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  • 17 ore fa
Fabio Palmisano si è incontrato con Morte ma per fortuna è sopravvissuto. Il cavaliere dell'apocalisse è infatti impegnato nel salvataggio di suo fratello Guerra in una nuova storia ancora più avvincente e più ricca di elementi RPG.
Trascrizione
00:11Darksiders 2
00:30a porte chiuse che era la stessa
00:31presente nello show floor
00:34è sostanzialmente completa e rappresenta
00:36più o meno la prima mezz'ora di gioco quindi
00:40ci ha dato modo di
00:42dare un'occhiata oltre che
00:43rinfrascarci la memoria con i tutorial dei comandi
00:46anche dare un'occhiata a quello che in linea di massima sarà il gameplay
00:50dell'intera produzione
00:51per chi non avesse giocato al primo Darksiders
00:55è facile immaginarlo come una sorta di Zelda
00:58però più focalizzato sul combattimento
01:02in stile God of War
01:03e con una parte RPG che in questo seguito
01:08è stata ancora più approfondita
01:12la cosa che ci ha colpito di più infatti
01:14è la presenza degli hit points
01:17che compaiono ogni volta che si colpisce un nemico
01:19in pieno stile RPG
01:20quindi una volta che si colpisce un nemico
01:24viene fuori un valore numerico
01:26che indica la quantità di danno che gli si è procurato
01:28una cosa ancora più importante
01:30sempre nell'ambito di questo elemento RPG più approfondito
01:33è la presenza del loot
01:35ovvero del bottino
01:36che i nemici rilasciano una volta ammazzati
01:39in stile Diablo
01:41o mille altri giochi che sono venuti dopo di lui
01:44si può dunque raccogliere gli oggetti lasciati dai nemici
01:48e cosa molto interessante
01:50è possibile equipaggiarli subito
01:52se hanno delle statistiche migliori di quelli attualmente in nostro possesso
01:57e l'equipaggiamento che viene indossato da Morte
02:02che è il protagonista di questo secondo capitolo
02:05cambia effettivamente il suo look
02:06quindi è un elemento accessorio però che fa sicuramente piacere
02:11molto gradevole
02:12e aumenta un po' come dicevamo
02:15la componente RPG del gioco
02:17ad ogni modo la natura del titolo non è stata snaturata
02:21quindi come nel precedente capitolo
02:24ci troviamo con una commissione apparentemente molto bilanciata
02:27di combattimenti, esplorazione e sezioni platform
02:30nel corso della demo abbiamo potuto apprezzare quest'ultimo aspetto
02:35grazie ad un sistema di controllo davvero valido
02:37che ci permetteva di apprezzare le qualità atletiche di morte
02:43diversamente da guerra
02:44il protagonista del primo capitolo
02:46il nostro alter ego stavolta è un po' più agile
02:49è capace dunque di acrobazie più snelle, più veloci
02:53e si comanda in questi frangenti
02:57più o meno come il principe della saga di Prince of Persia
03:00quindi si possono scalare pareti
03:02correre sui muri
03:03saltare da un palo all'altro senza nessun problema
03:06come dicevamo la demo durava più o meno una ventina di minuti
03:10oltre ai combattimenti a questi elementi RPG e platform
03:14ci ha fatto anche apprezzare un piccolo boss fight
03:17che ha messo in luce l'epicità del prodotto
03:21che sicuramente sarà molto valida
03:23visti anche i precedenti
03:23e vista la materia su cui si basa il franchise
03:28che dire, le impressioni sono sicuramente ottime
03:31i lavori sono finiti quindi
03:34il prodotto è completo
03:36dal punto di vista grafico
03:38non è lecito aspettarsi grandissime cose
03:41la demo che abbiamo visto era tutta ambientata
03:43in una sezione ghiacciata
03:44quindi non offriva grandissimo spazio
03:46all'aspettacolarità
03:47è stata di un bel gioco visivamente
03:49chiaramente non è impressionante
03:51to cure
03:52ma senz'altro se le premesse sono queste
03:56possiamo aspettarci un action adventure davvero corposo
03:58che farà sicuramente la felicità di chi ha apprezzato il primo capitolo
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