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Torna la nostra nuova rubrica di approfondimento: Punto Doc, per scoprire la storia, il passato e le curiosità, sulle più grandi serie videoludiche. Questa volta tocca alla saga di Assassin's Creed. In questa seconda parte ci focalizzeremo su Assassin's Creed 2 e il suo primo sequel, Brotherhood. Non mancherà ovviamente un'approfondita digressione sulle vicende di Desmond Miles, vero trait d'union della trilogia legata a Ezio Auditore da Firenze. La terza parte del Punto Doc andrà online la prossima settimana.
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VideogiochiTrascrizione
00:00Nella precedente parte di questo punto doc abbiamo parlato della genesi di Assassin's Creed,
00:06partendo dalla nascita di Ubisoft Montreal, passando per la trasformazione di Prince of Persia
00:13per arrivare all'uscita del primo capitolo della serie, grazie alla creatività congiunta di Patrice Desilè e Jade Raymond.
00:43Ma in realtà c'era un problema.
00:46Mentre il mercato aveva accolto positivamente l'uscita di Assassin's Creed, la critica non era stata altrettanto entusiasta
00:55e a questo punto il futuro e la reputazione di tutta la serie erano sul filo di una lama.
01:03Dopo il successo del primo Assassin's Creed, Altair divenne uno dei personaggi più riconoscibili visti in un gioco d'azione
01:10e non sono mancati nel corso degli anni citazioni, omaggi e riferimenti non solo da parte dei fan ma anche
01:16degli altri team di sviluppo.
01:18Uno dei più evidenti è quello presente in The Witcher 2, nel quale era possibile trovare il cadavere di Altair
01:23accanto ad un carro di fieno
01:25dando l'idea di un salto nel vuoto finito male.
01:30Ma il crossover più inaspettato arrivò il primo aprile del 2008
01:34quando attraverso un filmato diffuso online Jade Raymond annunciò che Assassin's Creed 2 sarebbe stato ambientato nel futuro.
01:41Il trailer mostrava Altair in uno scenario bellico, armato di fucile e circondato da soldati e robot.
01:47Ma la sorpresa durava solo pochi secondi visto che il protagonista si toglieva presto la tonica rivelando la sua vera
01:54identità.
01:54Solid Snake
01:55Un eccellente pesce d'aprile insomma che faceva parte di una strategia di marketing congiunta tra Ubisoft e Konami per
02:03promuovere Metal Gear Solid 4.
02:05Ma successivamente venne confermato che uno dei costumi sbloccabili all'interno del gioco sarebbe stato proprio quello di Altair.
02:11Do you like it?
02:16Pochi mesi più tardi il team di sviluppo rivelò che Assassin's Creed 2 non avrebbe avuto Altair come protagonista,
02:23dando così il via a tutta una serie di speculazioni tra i fan su quale sarebbe stata l'ambientazione che
02:28avrebbe ospitato il nuovo capitolo della serie.
02:31Una delle ipotesi più accreditate sembrava essere quella della rivoluzione francese, soprattutto in funzione della vicinanza culturale con Ubisoft.
02:38Ma Assassin's Creed non aveva bisogno di una rivoluzione. I commenti negativi da parte della critica specializzata avevano reso necessario
02:46piuttosto un rilancio,
02:48un capitolo che ripartisse da zero e che fosse in grado di riproporre il franchise in una nuova forma anche
02:55agli occhi della stampa.
02:56Insomma, ci voleva una vera e propria rinascita.
03:02Grazie all'espediente narrativo dell'Animus e alla possibilità di Desmond di rivivere i ricordi dei propri avi,
03:08Vesilè e Raymond avrebbero potuto scegliere un qualsiasi periodo storico e una qualsiasi ambientazione,
03:14ma quando nei primi mesi del 2009 vennero diffusi i primi indizi sul gioco,
03:18apparve subito chiaro quale sarebbe stata la destinazione.
03:21L'uomo Vitroviano e la macchina volante di Leonardo non lasciavano spazio ad equivoci.
03:26La trama di Assassin's Creed 2 si sarebbe svolta nell'Italia rinascimentale,
03:30un'ambientazione completamente nuova e molto più vivace rispetto a quella del primo capitolo,
03:35ma che assicurava ancora una volta strade affollate ed enormi edifici su cui arrampicarsi.
04:00Il nuovo protagonista era Ezio Auditore da Firenze, un personaggio più carismatico e umano rispetto ad Altair.
04:08Per promuovere l'uscita del gioco, nell'ottobre del 2009 Ubisoft pubblica online Lineage,
04:14una web series composta da tre cortometraggi basati sull'universo di Assassin's Creed 2.
04:19Fungendo da prequel del gioco, la storia vedeva protagonista Giovanni Auditore, il padre di Ezio,
04:24e introduceva alcuni dei personaggi chiave della nuova avventura.
04:28Per la realizzazione dei cortometraggi, il team di Lineage collaborò gomito a gomito con gli sviluppatori di Ubisoft Montreal,
04:35adattando alcuni modelli 3D del gioco e riutilizzandoli poi all'interno dei film.
04:47Assassin's Creed Lineage fu senza dubbio un'operazione vincente, soprattutto una produzione ricca
04:53e che non aveva nulla da temere rispetto davvero alle grandi produzioni hollywoodiane.
04:58E la cosa interessante è che ci ha permesso all'epoca di iniziare il secondo capitolo
05:01avendo delle basi, un lore maggiorato rispetto alle solite anteprime o letture che saranno fatte prima dell'uscita del gioco.
05:08Insomma, se Ubisoft volesse fare qualcosa di nuovo in tal senso, che lo faccia!
05:16Affinché si rispettassero i tempi previsti per l'uscita, per lo sviluppo di Assassin's Creed 2 vennero coinvolte oltre 450
05:22persone.
05:24Il team era quindi tre volte più grande di quello che lavorò al primo capitolo
05:27e storicamente fu una delle prime volte che un numero così grande di persone venissero impiegate nella realizzazione di un
05:34singolo videogioco.
05:35Nel novembre del 2009, Assassin's Creed 2 esce finalmente su PlayStation 3 e Xbox 360
05:41e stavolta viene acclamato sia dai giocatori che dalla stampa.
05:45Nell'arco di soli due anni, Ubisoft Montreal aveva fatto tesoro delle critiche ricevute con il gioco originale
05:51per evitare gli stessi errori e realizzare un capitolo pressoché perfetto,
05:55con una maggiore varietà nelle missioni, una trama più ricca e combattimenti più coinvolgenti.
06:19Non mancavano neppure alcune citazioni e piccole sorprese, come un evidente riferimento a Super Mario.
06:32Ancora una volta la serie di Ubisoft doveva confrontarsi con giganti come Halo 3 ODST,
06:38Uncharted 2 e Call of Duty Modern Warfare 2, ma stavolta la critica fu tutta d'accordo.
06:43Assassin's Creed 2 era un gioco maestoso, splendido, senza ombra di dubbio tra i migliori del 2009.
06:49Non mancarono tuttavia le polemiche legate in particolare alla versione PC,
06:54pesantemente afflitta da sistemi antipirateria molto invasivi,
06:57che obbligavano i giocatori a rimanere collegati ad internet per giocare.
07:01Ciò nonostante, in un solo anno furono raggiunte le 9 milioni di copie vendute,
07:05rendendo assai facile per il sequel superare i record raggiunti dal suo predecessore.
07:09Ci vuole un assassino per ucciderne un altro, pare.
07:14Uccidiamo pensando che sia meglio per noi.
07:17Non è così, Messer Ezio?
07:20Non lo faccio per me stesso.
07:24Compio questo sacrificio per un bene superiore.
07:27A questo punto ci fu una vera e propria svolta nel modello di sviluppo del publisher francese.
07:33Mentre il primo Assassin's Creed fu sviluppato in circa 4 anni e il secondo in appena 2,
07:39Ubisoft diede una decisa sterzata ai suoi progetti
07:43e puntò verso la serializzazione estrema del suo franchise
07:46con l'obiettivo di pubblicare un capitolo per console all'anno.
07:51Il publisher puntava a seguire una politica
07:54che per prima aveva messo in piedi Activision da tempo con il suo Call of Duty.
08:00Alla luce dell'accoglienza ricevuta da Assassin's Creed 2,
08:04sulla rete non tardarono a diffondersi le voci di corridoio
08:07e le supposizioni su un terzo capitolo della serie.
08:10In molti si aspettavano un ulteriore cambio di ambientazione e personaggio
08:14e secondo alcuni rumor Assassin's Creed 3 avrebbe visto una protagonista femminile
08:18agire nella Londra della Seconda Guerra Mondiale.
08:21La smentita arrivò dallo sceneggiatore Corey May
08:24che dichiarò come la serie non avrebbe mai avuto luogo
08:26in un periodo storico già esplorato innumerevoli volte all'interno dei videogiochi.
08:31Quello che il pubblico e la stampa non avevano previsto
08:34era che le avventure di Ezio Auditore sarebbero state raccontate attraverso una trilogia a sé stante.
08:40Nel maggio del 2010 Ubisoft annunciò infatti Assassin's Creed Brotherhood,
08:45un nuovo capitolo ambientato nell'Italia del Rinascimento
08:48che avrebbe portato avanti la battaglia di Ezio contro i Templari.
08:58Ma nello stesso periodo Ubisoft Montreal andò incontro a due grosse perdite.
09:04Patrice Desilets, autore e mente creativa dietro alla serie,
09:08dia delle dimissioni dalla compagnia per prendere una pausa dall'industria dei videogiochi.
09:12Una pausa poi terminata in modo piuttosto sospetto appena un anno dopo,
09:16quando venne assunto dagli studi canadesi di THQ.
09:19Nel frattempo Jade Raymond venne promossa a capo degli studi di Ubisoft a Toronto,
09:25dove col suo nuovo team cominciò a lavorare al prossimo Splinter Cell Blacklist.
09:36Ovviamente l'improvvisa di partita delle due figure chiave del team di sviluppo
09:40creò grande preoccupazione tra gli appassionati del franchise.
09:43Ma quando Assassin's Creed Brotherhood uscì nel novembre del 2010,
09:47si dimostrò un seguito più che degno e addirittura molti lo definirono l'episodio migliore della serie.
09:53Diverse furono infatti le importanti novità del gameplay,
09:57come un'inedita modalità multigiocatore e l'abilità di comandare un clan di assassini.
10:18Probabilmente Brotherhood è il capitolo di Assassin's Creed che ha portato più evoluzioni,
10:22perché in realtà Assassin's Creed in ogni capitolo aggiunge sempre qualcosa in più senza rivoluzionare.
10:28La cosa che mi è piaciuta di più è l'introduzione degli assassini,
10:33questo concetto di potersi avvalere di assassini durante i combattimenti
10:37e di mandarli in giro per il mondo a fare missioni, a ottenere esperienza solo di altro.
10:43Raggiungere quella componente RPG che fa sempre piacere e che tiene ancora più attaccati al gioco.
10:50Con Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed Brotherhood,
10:53il ciclo di Ezio Auditori stava introducendo nuovi e inaspettati elementi nell'arco narrativo di Desmond Miles,
10:59rendendo il suo ruolo molto più importante di quanto fosse apparso inizialmente.
11:03Tratto in salvo dall'ordine degli assassini allo scopo di combattere le abstergo industries,
11:08Desmond verrà presto a conoscenza dei segreti legati alla fine del mondo,
11:13a popoli alieni e alle profezie maya legate al 2012.
11:17Grazie alla trama intricata e appassionante scritta da Jeffrey Yoalem,
11:21Brotherhood viene premiato nel 2011 per la migliore sceneggiatura in un videogioco,
11:26battendo la strada per quella che sarebbe stata l'ultima sorprendente avventura di Ezio.
11:31La saga di Assassin's Creed si avvicinava rapidamente ad una serie di grandi rivelazioni
11:36che avrebbero chiuso un ciclo per aprirne immediatamente dopo un altro.
11:40Ma di questo parleremo nella prossima parte, la terza ed ultima di questo punto doc,
11:46dove insieme percorreremo la strada che ci porta da Revelations dritti fino ad Assassin's Creed 3,
11:53alla scoperta di un nuovo mondo.
12:31La scoperta di un nuovo mondo.
12:31La scoperta di un nuovo mondo.
12:33La scoperta di un nuovo mondo.
12:35La scoperta di un nuovo mondo.
12:37La scoperta di un nuovo mondo.
12:39La scoperta di un nuovo mondo.
12:39La scoperta di un nuovo mondo.
12:40La scoperta di un nuovo mondo.
12:40Grazie a tutti.
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