Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 1 giorno fa
Una nuova videoanteprima per l'attesissimo reboot di Tomb Raider ad opera di Crystal Dynamics dove Pierpaolo Greco ci guida per mano attraverso la modalità multiplayer fresca di annuncio.
Trascrizione
00:21Andrea Porta è stato il primo della redazione di Multiplayer.it a poter toccare con mano il multiplayer di Tomb
00:27Raider.
00:33Si tratta di un'aggiunta che ci ha sorpreso un po' tutti, visto che le avventure di Lara
00:37sono da sempre state un affare solo single player, a parte un piccolo spin-off.
00:48A quanto pare però, di sostanza ce n'è in abbondanza, quindi prima di fasciarvi la testa
00:53date un'occhiata alla nostra video-anteprima che magari riusciamo a tranquillizzarvi.
01:05Come si può rendere divertente il comparto multigiocatore di un titolo che punta tutta
01:09la propria identità sulla protagonista e sulla sua sopravvivenza in un ambiente ostile?
01:15Questa è la domanda che in casa Eidos si sono posti nel mettere nero su bianco questa inedita
01:19componente per il franchise.
01:21La strada scelta dagli sviluppatori per proporre qualcosa di coerente con la saga passa tutta
01:26attraverso la celebrazione della sopravvivenza, così da mantenere una continuità nell'offerta
01:31ludica, concependo la modalità principale secondo il concetto di asimmetria, in modo da
01:36fornire alle due squadre contrapposte obiettivi diversi, seppure in competizione nello stesso
01:40match.
01:42La modalità di partenza, quella per impratichirsi con le fondamenta del gioco, è il classico
01:46deathmatch, grazie al quale conosciamo le due fazioni in battaglia, i solari, meglio
01:51equipaggiati ed organizzati, e gli sciacalli, più raffazzonati ma ugualmente letali.
01:56Al pari di molte offerte multigiocatore odierne, i ragazzi di Eidos Montreal hanno implementato
02:01un percorso di crescita per il giocatore, basato naturalmente su punti esperienza e livelli.
02:06Con un cap attualmente fissato a 60, sarà possibile sbloccare nuove armi primarie, secondarie
02:11ed esplosivi, oltre a due abilità speciali, una offensiva e una difensiva.
02:16Al salire di livello le armi si fanno via via più efficaci, tra pistole semi-automatiche
02:22o a raffica, fucili d'assalto, archi e balestre con tanto di frecce incendiarie.
02:26Nonostante l'arsenale sia molto ricco, gli sviluppatori hanno aggiunto anche delle armi speciali
02:31e molto potenti, le quali compaiono in maniera del tutto randomica sulla mappa di gioco,
02:36e possono essere raccolte da chiunque, a meno che non si stia trasportando qualcosa.
02:40Una delle modalità d'obiettivo provata è Rescue.
02:43I sciacalli dovranno recuperare 5 casse di medicinali e riportarle in un preciso punto
02:48della mappa vicino alla loro base, mentre i solari dovranno cercare di fermarli, raggiungendo
02:53un limite di 20 uccisioni.
02:56Sebbene la modalità possa apparire tutto sommato piuttosto comune, vi sono alcune interessanti
03:00particolarità che conferiscono al gameplay uno stile e un ritmo piuttosto originali.
03:04In primo luogo, per segnare un punto, i solari non potranno limitarsi a sparare agli avversari,
03:10dato che questo sarà sufficiente solo ad atterrarli.
03:13Per eliminare il nemico steso a terra ma ancora in grado di sparare, dovranno avvicinarsi e finirlo
03:18con una mossa da corpo a corpo.
03:21Inoltre, gli sciacalli hanno la possibilità di lanciarsi a vicenda alla cassa di medicinali
03:25per velocizzarne il trasporto fino alla base, enfatizzando la necessità di lavorare in squadra.
03:31Diversa la situazione nei panni dei solari, che potranno decidere se tentare di creare
03:35uno sbarramento attorno alla cassa oppure nella base avversaria e successivamente coordinarsi
03:40per l'eliminazione del portatore.
03:42Queste dinamiche asimmetriche sono in grado di offrire momenti divertenti nel corso dei
03:47match, rendendole molto tesi durante le fasi finali, dove mettere a segno l'ultima uccisione
03:51o la consegna definitiva può fare la differenza tra vittoria e sconfitta.
03:56Anche il level design tenta di smarcarsi dall'essere una semplice riproposizione di quanto visto
04:01nella campagna.
04:02Ognuna delle cinque ambientazioni presenta percorsi interessanti, cavi sospesi su cui
04:06è possibile scivolare, pareti dove arrampicarsi e diversi elementi interattivi come le trappole.
04:12Troviamo corde per intrappolare sospesi a testa in giù gli avversari o il tritacarne, che
04:17all'attivazione di un interruttore fa scattare due pareti dotate di spuntoni.
04:21Inoltre ogni ambientazione è dotata di un evento dinamico attivabile dai giocatori, naturalmente
04:26da utilizzare per disturbare i progressi della squadra avversaria come una campana che richiama
04:30una tempesta di sabbia.
04:32Al netto di alcune imprecisioni da sistemare in vista del codice finale, come una telecamera
04:37per certi versi problematica, un framerate, un filo zoppicante, hitbox da rivedere e qualche
04:42piccolo bug, il test della modalità Rescue ci ha lasciato sensazioni positive, grazie al
04:47gioco di squadra e l'interattività del level design.
04:50Insomma, il multiplayer di Tomb Raider potrebbe rappresentare un discreto valore aggiunto per
04:54questo atteso reboot.
05:02Grazie a tutti.
05:07Grazie a tutti.

Consigliato