- 23 ore fa
Da Tokyo la redazione di Multiplayer.it commenta la prima giornata del TGS 2010, si parla di The Last Guardian, Assassin's Creed Brotherhood, i nuovi titoli Kinect di Microsoft, Gun Loco, Marvel vs Capcom 3, LittleBigPlanet 2, Nino Kuni, Gundam Musou 3 e altro.
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VideogiochiTrascrizione
00:00e tante altre cose, salutiamo tutti quanti, quindi benvenuti alla super diretta, seconda super diretta di Multiplayer.it
00:07siamo sempre a Toio, sempre all'interno del Sakura Hotel, che è l'hotel che ci ospita
00:12un modello un po' internazionale, no Matteo, forse anche troppo?
00:15Forse anche troppo, no, ci sono persone da ogni parte del mondo, gente simpatica, una zona tranquilla
00:21barra internazionalissima, insomma, ci piace
00:25Ciao Tommaso, tutto a posto? Come procede il contatto, la lotta con lo sonno?
00:31Quanto hai dormito ieri notte?
00:33Ah, due ore scarse, quindi è un po' un casino anche noi, vedete le facce sono sempre peggio
00:39domani probabilmente nella diretta finale ci saranno le facce peggiori possibili e immaginabili
00:44magari salutiamo il nostro moderatore Ritz e chiediamo magari un feedback per quanto riguarda l'audio
00:50se è più forte di ieri, se va abbastanza fluida la connessione oppure no
00:55ovviamente, ripeto, ci scusiamo di nuovo per i mezzi che sono un po' peggiori rispetto a altre trasferte
01:00ma è normale che siamo in tre a ballare la Ligalli
01:03allora, oggi è stata la prima giornata di fiera
01:07sono aperti sempre i classici barchi del Tokyo Game Show
01:10c'è stata l'inaugurazione sempre in stile un po' giapponese
01:13con tanto di coccarde, tutti si davano la mano, una roba...
01:17grandi inchini
01:18esatto, mentre noi ci fregavamo e facciamo colazione a fianco
01:21stavamo a mangiare mentre gli altri facevano l'inaugurazione
01:25e nulla, quindi abbiamo fatto la prima tornata degli appuntamenti
01:29c'è stato, in realtà subito si è partito col keynote di Phil Spencer
01:32il vice president di Microsoft Corporation
01:36e poi Sensei, che dovrebbe essere il direttore degli studi, il presidente di Microsoft Japan
01:44e c'è stata una conferenza di circa un'ora in cui ci sono state rivelate
01:48tutte le strategie di Microsoft per il futuro, soprattutto orientate a Kinect
01:52e sono stati annunciati sette nuovi titoli, più o meno nuovi
01:55sette accordi in esclusiva, che man mano ci arriviamo
01:58e bel ritorno, insomma, dal passato, diciamo
02:00esatto, quindi ci ritorniamo
02:01anzitutto ci sono stati sparati un po' di dati
02:04che praticamente l'hardware di 360 è primo in America
02:11da tre mesi, secondo i dati classici MPD
02:15dopodiché anche per quanto riguarda l'Europa
02:19attualmente la console Microsoft si trova al primo posto
02:23e Giappone, poi ovviamente è stato il paese sul quale si è focalizzata
02:28più che altro la conferenza
02:29ma in realtà poi ci saranno effetti benefici e positivi
02:31per tutto il resto del mondo
02:33si è stato fatto anche un piccolo accenno ad Halo Reach
02:36che è venuto tantissimo dal lancio il 14 settembre
02:40e in soli tre giorni dal lancio, praticamente due giorni
02:43è risultato essere il titolo con più giocatori in contemporanea
02:47mai avuto su Xbox Live Arcade
02:49il record apparteneva ad Halo 3
02:52è stato bruciato dopo subito il lancio di Halo Reach
02:55quindi un grande successo, avete visto anche la recensione
02:57il nostro Antonio Iodice gli ha dato un bel nove e mezzo
03:01quindi comunque un grandissimo titolo
03:02ancora di più per i fan di Halo
03:04dopodiché l'attenzione si è spostata appunto sul mercato giapponese
03:07nel senso che sullo sviluppo in Giappone anche
03:10sul fatto che Microsoft voglia puntare fortemente anche sul sviluppo giapponese
03:14dopo gli ottimi risultati oltre due anni fa
03:16come ad esempio con Lost Odyssey di Sakaguchi
03:20e altri titoli sviluppati in Giappone
03:23tipo Tires of Vesperia e così via di Namco
03:27è un'ondata di JRPG fatti proprio per la 360
03:29quindi Matteo tu che un po' c'hai la scaletta sotto mano
03:32da dove partiamo?
03:33cosa è stato annunciato per primo come titolo importante?
03:37allora hanno iniziato la presentazione facendoci vedere
03:40di nuovo Metal Gear Solid Rising
03:43il solito trailer con il protagonista
03:47con Raiden
03:48che affetta un robot
03:51e poi dopo ci hanno fatto vedere la vera chicca
03:53di Metal Gear Solid Rising
03:55abbiamo visto che affettava Meloni
03:58invece adesso l'affettamento procedurale
04:00riguarda birilli, angurie, mini robot
04:04che hanno un nome gecko, qualche cosa
04:05quelli piccolini con due braccia
04:07che sono visti anche in Metal Gear Solid 4
04:09esatto
04:10è finito questo bel filmato, molto interessante
04:13ma un po' fine a se stesso
04:14è iniziato questi mega annunci di titoli Ginect
04:19hardcore insomma
04:21fatti da grandi sviluppatori giapponesi
04:23e hanno annunciato bei titoli insomma
04:25abbiamo una bella lista qui
04:26e poi commentiamo insieme
04:28abbiamo visto tutta la conferenza
04:30tutti la conferenza che possiamo commentare
04:32il primo titolo annunciato è quello di Spike
04:34quelli famosi per i titoli di Wrestling
04:36che fanno Fire Pro Wrestling che qui è un franchise seguitissimo, clamoroso
04:41con protagonisti gli Avatar
04:42esatto
04:43invece dei lottatori Nerboruti
04:45abbiamo gli Avatar Nerboruti
04:47quindi un titolo insomma che ha un grosso grosso appiglio per il pubblico giapponese
04:51è un po' meno da noi però comunque
04:53è un titolo che porterà parecchi utenti
04:55poi Treasure
04:57la grande Treasure
04:59ha fatto diversi giochi
05:01soprattutto hardcore ovviamente
05:03perché comunque
05:03il primo novembre c'è
05:05famosissimi eri giochi hardcore insomma
05:06cosa ha annunciato in questo caso?
05:08ha annunciato il ritorno di Radiant Silvergun
05:10direttamente dai tempi del Saturn se non erro no?
05:13esattamente
05:13Radiant Silvergun è ormai diventato
05:15era diventato
05:16perché poi non lo diventerà più
05:17un titolo richiestissimo
05:19e difficilissimo da trovare sul mercato
05:21ha raggiunto anche cifre di 300-400 euro
05:24infatti c'è stata una battuta proprio di Sensei
05:26sul mercato giapponese
05:27ha detto
05:28adesso finalmente dopo Aikiabara
05:29potete trovarla anche da qualche altra parte
05:31il gioco è disponibile e giocabile anche in fira
05:33non l'abbiamo ancora provato nel dettaglio
05:35magari domani ci buttiamo un occhio
05:36c'è tutta una parentesi nello stand 360
05:38dedicato ai giochi live arcade
05:40quindi sicuramente ci andiamo a buttare un occhio
05:42e vi diamo informazioni precise
05:43sicuramente per i nostalgici
05:44dei shoot'em up è molto interessante
05:47tra parentesi sempre per 360
05:48esce anche Dodon Pachi Resurrection
05:49che abbiamo recensito proprio qualche giorno fa per iPhone
05:52quindi comunque si conferma da questo punto di vista
05:55la console dei sparatutto verticali
05:58molto molto belli
05:59vecchio stile, uno stile
06:00comunque interessanti
06:01e poi sono iniziati quindi gli annunci Kinect
06:03sì perché la strategia di Microsoft è
06:05prende tutti questi titoli che adesso veniamo a parlare
06:07usciranno pari nel 2011
06:09di conseguenza è chiara la strategia di Microsoft
06:11esce a novembre
06:12con titoli orientati al mercato casual
06:14anche con qualche
06:15con anche con qualche feature in meno
06:17nel senso proprio del Kinect
06:20tra cui invece rispetto a quello annunciato inizialmente
06:22dopodiché c'è lo spostamento
06:24verso titoli anche hardcore
06:25purtroppo dobbiamo dire
06:27a scanso di cui vi ci prima anche di parlarne
06:29che tutti questi titoli
06:30questi cinque titoli presentati
06:31sono stati mostrati sotto forma di trailer
06:33molto veloce
06:34un minutino
06:35ma nemmeno un trailer
06:35un teaser proprio di 30 secondi
06:37tutto in CG
06:38senza far vedere il gioco
06:40quindi possiamo solo presupporre
06:41come saranno questi giochi
06:43insomma
06:43sicuramente ci piace
06:44ci piace l'andazzo
06:46cioè ci piace il fatto che comunque
06:48Kinect provi ad entrare
06:50l'anno prossimo
06:51anche sul mercato hardcore
06:52è da vedere
06:53perché comunque
06:54se davvero riusciranno i sviluppatori
06:56a fare qualcosa di sensato
06:58anche al punto di vista hardcore
06:59che riesca a affiancarci
07:00di proprio l'esperienza
07:00non dico proprio
07:01come i migliori titoli
07:02tipo il Gears of War 2
07:03però comunque
07:04davvero un'esperienza interessante
07:05hardcore
07:05allora
07:06diverso dai soliti giochini
07:07è quello
07:08allora a quel punto
07:08potrebbe avere appilla
07:09anche su una vasta schiera
07:11di giocatori già
07:12che posseggono 360
07:13quindi sarà anche più facile
07:14vendere la periferica
07:15perché già hai la 360
07:16devi comparti soltanto il Kinect
07:17qual'è stato il primo titolo annunciato?
07:19Haunt di Matsura Nanaonsha
07:22che è l'autore di
07:23Parappa de Rapper
07:24de Rapper
07:24Rehan Jammerlemmi
07:26che è un horror game
07:27si sembra essere un horror game
07:29si sembra essere un horror game
07:29si sembra essere un horror game
07:29si sembra essere questo
07:30qualcuno che si aggira
07:31in una zona buia
07:32con una lampada
07:33inquadra un mostro
07:33e finisce il filmato
07:34horror game
07:35horror game
07:36per Kinect
07:37il mostro non era
07:38neanche poi spaventoso
07:40era buffo
07:42poi
07:42poi
07:43project drago
07:44di Grounding King
07:45di Yukio Futatsuji
07:48abbiamo visto qualcuno
07:49che vola su un drago
07:50dei personaggi
07:51di ambientazione
07:53fantastici
07:53questo forse è anche il titolo
07:54uno dei più impressionanti
07:55dal punto di vista tecnico
07:56siamo a livelli un po' più alti
07:57si vedeva appunto
07:58questo drago
07:59questa persona
08:00che ci seva sopra
08:01quindi possiamo immaginare
08:02che magari
08:03potrebbe essere
08:03uno sparatutto
08:04un gioco d'avventura
08:05su binari
08:05nel senso che il drago
08:06verrà controllato
08:07in qualche maniera
08:09automatica
08:09e dopo di che
08:10lì si si può
08:11muovere
08:11magari lanciare
08:13palle di fuoco
08:13come a terni
08:14o cose del genere
08:15ovviamente ripetiamo
08:16se ne è parlato pochissimo
08:18semplicemente un teaser
08:20faremo questi giochi
08:21punto e basta
08:21più che altro
08:22hanno messo l'accento
08:23appunto
08:23sull'andazzo
08:24differente
08:24c'era
08:25mi dava anche
08:25un paio di kick
08:26c'era
08:26Kudo Tsunoda
08:28ovviamente
08:29all'interno della platea
08:30che lui è il capo progetto
08:32Kinect
08:32ma in realtà
08:33c'era anche
08:33qualche infiltrato
08:34c'era infatti
08:35Jack Tretton
08:36il presidente di Sony
08:37uno dei presidenti
08:38adesso mi ricordo
08:39se dice
08:39di quale studio
08:40e Yoshida
08:42Shoe Yoshida
08:42che è il presidente
08:43di Sony Worldwide Studios
08:45dei studi di sviluppo
08:46di Sony
08:46stavano lì
08:47erano arrivati
08:48come Capcom
08:50probabilmente
08:51erano stati invitati
08:51da Capcom
08:52che probabilmente
08:52se fossero presentati
08:53come Sony
08:54avrebbero cacciati
08:55e stavano lì
08:56probabilmente
08:56a spiare le strategie
08:57giapponesi
08:58in generale
08:58di Microsoft
08:59e di contrastare
09:00devo dire
09:00che mentre stavamo
09:01poi allo stand
09:02PlayStation
09:02ho beccato
09:04Sensei
09:05ho beccato
09:06lo stesso
09:07lo stesso
09:08Phil Spencer
09:09anche loro
09:10con l'adesivo Capcom
09:11mi ricordo
09:12adesso
09:12ed è anche
09:13loro
09:13si aggiravano
09:14per lo stand
09:14PlayStation
09:15evidentemente
09:16anche loro
09:16buttarono un occhio
09:17su quei titoli
09:17presentati
09:18giustamente
09:18anche per la concorrenza sana
09:20vedere un attimino
09:21cosa c'è attorno
09:21come si propone
09:23la concorrenza
09:23e tutto
09:24continuando
09:25Mattio
09:25su Code Name D
09:26che è il titolo
09:26di Suda 51
09:28Suda 51
09:29hanno fatto vedere
09:29un filmato
09:30di questo tipo
09:30che arriva
09:31di fronte
09:32a quello
09:33che potrebbe sembrare
09:34uno zoo
09:34con gente
09:35con la testa
09:36di animale
09:37muove le mani
09:39e tutti questi
09:40personaggi strani
09:41prendono fuoco
09:42esplodono
09:43lo ha definito
09:44come
09:44punk
09:45but casual
09:46cosa significa
09:46non lo so
09:47questo è puro Suda
09:48punk
09:48but casual
09:49questo titolo
09:50è sempre esclusivo
09:51360
09:51lui ci ha dato
09:52una pallina
09:53in mano
09:53una pallina
09:54in una bestia
09:55lui dice
09:56che non si utilizzeranno
09:57armi
09:57né pistole
09:58probabilmente
09:59o si utilizzano
09:59altri oggetti
10:00tipo appunto
10:01palline
10:02qualsiasi cosa
10:02che viene in mente
10:04al tipo
10:04oppure
10:04ripeto
10:05altro teaser
10:06sicuramente
10:07importante
10:08sapere
10:08che abbiamo
10:09diversi sviluppatori
10:10anche importanti
10:11come Suda51
10:11escludiva
10:12per 360
10:13dei giochi
10:14hardcore
10:15giochi personalissimi
10:16magari che non
10:17fin troppo
10:18diversi
10:19dai titoli
10:20normali
10:20quindi insomma
10:21se uno come lui
10:22va su Kinect
10:22vuol dire
10:23che c'è speranza
10:24per vedere qualcosa
10:25di originale
10:27e ancora?
10:28lo abbiamo visto
10:29e l'ho anche provato
10:30in separata sede
10:31il nuovo titolo
10:32del dottor
10:32Kawashima
10:33che è Body and Brain Exercise
10:35quindi c'è uno step successivo
10:37rispetto a quelli per DS
10:38siccome il Kinect
10:38riconosce il corpo
10:39ci saranno anche esercizi
10:40legati al corpo
10:41il corpo e la mente
10:42ci sono tutta una serie
10:43di esercizi
10:44esercizi matematici
10:45di associazione
10:46di memoria
10:47di riflessi
10:48e bisogna contemporaneamente
10:50far girare
10:52le meningi
10:53spremersi
10:53le meningi
10:54e muoversi
10:56io l'ho provato
10:56mi sono divertito
10:58non avevo mai provato Kinect
10:59a parte qualche
11:00stupidaggine
11:00ci ho giocato
11:01un buon quarto d'ora
11:03cavolo
11:04esercizi carini
11:05fatti bene
11:06movimenti precisi
11:08anche molto vari
11:09insomma
11:09non era solo
11:10alzare un braccio
11:11insomma
11:13diversi
11:14insomma
11:14vari
11:15mi è piaciuto
11:15nel frattempo abbiamo
11:16la tv giapponese
11:17proprio davanti a noi
11:18con delle cose
11:19inguardabili
11:19magari domani sera
11:20cerchiamo di organizzarci
11:22per farvi vedere
11:23anche la tv giapponese
11:24ogni tanto
11:24così
11:25immergiamo ancora di più
11:26nel Giappone
11:27domani l'ultima diretta
11:28tiriamo un po'
11:28anche il resoconto
11:29e tutto
11:30l'ultimo titolo invece
11:31ce ne parla Tommaso
11:33qual'è?
11:35Doviden
11:35Childo Viden
11:37esatto
11:37è arrivato sul parco
11:38parco
11:39a sul parco
11:40Tetsuya Mitsuguchi
11:43grandissimo
11:43autore di
11:44Red Space Channel 5
11:46Luminex
11:47ha detto anche lui
11:48poche parole
11:48sulla sua secrezione
11:50Childo Viden
11:51che è stato comunque
11:52presentato
11:52alla Gamescom di Cologna
11:53è stato anche premiato
11:54però
11:55per fortuna
11:56in questo caso
11:56Tommaso è andato a vederlo
11:58in un appuntamento dedicato
11:59quindi ci parli un po'
12:00del gioco
12:00sì
12:01in pratica
12:02l'appuntamento
12:04era per pochi eletti
12:05in sede privata
12:06c'era Mitsuguchi
12:08che provava il gioco
12:09di fronte a noi
12:09e niente
12:11abbiamo potuto vedere
12:12come funziona
12:13esattamente il gioco
12:14ovvero lui
12:14che con una mano
12:15controlla
12:16un mirino
12:18sullo schermo
12:19questo mirino
12:20dispone di due tipi
12:21di armi
12:22una
12:22una sorta di
12:25mitragliatrice
12:25a sparo
12:26continuo e veloce
12:27e un'altra
12:27che aggancia
12:29che effettua
12:29il lock on
12:29sui bersagli
12:31passandoci
12:32questo mirino
12:33sopra
12:34dopo di che
12:34con un rapido
12:35gesto della mano
12:36si fa fuoco
12:37c'è chiaramente
12:38anche una barra
12:39da parte
12:41che una volta caricata
12:42ci permette
12:42di sparare
12:43una smart bomb
12:44che ripulisce
12:45lo schermo
12:45e mi diceva
12:47l'interprete
12:47che bisogna fare
12:49un gesto
12:49di questo
12:51tipo qua
12:52e comunque
12:54il gioco
12:55chiaramente
12:57deriva
12:58da Rez
12:58è uno spettacolo
13:01per gli occhi
13:01per le orecchie
13:02è un'esperienza
13:03particolare
13:05per adesso
13:06ci sono ancora
13:07delle cose
13:08da sistemare
13:09si parlava
13:09di aprile
13:10come uscita
13:11così
13:11hanno detto
13:11che proveranno
13:12a farlo uscire
13:13per aprile
13:13e che quindi
13:14comunque c'è il tempo
13:15per sistemare
13:16alcune piccole
13:17incertezze
13:18infatti il titolo
13:19ricorda molto Rez
13:20perché proprio
13:20come si selezionano
13:22gli avversari
13:22nemici
13:23tra parenti
13:23adesso
13:24durante il keynote
13:26di Microsoft
13:27Mitsubishi
13:28ha parlato
13:28di questa sorta
13:29di cyberspazio
13:30il gioco
13:30ambientato
13:31di cyberspazio
13:31di pifono
13:33natura
13:34colori
13:35vento
13:35e via
13:36il cyberspazio
13:37è stato invaso
13:37da un virus
13:38e tendenzialmente
13:39era
13:40forse Rez
13:41funzionava al contrario
13:41perché Rez
13:42era una sorta
13:43di virus
13:43che andava
13:43a care il sistema
13:44quindi di conseguenza
13:46ricorda molto
13:47da vicino
13:48esce per tutte
13:49le piattaforme
13:49in realtà
13:50però ovviamente
13:50in esclusiva
13:51per 360
13:51ci sarà tutta
13:52la feature
13:53di Kinect
13:53potrebbe essere
13:54interessante
13:55selezionare le cose
13:56muovendo la mano
13:57vediamo
13:57per anche il Move
13:59esce anche per
14:00PlayStation 3
14:00non te l'ha detto
14:02perché
14:03hai saputo tu
14:04hai deciso
14:05che supporterà il Move
14:06dove hai saputo
14:06l'ho letto
14:08bravo
14:09bisogna informarsi
14:10anche
14:11sempre e comunque
14:12ci chiedono
14:13i primi ragazzi
14:14in chat
14:14di The Last Guardian
14:16e di Gran Turismo 5
14:17lo dico io
14:17che già avranno rottosi
14:19purtroppo
14:19di Gran Turismo 5
14:20a parte dirvi
14:22che mi hanno regalato
14:22una bellissima chiaretta
14:23griffata
14:24di 4 GB
14:24per adesso
14:25non ne posso parlare
14:26perché c'è embargo
14:27fino alle 2 di stanotte
14:29italiana
14:29le 9 del mattino
14:30io cerco di scrivere
14:31l'articolo per quell'orario
14:32quindi verso 2 di notte
14:34se siete ancora svegli
14:35però non mi assicuro nulla
14:35quindi dopo non mi insultate
14:37perché poi non lo pubblico
14:38io lo pubblicano
14:39dall'Italia per Paolo
14:40chi per loro
14:40oppure domani mattina
14:42vi troverete l'articolo
14:43di Gran Turismo 5
14:44si pensava che si fosse
14:46detto tutto
14:46assolutamente no
14:47Yamauchi è stata un'ora
14:48a spiegare il nuovo
14:49ufficio del gioco
14:50ad espandere
14:51alcun ufficio
14:52di quale si parlava
14:53mi diceva un ragazzo
14:54che sono usciti
14:55dei video in rete
14:56quindi ne posso parlare
14:57di queste condizioni
14:58meteorologiche variabili
15:00infatti ci sono
15:01neve
15:02pioggia
15:03vento
15:04fango
15:04nebbia
15:05giorno e notte
15:06tutte insieme
15:07nelle gare di endurance
15:08non dico nient'altro
15:09domani vi troverete l'articolo
15:11e poi magari approfondiamo
15:12insieme nella ultima super diretta
15:13comunque è matto
15:14gli ho chiesto anche
15:16se il gioco sarà
15:17a 60 frame in secondo
15:18stabili sempre e comunque
15:19e se il rumore
15:20dei motori
15:21delle macchine è migliorato
15:22anche questo
15:23alla prossima puntata
15:24domani
15:24mi dispiace
15:25perché sono ammazzo
15:26anche qui a Giappone
15:27c'è chiama Uchi
15:28che ci guarda
15:28se mi sa ridere tanto
15:29tra parentesi
15:30è la mia domanda
15:30perché tutti quanti
15:31non volevano fare domande
15:32ho alzato
15:33ho fatto
15:33non vogliamo ancora di più
15:34dimmi queste cose
15:35se mi sa ridere
15:36l'ha resa bene
15:36non mi ha fatto picchiare
15:37da nessuno
15:38da Last Guardian
15:39invece
15:40in realtà
15:41è un po' una delusione
15:42non il gioco
15:43proprio la presentazione
15:43noi eravamo ansiosi
15:44di vedere finalmente
15:45del gameplay giocato
15:46esteso
15:47invece quello che abbiamo visto
15:49è lo stesso trailer
15:49che potete trovare
15:50su multiplayer.it
15:51l'articolo arriva brevissimo
15:53penso in database
15:53verrà pubblicato a breve
15:54quindi abbiamo visto
15:56lo stesso vostro trailer
15:57e in più ovviamente
15:58abbiamo parlato
15:59con Fumito Weda
16:00che è il creatore
16:01della saga
16:02cioè di The Last Guardian
16:03ha creato anche
16:04Ico e Shadow of the Colossus
16:06in conseguenza
16:07quello che posso dirvi di più
16:08è che il gioco
16:08è confermato essere
16:09un ibrido
16:10tra i primi due capitoli
16:11ci sono diverse parti
16:13puzzle e platform
16:14e ovviamente
16:15anche in questo caso
16:15gioca un ruolo fondamentale
16:16l'interazione tra
16:17i due protagonisti principali
16:19questo ragazzo giovane
16:20e questa sorta di grifone
16:22che è stato creato in questa maniera
16:23perché comunque
16:24le sue fattezze
16:25lo permettono di adottarsi
16:27a tantissime ambientazioni
16:28infatti in altre ore
16:29si notano anche
16:29ambientazioni innevate
16:30o comunque invernali
16:32la possibilità
16:33del grifone
16:33di entrare all'interno
16:34di strutture e tutto
16:35non si capisce ancora bene
16:36non ce l'hanno voluto dire
16:37quale sono le due
16:39è debole
16:40nel senso che
16:40se è il ragazzo
16:41che deve proteggere il grifone
16:42che a sua volta lo ringrazia
16:43o viceversa
16:44il ragazzo è così debole
16:45che ha bisogno di un aiuto
16:46si vedono anche
16:47questa sorta di nemici
16:48immaginari
16:49provenienti dall'oscurità
16:50ma anche in questo caso
16:51non è stato detto nulla
16:53tra le connessioni
16:54di questo capitolo
16:54e quelli precedenti
16:55uguale
16:56non ci saranno
16:56è ambientato
16:57in una nuova
16:58proprio ambientazione
16:59periodo e tutto quanto
17:01però
17:01mai direi mai
17:02che alla fine nel gioco
17:03ci sarà qualche connessione
17:04come nella finale
17:05di Shadow of the Colossus
17:07anche in questo caso
17:08il finale sarà differente
17:09rispetto a quello
17:09dei precedenti
17:10nel senso che
17:11WED ha detto
17:12che comunque avrebbe voluto
17:13cambiare alcune cose
17:14dei finali
17:14dei precedenti capitoli
17:15perché erano molto tristi
17:16e ben definiti
17:17in questo caso
17:18il finale sarà aperto
17:19fino alla fine
17:19il giocatore non capirà
17:20cosa potrà succedere
17:21e anche il finale
17:22sarà un po' più corposo
17:24un po' più
17:25diciamo
17:26porterà un po' di più
17:27di sorpresa
17:28rispetto agli altri capitoli
17:29anche se in realtà
17:29Shadow of the Colossus
17:30è molto triste
17:32ed è molto
17:33come dire
17:34sorprendente
17:34in calcio
17:35in calcio a questa cosa
17:36quindi
17:37il gameplay sarà più dinamico
17:39avete visto anche
17:40in altri ambienti distruttibili
17:41ci saranno
17:42grazie ovviamente
17:43alla potenza di calcolo
17:44superiore rispetto a Playstation 2
17:45il gameplay sarà più dinamico
17:47nel senso che comunque
17:47l'ambiente si modificherà
17:49di conseguenza
17:49e rimarrà tale
17:51e ovviamente
17:52potranno sperimentare cose
17:53un po' più complesse
17:53rispetto agli altri capitoli
17:55il metà della presentazione
17:56è stata dedicata
17:57alla Collection
17:59doveva essere
18:00un annuncio a sorpresa
18:00invece come al solito
18:01è stato liccato
18:02sulla rete
18:03infatti hanno fatto una battuta
18:04ha detto
18:04Sony non riesce a mantenere i segreti
18:06l'ha detto Weda
18:07ci sarà quindi
18:08su un unico disco
18:09confermato
18:09quindi a differenza del Giappone
18:10che usciranno su due dischi
18:11ICO e Shadow of the Colossus
18:13usciranno su Playstation 3
18:14in Blu-ray
18:15la prossima primavera
18:16su un unico disco
18:17avranno
18:18la risoluzione 720p
18:1930 frame al secondo
18:20non 60
18:21ma 30 stabili
18:22e avranno anche
18:23le texture migliorate
18:24quindi non soltanto
18:25un'opera di upscaling
18:27la God of War
18:28ci sarà anche
18:28un miglioramento
18:31delle texture
18:32e a tal proposito
18:32ci è stata mostrata
18:33una demo giocata
18:34in tempo reale
18:34di Shadow of the Colossus
18:35ci hanno fatto vedere
18:36il primo colosso
18:37e l'impatto onestamente
18:38è molto molto bello ancora
18:40perché comunque
18:40i texture migliori
18:41la risoluzione
18:42si vedono anche
18:42migliori
18:43gli effetti
18:44in maniera migliore
18:45il titolo non scatta
18:46perché secondo me
18:47l'unico difetto
18:48di Shadow of the Colossus
18:49oggettivo
18:49era il frame rate
18:50che era molto basso
18:51spesso e volentieri
18:52in questo caso
18:53frame rate fisso
18:54a 30 frame al secondo
18:55la conda sonora
18:56che secondo me
18:56è straordinaria
18:57e quindi
18:58un bel fare
18:59probabilmente costa
19:00la 40 dollari
19:01quindi comunque
19:02è un acquisto obbligato
19:03per chi vuole
19:03l'ASGuardian dopo
19:04o comunque
19:04per tutti quelli
19:05che hanno amato
19:05i primi due
19:06non hanno avuto
19:06l'occasione
19:07di giocarlo
19:09torniamo invece
19:10in fiera
19:10abbiamo fatto
19:11il giro della fiera
19:11vedete conto
19:13che il TGS
19:14è composto
19:14tendenzialmente
19:15da tre padiglioni
19:16dove ci sono
19:18tanti sviluppatori
19:18anche coreani
19:19cinesi
19:20quest'anno
19:21abbiamo preso
19:22un po' di statistica
19:22ma una cosa interessante
19:23per gli amanti
19:24delle statistiche
19:25l'iPhone
19:25l'anno scorso
19:26non c'era
19:26quest'anno
19:26ha 48 titoli
19:27si sono ridotti
19:28quelli Symbian
19:29quelli Docomo
19:30e quelli Softbank
19:31quindi degli altri
19:32produttori di telefoni
19:33quelli di Microsoft
19:34si sono ridotti
19:35da 40 a 25
19:36quelli di Playstation
19:37da 21 a 27
19:39il dato sorprendente
19:40è PSB
19:41che passa da 24
19:42a 50
19:43il DS
19:44rimane stabile
19:45molto basso
19:45perché comunque
19:46come sapete
19:46Nintendo
19:47non è presente
19:47al TGS
19:48ormai da anni
19:49e non fa manco più
19:50lo Spaceworld
19:50e l'iPad
19:5118 titoli
19:52quindi comunque
19:53grandi spazi
19:54ai portatili
19:54la PSP
19:55continua a godere
19:56di una salute
19:57incredibile
19:57in Giappone
19:58lo vediamo noi
19:59andando in giro
19:59proprio in metropolitana
20:00che vediamo solo PSP
20:01praticamente
20:02e quindi
20:03velocemente
20:03poi magari ne parliamo domani
20:04perché non abbiamo visto
20:05quasi nulla ancora
20:06PSP c'erano
20:07Monster Hunter 3
20:08Portable
20:09c'erano
20:09Dissidia 2 Decimum
20:10il seguito di
20:11Dissidia Final Fantasy
20:13c'erano
20:13God of War
20:14Ghost of Sparta
20:15Patapon 3
20:16poi c'era
20:17Legend of Arcania
20:18che
20:19no scusami
20:20Lord of Arcania
20:20che ci vuoi dire
20:21brevemente ce lo descrivi
20:22visto che la prima volta
20:23l'abbiamo visto
20:24si tratta di un action RPG
20:27in pratica
20:28il gioco
20:29parte con
20:30la classica
20:31personalizzazione
20:32del personaggio
20:32gioco di parole
20:34non molto chiara
20:35visto che era tutto
20:36scritto in giapponese
20:37abbiamo
20:38diciamo
20:39abbiamo inserito
20:40dei valori standard
20:41abbiamo cominciato a giocare
20:42si gira
20:43all'interno di un dungeon
20:44e i combattimenti
20:46non sono casuali
20:47nel senso che
20:48bisogna incontrare
20:49i nemici
20:50ed approcciarli
20:51perché il combattimento
20:52cominci
20:52i combattimenti
20:54sono in tempo reale
20:55c'è un bel sistema
20:56di combo
20:57il personaggio
20:58può parare
20:59può effettuare
20:59dei colpi speciali
21:00poi chiaramente
21:01c'è il level up
21:02come in tutti gli RPG
21:03e quindi da lì
21:05la crescita del personaggio
21:06tecnicamente
21:07è discreto
21:09e
21:09niente
21:10poi il resto
21:11è tutto da verificare
21:12una volta che verrà
21:13tradotto
21:14tradotta l'interfaccia
21:15soprattutto
21:16questo si capisce poco
21:18ovviamente tutti i big
21:19ci sono tranne Activision
21:21che è completamente
21:22estraneo
21:22a questo tipo di mercato
21:23come ben sapete
21:26grossi stand
21:27persone
21:27ci ritorniamo fra poco
21:28per level 5
21:30che dovete sapere
21:31che il level 5
21:32è molto
21:32molto
21:33per chi non lo sa ancora
21:34è molto
21:34molto popolare
21:35in Giappone
21:36ha fatto
21:37il professor Layton
21:40ha fatto
21:41i
21:43Inazuma Eleven
21:44ha fatto in passato
21:46anche Dragon Quest
21:478
21:47per PlayStation 2
21:48ha fatto altre RPG
21:50quindi Dark Cloud
21:51Dark Chronicle
21:52sta facendo
21:53tantissimi altri titoli
21:54uno molto importante
21:56comunque l'abbiamo visto
21:57la prima volta
21:57l'abbiamo giocato
21:58l'abbiamo fatto
21:58l'anteprima
21:59che arriverà
22:00tra un paio d'ore
22:01Nino Kuni
22:02Nino Kuni
22:03è questo progetto
22:04questa joint venture
22:05che uscirà
22:07per DS
22:07per PlayStation 3
22:08quindi
22:08un titolo in esclusiva
22:10sui portatili per DS
22:11in esclusiva
22:11next gen
22:12basta sta next gen
22:13ha rotto le balle
22:15per PS3
22:16sviluppato da
22:17Level 5
22:18con la supervisione
22:20con l'aiuto
22:20dal punto di vista
22:21del character design
22:22dello stile
22:22di Studio Ghibli
22:23Studio Ghibli
22:24tra parentesi
22:24lo studio
22:25che insieme a Miyazaki
22:26ha dato vita
22:27al capolavoro
22:28dell'animazione giapponese
22:29come?
22:30Porco Rosso
22:31oppure?
22:32la
22:34la
22:34la
22:34la città incantata
22:37così bene
22:38l'accelerante di Aul
22:39bravissimo
22:40l'aboda
22:40tra parentesi
22:42lo studio Ghibli
22:43è un bellissimo museo
22:44a Mitaka
22:46vicino a Nakano
22:47quindi molto molto bello
22:48quindi se vi ricordate
22:50un po' il tratto
22:51dello studio Ghibli
22:52viene proprio trasportato
22:54uno a uno
22:55nel gioco
22:56questi colori
22:57accesi
22:58vivi
22:58questi personaggi
22:59che sembrano un po'
22:59self shading
23:00un po'
23:01cartoneschi
23:02davvero davvero bello
23:04e il titolo è
23:04un classico RPG
23:05della giapponesa
23:06ma proprio classico
23:07classico
23:07inteso come?
23:08c'è la warm up
23:09che secondo me
23:10non fa male
23:11ogni tanto
23:12visto che ormai la stanno togliendo tutti
23:13perché non vogliono svilupparla
23:14ci sono nemici visibili
23:16su schermo
23:16sulla warm up
23:17ci sono le varie location
23:18noi siamo entrati
23:19ad esempio
23:20in una cittadina
23:21che era bellissima
23:22fatta con un castello
23:23e tutto quanto
23:24bellissima
23:24da punto di vista dei colori
23:26abbiamo fatto i soliti dialoghi
23:27ovviamente in giapponesi
23:28non abbiamo capito nulla
23:29c'era il protagonista principale
23:31questo bambino
23:32che era accompagnato
23:33probabilmente da questo cune
23:34da questo
23:35non sappiamo esattamente
23:36questo esserino triangolare
23:38molto simpatico
23:39che in realtà
23:39ci ha guidato
23:40all'interno della città
23:41cioè lui andava avanti
23:42e noi sapevamo dove andare
23:43le cutscene
23:44sono ancora più belle
23:45ovviamente
23:45perché migliorano ancora di più
23:46la qualità dell'animazione
23:47ma in generale
23:48è quella la qualità
23:49ovviamente
23:50è un motore poligonale
23:51di conseguenza
23:51ci sono ancora problemi
23:53di aliasing
23:54e shimming
23:55e così via
23:56il gioco tanto esce
23:56l'anno prossimo
23:57c'è tempo per migliorare
23:58ci ha fatto un'ottima impressione
24:00è un RPG classico
24:01i combattimenti
24:03quindi vengono ingaggiati
24:04con i nemici visibili a schermo
24:06si cambia la schermata
24:07e praticamente si controlla
24:08o il bimbo
24:09o questa sorta di pet
24:11quando si controlla il bimbo
24:12il controllo è totale
24:13ovvero si può muovere
24:14sul campo la gioco
24:15e attaccare col tasto cerchio
24:17e poi con la croce digitale
24:19scegliere il tipo di comando
24:20ovviamente abbiamo provato alcuni
24:21erano semplicemente
24:22fendenti più forti o deboli
24:24premendo invece L1
24:25si passa il comando
24:26al suo compagno
24:28a questo esserino
24:29in questo caso
24:30non è possibile
24:30comandare il suo movimento
24:32ma è possibile
24:32però di che tipi di attacco fare
24:34quindi attacchi più potenti
24:35lui è più forte
24:36fa delle combo
24:37abbiamo visto da fare delle combo
24:38e alla fine
24:40avendo girato un po' per questa città
24:41avendo fatto una sorta
24:42classica di side quest
24:43per entrare nel castello
24:44dovevamo consegnare un pesciolino
24:45a una delle guardie
24:46siamo incappati
24:47in un boss
24:48nel classico boss
24:49bello gigante
24:49il combattimento lì è durato
24:51per tanti e tanti minuti
24:52quindi ripeto
24:53si è messo un po' più semplicistico
24:54dal punto di vista
24:55del sistema di controllo
24:56è anche un po' più peculiare
24:58fantastico dal punto di vista
24:59visivo
25:00artistico
25:00e comunque
25:02anche se veloce
25:03per quanto riguarda
25:03warm up
25:04è grandissima
25:05ma in realtà
25:05si muove il personaggio
25:06abbastanza velocemente
25:07quindi potrebbe essere
25:07molto molto interessante
25:09per DS non l'abbiamo visto
25:10butteremo un occhio domani
25:11se c'è la versione DS
25:12e vi diamo anche aggiornamenti
25:13in merito
25:15stand microsoft invece
25:17c'erano diversi titoli
25:18già visti
25:19c'era addirittura
25:19l'oriccio
25:20ovviamente che esce fra poco
25:22in giappone
25:23anche per Mass Effect 2
25:23Mass Effect 2
25:24ad esempio
25:25esatto
25:26però c'erano
25:27diversi titoli invece
25:28più interessanti
25:29inediti
25:29che ne abbiamo visto
25:30per la prima volta
25:31Matteo ti chiederai di parlare
25:32di Galloco
25:33questo gioco di Square Enix
25:35è un gioco
25:35uno sparatutto
25:36in terza persona
25:37annunciato un mese fa
25:40sembra
25:40votato fortemente
25:42al multiplayer
25:43è ambientato
25:44in mappe
25:45piuttosto ristrette
25:48c'erano
25:49il protagonista
25:50ci sono
25:50il protagonista
25:51e tre personaggi
25:52bisogna seguire
25:53una strada
25:54piuttosto guidata
25:55in cui
25:55uccidere tutti i nemici
25:56e distruggere
25:58e distruggere
25:58alcuni oggetti
26:00come silos
26:01barili esplosivi
26:02e quant'altro
26:03la cosa particolare
26:05di questo gioco
26:06è che
26:07l'impostazione grafica
26:08è stata
26:09completamente
26:10disegnata
26:11da tale
26:12Kelly Wong
26:13che è un artista
26:14che si occupa
26:15di giocare
26:21ma non lo è
26:22ha i tratti
26:23molto essenziali
26:24colori forti
26:25sembrano quasi
26:26i cartoni
26:26degli anni 70
26:27il gioco
26:28è piuttosto classico
26:31uno sparatutto
26:31in terza persona
26:32non si danno ordini
26:33ai compagni
26:34c'è una cosa
26:35un po' strana
26:37che è quella
26:37dei comandi
26:38si spara
26:39con il grilletto
26:40destro
26:40mentre con il grilletto
26:41sinistro
26:42si lanciano
26:43le granate
26:43mentre si avvicina
26:45la visuale
26:46con lo stick destro
26:46quindi insomma
26:47tutto al contrario
26:48rispetto all'impostazione
26:49e avvicinando
26:51la visuale
26:52per mirare meglio
26:53si schiaccia tutta
26:55la visuale
26:55non si vede più nulla
26:56fondamentalmente
26:57insomma
26:58non mi ha colpito molto
26:59presso un progetto
27:00Square Enix
27:01insomma
27:02Square Enix
27:03ultimamente sta facendo
27:03dei progetti
27:04di nicchia
27:07però
27:07appunto
27:08sull'IS
27:09abbiamo visto anche
27:09come si chiamava
27:10quell'action
27:11il mindjack
27:12no
27:13quello che è già uscito
27:14che ho recensito
27:15anche
27:15quella che è due
27:17uscite due versioni
27:17in Giappone
27:18da noi
27:18soltanto
27:18Nier
27:19quindi
27:20ogni tanto ci capita
27:21Nier
27:21già aveva una sua
27:22identità forte
27:23qui sembra
27:24un gioco occidentale
27:25però
27:26con grossi problemi
27:27insomma
27:28grossi problemi
27:28con alcune cose
27:29da sistemare
27:31comunque vediamo
27:32tra parentesi
27:32se non mi è sistema
27:33di controllo
27:33anche differente
27:33perché comunque
27:34i giapponesi
27:34hanno un sistema
27:35di controllo
27:35differente
27:36per alcune cose
27:36fateci caso
27:37ad esempio
27:37il pad
27:39per il Playstation 3
27:40cerchio X
27:40sono invertiti
27:41della X
27:41per cancellare
27:43il cerchio
27:43per confermare
27:44perché in Giappone
27:44la X
27:45talvolta è utilizzata
27:46anche per dire no
27:47per chiudere
27:48negazione
27:48e di conseguenza
27:49la configurazione
27:50di tasti giapponesi
27:51è invertita
27:52nei tasti X
27:53cerchio
27:53per quanto riguarda
27:53il pad
27:54del Playstation 3
27:54ma anche
27:55il 360
27:56per questo motivo
27:57invece
27:58sempre lo stand
27:59Microsoft
28:00è provato anche
28:00a quello Sony
28:01in multipiattaforma
28:02bellissimo
28:03secondo me
28:04Marvel vs Capcom 3
28:05cosa ci dice
28:06di questo ennesimo
28:07picchiaduro
28:08che
28:09che diciamo
28:09arriva in un filone
28:10che si è ripreso
28:11alla grande
28:12dopo l'arrivo
28:12di Street Fighter 4
28:13grazie al nuovo
28:13stile grafico
28:14grazie al bilanciamento
28:15Capcom è riuscita
28:16comunque con Street Fighter 4
28:17a rimigurire
28:18del genere
28:18e Marvel vs Capcom
28:20segue questa cosa
28:21con le sue peculiarità
28:22sì
28:23abbiamo provato il gioco
28:24nello stand apposito
28:26era disponibile
28:27sia per
28:28per Playstation 3
28:30che per Xbox 360
28:31io ho giocato
28:33contro una standista
28:34che mi ha anche
28:35riempito di mazzate
28:36in alcuni
28:37frangenti
28:38guardavi le dette
28:40normale
28:41il gioco
28:43il gioco
28:43è davvero
28:44molto bello
28:45chiaramente
28:46è diverso
28:47da Street Fighter 4
28:48ha un approccio
28:49diciamo
28:51più arcade
28:51più arcade
28:53i comandi
28:54sono diversi
28:55si combatte
28:56in team
28:57di tre personaggi
28:58ed è possibile
28:59cambiare
29:00i personaggi
29:02che si trovano
29:02nella selezione
29:03vicini
29:04con un semplice
29:05tasto
29:06durante il combattimento
29:08dopo di che ci sono
29:09le super mosse
29:09e ci sono chiaramente
29:10anche le mosse
29:11combinate
29:11e sono davvero
29:12molto spettacolari
29:13la cosa che comunque
29:15fa
29:16davvero
29:17stupisce
29:18è la profondità
29:19dei fondali
29:20che sono
29:21strapieni
29:22di elementi
29:23di movimento
29:23e davvero
29:24restituiscono
29:24un senso
29:25di profondità
29:26eccezionale
29:27tu hai detto
29:28che hai scovato
29:29anche qualche personaggio
29:30che non ti aspettavi
29:31no?
29:31sì
29:32tipo?
29:32in pratica
29:33ha messo dentro
29:34c'erano 18 personaggi
29:36nella versione
29:37che abbiamo provato
29:37e suppongo
29:38che non siano poi
29:39tutti quelli
29:40della versione finale
29:41esatto
29:42in pratica
29:43c'era
29:44Dormammu
29:44che è
29:45il lacerrimo
29:46nemico
29:47del Dottor Strange
29:47e non è
29:48certamente
29:49un personaggio
29:50famoso
29:51esatto
29:52e poi c'era
29:53il Super Skrull
29:54che sarebbe
29:55il nemico
29:56prediletto
29:56dei Fantastici 4
29:58neanche quello
29:58molto famoso
29:59quindi insomma
30:01ha messo un po'
30:01di tutto dentro
30:02da un certo punto di vista
30:04fa anche piacere
30:04poi
30:05comunque il gioco
30:06è davvero
30:07molto bello
30:09anche tecnicamente
30:10davvero
30:10come hai detto
30:10diversi elementi
30:11sullo schermo
30:12poi il motore
30:12è quello di
30:12Street Fighter 4
30:13ancora potenziato
30:14stra fluido
30:1560 film al secondo
30:16davvero un piacere
30:17per gli occhi
30:19mi parlo in france
30:20che invece
30:20ha sempre lo stand
30:21Microsoft
30:21c'era
30:23anche in questo caso
30:24molti piattaforma
30:25c'era Gundam
30:26Musou 3
30:27che tu hai detto
30:28Musou
30:29nella vita
30:29prima
30:29te lo dico adesso
30:30è stato ormai tardi
30:32Gundam Musou
30:34Gundam Musou
30:34è praticamente
30:35la versione
30:36fantascientifica
30:37dei vari
30:37Dynasty Warriors
30:38grafica
30:39in self shading
30:40piuttosto bello
30:41graficamente
30:41il gioco è lo stesso
30:42quindi ci sono queste
30:43arene
30:44che bisogna percorrere
30:45è fatta di finire
30:46in blocchi
30:46tipo Monster Hunter
30:47anche
30:47esatto
30:48proprio
30:48arene da conquistare
30:50c'è una percentuale
30:51arena gain
30:53o una cosa del genere
30:53gain
30:56Antonio
30:56per favore
30:57è tardi
30:59meccaniche
31:00assolutamente
31:01classiche
31:01è possibile
31:02chiamare
31:03in nostro soccorso
31:03un partner
31:04che è
31:05una ragazza
31:07con un Gundam
31:07enorme
31:08che addirittura
31:08è così grande
31:09che non si vede
31:10si vedono solo
31:10le gambe
31:11e i missili
31:12e le smitragliate
31:13che partono
31:13il gioco è
31:14fondamentalmente
31:15lo stesso
31:15quindi con tutte
31:16le cose che lo hanno
31:17sempre contraddistinto
31:18quindi tantissimi
31:20nemici
31:21di Zaku
31:21a schermo
31:22piuttosto fluido
31:23non ha avuto
31:24nessuna incertezza
31:25buon dettaglio
31:27un filo di aliasing
31:27insomma
31:28su questo
31:28star shading
31:29e insomma
31:30permangono
31:30quelle stesse cose
31:31che abbiamo visto
31:32sugli altri
31:32dynasty warriors
31:33cioè i nemici
31:34che attaccano
31:35uno per volta
31:36anche se sono
31:36200
31:37gli si passa
31:38attraverso
31:39poi quando arriva
31:40il mid boss
31:40e il boss
31:41iniziano le mazzate
31:42pesanti
31:43e te che fai sempre
31:45gli stessi due attacchi
31:46ogni tanto provi
31:47a usare
31:47l'amitagliatrice
31:48oppure il super colpo
31:49anche perché
31:49con tutti i tasti in giapponese
31:50non si capiva niente
31:51qual erano
31:52comunque
31:53bello graficamente
31:54però non era
31:55una sorpresa
31:56c'è
31:56il gioco è quello
31:59il sistema di gioco
32:00è quello
32:00però che è tecnicamente
32:01molto fluido
32:01anche
32:01secondo me
32:02uno dei problemi
32:03classici
32:04di dynasty wars
32:04è anche la fluidità
32:05dei movimenti
32:06lentesa
32:06proprio come risposta
32:08come passaggio
32:09all'animazione
32:09all'altra
32:10e tutto
32:10questo qua
32:11mi sembrava
32:11molto più fluido
32:12nel passaggio
32:13da una cosa all'altra
32:13va bene
32:14ha fatto una buona impressione
32:16da un punto di vista
32:16tecnico
32:17poi il gioco
32:17bisogna vedere
32:18quanto sarà vario
32:19perché c'erano
32:204-5 zone
32:21da conquistare
32:22e basta
32:22quindi un po'
32:24all'aperto
32:24un po'
32:24al chiuso
32:25poco insomma
32:26però
32:27potrebbe essere
32:28migliore rispetto
32:29agli altri titoli
32:30poi c'era
32:31Naruto Ultimate Ninja Storm 2
32:33forse c'era anche
32:34lo Shippuden di mezzo
32:35ma non fa nulla
32:36che è il seguito
32:38del primo titolo
32:38che era in esclusiva
32:39per PS3
32:40questo qui
32:41stiamo parlando
32:41del picchiaduro
32:43tridimensionale
32:44dove ci sono i vari personaggi
32:45di Naruto
32:45quindi su un'arena
32:46però predefinita
32:47bella grande
32:47ma comunque predefinita
32:48non è possibile
32:49non ci sono elementi RPG
32:50in realtà l'abbiamo parlato
32:51tantissimo anche a Colonna
32:52quindi semplicemente
32:53confermiamo che
32:53dal punto di vista tecnico
32:55è sempre più bello
32:56sempre più vicino
32:57al cartone animato
32:58in alcuni frangenti
32:59anche i migliori
32:59come animazioni
33:00precisamente lo supera
33:02perché il cartone
33:02se l'avete visto
33:03ha comunque
33:04delle parti
33:06fatte in CG
33:07che sono
33:08obiettivamente
33:09inferiori a quello
33:09che ho visto nel gioco
33:11esatto
33:11quindi davvero
33:12davvero interessante
33:13tornando
33:14allo stand Sony
33:15invece c'erano
33:17ovviamente
33:17diversi titoli
33:18per il move
33:18tanti
33:19abbiamo già visto
33:20abbiamo parlato
33:21sono arrivati in redazione
33:23abbiamo visto
33:24però prima di una volta
33:25LittleBigPranet 2
33:25giocato col move
33:27cioè in realtà
33:27l'avevo visto io
33:28a Londra un attimino
33:29ma questa volta
33:30c'era proprio la possibilità
33:31di giocare
33:32LittleBigPranet 2
33:32in cooperativa
33:33una persona giocava col pad
33:34e l'altra col move
33:36tendenzialmente
33:37il move
33:37aggiunge una sorta
33:38di elemento puzzle
33:39al titolo
33:40ovvero adesso
33:41i livelli ovviamente
33:42che devono essere creati
33:43in apposta
33:44per il move
33:44ad esempio
33:45non hanno interruttori
33:47e quindi il move
33:48serve per attivare
33:48questi interruttori
33:49oppure non hanno piattaforme mobili
33:51quindi ad esempio
33:51il sec boy
33:52controllato dal pad classico
33:53va su una piattaforma
33:54e col move
33:55si sposta questa piattaforma
33:57ad un altro lato
33:57si attivano pure
33:58delle molle
33:59per far saltare il sec boy
34:00si aprono
34:02si attivano altri tipi
34:03di ingranaggi
34:04distanti dal giocatore
34:05e quindi tendenzialmente
34:06funziona che
34:07un giocatore proprio
34:08è quello
34:09il protagonista principale
34:10il move
34:10fa da supporto
34:11gli deve dare una mano
34:12per continuare
34:13altrimenti
34:13il giocatore cade
34:15può essere come interessante
34:16alternativa
34:16soprattutto se magari
34:17si gioca con
34:18qualche giocatore
34:19mi avvezzo al titolo
34:20la propria ragazza
34:21o comunque qualcuno
34:22che non è molto bravo
34:23a LittleBigPlanet
34:24sicuramente col move
34:25scusate
34:25sicuramente col move
34:26sarà più a suo agio
34:28noi abbiamo provato
34:29e provato anche tu
34:30Matteo
34:30invece un altro livello
34:31creato dagli utenti
34:32a quanto pare
34:33molto molto bello
34:34due livelli creati
34:35dagli utenti eccezionali
34:36che avevano come caratteristiche
34:38il primo aveva
34:39tantissimi interruttori
34:40questa volta
34:41interruttori
34:42ingranaggi
34:42per spostare piattaforme
34:44aprire porte
34:45e quant'altro
34:45quindi bisognava lavorare
34:46di concerto
34:47con i due sackboy
34:49mentre il secondo
34:50oltre a questi ingranaggi
34:51che sembrano essere
34:51dappertutto
34:52ma la cosa funziona
34:53aveva una cosa
34:55molto molto bella
34:55che era una parte
34:57in cui c'era
34:57l'inversione
34:58della gravità
34:58in cui all'improvviso
35:00il sackboy
35:00andava con i piedi
35:01sul soffitto
35:02e saltava verso il basso
35:03e quindi
35:04tutti i movimenti
35:05che si fanno
35:05normalmente
35:06vanno fatti al contrario
35:08oppure
35:09finita quella parte
35:10la gravità
35:10torna normale
35:11però diventa esagerata
35:13un po' come sulla luna
35:13quindi si iniziano a fare
35:15salti altissimi
35:15poi già
35:16LittleBigPlanet
35:17ha questa inerzia
35:18sui salti
35:18che bisogna farli bene
35:20non è che salta
35:21e si ferma
35:21quindi con questa gravità
35:22ancora più
35:24accentuata
35:25bisogna fare
35:25i salti
35:26ancora più al millimetro
35:27perché ovviamente
35:28inizia a questa parte
35:29ci sono colonne
35:30elettrificate
35:31pezzi in cui bisogna
35:33cadere
35:33proprio per bene
35:34attraverso un cunicolo
35:35insomma
35:36cavolo vario
35:37e poi
35:38cavolo
35:39abbiamo visto
35:40i sackbotti
35:41però questa volta
35:42erano comparse
35:44bisognava attivarli
35:45e loro
35:46e portarli
35:47alla fine
35:47del livello
35:48poi sarà un livello
35:49simile a quello
35:49che ho mostrato
35:50invece questo fattore
35:50poi c'era un mezzo
35:51una sorta di piccolo
35:52schiacciasassi
35:53c'era una ruota sola
35:55molto grande
35:56che bisognava pilotarlo
35:57saltarlo
35:58insomma
35:58stessa cosa
35:59che si fa a piedi
36:00però con questo mezzo
36:01capito
36:02vario
36:02molto molto vario
36:03l'interview che ormai
36:04indirittura d'arrivo
36:05anche da noi
36:06uscirà la beta
36:07breve
36:07però comunque
36:07ogni fiera
36:08continua a mostrare
36:09nuove caratteristiche
36:10nuovi livelli
36:11perché poi è un gioco
36:11che è basato
36:12sulla creazione dei livelli
36:13quindi in realtà
36:13ci sarebbero
36:13migliaia di varianti
36:16da mostrare
36:16per far vedere
36:16la potenzialità
36:17dell'editor
36:18e tutto
36:20alcuni titoli
36:21che invece
36:21erano presenti
36:22ma comunque
36:22erano le stesse demo
36:24delle colonie
36:25ad esempio
36:25Lord of Shadow
36:28Castlevania
36:29che era la stessa
36:30identica demo
36:31che ho visto
36:31addirittura alle 3
36:32ma anche a
36:33Gamescom di colonia
36:34Killzone 3
36:35sembra essere
36:36la stessa demo
36:37quella con il jetpack
36:39esatto
36:39il jetpack ambientato
36:40nella soluzione
36:41nevata
36:41c'era
36:42nota a margine
36:43di colore
36:43Rigide Laser 7
36:45in 3D
36:47vi ricordate
36:48che è uscito
36:48titolo di lancio
36:49titolo di lancio
36:50di playstation 3
36:51o comunque subito dopo
36:53che il 6
36:53si volete
36:53era la stessa pista
36:56diciamo
36:57in soliti noti
36:58quindi
36:59in realtà
37:00Farnana Mattatore
37:00non l'iterbi che provare 2
37:01per quanto riguarda
37:02queste 3
37:03e Nino Kuni
37:05altri titoli interessanti
37:06Yakuza 4
37:07andiamo a vedere domani
37:09Konami
37:09ci aveva Winning Eleven
37:102011
37:11non ci aveva dato più di tanto
37:14importanza
37:14perché abbiamo in ufficio
37:16le copie di recensione
37:17di PES
37:17lo possiamo dire tranquillamente
37:19c'è l'embargo
37:19quindi state tranquilli
37:20non cominciare a dire
37:21quando quando quando
37:22dimmi qua
37:24e cosa ammazza
37:25tutte e due
37:26fate finta che fate
37:27Arrakiri
37:27qua che fa benissimo
37:29anche di FIFA
37:30arriverà a breve
37:31quindi di conseguenza
37:32abbiamo saltato
37:33a più e pari
37:33i titoli
37:35calcistici
37:36domani
37:37sicuramente
37:38andremo a vedere
37:38un po' più
37:38di altri titoli
37:39magari facciamo
37:40vi annuncio
37:41qualcosina
37:42che fa sempre comodo
37:43innanzitutto
37:43facciamo due belle interviste
37:44a Peter Molinio
37:46il capo di
37:47Microsoft Game Studio
37:48per l'Europa
37:48grande autore di Fable
37:50Magic Carpet
37:51Black and White
37:53e tanti altri
37:54Carpetta?
37:55Carpetta
37:55ui ui ui
37:57andremo a vedere
37:58God Eater per PSP
37:59se riusciamo a rifare
38:00l'appuntamento
38:01andremo a vedere
38:02Kingdom Under Fire 2
38:04il nuovo Ace Combat
38:05nuove informazioni
38:06sempre su Marvel
38:07vs Capcom
38:09intervisteremo
38:09Aaron Gilbert
38:10di Microsoft
38:12un altro pezzo grosso
38:13di Microsoft
38:14e poi andremo a vedere
38:15anche un altro
38:16po' di titoli
38:16Capcom
38:17come Sengo
38:18Kubasara
38:18Okami Den
38:19poi cosa ci dici tu?
38:22niente
38:22volevo un attimino
38:23accennare
38:23Assassin's Creed Brotherhood
38:25si si
38:25non stavo chiudendo
38:26era soltanto
38:27per darne un recap
38:27per quelli che si annoiano
38:29eh si così
38:30adesso risolleviamo
38:31l'entusiasmo
38:32forse in chat
38:33purtroppo
38:33abbiamo poco feedback
38:36Assassin's Creed Brotherhood
38:37tu hai saputo
38:38un bel po' di informazioni
38:38hai visto la demo
38:39single player
38:39ma hai saputo anche
38:40diverse informazioni
38:41sul multiplayer
38:41si praticamente
38:44era lì
38:44il direttore
38:45del multiplayer
38:46per Ubisoft
38:48e ne ho approfittato
38:50per fare qualche domanda
38:51visto che comunque
38:52la demo era la stessa
38:54che si è vista
38:54al Gamescom
38:57in pratica
38:58abbiamo saputo che
39:00cioè
39:01io ho chiesto
39:01per il single player
39:03se sarebbero state disponibili
39:05le vecchie città
39:06di Firenze
39:07e di Venezia
39:08insieme a Roma
39:09e mi hanno detto di no
39:10ovvero che si
39:11che si giocava solo a Roma
39:15però in pratica
39:16nel multiplayer
39:17invece
39:17queste città
39:19saranno disponibili
39:19cioè non completamente
39:20perché le mappe
39:21ovviamente
39:22avranno dimensioni
39:23più ristrette
39:24ma sarà possibile
39:25giocare in Piazza San Marco
39:27sarà possibile
39:28giocare a Firenze
39:29e inoltre
39:30ci hanno detto
39:31che saranno
39:33giunte le città
39:34di Siena
39:34con Piazza del Campo
39:36e San Donato
39:37hanno detto
39:38che dovremmo verificare
39:39a quale
39:40San Donato
39:41si riferiscono
39:43San Donato
39:45e suppongo
39:46San Donato
39:47ecco
39:47che non sia
39:48fraintendibile
39:50hanno fissato
39:52il numero di skin
39:53per i personaggi
39:54a 15
39:55differenti
39:56abbiamo chiesto
39:57anche le modalità
39:58di gioco presenti
39:59per il multiplayer
39:59che saranno due
40:00quella che
40:01tutti ormai
40:02già conoscete
40:04in cui
40:05in pratica
40:06bisogna
40:06indovinare
40:07chi è
40:08il proprio
40:11bersaglio
40:12e poi
40:12assassinarlo
40:13di nascosto
40:13senza farsi scoprire
40:14e poi
40:15una modalità
40:16cooperativa
40:17per due giocatori
40:17quindi a squadre
40:18che fondamentalmente
40:19è la stessa cosa
40:21ma in cui
40:22in pratica
40:23già si conosce
40:24l'identità
40:24dell'assassino
40:26che ti attaccherà
40:27e quindi
40:27diciamo
40:28ci sono dei risvolti
40:29strategici
40:30differenti
40:31quindi comunque
40:32è interessante
40:33poi queste notizie
40:34che si è riuscita a
40:34capire
40:34infatti abbiamo fatto
40:35fare subito
40:36la news
40:37ai nostri
40:37newser
40:38con gioco di parole
40:38e di che ci siamo
40:40siccome il libro
40:40è in chat
40:41comunque si stanno
40:41addormentando
40:42poi il grosso
40:43l'abbiamo detto
40:44domani andremo a vedere
40:45un altro po'
40:45di cose interessanti
40:46parleremo anche
40:47di GT5
40:47faremo anche un po'
40:49un'analisi
40:50un po' più approfondita
40:50di alcuni titoli
40:51che abbiamo lasciato
40:51oggi
40:52tireremo le somme
40:53sul TGS
40:55chi ha fatto
40:56belle cose
40:57chi ha fatto brutte cose
40:58parleremo anche
40:58della conferenza Sony
40:59che era giapponese
41:00ma in realtà
41:01poi ci sono stati
41:01alcuni annunci
41:02simpatici
41:03e direi che per oggi
41:04ci siamo
41:05vediamo se questa volta
41:06riesco a far partire
41:06la sigla di chissura
41:08senza fare come
41:09l'altra volta
41:11ci vediamo domani
41:12sempre allo stesso orario
41:16qui in diretta
41:17continuate a seguirci
41:17perché stiamo pubblicando
41:18nuovi articoli
41:19The Last Guardian
41:20in arrivo
41:20Never Dead
41:21questo nuovo progetto
41:22che poi ne parliamo domani
41:23e mai ci siamo dimenticati
41:24di Konami
41:26Matteo tu hai fatto
41:27Little Big Planet
41:28arriveranno anche
41:29articoli GT5
41:30più tardi
41:31nuove video anteprime
41:32sono più oltre 20 video anteprime
41:34in preparazione
41:34man mano
41:34il nostro buzz
41:35sta pubblicando
41:36quindi ancora tantissima carne al fuoco
41:38noi ci vediamo
41:40domani alle 18
41:41e stateci bene
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