00:14Secondo giorno dell'E3 2013 qui a Los Angeles siamo venuti alla stanza di Namco Bandai per
00:21farci riempire di botte da Dark Souls 2 che si conferma in grandissima forma tanto che
00:27gli abbiamo dato la coccarda di multiplayer per candidato alla nomina di miglior gioco dell'E3
00:33perché? Perché è fatto benissimo. Il motore grafico è stato ricostruito dall'inizio da capo
00:39per poterlo fare ancora più bello e giovarsi così di un lavoro fatto sulle luci che è impressionante
00:45luci che avranno un'importanza fondamentale nel gameplay visto che il giocatore potrà costruirsi
00:51raccogliere nel fondale delle torce con cui illuminare gli anfratti pubbui nel quale i
00:57mostri li attaccheranno di sorpresa cercando di ucciderli come sempre accade. Ma non sono
01:03solo queste le novità. Visto che di recente anche a un prestuno in cui eravamo stati si
01:07era parlato di una maggiore accessibilità del titolo milioni di fan in tutto il mondo
01:11si erano preoccupati lanciandosi su Twitter, su Facebook chiedendo se per caso il gioco
01:16non fosse diventato più facile e quindi sarebbe stata una cosa tremenda visto che la saga
01:22è famosissima per essere assurdamente difficile. Niente paura, Dark Souls 2 sarà esattamente
01:27difficile come il primo capitolo. Semplicemente il team sta cercando di lavorare su alcuni
01:32aspetti che facevano semplicemente perdere tempo al giocatore e che lo distraevano dal divertimento
01:37come nel caso degli accampamenti dove adesso a partire da questo secondo capitolo è possibile
01:42teletraspostarsi automaticamente dall'uno all'altro senza quindi rendere necessario
01:47doversi spostare a piedi ogni volta. Le altre novità che sono state introdotte e che ci
01:51hanno mostrato questa volta sono quelle legate alla creazione del personaggio che quindi più
01:58che scegliere semplicemente le classi viene domandato al giocatore in che cosa vuole essere
02:02forti, quali sono le statistiche a cui tiene per giocare a seconda del suo modo di giocare
02:07e a quel punto il gioco indirizza verso la classe preferita o più adatta alle proprie
02:13caratteristiche. Viene anche introdotto lo swordsman quindi lo spadaccino che ha il vero e proprio
02:21dual wielding quindi può portare con sé la doppia spada e ha animazioni dedicate e tecniche
02:26tutte particolari. Ritorno ovviamente lo scudo che questa volta invece può essere portato con due
02:32mani per ripararsi così dagli attacchi più forti e anche per esempio dalle sfere di fuoco,
02:39dalle palle di fuoco che debba lanciare un drago. Veramente molto positiva la presentazione,
02:43molto carina anche un'idea che hanno avuto, vale a dire nella stanza che precede l'accesso a un boss
02:50immaginate una corte completamente buia con un paio di candele. Ecco tutte le volte che si muore
02:56una candela in più viene accesa. Quando si è connessi online a contribuire all'illuminazione
03:02della stanza arrivano anche le morti degli altri giocatori tanto che ci hanno detto nella demo presente
03:07qui sullo show floor la stanza è illuminata a Natale cioè come se ci fosse un grande albero di Natale
03:13per le tante morti. Confermato ovviamente il Coop ha quattro giocatori online ma su questo front software
03:19ha le bocche completamente cucite tanto che non si sa assolutamente niente a riguardo
03:25se non che questa volta visto le lamentele dell'altro capitolo il gioco sarà basato su dei server
03:31per quindi evitare tutti i problemi di connessione o di latenza.
03:57Grazie a tutti!
04:00Grazie a tutti!
04:04Grazie a tutti!
04:08Grazie a tutti!
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