00:21Andrea Porta è stato il primo della redazione di Multiplayer.it a poter toccare con mano il multiplayer di Tomb
00:27Raider.
00:33Si tratta di un'aggiunta che ci ha sorpreso un po' tutti, visto che le avventure di Lara
00:37sono da sempre state un affare solo single player, a parte un piccolo spin-off.
00:48A quanto pare però, di sostanza ce n'è in abbondanza, quindi prima di fasciarvi la testa
00:53date un'occhiata alla nostra video-anteprima che magari riusciamo a tranquillizzarvi.
01:05Come si può rendere divertente il comparto multigiocatore di un titolo che punta tutta
01:09la propria identità sulla protagonista e sulla sua sopravvivenza in un ambiente ostile?
01:15Questa è la domanda che in casa Eidos si sono posti nel mettere nero su bianco questa inedita
01:19componente per il franchise.
01:21La strada scelta dagli sviluppatori per proporre qualcosa di coerente con la saga passa tutta
01:26attraverso la celebrazione della sopravvivenza, così da mantenere una continuità nell'offerta
01:31ludica, concependo la modalità principale secondo il concetto di asimmetria, in modo da
01:36fornire alle due squadre contrapposte obiettivi diversi, seppure in competizione nello stesso
01:40match.
01:42La modalità di partenza, quella per impratichirsi con le fondamenta del gioco, è il classico
01:46deathmatch, grazie al quale conosciamo le due fazioni in battaglia, i solari, meglio
01:51equipaggiati ed organizzati, e gli sciacalli, più raffazzonati ma ugualmente letali.
01:56Al pari di molte offerte multigiocatore odierne, i ragazzi di Eidos Montreal hanno implementato
02:01un percorso di crescita per il giocatore, basato naturalmente su punti esperienza e livelli.
02:06Con un cap attualmente fissato a 60, sarà possibile sbloccare nuove armi primarie, secondarie
02:11ed esplosivi, oltre a due abilità speciali, una offensiva e una difensiva.
02:16Al salire di livello le armi si fanno via via più efficaci, tra pistole semi-automatiche
02:22o a raffica, fucili d'assalto, archi e balestre con tanto di frecce incendiarie.
02:26Nonostante l'arsenale sia molto ricco, gli sviluppatori hanno aggiunto anche delle armi speciali
02:31e molto potenti, le quali compaiono in maniera del tutto randomica sulla mappa di gioco,
02:36e possono essere raccolte da chiunque, a meno che non si stia trasportando qualcosa.
02:40Una delle modalità d'obiettivo provata è Rescue.
02:43I sciacalli dovranno recuperare 5 casse di medicinali e riportarle in un preciso punto
02:48della mappa vicino alla loro base, mentre i solari dovranno cercare di fermarli, raggiungendo
02:53un limite di 20 uccisioni.
02:56Sebbene la modalità possa apparire tutto sommato piuttosto comune, vi sono alcune interessanti
03:00particolarità che conferiscono al gameplay uno stile e un ritmo piuttosto originali.
03:04In primo luogo, per segnare un punto, i solari non potranno limitarsi a sparare agli avversari,
03:10dato che questo sarà sufficiente solo ad atterrarli.
03:13Per eliminare il nemico steso a terra ma ancora in grado di sparare, dovranno avvicinarsi e finirlo
03:18con una mossa da corpo a corpo.
03:21Inoltre, gli sciacalli hanno la possibilità di lanciarsi a vicenda alla cassa di medicinali
03:25per velocizzarne il trasporto fino alla base, enfatizzando la necessità di lavorare in squadra.
03:31Diversa la situazione nei panni dei solari, che potranno decidere se tentare di creare
03:35uno sbarramento attorno alla cassa oppure nella base avversaria e successivamente coordinarsi
03:40per l'eliminazione del portatore.
03:42Queste dinamiche asimmetriche sono in grado di offrire momenti divertenti nel corso dei
03:47match, rendendole molto tesi durante le fasi finali, dove mettere a segno l'ultima uccisione
03:51o la consegna definitiva può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
03:56Anche il level design tenta di smarcarsi dall'essere una semplice riproposizione di quanto visto
04:01nella campagna.
04:02Ognuna delle cinque ambientazioni presenta percorsi interessanti, cavi sospesi su cui
04:06è possibile scivolare, pareti dove arrampicarsi e diversi elementi interattivi come le trappole.
04:12Troviamo corde per intrappolare sospesi a testa in giù gli avversari o il tritacarne, che
04:17all'attivazione di un interruttore fa scattare due pareti dotate di spuntoni.
04:21Inoltre ogni ambientazione è dotata di un evento dinamico attivabile dai giocatori, naturalmente
04:26da utilizzare per disturbare i progressi della squadra avversaria come una campana che richiama
04:30una tempesta di sabbia.
04:32Al netto di alcune imprecisioni da sistemare in vista del codice finale, come una telecamera
04:37per certi versi problematica, un framerate, un filo zoppicante, hitbox da rivedere e qualche
04:42piccolo bug, il test della modalità Rescue ci ha lasciato sensazioni positive, grazie al
04:47gioco di squadra e l'interattività del level design.
04:50Insomma, il multiplayer di Tomb Raider potrebbe rappresentare un discreto valore aggiunto per
04:54questo atteso reboot.
05:02Grazie a tutti.
05:07Grazie a tutti.