00:10los angeles siamo qui alle 3 2012 siamo nel dismesso no scherzi a parte siamo nello stand
00:17di warner bros nel piccolissimo spazio dedicato a formula 1 formula 1 infatti 2012 in america
00:22qui sarà distribuito da warner e non da lamco bandai come invece succederà in europa soprattutto
00:28nel nostro territorio praticamente dicevo dismesso perché veramente ci sono due totem sperduti in
00:33un angolo di questo gioco titolo cosa dire ovviamente cosa si può dire di formula 1 2012 ovviamente
00:38segue a ruota quello che è quella che è la serie quindi dopo aver visto il 2010 dopo aver visto
00:43il
00:432011 un ulteriore capitolo completamente dedicato ai miglioramenti miglioramenti per andare incontro ai
00:50fan ma non solo infatti abbiamo potuto chiacchierare mentre facevamo una piccola prova di ens on su un
00:55quinto americano abbiamo potuto chiacchierare con il producer che ci ha spiegato fondamentalmente
01:00che si da un lato hanno ascoltato a dovere tutte le richieste dei fan del gioco che sono tantissime
01:05ovviamente richieste dei super giocatori hardcore che vogliono il massimo della simulazione ma allo
01:09stesso tempo hanno continuato a non trascurare minimamente le richieste più che le richieste
01:14le quelle cose che sembrano andare maggiormente incontro al pubblico che è cioè l'obiettivo
01:18ovviamente come di tutti i giochi d'altra parte di cercare di prendere il mercato più grande
01:22quindi se da un lato vogliono continuare a colpire il super giocatore dedicato alla
01:26formula 1 appassionato di formula 1 vogliono anche provare a colpire chi è appassionato di
01:30formula 1 magari però non è un grande giocatore e meno che mai vorrebbe trovarsi davanti a un
01:34titolo super professionale tutto focalizzato sui tempi sugli assetti e così via qui c'era
01:39disponibile esclusivamente un warm up praticamente giri liberi appunto sul circuito americano a tempo
01:45fondamentalmente con hamilton cosa abbiamo potuto vedere allora prima di tutto si è notato subito un
01:51certo tipo di lavoro sulle sospensioni che infatti anche lui ci ha ha sottolineato la
01:56necessità la volontà praticamente di continuare a lavorare sul motore fisico se infatti da un
02:00lato loro hanno detto che non sono purtroppo non hanno un motore in grado di gestire 60
02:05frame per secondo su questa generazione ma praticamente lui mi ha promesso annunciato
02:08che sulla prossima generazione sicuramente formula 1 girerà a 60 ha detto che il loro focus è stato
02:13sullo stabilizzare il frame rate che quindi sarà a detta loro granitico sui 30 frame indipendentemente
02:18dallo scenario dal numero di vetture dagli eventuali effetti su schermo e allo stesso tempo
02:22lavorare ancora di più sul motore fisico per migliorare la reazione si delle sospensioni del
02:27freno spostato in avanti in posteriormente piuttosto che spostato posteriormente ma
02:32soprattutto sul fatto che dicevano con il 2011 in particolare si subiva un po questa cosa che
02:36spesso in condizioni di rallentamento del gioco di rallentamento del frame rate la macchina reagiva
02:41male perché il motore non riusciva a gestire a dovere la fisica ecco questa cosa è stata praticamente
02:45totalmente risolta perché motore fisico lavora completamente in parallelo e anche in eventuali
02:50momenti di calo di frame rate lui continua a gestire perfettamente a dovere appunto la vettura
02:56cioè poi è stato questo focus ci ha detto che la carriera anche sarà ripensata per avere
02:59una sorta di storia lunga con la possibilità di vedere tipo di replay in tv di ritagli articoli
03:05di giornali così diciamo un po' più di vita intorno al pilota e allo stesso tempo praticamente
03:09il focus appunto per il discorso dei casual, dei giocatori casual non solo per la totale configurabilità
03:14dell'assistenza alla guida abbiamo visto l'APS, abbiamo visto il controllo di trazione
03:18abbiamo visto la possibilità praticamente di gestire appunto la frenata assistita piuttosto
03:24che le indicazioni sul tracciato quindi le classiche freccette colorate abbiamo notato
03:30anche appunto come dicevi, anzi più che notato ci ha spiegato lui che probabilmente all'inizio
03:34sarà possibile iniziare a giocare per una sorta di lungo tutorial che per le prime gare tenderà
03:38ad analizzare il come dire come gioca il giocatore quindi a suggerirgli sia da un lato i settaggi
03:45quindi tutto assistito o meno sia man mano a dargli degli stimoli visivi per eventualmente dire
03:51perché non provi a ripetere questo giro magari spegnendo questa cosa insomma una sorta di cosa
03:56che cerchi di come dire di guidare il giocatore anche il più casual ad appassionarsi al gioco
04:01e man mano a cominciare a cercare di guidare in modo via via più realistico
04:05quindi appunto l'obiettivo è quello di andare a migliorare, seguire le richieste dei fan
04:10e spingere il massimo, il piede sull'acceleratore appunto dei potenziamenti
04:14senza assolutamente andare a stravolgere o modificare quello che fino ad oggi è riuscito a costruire il gioco
04:19lo stesso per esempio può valere anche nel multiplayer, lui ha detto che non ci saranno grandi novità
04:23rispetto appunto al 2011 con il discorso dei 16 giocatori contemporanei eccetera eccetera
04:27bensì un obiettivo di potenziamento e miglioramento del netcode di tutti gli accessori
04:33che riguardano il multiplayer per far sì che sia un'esperienza perfetta
04:36non c'è bisogno di fare, lui dice, lo step successivo in un titolo annuale
04:39già tantissimo vuol dire renderlo ancora più pulito, più perfetto
04:43più giocabile senza nessun tipo di bug o peggioramento
04:48quindi sicuramente una risposta più che adeguata alle richieste dei fan
04:52ci interessa vedere un pochettino anche cosa si inventeranno per andare incontro
04:55per andare incontro naturalmente anche alle necessità dei giocatori un po' più casual
05:00quindi interessante anche lavoro fatto su Formula 1 2012
05:03che tra l'altro arriverà naturalmente come sempre nello stesso specchio
05:06che è per autunno o fine anno
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