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  • 18 ore fa
Antonio Fucito con Antonio Jodice e Vincenzo Lettera parlano di Gears of War 3, RAGE, Dishonored, Sonic Generations, Ninja Gaiden 3, Ace Combat, Ridge Racer Unbounded e altro ancora.
Trascrizione
00:25Una sesta diretta un po' intimista direi caro Antonio.
00:29Anche un po' musicale.
00:30Sì c'è stato un backstage che fortunatamente non viene registrato, o forse, no forse viene registrato, sta un po'
00:37da parte.
00:37Bentornati per adesso sono con Antonio ma tanto c'è un listone enorme di titoli per i quali parlare quindi
00:43Consolos.
00:44Oggi abbiamo fatto Antonio alle 13 una diretta molto bcista, abbiamo parlato di titoli proprio di stranicchia, non conosceva nessuno.
00:51Quello proprio non è un titolo, Mountain Blade, no scherzo, bel titolino.
00:54Si incazza un petto se gli tocchi Mountain Blade, è il gioco della vita.
00:57E nulla, quindi adesso torniamo un po' sui binari Consolos, stiamo aspettando anche il conte Vincenzo Lettera che è scomparso
01:05insieme a Pialesani.
01:06Probabilmente sono fuggiti verso una corsa d'amore.
01:09Io li ho lasciati che pomiciavano fra il sesto e il settimo Hall.
01:14C'era loro o era un orco di Warcraft che gli stava appresso?
01:18Allora, tu manchi da due giorni e quindi...
01:22Ma che mi ha fatto anche mia madre, che fino hai fatto? Non ti ho visto in diretta.
01:25Prima hai fatto le prime due, hai rotto le palle, poi sei scomparso per due.
01:29Anzi, per tre in diretta sei scomparso.
01:31Allora, direi di partire un pochino dal titolo forse più atteso del lotto, di questo lotto che devi vedere.
01:36Gears of War 3.
01:39Ovviamente ormai si stanno un bel po' di cose, da beta, per quanto riguarda il multiplayer, il single player stesso.
01:45Addirittura è stato liccato, tanto per far comodo ai pirati.
01:50E nulla, tu sei andato a vedere una presentazione a porta chiusa del gioco.
01:53C'è stato anche un party ieri sera, ma comunque tendenzialmente si è ripetuta...
01:56Noi ai parti non ci andiamo, lavoriamo e basta, ma stasera no.
01:59Siamo degli schiavi.
02:01Allora, cosa ci dici di Gears of War 3?
02:03Di Gears of War 3 ci sono le motoseghe e poi c'è...
02:06Davvero?
02:07Davvero.
02:07E poi c'è anche il nuovo vecchio Lancer, che è con la punta.
02:11A parte gli scherzi, abbiamo pubblicato lunedì e martedì un articolo in cui è stato descritto il primo livello del
02:19gioco, eccetera, eccetera.
02:20C'è una curiosità, Gears of War non è mai stato pubblicato in Germania, quest'anno esce e a quanto
02:26pare pubblicheranno anche gli altri due capitoli più avanti.
02:30Quindi Microsoft non aveva previsto gli appuntamenti per Epic qui alla Gamescom, vista la novità hanno messo in piedi degli
02:38appuntamenti al volo.
02:40E infatti non c'era il solito Cliffy B oppure Ron Ferguson, ma c'era Mike Epps di Epic, perché
02:47era stato qui a parlare alla GDC, che sarebbe la Game Developer Conference, che c'era subito prima,
02:52e si è trattenuto qualche giorno in più per presentare il gioco.
02:55Non è che fosse un campione, si vedeva, però ci ha fatto vedere il terzo atto, ambientato da Hannover, che
03:02è città tedesca, appunto ha preso questa occasione.
03:04Ed era carino perché è la città dove Cole giocava a Trashball prima che ci fosse la guerra.
03:10E quindi insomma sono Cole e altri due compagni, fra cui anche una topissima delle due, quella più scura, la
03:17Moretta, delle soldatesse dei Cog che si possono finalmente muovere,
03:22che si avventurano dentro Hannover distrutta dalla guerra, con lui che si ricorda tipo passiamo di qua che lì c
03:28'era la macelleria dove andavo,
03:29perché stanno cercando del cibo, perché il mondo è distrutto, l'esercito non esiste più, Giacinto è caduta, non esiste
03:36più un presidente,
03:37non esistono più delle forze armate organizzate, ma c'è soltanto la gente che cerca di sopravvivere.
03:43E fa un po' sorridere se non ripensa al primo Gears of War, quando si incontravano i sopravvissuti,
03:48ve lo ricordate in quella fase in cui poi si giocava di notte, cioè il motore è talmente evoluto, i
03:53modelli sono talmente evoluti,
03:55che quasi non sembra neanche più lo stesso gioco. Molto bello, la cosa che dicevo anche ieri parlando con Antonio,
04:01la presentazione sul gioco di per sé è durata veramente poco, anche perché non vogliono spoilerare la trama del single
04:09player,
04:10però quello che si capisce della trama, visto che il secondo finiva con i Lambent, ovvero i mostri,
04:17le locuste esposte per troppo tempo all'imodium, per cui si erano oramai mutate in queste creature fiammeggianti di luce
04:26gialla,
04:27questo gli dà una scusa per tirare in pista i mostri più assurdi, per cui oramai non c'è il
04:33limite alla fantasia
04:33e ci aspettiamo veramente di tutto, insomma, dal terzo capitolo.
04:37Beh, saltiamo di pallinfrasca da Microsoft, andiamo a Namcom Bandai,
04:42sei andato a vedere un paio di titoli, ci chiedono, ad esempio, di Ace Combat.
04:46Ace Combat, tra parentesi, un po' la questione sul multiplayer, se sai cose aggiuntive.
04:51Eh beh, sì, ho pubblicato stamattina, credo, stanotte, alle due, alle tre,
04:57l'aggiornamento su, anzi, un articolo nuovo, vero e proprio, di Ace Combat,
05:02ci ha fatto vedere, innanzitutto, l'inizio del gioco, appunto, rispetto al passato,
05:06non ci sono più le famose missioni di briefing, le aperture, dove ti dice, vai lì, fai questo obiettivo,
05:12e quando lo finisci, quanti avrepranini hai ammazzato, sei stato bravo, non sei stato bravo,
05:16ma ci sono un sacco di scene di intermezzo, tutte realizzate col motore di gioco,
05:20infatti sono interattive, si può cambiare l'inquadratura quando le stai vedendo,
05:25e ci sono, oltre a Bishop, che è il protagonista principale, ed è colui che guida i jet,
05:31ci sono una serie di comprimari che diventano protagonista del gioco e anche delle scene di intermezzo.
05:37Il gioco si apre, appunto, con il pilota di elicotteri, che non soltanto sarà protagonista di missioni
05:45in cui si dovrà guidare e sparare in contemporanea, ma in cui lui sarà semplicemente alla torretta,
05:51sparando con la mitragliatrice agli elementi del fondale nemici,
05:55e il gioco si apre proprio i titoli di testa con il giocatore che muove e che spara dalla mitraglia.
06:01Ovviamente la space tutorial non si può morire, ma conferma innanzitutto la spettacolarità delle immagini,
06:07esplosioni da tutte le parti e poi la grande interattività del fondale,
06:11questo è molto strano per questo tipo di giochi, per cui palazzi che crollano, eccetera, eccetera.
06:17E poi, appunto, come dicevi, si è parlato del multiplayer,
06:19questa modalità ha quattro giocatori contro quattro, si possono usare qualsiasi velivolo presente nella campagna
06:26ed è una specie di multiplayer a obiettivi, per cui ognuna delle due squadre ha un headquarter,
06:36un quartiere generale, che però è segreto, è nascosto all'inizio della partita,
06:42per cui i due team devono vicendevolmente distruggersi degli obiettivi all'interno della mappa,
06:47dopodiché verrà rivelato dov'è il quartiere generale e vince ovviamente la squadra che distrugge il quartiere generale per prima.
06:56C'è un replay, si possono fare degli screenshot a quanto pare, ma non si possono condividere su internet in
07:02alcun modo.
07:04Quindi quando un po', addirittura, come mai hai voluto specificare, perché è una cosa un po' strana,
07:08ormai condividere, è anche semplice probabilmente, ci sono delle api, delle cose di programmazione molto molto semplici
07:16per condividere sui vari Facebook, Twitter e tutto, vabbè, stavolta sono scelte anche magari strane, fatte dai Giappo.
07:22Esatto, lì l'innovazione va sempre di pari passo con molta calma, con la calma assoluta dei sensi,
07:29per cui, però devo dire veramente, leggetevi gli articoli.
07:32Ti è piaciuto comunque, diciamo, è interessante.
07:35La prima volta l'ho visto a Dubai, la prima cosa che ho pensato è che hanno fatto ai simulatori
07:39di volo
07:40quello che Gears of War ha fatto agli action in terza persona.
07:43Addirittura questa frase così potente, nel senso può essere considerato, no dico,
07:47può essere considerato davvero così potente come gioco, perché Gears of War comunque
07:51è riconosciuto essere un capolavoro o comunque un piccolo gioiello, dire una roba su Ice Combat del genere.
07:56No, non è che avrà lo stesso.
07:58Come qualitativa, dico.
08:00No, no, hanno seguito lo stesso approccio, cioè Gears of War che quando spari, zoomi,
08:04la telecamera va sopra la spalla del giocatore, ti fa vedere da vicino gli sbudellamenti,
08:09gente che esplode, loro fanno lo stesso per gli simulatori di volo, per cui l'azione è molto veloce,
08:14quando si va in close up nel dogfight, cioè negli inseguimenti aerei, non bisogna più guidare l'aeroplano,
08:19perché va da solo, devi solo pensare a sparare, la telecamera va subito sopra l'ala destra del jet,
08:25per cui vedi tutto da molto vicino, è molto spettacolare.
08:28Intanto è arrivato qui fuori un inquietante signore.
08:33C'era un giornalista spagnolo che dopo aver visto questa presentazione gli ha chiesto al povero producer giapponese
08:39ma non sa che così diventa troppo simulativo e quindi gli amanti dell'Arcade quasi si è messo a ridere
08:47mentre c'era sullo schermo un caccia dipinto di rosa perché faceva vedere la personalizzazione.
08:53Quindi direi di no, super arcade, ma è meglio così da un certo punto di vista,
08:56nel senso che poi ci sono altre simulazioni molto più profonde,
09:00ma nel caso di X-Combat è sempre stato un arcade, quindi è meglio che rimanga tale.
09:04Esatto, sempre in ambito Namcom Bandai, Ridge Racer è sempre stato il titolo di lancio delle varie console,
09:11praticamente se ne sono fatte tutte a lancio, ovviamente il, come dite,
09:15sì, però anche Xbox, sì sì, assolutamente.
09:19Baza, mi prendi la mia Omni Blade per favore nel frattempo?
09:24Io presto a qui sotto, il problema ovviamente della serie è che comunque ha perso un po' di appeal
09:33da parte dei videogiocatori, perché ne sono usciti tanti,
09:36nel frattempo, ah no, pensavo che Baza si manifestasse in diretta, ce la fa a non passare.
09:42E lancia?
09:43Ci lancia tutto, non so perché questa roba qui.
09:46E' nulla, quindi questo Ridge Racer è Unbounded, che comunque è un po' differente dagli altri capitoli della serie,
09:53quindi non ti posso guardare questa roba brutta di plastica, di...
09:57Mamma mia, cose incredibili.
09:59Questo è il futuro dei braccialetti dal mare.
10:01Cercate di parlare...
10:01Andavai un bambino, Totò, di portare al mare invece dei braccialetti per non negare,
10:05avrà due Omni Blade di gomma, che viene da Mass Effect.
10:09Cosa cavolo ci dici di questo Ridge Racer?
10:11Che non c'ha la Omni Blade.
10:13No, di Ridge Racer cosa vi dico?
10:15Ridge Racer Unbounded, presentazione un po' strana questa qui alla Gamescom,
10:20perché il gioco non si è visto, nel senso che ci hanno mostrato l'editor.
10:25Perché?
10:26Durante la prima presentazione a Dubai, il...
10:29Allora, Ridge Racer questa volta è ambientato in una città, divisa in varie zone,
10:34ci saranno varie mappe per cui si andrà anche fuori,
10:37non ci saranno più gli scenari di una volta, per i con le mucche o le cascate magari,
10:41però ci sarà sicuramente del verde per gli amanti della serie,
10:44ma è una presa un po' diversa rispetto al solito,
10:48perché appunto è stata ricostruita questa città e le gare avvengono tutte all'interno di questa.
10:54Ci sono percorsi nelle strade con delle shortcut, delle scorciatoie da aprire,
10:59distruggendo muri, tantissimi elementi interattivi, insomma,
11:02leggete gli articoli molto dettagliato.
11:04E ci sarà, ci parlò a suo tempo di questo multiplayer in cui i giocatori avrebbero dovuto dominare migliaia di
11:12città.
11:13E questo ce l'ha spiegato.
11:14Ogni giocatore può creare città online e costruirci dei percorsi dentro.
11:20Li può condividere...
11:21Stesso concetto di gioco che è ambientato soltanto in una città.
11:24Esatto.
11:25Si costruisce la tua città col percorso come vuoi
11:29e gli altri giocatori possono inizi a correre dentro anche quando tu non sei online,
11:33perché finiscono sui server di Namco.
11:36Allora, qual è il concetto?
11:38Il concetto è interessante perché c'è questa griglia.
11:40Loro si sono chiesti a che livello di specificità, a quel livello di complessità,
11:45realizzare l'editor per far sì che i giocatori alla fine lo utilizzassero.
11:49Loro non sono voluti andare nella direzione di Little Big Planet, per esempio,
11:52oppure quello di Far Cry 2, perché avevano paura della sindrome del foglio bianco.
11:57Poi alla fine l'utente medio non usa mai quegli editor perché sono troppo complessi
12:01e quindi non ci si confronta.
12:03Loro invece hanno fatto un editor in cui si ha questa griglia,
12:06per ogni riquadro di questa griglia si possono inserire dei blocchi,
12:11possono essere ruotati, ci sono elementi del fondale e una strada.
12:15Tu devi costruire un percorso, dopo il sistema ti chiede di farci almeno un giro,
12:20così verifica che sia una strada percorribile, che sia corretto,
12:25a quel punto la tua pista finisce online.
12:28Ma non soltanto questo.
12:29A parte che questo è il livello base,
12:32però tu potrai combinare elementi presi dalle zone montagnose,
12:36piuttosto che quelle lungo il mare, quelle in città,
12:38e metterle assolutamente come vorrai.
12:40Ci potrai inserire anche le fasi con le shortcut,
12:43potrai tu quindi decidere le scorciatoie,
12:45quindi gli eventi che ci saranno all'interno,
12:48e poi un editor un po' più evoluto,
12:50dove potrai metterci delle statue, dei monumenti,
12:53cose che ancora non sono state rivelate.
12:56Oltre a questo potrai stabilire all'interno della tua mappa
13:00degli obiettivi da realizzare,
13:03e chi riuscirà a battere o a realizzare questi obiettivi
13:06diventerà il dominatore della tua città.
13:10E vincerà nelle rassifiche in Liderborg
13:12chi sarà il dominatore della maggior parte delle città online.
13:16Tu stesso ti verrà, riceverai una notifica
13:18quando un giocatore dall'esterno
13:20avrà battuto i tuoi record sulla tua città,
13:22e quindi dovrai, se vorrai, riconquistarlo.
13:25Senti, tu hai detto che appunto c'era soltanto l'edito,
13:28però giusto per chiudere il cerchio sul gioco.
13:30Com'è tecnicamente quanto hai visto in passato,
13:33e se il gameplay comunque è quello, classico,
13:36con le superderapate o no?
13:38Non c'entra niente, e proprio infatti
13:40quando ne parlo, nel senso, non è che non c'entra niente,
13:42è super arcade, è velocissimo,
13:44ci sono tutte le derapate che volete,
13:46però è proprio una diversa interpretazione del brand,
13:50tanto che la stessa Namco non lo considera
13:52un episodio della serie ufficiale.
13:54I ragazzi, gli sviluppatori sono canadesi,
13:56sono i ragazzi di Bugbeer,
13:58che sono quelli che avevano fatto qualche anno fa,
14:00se ve lo ricordate, i due flat out.
14:03famosissimo infatti per essere un gioco che a parte era realizzato molto bene,
14:07ma aveva un sacco di fan perché giocava moltissimo con la fisica,
14:11per cui tipo c'erano i camion che trasportavano dei tronchi,
14:14si distruggevano, i tronchi invadevano la strada,
14:16le macchine rispondevano in maniera molto realistica
14:19alle sollecitazioni alla guida,
14:21e loro hanno riportato questo modello all'interno della città
14:25mettendoci tantissimi...
14:26cioè, Ridge Racer, se voi ricordate,
14:28ci sono questi ambienti vastissimi,
14:30in mezzo c'è una strada, larga così,
14:32in cui si fanno queste grandi erapate
14:34e c'è un muro invisibile contro cui sbattere,
14:37oppure un guardrail non si esce mai dalla strada.
14:39Invece, la città, ricostruita per Ridge Racer,
14:42questo per Ridge Racer Unbounded,
14:44non ha confini, nel senso si può camminare sulle scalinate nella città,
14:48ci sono i barcoli, i tavolini si distruggono,
14:50ti infili dentro un museo,
14:52lo attraversi, distruggi la vetrata,
14:53rifinisci fuori una specie di split second,
14:56ma molto più dinamico
14:58e mi sembra anche con più varietà rispetto al titolo Disney.
15:02Bene.
15:03Allora, invece, mi sa che adesso è giunto il tuo momento,
15:06quello che aspettavi,
15:07di parlare di Rise of Nightmares
15:10da parte di Siga per Kinect,
15:13quindi, siccome lo stai seguendo molto la vicino,
15:16con un rapporto di odio e amore,
15:18per l'aspetto tecnico, quello del gameplay e tutto,
15:20c'è anche forse un aneddoto da raccontare, non lo so.
15:24L'aneddoto mi fa ridere che incontro amici,
15:26più che colleghi,
15:28cioè qualsiasi persona che vede un gioco Kinect
15:29parte e dice fa cagare,
15:31e questo è un po' l'andazzo di sempre,
15:35però devo dire la verità,
15:36allora, innanzitutto bisognerà vedere,
15:37perché immaginate un Resident Evil,
15:39un Silent Hill fatto con Kinect,
15:41questo è Rise of Nightmares sostanzialmente,
15:43per cui c'è questa avventura,
15:45all'E3 l'avevamo provato,
15:47era un po' indietro sinceramente,
15:49adesso è migliorato dal punto di vista tecnico,
15:52e Kinect funziona,
15:53cioè nel senso,
15:55il personaggio si guida in soggettiva,
15:57si mette un piede avanti,
15:58lui cammina in avanti,
15:58un piede indietro cammina indietro,
16:00si spostano le spalle a sinistra e destra,
16:02la telecamera ruota,
16:03è come avere un joypad in mano,
16:05cioè ti sposti di mezzo grado
16:07e la telecamera ruota di mezzo grado,
16:08il problema sarà vedere se è un gioco così lungo
16:11e anche impegnativo,
16:12se è possibile giocarci in questa maniera
16:15e se è divertente giocarci in questa maniera,
16:17non lo sappiamo,
16:18non l'abbiamo mai provato,
16:19però veramente è tanto occidentale
16:22nell'impostazione perché è in soggettiva,
16:24quanto giapponese nelle premesse,
16:26c'è questa coppia di fidanzati
16:28che va in vacanza in Russia,
16:31nell'est,
16:31è a bordo di questo treno tutto scassato,
16:33popolato da ballerine che parlano in russo,
16:37ragazzine di rumene
16:38che stanno andando a un rave,
16:40non si sa dove,
16:41e ascoltano la musica nello scompartimento,
16:44la sua ragazza,
16:45il gioco,
16:47inizia interrompendoti
16:47mentre ascolti della musica
16:49e dice che deve darti una buona notizia,
16:51tu ti riprendi dalla musica,
16:52ti casca una boccia di whisky per terra,
16:55lei ce l'ha con te perché sei un'alcolizzata
16:57e va via,
16:58ti lascia nello scompartimento,
16:59lui va a riprendersi dalla sbornia,
17:01se sciacqua la faccia
17:02vede un mostro nello specchio,
17:03da lì in poi è un delirio,
17:04arriva nel vagone ristorante
17:08dove lei dovrebbe essere,
17:10ci sono morti tutti,
17:11c'è questo mostro
17:12che rapisce la ragazza
17:14e scappa via,
17:14nel frattempo
17:15il protagonista incontra
17:17una cartomante
17:18che gli dice di entrare
17:19nello scompartimento
17:20e gli dice
17:21guarda,
17:22ti faccio le carte
17:23se vuoi ritrovare tua moglie
17:24e si accorge appunto
17:25che c'è questa persona
17:27chiamata l'alchimista
17:28che non sa bene chi sia
17:29che è già venuto a cercare,
17:31il treno deraglia
17:32loro si ritrova in una foresta
17:33che ricorda un po'
17:34Project Zero
17:35di FromSoftware
17:36per chi se lo ricorda
17:38e lì è un cuacervo
17:42di mostri incredibili,
17:43fate,
17:44prima cos'è appunto
17:45com'è che si gioca?
17:46si gioca,
17:46come vi ho detto
17:47il personaggio
17:47si muove in quella maniera,
17:49si colpisce con le mani,
17:50si raccoglono gli oggetti,
17:51l'interfaccia utenti
17:52è ridotta all'osso
17:53per non creare complicazioni,
17:55ma per esempio
17:55la ballerina del treno
17:57che fa stretching,
17:58per passarci sotto la gamba
17:59bisogna chinarsi,
18:00per sciacquarsi la faccia
18:01e si portano le mani
18:02al viso
18:04per sciacquarsi la faccia,
18:05non lo so,
18:06vediamo,
18:07io sono curioso ovviamente,
18:08lo sapete,
18:08ci tengo,
18:10bene bene
18:11o male male,
18:11vedremo il 9 settembre,
18:13però se non altro
18:14non è fatto male.
18:16Ok,
18:17ancora andiamo avanti,
18:18proprio ti sto facendo
18:19il terzo grado,
18:20se fossi a scuola
18:21l'interrogazione,
18:22e andiamo online,
18:25andiamo direttamente online
18:26con questo MMO
18:27che a breve avrà anche la beta,
18:29quindi The Secret World
18:30che abbiamo visto
18:31al GDC di tre anni fa ormai,
18:34ogni GDC si mostrava a San Francisco,
18:36finalmente indirittura
18:37ad arrivo
18:38perlomeno c'è la beta,
18:39quindi è indice
18:40del fatto che il gioco
18:41è in una fase avanzata
18:42di sviluppo.
18:43Aprile dovrebbe uscire,
18:44aprile del prossimo anno.
18:46Che gioco come hai fatto?
18:47È anche intervistato,
18:49chi ha intervistato
18:49uno dei sviluppatori?
18:51Il ragazzo è un po',
18:53credo,
18:53il riferimento
18:54al producer,
18:55credo che sia,
18:56ora non mi ricordo
18:57perché hanno tutti
18:58i vestiti
18:58del gioco.
19:00Cosa ho visto del gioco?
19:01Nella presentazione
19:02che c'era qua
19:02hanno fatto vedere
19:04le nuove modalità
19:05in PvP,
19:07noi avevamo già visto
19:08i battlefield,
19:09i campi di battaglia,
19:09ci hanno fatto vedere
19:10le zone di guerra
19:11che sono più grandi,
19:12perché ora per chi
19:13non lo sapesse
19:15Secret World
19:16è questo gioco
19:16ambientato ai tempi nostri,
19:17è moderno,
19:18quindi come impostazione
19:19non ci sono livelli,
19:20non ci sono classe,
19:21ci sono solo skill
19:22da far crescere,
19:24l'abbigliamento non conta,
19:25non ci sono statistiche
19:26legate ai vestiti,
19:28uno si può vestire
19:29come mi pare,
19:29tanto non c'entra niente.
19:30Il mondo è diviso
19:31in tre fazioni,
19:32questa è una delle novità,
19:33nessun gioco di ruolo
19:34prevede tre fazioni
19:35che sono in lotta
19:36per la conquista
19:37di questi artefatti
19:38e di questi misteri
19:40magici
19:40che portano al mondo oscuro,
19:42al secret world
19:43e che danno
19:44grande potere.
19:47È fatto talmente bene
19:48che per certe sequenze
19:49sembra un gioco
19:50in single player,
19:51sembra anche lì
19:51un Silent Hill
19:52o un Resident Evil,
19:53però è un gioco
19:54completamente permanente
19:55in cui in qualsiasi momento
19:56si possono vedere
19:57passare persone
19:58e interagire
19:59per risolvere
20:00delle quest.
20:01Hanno migliorato
20:02moltissimo il motore grafico,
20:03hanno inserito
20:04un sistema
20:04di luci dinamiche,
20:05per cui immaginate
20:07questa missione.
20:08Il fatto è migliorato,
20:10le luci fanno tanto
20:11nel gioco.
20:12Per cui immaginate
20:14un garage
20:14tutto al buio,
20:15lei con questa torcia,
20:17mostri che vengono fuori,
20:19carino,
20:20mi piace veramente tanto.
20:22La beta?
20:23Nel senso,
20:23c'è una prossima,
20:24come verrà distribuita?
20:27Basta registrarsi
20:28ed è a inviti.
20:29Chi prima arriva
20:30meglio alloggia,
20:31per cui andate
20:31a darci un'occhiata
20:32perché è veramente interessante.
20:34L'altra grande novità
20:35è piena di idee.
20:36L'altra grande novità
20:37è quello,
20:38non ce ne saranno tantissime,
20:39ma ci saranno
20:40le quest di investigazione,
20:42per cui dovremmo
20:42raccogliere enigmi
20:43e andare a vedere
20:44su internet
20:45le soluzioni agli enigmi
20:47da poter risolvere
20:48per trovare segreti
20:49e poter progredire.
20:50C'è veramente di tutto.
20:52E poi il PvP,
20:53appunto,
20:54tutto legato
20:55a leggende vere,
20:56ci sono i Battlefield
20:57che sono Stone,
20:58Gel Dorato
20:59e Shangri-La,
21:00quello di Uncharted.
21:02Di Uncharted.
21:03che sono finalmente
21:05queste tre società
21:06che si contengono
21:06nel mondo,
21:07hanno scoperto
21:07come controllare
21:08il potere che c'è lì dentro.
21:09Si possono combattere
21:10piccole battaglie
21:11con piccoli gruppi
21:12in pari di otto
21:13per parte
21:14e si conquistano
21:15queste singole parti
21:16tipo credo sia simile
21:17a quanto accade
21:18in World of Warcraft
21:19con le zone VWP.
21:21E poi invece
21:21ci sono le Warzone
21:22che sono zone
21:23molto molto più vaste
21:25con centinaia
21:26di giocatori
21:26che in continuazione
21:27se le danno
21:28perché
21:29se una delle fazioni
21:30conquista
21:31queste Warzone
21:32tutti gli appartenenti
21:34a quella fazione
21:35guadagnano un bonus
21:37e quando lo perdono
21:39il controllo
21:39perdono questo bonus
21:40per cui uno
21:41ogni tanto
21:42deve andare lì dentro
21:43a menare
21:43per conquistarlo.
21:45In ogni zona
21:45ci sono
21:46degli obiettivi
21:47da realizzare
21:48per poi arrivare
21:49a combattere
21:49questi mostri enormi
21:51che determinano
21:52chi possiede
21:53la zona
21:54in definitiva.
21:56parlando invece
21:56di luci
21:57torniamo alle luci
21:58perché è un gioco
21:59che ne fa ampio uso
22:00ed è molto molto
22:01bello
22:02da vedere
22:02è Rage
22:03ovviamente
22:03l'hai visto
22:04i miliardi
22:06di appuntamenti
22:07poco settimana fa
22:08lo stand
22:08della Bitesta
22:09perché
22:10oggi mi ha
22:11Tim Willits
22:12che l'avevo intervistato
22:13al Quake
22:13oggi mi ha visto
22:14rifare
22:14ho fatto
22:14no via
22:15di nuovo
22:15ho passato
22:17la settimana
22:17lì dentro
22:18e niente
22:18quindi
22:19l'hai visto
22:19su PS3
22:21forse la prima volta
22:22lo vedi su PS3
22:23no l'ho visto
22:23l'ho visto
22:24a Dallas
22:25la prima volta
22:25su PS3
22:26l'ho rigiocato
22:27anche ieri
22:27la demo
22:28di ieri
22:29è la stessa
22:30c'è qualcosa
22:31di nuovo
22:31il gioco è finito
22:32esce
22:32l'11 settembre
22:34mi pare
22:34perché è finito
22:35esce su PC
22:36360
22:37e Playstation 3
22:40allora
22:40la tecnologia
22:41alla base di Rage
22:42è quella
22:42delle megatexture
22:43ovvero
22:44voi immaginate
22:44questo mondo
22:45grandissimo
22:46non carica mai
22:47è tutto in streaming
22:47perché
22:48John Carmack
22:50si è inventato
22:50questo sistema
22:51per cui lui
22:51in memoria
22:52ti mette soltanto
22:53la struttura
22:54in wireframe
22:55dei fondali
22:56e poi via via
22:57vengono streamizzate
22:58tutte le texture
22:59di qualsiasi ambiente
23:00per cui non ha bisogno
23:01di caricare
23:02via via
23:03è molto leggero
23:04l'engine
23:04si adatta
23:05alle limitazioni
23:06di memoria
23:06del sistema
23:08su cui gira
23:09per cui cos'è
23:10il target
23:11dell'engine
23:12era quello
23:12di avere
23:1360 frame
23:14fissi
23:14su tutte le
23:15su tutte le
23:16piattaforme
23:17dove non ce la fa
23:18scala di risoluzione
23:19e poi eventualmente
23:20concede anche
23:21al desync
23:22cioè l'immagine
23:22si sdoppia nel mezzo
23:24per la struttura
23:25delle console
23:26per come sono fatte
23:27ovviamente
23:28su PC
23:28è al top
23:29in tutto
23:29su 360
23:31va installato
23:32il problema
23:32è che richiede
23:3320 GB
23:33di installazione
23:35per cui
23:35io ci avete
23:35salute
23:36esatto
23:37per cui
23:37avete un hard disk
23:38esterno
23:39USB
23:40da installare
23:41o una chiavetta
23:41oppure avete
23:42l'hard disk
23:42interno
23:43più capiente
23:44più capiente
23:45oppure se no
23:46può andare anche
23:46da DVD
23:47però non c'è
23:48l'installazione
23:49parziale
23:49e però su DVD
23:51ovviamente
23:51le texture
23:52deve caricare
23:53da DVD
23:53e quindi rallentano
23:54in quel caso
23:55diceva John Carmack
23:56ci vogliono anche
23:56fino a 15 secondi
23:58fino a che
23:59tutto l'ambiente
24:00sia caricato
24:01mentre invece
24:02si gira
24:02su hard disk
24:03da Xbox
24:04a parte
24:05alcuni effetti
24:05la risoluzione
24:06che scala
24:06è molto simile
24:08pur avendo
24:09dei problemi
24:09per la risoluzione
24:10alla versione PC
24:11la versione Playstation 3
24:13di converso
24:14a quanto pare
24:14la versione definitiva
24:15non avrà neanche
24:16l'opzione
24:17per l'installazione
24:18totale
24:18perché non cambia
24:19granché
24:20dicevano loro
24:20ed è quella
24:22che ha un po'
24:22più di problemi
24:23perché scala
24:24più spesso
24:24perché avendo
24:25un banco fisso
24:27di memoria
24:27per la RAM video
24:28256 MB
24:29è meno flessibile
24:30di Xbox
24:31e quindi si trova
24:32un po'
24:32col fiato corto
24:33e c'è questo problema
24:34con le texture
24:35che vengono aggiornate
24:36molto spesso
24:37anche con il cambio
24:38di inquadratura
24:38però insomma
24:39il gioco
24:39a me è piaciuto
24:40è divertente
24:41forse non sarà
24:42un capolavoro
24:43ma devo dire
24:44che è solido
24:45il gioco c'è
24:46a livello di impatto grafico
24:47io mi ricordo
24:48l'anno scorso anno
24:48proprio a Colonia
24:49abbiamo visto una demo
24:50giocata su 360
24:51eravamo rimasti entusiasti
24:54del comparto tecnico
24:55magari al di là
24:56di qualche cosa
24:56di qualche staticità
24:58di troppo
24:58ancora è molto bello
24:59da vedere
25:00o comunque si nota
25:01che nel frattempo
25:02sono usciti altri giochi
25:03o comunque
25:03ci sono altri titoli
25:05di pari livello
25:06è molto bello
25:07da vedere
25:07se si pensa
25:08che va
25:0860 frame al secondo
25:10non carica mai
25:11per cui
25:11quando tu
25:12raggiungi
25:12questa zona
25:13terremoto
25:14distrutta
25:15wasteland
25:15si chiama
25:16che è questa zona
25:16intermezzo
25:17tu parti da
25:19da un canyon
25:21tutto in giallo
25:22per dire
25:22con teschi
25:23ossa
25:24eccetera
25:24continui ad andare
25:25senza smettere di giocare
25:28senza interruzione
25:29ti ritrovi dentro
25:30un altro tipo di canyon
25:31completamente sul blu
25:32con diamanti
25:34o che cavolo
25:35ne so
25:35i modelli poligonali
25:37sono molto molto dettagliati
25:38sono anche ben animati
25:40l'HDR c'è tutto
25:41a me piace
25:42cioè chiaramente
25:43le texture da vicino
25:44non sono proprio il top
25:46e l'ambiente
25:47non è quasi per niente
25:49interattivo
25:49però se pensiamo
25:50a Call of Duty
25:51che per andare a 60 frame al secondo
25:53c'ha delle mappe
25:54che sono così
25:54insomma
25:56a livello
25:57è una bella bestia
25:58dal punto di vista tecnologico
26:00ho capito
26:01è chiaro che le console
26:02oramai sono quelle
26:0311 settembre
26:04ci siamo
26:05attorno al 11 settembre
26:06di conseguenza
26:06probabilmente
26:07quando torneremo in Italia
26:08o poco dopo
26:09avremo il codice
26:10per la versione finale
26:11da recensire
26:11quindi poi vi daremo
26:12le informazioni definitive
26:13il voto
26:14e capiremo un attimino
26:15anche le differenze tecniche
26:16tra PC e console
26:17tra 360 e PS3
26:19l'ultima parte
26:20dell'interrogazione
26:21è su Dishonored
26:22quindi l'ultimo gioco
26:23abbiamo parlato
26:24non tantissimo
26:25in giro
26:25perché comunque
26:26si capisce ancora bene
26:27che cos'è
26:28a cosa rassomiglia
26:30c'è chi è rimasto
26:31entusiasta del titolo
26:32chi un po' meno
26:33tu l'hai visto
26:34un paio di volte ormai
26:35e quindi
26:36le tue impressioni?
26:38allora
26:38loro sono i ragazzi
26:39di Arx Fatalis
26:40che era un vecchio gioco
26:42che era uscito per PC
26:42mi pare Xbox 1
26:43e poi hanno fatto
26:45Dark Messiah of Might and Magic
26:46che era uscito
26:47per Ubisoft
26:47era uscito
26:48sia su Xbox
26:49che su PC
26:51ma non in quest'ordine
26:52nel senso
26:53la versione PC
26:53era pesante
26:54ma era molto bella
26:55la versione per 360
26:57la conversione
26:58lasciava un po'
26:59a desiderare
26:59per cui
27:00il pubblico consoci
27:01era rimasto un po' male
27:03loro sono bravi
27:04sono un team europeo
27:06Colantonio
27:07che è uno dei capoccia
27:08lì dentro
27:08è francese
27:09ma di evidenti origini italiane
27:11Antoine
27:11Antoine Colantonio
27:13no Colantonio
27:15ma non so il nome
27:16non me lo ricordo
27:17e
27:20ricorda per certi versi
27:21un po' Bioshock
27:22è questo mondo
27:23il primo
27:24il primo Bioshock
27:26immaginate
27:26una rapture
27:27ma invece che essere
27:28sott'acqua
27:28e sopra l'acqua
27:29perché
27:30il mondo si è voluto
27:31immaginate che si è fermato
27:33alla prima rivoluzione industriale
27:34quindi
27:35in ambientazione vittoriana
27:37in Inghilterra
27:38quello è un po'
27:38lo stile grafico
27:39dove però
27:40a un certo punto
27:41hanno scoperto
27:41che l'energia
27:42si poteva ricavare
27:44dall'elaborazione
27:45del grasso
27:46dell'olio di balena
27:47quindi ci sono queste
27:48porre balene
27:49mattate
27:50senza pietà
27:51e da queste
27:52viene ricavata
27:53l'energia
27:54il problema cos'è
27:55a un certo punto
27:55durante questa rivoluzione
27:56industriale
27:57scoppia la malaria
27:58per cui c'è
27:59questa epidemia
28:00fortissima
28:01che distrugge
28:01o uccide
28:02il 50%
28:04della popolazione
28:05in questo mondo
28:06quindi un po'
28:06raccattato
28:07c'è questo assassino
28:09di cui ancora
28:10non sappiamo moltissimo
28:11datato dai superpoteri
28:13perché viene
28:15contattato
28:15da questo
28:16overseer
28:17quindi il
28:19il supervisore
28:20si chiamerà
28:21che lo tira in mezzo
28:23e gli dona
28:24questi poteri
28:24la magia
28:25non è
28:25un elemento comune
28:26non sono i plasmidi
28:27di Bioshock
28:28non è che ti fai una pera
28:30e ti vengono i superpoteri
28:32lì è una cosa
28:32per pochi eletti
28:33e lui è uno dei pochi eletti
28:34che con questi poteri
28:35fa l'assassino
28:36c'è un hub centrale
28:38in questa città
28:39in cui è ambientato il gioco
28:40da questo hub
28:41si dipanano
28:42tutte le sottomissioni
28:43che uno può scegliere
28:44di fare o non fare
28:45e poi
28:45c'è la quest principale
28:47la particolarità
28:48cos'è che è piaciuta
28:49a molti
28:49queste mappe
28:50sono moltissimo
28:51sviluppate in verticale
28:53lui con i poteri
28:53può saltare un po'
28:54dappertutto
28:55e porta il concetto
28:57dell'FPS Sandbox
28:58all'ennesima potenza
29:01perché
29:01ci sono moltissimi
29:03modi diversi
29:04per attraversare una mappa
29:05e moltissimi modi diversi
29:07per realizzare gli obiettivi
29:08vengono dati
29:09degli strumenti
29:10al giocatore
29:11ed è il giocatore
29:12che deve decidere
29:13come fare
29:13loro
29:13per assurdo
29:15e loro beta tester
29:16stanno dicendo
29:18per ogni mappa
29:19guarda
29:20questa finiscila
29:21usando soltanto
29:22questi gadget
29:22usando solo questi poteri
29:23e loro raccolgono
29:25tutti i dati
29:25perché si stupiscono
29:27loro stessi
29:27dei modi
29:28in cui i ragazzi
29:29riescono a finirli
29:31per dire
29:32lui ha un potere
29:32può possedere
29:34tutti gli esseri viventi
29:35su una mappa
29:36sia umani
29:37che animali
29:37per cui
29:37si può trasformare
29:39non è che si può trasformare
29:41può entrare
29:42nel corpo di un topo
29:43a quel punto
29:43la telecamera si abbassa
29:44lui cammina come topo
29:46il problema cos'è
29:46è che se finisci
29:47fra i piedi di una donna
29:48magari si imporisce
29:49ti pesta
29:49e sei morto
29:50a quel punto
29:51è ancora piuttosto
29:52una fase embrionale
29:54la demo
29:55secondo me
29:56girava in tempo reale
29:57però non era giocata
29:58era come spesso fanno
30:01in realtà oramai
30:02il demo girava
30:03però era in tempo reale
30:04usa la Unreal Engine
30:05però siccome nel team
30:07tra l'altro
30:07c'è gente
30:08venuta fuori
30:09da Half-Life 2
30:10Deus Ex
30:11insomma
30:12veramente un team
30:12di grande esperienza
30:16ricorda molto
30:17ricorda molto le luci
30:17che sono state
30:17modificate radicalmente
30:20ricorda molto le luci
30:21di Half-Life
30:22quindi del Source
30:23del Source Engine
30:25vediamo
30:26insomma
30:262012
30:27non si sa ancora bene
30:28quando
30:30la tua interrogazione è finita
30:31voto S
30:33rimane in termini videoludici
30:35in realtà volevo soltanto
30:36parlarvi io di una cosa
30:37che ho visto
30:37visto che riesco a parlare
30:38un po' di più stasera
30:39rispetto a pranzo
30:41anche perché non è che ci siano
30:42tutti questi comprimarie
30:43esatto
30:44quindi qua c'è
30:45vedete c'è l'Ettra
30:46c'è Vincenzo a fianco
30:47dopo andiamo a picchiare
30:47perché è scomparso
30:49completamente
30:49comunque
30:50ho visto Ninja Gaiden 3
30:52quindi ho visto
30:53presentazione a porte chiuse
30:54del gioco
30:55sviluppatore
30:56che ha giocato davanti a noi
30:58e poi sono andato a provare
30:59anche il titolo
30:59dello Showfloor
31:00in versione Playstation 3
31:02tendenzialmente
31:02il gioco esce
31:03all'inizio del prossimo anno
31:04in contemporanea
31:05e avrà il supporto
31:06per il move
31:07ok finisce lì il supporto
31:08perché comunque è un gioco
31:09che si prestano
31:10a fare fendente
31:12e tutto quanto
31:13tendenzialmente però
31:14il gameplay
31:14il core gameplay
31:15è lo stesso
31:16dei vari Ninja Gaiden
31:17è un titolo molto profondo
31:18un action molto profondo
31:19dove non basta
31:20affrontare i nemici
31:21sempre alla stessa maniera
31:23per avere la meglio
31:23e perciò
31:24viene definito
31:24un titolo difficile
31:25non tanto perché
31:26i nemici sono ostici
31:27perché sono intelligenti
31:28e quindi bisogna
31:29sfruttare le combo
31:30le varie mosse
31:31per avere la meglio
31:31anche Ninja Gaiden 3
31:33sarà assolutamente difficile
31:34secondo questa accezione
31:36però ci saranno
31:37diversi livelli di difficoltà
31:38che permetteranno
31:39anche ai meno smaliziati
31:40di goderne
31:41di apprezzare la storia
31:43che sarà un po' più potente
31:44rispetto al precedente capitolo
31:45inoltre
31:46a differenza
31:47di tutti questi demoni
31:48che affrontava
31:49Ryo Yabusa
31:49nel passato
31:50ci saranno tantissimi
31:52nemici umani
31:53questa è una delle grosse novità
31:54perché adesso
31:55Ryo Yabusa
31:56viene definito
31:56il Japanese Dark Hero
31:58quindi
31:58un eroe
31:59che però ha
32:00anche diverse macchie
32:01perché comunque
32:02va a combattere
32:03contro persone reali
32:04e vere
32:05le uccide
32:06per il suo tornaconto
32:07o comunque
32:07perché
32:08sono
32:09tra virgolette
32:10considerate nemiche
32:11e di conseguenza
32:12è un po' più cupo
32:13come capitolo
32:13rispetto agli altri
32:14che già lo erano
32:15abbastanza in realtà
32:17io alla persona
32:18che ho giocato
32:18non c'aveva
32:19i classici arti
32:21smembrati
32:22teste mozzate
32:22però ovviamente
32:23anche perché siamo
32:24in Germania
32:24e di conseguenza
32:25c'è un po' di più
32:26di censura
32:27come ben sapete
32:28come vi diceva
32:28anche prima Antonio
32:29Gears of War
32:30finalmente esce
32:31dopo tanti anni
32:31in cui è stato censurato
32:32addirittura
32:33tolto dal mercato
32:34e di conseguenza
32:37non ci sono queste cose qui
32:38il gameplay è quello
32:40è stato reso
32:40un po' più spettacolare
32:41perché ad esempio
32:42a un certo punto
32:43stavo sopra una balaustra
32:45mi sono lanciato
32:46verso il nemico
32:46dall'alto
32:47premendo il tasto L1
32:49a questo punto
32:49ho planato per un po'
32:51e poi col tasto X
32:52ho ucciso il nemico
32:55al volo
32:55piuttosto che
32:56a un certo punto
32:56quando si fanno
32:57le finish
32:58e le varie combo
32:58compare il tasto a schermo
33:00la premere
33:00per fare una fine spettacolare
33:02una sorta di fatalti
33:04oppure ancora
33:04a un certo punto
33:05sempre perché stavo a combattere
33:07con persone reali
33:08è arrivato un super robottone
33:09meccanico
33:10che sparava missili
33:11era impossibile da battere
33:12quindi ho cominciato a fuggire
33:13verso un vicoletto
33:15c'erano le classiche sequenze
33:17quick time
33:17in cui bisognava correre
33:18evitare gli ostacoli
33:19e poi fare anche le scivolate
33:21per evitare di essere
33:23distrutti e schiacciati
33:24dalle varie strutture
33:25che cadevano
33:26quindi è stata aumentata
33:27un po' la parte spettacolare
33:28rimane il core gameplay
33:29che è quello molto molto tecnico
33:31dal punto di vista tecnico
33:32devo essere sincero
33:33non sono rimasto
33:34particolarmente impressionato
33:35il motore
33:36si è invecchiato
33:37perché il motore grafico
33:38è quello
33:38si vede che è quello
33:39quindi è un po' invecchiato
33:40tanti poligoni
33:41frame rate ancorata
33:42a 60 frame per secondo
33:44però luci
33:45texture
33:47interattività
33:47non eccezionali
33:48in conseguenza
33:49perde un po' rispetto
33:50agli altri action
33:51che ci sono
33:52sulla piazza
33:54Vincenzo è arrivato
33:55invece è purtroppo
33:56troppo tardi
33:56perché è un po' troppo lunghi
33:57siamo con i tempi
33:58siamo comunque sui 40 minuti
34:00direi che domani
34:01lo picchiamo tutti quanti
34:02in diretta
34:04vieni qui dai
34:05così ti do anche
34:07uno schiaffettino
34:10parlaci di
34:10Sonic Generation
34:11che è il titolo
34:12poi più interessante
34:13che sei andato a vedere
34:14per far capire
34:15quanto erano interessanti
34:17c'era anche altra roba
34:18God of War HD Origins
34:20poi le parliamo magari domani
34:21Sonic cosa hai visto
34:22c'è andata la presentazione
34:23a porte chiuse
34:24ci hanno fatto vedere
34:25un nuovo livello
34:28mentre all'E3
34:29era praticamente
34:30Green Hill
34:31e un altro livello
34:31sempre preso dal
34:32Mechalive
34:33e
34:35insomma
34:35dalla parte
34:36dai vecchi giochi
34:37della serie
34:38questo nuovo livello
34:39era
34:40preso da
34:41Sonic Unleashed
34:42come al solito
34:43ci sono due modalità
34:44di gioco
34:45due tipologie
34:46di livelli
34:47diciamo così
34:47una
34:48più classica
34:50che permette di affrontare
34:51il livello
34:51sullo stile
34:52dei giochi per Mega Drive
34:53quindi assolutamente
34:54in maniera bidimensionale
34:56molto più lenta
34:57rispetto ai Sonic moderni
34:58mentre
34:59la versione moderna
35:00del livello
35:02che appunto
35:02introduce tutte le cose
35:03che sono poi
35:04arrivate con i Sonic in 3D
35:06Loaming Attack
35:06e tutte quelle
35:07novità nel gameplay
35:11con visuale dinamica
35:13che passa
35:13dal 3D al 2D
35:15telecamera alle spalle
35:16che
35:16insomma
35:17molto on rail
35:19sessioni velocissime
35:20e
35:21questo livello
35:23in particolare
35:23era molto
35:24visivamente
35:25era molto molto interessante
35:27era una sorta di città
35:28era roof topper
35:29era una sorta di città
35:31sullo stile europeo
35:33mentre
35:33è quella di
35:34Sonic Adventure
35:36che ce l'ha stata fatta vedere
35:38all'E3
35:39era basata su San Francisco
35:41questa nuova
35:42adesso abbiamo un avviso
35:43questa nuova
35:44su uno stile
35:45aveva lo stile europeo
35:48fondamentalmente
35:49non c'è nessuna novità
35:50dall'E3
35:51sì che è rimasta
35:52non si è sbottonata
35:53per quanto riguarda
35:54gli extra
35:55gli sbloccabili
35:56anche se ha detto
35:56che ce ne saranno diversi
35:58cosa comunque prevedibile
36:00visto che è un titolo
36:01che omaggia
36:01all'intero franchise
36:04di Sonic
36:05di Edgehog
36:06e quindi insomma
36:07noi ci aspettiamo
36:08diversi extra sbloccabili
36:10curiosità eccetera eccetera
36:11abbiamo chiesto
36:12se ci sarà anche
36:13Super Sonic
36:15ma anche lì
36:16ci hanno fatto capire
36:17che forse qualcosina
36:18ci sarà
36:18e abbiamo provato
36:19la versione per 3DS
36:20che ripropone
36:22lo stesso concetto
36:23ovvero di livelli
36:24giocabili
36:24sia in maniera tradizionale
36:25che in maniera moderna
36:27tuttavia
36:27i livelli
36:29aspetta
36:30aspetta arriva la chicca
36:31i livelli
36:32sono presi
36:34non dai capitoli
36:35della versione casalinga
36:36come la
36:37diciamo
36:39Sonic Generation
36:40quello
36:40per 360
36:41e PS3
36:42ma dai capitoli
36:44per
36:44per console portatili
36:47e qui abbiamo
36:48la tua punizione
36:49avere
36:49metterti il suo cappello
36:50tutto il tempo
36:51anche quando vai a fare
36:53gli appuntamenti domani
36:53che non ci sono
36:54ne facciamo una a casa
36:55sarò super sonico
36:56che dici
36:57sono molto
36:57vero
36:57sei super brutto
36:58sono super brutto
36:59niente Deus Ex
37:00non ne parliamo ragazzi
37:01Deus Ex
37:02non se ne parla
37:03tanto esce a breve
37:04esatto
37:05allora
37:06due cose velocissimamente
37:08graficamente
37:10delivera
37:10
37:10mi sembrava molto
37:11bello
37:11o meno
37:12e poi
37:12quanto potrebbe attacchire
37:14al di là dei fan di Sonic
37:16quindi
37:16alle persone
37:17ai videogiocatori
37:18in tra virgolette
37:18normali
37:19non so
37:19tecnicamente
37:20il gioco
37:21non è eccellente
37:22però
37:23è molto bello da vedere
37:25molto molto bello da vedere
37:26perché poi ci sono
37:27delle inquadrature
37:30abbastanza spettacolari
37:31tutto si muove
37:32tutto è molto vivace
37:33soprattutto
37:34nella versione moderna
37:36cioè il livello
37:37che ci hanno fatto vedere
37:39aveva questa sequenza
37:40in cui si scivola
37:41si arriva in cima
37:42a una torre altissima
37:45della città
37:45e poi si scivola
37:46verso il basso
37:46e si ha questa
37:47visuale immensa
37:49della città
37:50sottostante
37:51questi momenti
37:52sono molto molto belli
37:53nel gioco
37:53l'altra domanda
37:55era quanto può
37:56attacchire
37:56al di là dei fan
37:57non lo so
37:57perché è un gioco
38:00chiaramente
38:01fan service
38:02esatto
38:02molto fan service
38:03indirizzato
38:04allo zoccolo duro
38:06di affezionati
38:07di Sonic
38:08sia quelli
38:08insomma un pochettino
38:09in tempi più
38:10che si sono avvicinati
38:11alla serie
38:11in tempi più recenti
38:12con i nuovi Sonic
38:12sia quelli storici
38:14quindi insomma
38:15diciamo che i fan
38:16potrebbero
38:17potrebbero apprezzarlo
38:18gli altri
38:20non so
38:20si vedrà
38:21ti ringrazio Vincenzo
38:23per questo tuo intervento
38:23da BIP
38:24che sei arrivato
38:25così in corsa
38:26allora
38:27dobbiamo pagare
38:28infatti dopo lo paghiamo
38:30sono 2000 euro
38:31per l'intervento
38:32posticipato
38:33poi ringraziamo anche
38:34Pianesani
38:34che hanno avuto
38:35il suo ruolo
38:35in questo ritardo
38:37allora noi ci vediamo
38:38domani alle 13
38:39per l'ultima super diretta
38:41dovremmo essere al completo
38:43tireremo le somme
38:44della fera
38:45i nostri best of
38:46le ultimissime impressioni
38:48forse qualche strato
38:50della parte anche interessante
38:52della fiera
38:52ovvero la gnocca
38:53e questa
38:54è tanto altro
38:55che poi arrivi
38:56riveleremo domani
38:57perché c'è anche
38:58una missione
38:58legata a Pianesani
38:59come anticipava
39:00in backstage
39:01a Antonio
39:02quindi ringrazio
39:03Alessandro
39:04Antonio
39:04e a metà
39:05Vincenzo
39:06ci vediamo domani
39:07alle 13
39:07e continuate a seguirci
39:08su Multiplayer.it
39:09Ciao
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