00:25Dalle crociate in Terra Santa alle strade di Firenze.
00:30Poi dritti fino all'America delle colonie e della guerra d'indipendenza.
00:35Con una trama che affronta diverse epoche e diversi protagonisti, Assassin's Creed è diventato uno dei franchise di maggior successo
00:44dell'ultima generazione.
00:46Sicuramente molto è dovuto ad una formula ben riuscita di azioni furtive ed esplorazione free roaming all'interno di svariate
00:55ambientazioni piene di fascino.
00:57Ma facciamo un passo indietro e vediamo come è nata e come si è evoluta quella che nel tempo sarebbe
01:05diventata la più grande serie che Ubisoft abbia mai realizzato.
01:12Dopo essersi affermato come uno dei principali publisher nel mercato dei videogiochi, aprendo sedi in Regno Unito, Germania e Stati
01:20Uniti,
01:21nel 1997 Ubisoft decide di espandere la propria azienda fondando uno studio a Montreal, in Canada.
01:27La diffusione della lingua francese e le agevolazioni del governo canadese furono tra i principali motivi per cui l'azienda
01:34scelse quella destinazione
01:36e Ubisoft Montreal diventerà in breve tempo il suo team più grande, con oltre 2000 dipendenti impegnate a lavorare in
01:43alcune delle serie più importanti del mercato dei videogiochi.
01:46Infatti, dopo i primi anni spesi a realizzare giochi per bambini come Paperino Operazione Papero,
01:52gli studi canadesi passarono ad un progetto decisamente più ambizioso, come Rainbow Six 3 Raven Shield, ma soprattutto crearono la
02:00saga di Splinter Cell.
02:18Ma la sfida più grande del team arrivò subito dopo, quando Ubisoft si trovò tra le mani una delle proprietà
02:24intellettuali
02:25che fece la storia dei videogiochi, Prince of Persia.
02:42Devo ammettere che quando è annunciato un nuovo Prince of Persia in arrivo in tre dimensioni su molti piattaforma del
02:49tempo,
02:50beh, mi ha fatto molto piacere tornare a calcare quell'atmosfera persiane con un principe sicuramente affezionato,
02:56come era i tempi del 2D e con questa particolarità del gameplay, di riavvolgere il tempo,
03:00sicuramente sapevo che mi avrebbe dato delle emozioni diverse rispetto al resto.
03:06Allo sviluppo di Prince of Persia, le sabbie del tempo, partecipò quel Jordan Meckner che a suo tempo creò il
03:12franchise,
03:13ma le ridini del progetto furono affidate al giovane creative director Patrice Desilée,
03:18che dopo aver lavorato per anni a videogiochi per bambini, aveva finalmente la possibilità di esprimersi in un progetto AAA.
03:24Grazie ad un mix di ottime sessioni platform, combattimenti acrobatici e la possibilità di riavvolgere il tempo,
03:31Desilée riuscì non solo ad ammodernare con successo la serie di Prince of Persia,
03:35ma soprattutto portò nuova linfa al genere degli action-adventure.
03:49Siamo nel 2003 e con il successo di Prince of Persia, le sabbie del tempo,
03:54tutti i riflettori sono puntati sugli studi di Ubisoft Montreal e sul suo talentuoso game designer.
04:01Ed è qui che la nostra storia entra nel vivo, perché Ubisoft si accorge dell'enorme potenziale di Desilée
04:07e decide di affidargli uno dei suoi progetti di punta in grado di sfruttare a dovere
04:13l'ormai imminente nuova generazione di console, ovvero PlayStation 3 e Xbox 360.
04:21Mentre un altro gruppo era impegnato su Prince of Persia Spirito Guerriero,
04:25il tema di Desilée venne incaricato di realizzare un'avventura del principe destinata alle future console.
04:31L'idea era quella di sfruttare il motore proprietario Anvil e utilizzare i nuovi hardware a disposizione
04:37per creare enormi ambienti e gestire un gran numero di persone su schermo.
04:41La possibilità di muoversi fra la folla e di esplorare un mondo aperto
04:45non erano però le uniche novità del nuovo Prince of Persia.
04:48Durante lo sviluppo, Desilée si interessò sempre più alla storia degli Hashashin,
04:53un ordine di assassini che operava nel corso delle terze crociate.
04:57Sarebbero state quelle le fondamenta del nuovo gioco.
05:00Il giocatore avrebbe potuto nascondersi tra le persone, saltare da un palazzo all'altro
05:04e uccidere un uomo in maniera spettacolare.
05:18C'era solo un problema.
05:19L'ambientazione e l'atmosfera si erano allontanati così tanto da quelli di Prince of Persia
05:24che l'unica soluzione fu quella di abbandonare il franchise e dar vita ad un nuovo marchio.
05:29Nacque così Assassin's Creed, una proprietà intellettuale nuova di Zecca
05:33per un progetto estremamente ambizioso e rischioso.
05:36Alla guida del progetto, Desilée venne affiancato da Jade Raymond,
05:41una producer piuttosto giovane e con pochi giochi all'attivo,
05:44ma che negli anni precedenti aveva avuto diverse esperienze con mondi virtuali
05:48e strutture di gioco open world, tra cui l'originale MMO The Sims Online.
06:07Jade Raymond e Patrice Desilée erano legati da una potente alchimia.
06:12Da un lato c'era un'esperta di mondi liberamente esplorabili
06:16e dall'altro un veterano di combattimenti action e sequenze esplorative altamente spettacolari.
06:23Ben presto però Ubisoft decise di lasciare Patrice nelle retrovie
06:27e di porre tutta l'attenzione sulla bella e carismatica Jade,
06:32che ben presto divenne il volto ufficiale del team di sviluppo
06:36inizio a rivelare i primi sorprendenti dettagli sulla trama del gioco.
06:43A differenza di quanto pensavano in molti,
06:45Assassin's Creed non era ambientato nella Gerusalemme delle Crociate.
06:49Non solo, almeno.
06:50Il vero protagonista della storia non era infatti Altair, l'assassino,
06:54bensì Desmond Miles, un barista del XXI secolo
06:58costretto ad utilizzare la tecnologia Animus
07:00allo scopo di rivivere le memorie genetiche di un suo antenato.
07:04Altair, appunto.
07:30Ma in pochi sanno che mentre il team di Desilée e Raymond
07:33era a lavoro sul primo Assassin's Creed,
07:35un altro gruppo interno Ubisoft Montreal
07:38stava sviluppando un diverso capitolo della serie,
07:41in questo caso destinato ad uscire sulle console della precedente generazione,
07:45PlayStation 2 e Xbox.
07:47Secondo i piani iniziali, il gioco avrebbe avuto una trama completamente differente,
07:51con una nuova ambientazione, nuovi nemici e un nuovo protagonista.
07:55Il progetto venne tuttavia cancellato
07:57per motivi mai confermati dallo sviluppatore
07:59e ancora oggi non è molto chiaro se gli elementi narrativi di quel gioco
08:02siano stati cestinati del tutto
08:04o se invece siano serviti da base per i capitoli successivi del franchise.
08:44Intanto, dopo quattro anni di sviluppo,
08:46Assassin's Creed era diventato un titolo mastodontico,
08:49in cui i personaggi contavano oltre 10.000 animazioni,
08:52un numero impressionante se paragonato alle 500 di Prince of Persia alle sabbie del tempo.
08:57Inoltre, la possibilità di arrampicarsi sugli edifici
09:00aveva trasformato completamente il design del gioco
09:03e i mattoni di ciascun palazzo non rappresentavano più un abbellimento estetico,
09:07ma un vero e proprio elemento di gameplay con cui interagire.
09:13Andate con Dio!
09:21Io sono fra quelli che il primo Assassin's Creed l'hanno finito
09:24e secondo me è difficile che esista qualcuno che l'ha odiato
09:29e anche qualcuno che l'abbia adorato.
09:31Cioè, quello che si poteva adorare e farsi piacere tantissimo,
09:35tanto da aspettare il sequel, che è stato un successo incredibile,
09:38era l'atmosfera e questo personaggio
09:40che probabilmente resterà il più forte
09:43fra i nuovi personaggi che sono nati in questa generazione di console e di PC.
09:49Il primo Assassin's Creed era, da un punto di vista stilistico, quasi perfetto.
09:53Era uno schiaffo in faccia, erano questi ambienti dettagliatissimi e enormi.
09:57Forse non c'era tantissimo da fare,
09:59ma Ubisoft poi negli anni è corretto alla grande Dio
10:02ed è venuto appunto fuori un personaggio, una saga che lascerà il senso.
10:09Nel novembre del 2007, Assassin's Creed arriva sugli scaffali dei negozi
10:13e divide letteralmente la critica a metà.
10:16In molti lo definiscono un titolo fenomenale,
10:18elogiandone l'enorme libertà di movimento,
10:20il fascino dell'ambientazione e i controlli intuitivi.
10:24Altri invece lo reputano solo un gioco mediocre,
10:26noioso a causa della ripetitività delle missioni
10:29e della monotonia dei combattimenti.
10:32Ma a differenza dei critici,
10:33i consumatori sembrano essere invece tutti d'accordo
10:36e Assassin's Creed segna un record di vendite in Europa e Stati Uniti,
10:40tenendo testa ad altri colossi che uscivano nello stesso periodo,
10:44tra cui Call of Duty 4, Modern Warfare e Halo 3.
11:05Con 8 milioni di copie vendute nell'arco di due anni,
11:09il nuovo gioco di Ubisoft Montreal diventa un vero e proprio cult,
11:12e la lama gelata di Altair si trasforma in un'icona per l'intero franchise.
11:17Il successo del gioco fa scattare un effetto a catena
11:20e con una gallina dalle uova d'oro fra le mani,
11:22Ubisoft decide di spremere il franchise.
11:25Neanche qualche mese dopo, ed ecco che su Nintendo DS
11:28viene pubblicato Altair's Chronicles,
11:31un prequel diretto di Assassin's Creed,
11:33in cui il touchscreen viene utilizzato per alcuni minigiochi originali.
11:42Il titolo sarà poi successivamente convertito per dispositivi mobile,
11:46mentre nel 2009 è il turno di Bloodlines,
11:49un altro spin-off, questa volta per Sony PSP,
11:52ancora una volta ambientato durante le crociate
11:55e con protagonista Altair.
12:03Nello stesso anno dell'uscita di Bloodlines,
12:06il gruppo capitanato da Jade e Patrice
12:08avrebbe però rilasciato anche un secolo ufficiale di Assassin's Creed.
12:13Un titolo che avrebbe introdotto enormi cambiamenti
12:16nel franchise e nei suoi protagonisti
12:19e che avrebbe permesso a tutta la serie
12:21di effettuare un vero e proprio basso qualitativo.
12:24Noi però per ora ci fermiamo qui,
12:28ma voi non vi allontanate troppo,
12:30perché molto presto torneremo per parlarvi
12:33di Desmond, di Firenze e di Ezio,
12:37i protagonisti di Assassin's Creed 2
12:40e della seconda parte del nostro punto doc,
12:42La Rinascita.
12:45La Rinascita.
13:13La Rinascita.
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