, le più recenti, la coda personale, le mie preferite.
53:15Quindi comunque un sistema che è stato annunciato pochissimo tempo fa, in realtà è molto molto potente e serve per
53:21estendere la longevità del gioco vero e proprio.
53:24Ebbè allora hanno pensato le missioni non ce le mettiamo noi, ce le mettiamo noi.
53:27Ci lasciamo fare agli altri.
53:28Dopodiché come al solito queste sono le stazioni, non è il cuore del gioco e quindi è un plus ma
53:32fino a un certo punto.
53:33Allora facciamo così, vi faccio vedere i trofei, vi dico il voto e vi do il giudizio finale e ce
53:39ne andiamo ultimamente a casa.
53:40Allora, i trofei di Infamous sono 5, Infamous se sbaglio sempre, perché Infamous si è realizzato ma Infamous.
53:46Infamous.
53:47Sono 52, ce ne sono soltanto due d'oro.
53:51Eccoli qui.
53:52Completa il gioco a livello di difficoltà difficile, raccogli tutti i frammenti dell'esplosione che sono ben 305, quindi non
53:59pochi.
54:01Sblocchi e acquista tutti i poteri, sblocchi e il finale è buono, raccogli tutti i dispositivi audio, raccogli il 50
54:08% dei dispositivi audio.
54:10Completa campagna cuore e menti che sono dei punti topici della storia principale.
54:16Il tuo fei nascosto appunto sono questi qui.
54:17Alpinista, arrampicati fino alla cima dei tre edifici più alti di New Marais.
54:22Sconfiggi 50 nemici delle aree senza corrente.
54:26Nel primo capitolo c'erano queste sorte di botole che servivano per attivare la corrente elettrica,
54:31qui è più facile, è molto più veloce attivare la corrente elettrica.
54:33Bisogna scaricare un impulso elettrostatico telecomandato da un generatore all'altro, finché non li attivi tutti, quindi è più veloce.
54:40Sconfiggi 100 civili, visto sono molto molto buono.
54:43Questo qua ovviamente ho caricato, salvataggio precedente.
54:47E chiudiamo se ce ne sta qualcuno in argento o no.
54:49Sono anche alcuni dei trofei legati alle missioni create dagli utenti, tipo gioca 10 missioni create dagli utenti, 25 e
54:55così via.
54:57Allora, Matteo, il voto quanto? Qual è il voto?
54:59Qual è il voto, Antonio? Dimmi un po' tu.
55:018.8.
55:03Quindi il voto, stiamo chiedendo Greco.
55:05Greco, torna fuori, Greco.
55:06Il voto è 8.8, quindi al primo capitolo ho dato 9 a questo 8.8.
55:11Questo non significa che Infamous 2, a mio punto di vista, è inferiore al primo capitolo.
55:15Però sono passati due anni, il primo capitolo mi aveva messo l'acquolino in bocca perché aveva tanto potenziale, potenziale
55:21che è completamente inespresso con Infamous 2.
55:23È diventato più epico, molto più bello da vedere, c'ha l'editor che è molto fico, è super divertente,
55:30però la qualità delle missioni primarie e secondarie, la storia e il game design sono inferiori al primo capitolo.
55:36Per me questi aspetti sono importanti per far fare il salto di qualità alla serie, non c'è stato.
55:41Infamous 2 è un bellissimo gioco perché 8.8 è un bel voto.
55:45Però non è un capolavoro e non è quel salto di qualità che si aspettava dal primo capitolo.
55:50Ammazzatemi nei commenti, alle 6 pubblichiamo la recensione tra 5 minuti, compresa la video recensione, è questo il quadretto.
55:58Direi che ci siamo, salutiamo tutti qua.
56:00Venerdì e ci vediamo.
56:01Questa aspetta è l'ultima super diretta prima di Los Angeles, quindi le domande vostre dirette a www.giorgio.it
56:07.it, mandatele per Los Angeles.
56:09Il 4 giugno la redazione di www.giorgio.it, composta da 14 elementi, 10 redazionali più 4 extra, partirà la
56:17volta di Los Angeles per coprire la grandissima litri di Los Angeles.
56:21Faremo le super diretta, ne faremo ben 8, ci saranno le conferenze tradotte in italiano, esclusive su esclusive che abbiamo
56:27preso per gli appuntamenti, vedremo tutte le novità e quindi vi aggiorneremo da lì con tantissimo materiale.
56:32La super diretta classica si chiude qui per un po' di tempo, torneremo a fine giugno, quindi vi ringraziamo con
56:38questa bella esclusiva di Infamous 2 che ci ha divertito abbastanza, ringraziamo anche Tommaso per essere venuto a salutare insieme
56:44alla ragazza, i biscotti che abbiamo già mangiato, ringrazio Matteo che ha avuto la chat e la condizione, Alessandro Regia,
56:52ci vediamo col te lo dice martedì e poi da Los Angeles direttamente per una super E3.
56:57Ciao!
56:57Ciao!
57:10Ciao!
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