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01:56A parte le modalità online di corsa libera sui 16 tracciati disponibili e quelle cooperative
02:01o versus per due giocatori in split screen, alla base del gioco c'è una progressiva campagna
02:06fatta di brevi corse da superare soddisfando dei requisiti che vanno dalla raccolta di un certo numero d'anelli entro
02:12un certo tempo,
02:12tipo, piuttosto che all'effettuare determinate acrobazie o all'arrivare primi in un limitato
02:17numero di giri. Scelto il personaggio e l'evento, ci si pone davanti al televisore e ci si inclina
02:22in avanti o indietro per curvare, come se ci si trovasse su uno skateboard. Quindi avremo
02:27accesso a tutta una serie di comandi che solitamente sarebbero affidati ai tasti del pad. Raccogliendo
02:32una palla da bowling da scagliare contro gli avversari, questa la si lancia con il relativo
02:36movimento della mano che la impugna. Raccolta invece una lattina di soda, va scossa per farla
02:40esprodere per essere usata come turbo durante la gara. E questi sono solo alcuni dei power
02:45up che si incontrano lungo i tracciati e bisogna considerare che lungo la pista ci sono piloni
02:49a cui aggrapparsi sporgendo le braccia per trovare percorsi nascosti, salti da effettuare
02:55anche pirouettando e che a volte fanno finire in anelli sospesi nel vuoto attraverso i quali
02:59volare allargando le braccia. E ovviamente ci sono gli anelli da raccogliere, che servono
03:10per comprare nuove tavole o sbloccare poteri. Proprio questa raccolta evidenzia la difficoltà
03:15di portare un gameplay da pad su Kinect senza alcuna assistenza, visto che per prendere
03:20gli anelli bisogna impattarli con la stessa precisione che verrebbe richiesta con il pad.
03:24Ottenerla però inclinando il bacino in avanti o indietro è tutto un altro paio di maniche.
03:29Il lieve ritardo con cui il gioco registra i movimenti del giocatore e la velocità frenetica
03:33dell'azione ma si sposano con la precisione con cui il software chiede di eseguire diversi movimenti
03:38e sono veramente tanti, ma una volta abituati al tutto ci si riesce a levare qualche soddisfazione.
04:00Sonic Freeriders corre via veloce e colorato senza particolari rallentamenti visivi, ma anche
04:06senza stupire il giocatore con effetti speciali all'avanguardia o texture in altissima definizione.
04:11Insomma, il risultato finale è piacevole, ma non stupefacente.
04:34Sonic Freeriders è il gioco più hardcore del lancio di Kinect, con una richiesta continua
04:39di input e di comandi attribuiti ai più diversi movimenti del corpo del giocatore.
04:44C'è bisogno di un po' di tempo per prenderci la mano, ma una volta fatto ci si trova trafelati
04:48a correre per piste ben realizzate e piene di scorciatoie bonus.
04:51Una certa mancanza di pulizia, l'eccessiva richiesta di precisione e un approccio davvero frontale
04:56al mondo del senza controller potrebbero mettere in difficoltà più di un giocatore,
05:01facendolo rinunciare prima ancora di iniziare davvero.
05:03Con la dovuta pazienza, però, qui c'è del buono con cui divertirsi.
05:33Grazie.
06:03Grazie.
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07:03Grazie.
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08:03Grazie.
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