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  • 4 ore fa
Una videoanteprima alla GamesCom 2011 di The Elder Scrolls V: Skyrim, con Antonio Jodice.
Trascrizione
00:23GAMES GON 2011
00:25Uno dei giochi della fiera, tant'è che vi racconterò questo episodio, sono andato da Pete Hines di Bethesda, gli
00:31ho consegnato la nostra pecetta per il candidato a miglior gioco della Gamescom 2011 e invece di cestinarlo è andato
00:40e l'ha appeso sull'ingresso dello stand.
00:42In effetti i ragazzi se lo meritano perché già dopo il provato che avevamo fatto a Dallas, in Texas, qui
00:48questa volta è stato lui stesso a giocare la prima ora di Skyrim, attesissimo, che uscirà l'11 novembre 2011
00:55su PC, PS3 e Xbox 360.
00:57La differenza tra quel che abbiamo fatto noi e quel che è riuscito a fare lui è che lui conosce
01:02il gioco a Menedito, per cui nel mostrarci queste prime fasi è riuscito anche a introdurci a tantissime delle nuove
01:10caratteristiche dello stesso.
01:12La cosa che è più importante e che più ci preme sottolineare è che, dalle sue parole, Skyrim sarà ampio
01:19esattamente quanto Oblivion, ma non come contenuti e come interattività, nel senso che ne avrà tanti tanti di più.
01:26Sarà diverse volte più grande di Fallout 3 e nelle sue parole sarà il gioco più grande e importante mai
01:33sviluppato da Bethesda, persino anche di Dead Girlfall.
01:37L'altra notizia che rincorrerà moltissimo ai fan è che questa volta i dungeon saranno creati randomicamente, ponendo insieme elementi
01:46troppo simili, infatti giocando Oblivion, chi l'ha fatto, alla fine si rendeva conto che i dungeon erano un po'
01:52tutti troppo uguali.
01:54Questa volta la differenza è che ogni singolo dungeon avrà delle caratteristiche peculiari ed avrà una storia da raccontare, esattamente
02:03come in Fallout, quindi l'esperienza di Fallout ha servito per arricchire ancora di più Skyrim.
02:09Le altre unità sono tutte legate al gioco, è stato introdotto per la prima volta la possibilità del mining, ovvero
02:15di prendere dalle miniere i materiali grezzi, da fondere i lingotti per poi poter creare armature e armi.
02:23Tornano l'alchimia e la possibilità di incantare le armi e i vestiti. Si raccolgono i vestiti incantati che si
02:29riconoscono perché brillano, hanno un colore che li contraddistingue, distruggendoli e il giocatore potrà imparare gli incantesimi di enchanting da
02:37poter poi applicare agli altri oggetti in suo possesso e quante volte vuole.
02:43Il gioco, come abbiamo già scritto, è moltissimo migliorato rispetto ad Oblivion, non ci sono tutti quei problemi che esistevano
02:50in precedenza di pop-up e di gestione del frame rate, quindi le aspettative sono decisamente alte.
03:13Grazie a tutti!
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