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  • 5 ore fa
Matteo Santicchia e Pierpaolo Greco commentano in diretta la lunga
conferenza EA, in ultimo un esauriente commento telefonico dell'inviato Umberto Moioli.
Trascrizione
00:00:25Eccoci, finalmente in diretta da quel di Cologna.
00:00:29Intanto ci scusiamo subito per l'epic fail di questa mattina di Capcom, della conferenza Capcom purtroppo così presto di
00:00:36mattina alle 11.
00:00:38Era un problema, qui stanno ancora le stand, infatti anzi ci dispiace sentirete probabilmente gran parte della conferenza con dei
00:00:43rumori di sottofondo.
00:00:45E' un'esagerata, abbiamo dei camion che scaricano tutte le attrezzature degli altri espositori qui accanto.
00:00:50Esatto, perché in verità noi adesso siamo dentro la fiera, non siamo fisicamente sul posto della conferenza elettronica, siamo nella
00:00:55fiera, nella coinmesse, nel nostro stand.
00:00:59Quindi insomma che abbiamo allestito, qui voi dietro non lo vedete, è tutto bene allestito, però qui intorno stanno ancora
00:01:03costruendo perché fino a notte fonda si costruiranno tutti gli stand per l'apertura di domani.
00:01:07Primo giorno di Gamescom che sarà soltanto aperta alla stampa, poi dal 16 l'apertura sarà a tutto il pubblico.
00:01:13Quello che sentire sotto, non so se intanto Ale c'è già il volume, questa musichetta jazz era la musichetta
00:01:18di preannuncio diciamo di jazz, poi non era proprio jazz.
00:01:22Pop rock, pop rock, dai.
00:01:23Di annuncio della conferenza elettronica arts che partirà teoricamente se sono precisi fra tre minuti anche un po' un incrocio
00:01:29quasi un indie un po' particolare con la musicalità.
00:01:32Questa chitarrina ruffiana che sottolinea i momenti belli della gioventù.
00:01:35Esattamente, comunque dicevamo così si apre fondamentalmente il nostro coverage a video, in realtà chi ci sta seguendo questa mattina
00:01:42avrà già sicuramente trovato il super articolone di Matteo su Call of Duty Multiplayer, è arrivato un po' a sorpresa,
00:01:48ha presentato ieri notte, praticamente un evento dedicato ieri sera, Matteo l'ha visto, poi è stato fino a notte
00:01:53fonda a scriverlo, questa mattina siamo usciti con l'articolo.
00:01:56Ci sono anche un altro paio di articolini, avete visto Dawn Guard per PC, insomma ci sono ancora un po'
00:02:01di strasci che alle 18 tra l'altro arriverà anche la recensione di Darksiders 2 e molto probabilmente anche la
00:02:07recensione di Sleeping Dogs.
00:02:09Purtroppo gli orari sono un po' sfigati, questa non si sono riusciti a mettere d'accordo, noi per primi siamo
00:02:13rimasti allibiti di questa scadenza degli embarchi e praticamente a pochi minuti, cioè fra la conferenza elettronica arts e quella
00:02:19Sony ci sarà naturalmente queste due recensioni.
00:02:21Vi ricordiamo, anzi già ci siamo, che alle 19 ci sarà anche appunto la conferenza Sony, che di nuovo seguiremo
00:02:27i live blog, probabilmente insieme a me ci sarà Umberto sul posto.
00:02:30Io salterò dall'altra parte della strada e andrò in conferenza Sony, che è qua dietro.
00:02:34È qua dietro, fuori dalla conferenza. Attualmente lì sul posto, dalle riprese che vedete, c'è il nostro Umbertino Moioli
00:02:41che sta seduto tra le fila a prendere appunti, lo sentiremo come chi ci ha seguito di voi anche alle
00:02:483 avrà visto questa nostra particolarità delle conferenze
00:02:50in live streaming, anche appunto doppiata. Alla fine conferenza chiamiamo immediatamente l'inviato che è sul posto per farci fare
00:02:56un resoconto molto veloce, insomma proprio a caldo, delle primissime impressioni.
00:03:00Poi più con comodo arriverà anche la sintesi vera e propria video, con tutti i video, il gameplay e così
00:03:05via, però insomma per sondare subito il posto.
00:03:08Poi staccheremo e ritorneremo qualche minuto prima delle 19 appunto per la conferenza Sony.
00:03:12Ringraziamo anche Fabio Tomassini che è lì sul posto, ovviamente stra ringraziamo Alessandro dietro lì in regia che si sta
00:03:17sbattendo come poco altro.
00:03:20Naturalmente visto che parlavamo di sintesi, proprio in questi minuti è andata online la sintesi della conferenza Capcom.
00:03:26Se andate nell'home page, tra l'altro speriamo che vi stia piacendo come stiamo utilizzando questo nuovo home page,
00:03:31queste nuove slide giganti, parlo proprio dell'home page principale di Multivia.it.
00:03:35Abbiamo messo trovate nella slide dedicata alla conferenza Capcom, trovate anche la sintesi a video che è un resoconto commentato
00:03:41proprio da Umberto che ha seguito la conferenza.
00:03:43Tutto quello che si è visto, le presentazioni di Remember Me, tutti i giocati fatti lì dal vivo e così
00:03:49via.
00:03:50Anzi se avete ancora feedback su questa slide nuova comunque...
00:03:53Famici sapere cosa ne pensate.
00:03:54Esatto, insomma c'è un bel lavoro dietro, secondo noi funziona veramente molto bene l'altra fiera.
00:03:59Poi di nuovo vi invito naturalmente a seguire anche multivari.it slash gamescom trattino il meno sarebbe 2012 dove c
00:04:07'è il nostro mini sito possiamo chiamarlo.
00:04:09Il focus è solo sui contenuti della gamescom.
00:04:12Esatto, il video, tutti gli ultimi video, il video e tutte le super dirette fatte, c'è poi tutta la
00:04:17parte centrale che è quella con tutti i contenuti, quindi i video, gli articoli e le news, elencati o in
00:04:23ordine cronologico oppure per popolarità.
00:04:25Quindi le cose più calde in quel momento finiscono lì dentro possiamo dire.
00:04:29Bene.
00:04:29Allora entriamo un pochettino nel vivo al volo prima di Remember Me diciamo che non c'entra niente in Electronic
00:04:35Arts, c'entra ovviamente con Capcom per la prima conferenza, grande sorpresa.
00:04:39A noi fino a un certo punto perché avevamo un appuntamento in fiera di questo titolo nuovo, avevamo il titolo
00:04:43quindi ce l'aspettavamo.
00:04:45Però è la prima cosa nuova, nuova arrivata.
00:04:47Diciamo inizia col botto almeno questa gamescom, prima conferenza.
00:04:50Un bel titolo, una bella ambientazione, questa Parigi futuristica, tematiche interessanti, insomma molto alla Total Recall potremmo dire.
00:04:58Qualcosa da Watch Dogs, qualcosa da Blade Runner.
00:05:01Da Blade Runner ovviamente, sono rimandi visivi molto molto evidenti.
00:05:05E poi un gameplay che sembra un incrocio tra un Uncharted.
00:05:07Un Uncharted, forse un po' il Prince of Persia, il reboot del Prince of Persia, quindi il focus sui movimenti
00:05:14molto veloci.
00:05:15Sì, loro lo chiamano Action Adventure, in verità sembra che l'Adventure avrebbe molto poco, poi lo vedrete anche se
00:05:19guardate il giocato.
00:05:20Ci dice qualcosa il trailer, ci dice, però insomma.
00:05:23Però più che altro Umberto diceva che sembra comunque un, il classico corridoione, nel senso comunque è tutto dritto, non
00:05:28è che c'è, non è un Tomb Raider dove vai in giro più liberamente.
00:05:31Il focus sull'esplorazione.
00:05:32Esatto, un po' più di Uncharted, quindi un Action Adventure molto più action.
00:05:36Però è un'ambientazione, cavolo, molto, cioè originale soprattutto.
00:05:39È Parigi ma non è la Parigi insomma, quella di oggi o quella della Seconda Guerra Mondiale.
00:05:44Sembra interessante, diciamo la più grossa novità.
00:05:46Non è la salita a New York, la costa est, con gli ombrellini a Veterana.
00:05:49È vero, è vero, è l'Europa, esatto, è difficile l'Europa vederla nel futuro.
00:05:51È infatti, infatti.
00:05:52È interessante.
00:05:53Ritornando invece a Bomba su Electronic Arts, allora prima di tutto, dovere, ci mancherebbe altro, dovere e piacere, ringraziare lo
00:05:59sponsor qui alle mie spalle, Medal of Honor, che ci seguirà per tutta la Gamescom, praticamente.
00:06:06Esatto, se lo facciamo vedere, che vi ricordiamo uscirà su PC di SD360 il 26 ottobre, anche per segnalare questa
00:06:11cosa.
00:06:12Conferenza Electronic Arts.
00:06:14Ci aspettiamo qualche bomba.
00:06:16Allora, diciamo che adesso è uscito questa indiscrezione da qualche ora di questa doppietta Half-Life 3 e Dragon Age
00:06:223 che saranno presentati in generale alla Gamescom.
00:06:26Ma, mi sa tanto di cazzare perché è uscito, praticamente, questo elencone.
00:06:29Elenco con i giochi che verranno mostrati.
00:06:32Mi sembra, certo, fai la conferenza di Electronic Arts con Half-Life 3 e Half-Life 3.
00:06:37Ok, chiudiamo tutti, andiamo via, ci rivediamo quando esce il gioco.
00:06:39Esatto.
00:06:39Per la conferenza di, probabilmente, gli ultimi dieci anni, però la conferenza è più importante.
00:06:43Molto difficile.
00:06:44Dragon Age 3 è realistico, perché alla fine Bioware ha chiuso il ciclo Master F3.
00:06:49Ha chiuso Star Wars The Old Republic, bene o male, perché adesso sicuramente dedicheranno una parte al trasformazione in free
00:06:55-to-play che ci sarà.
00:06:57Però ci potrebbe essere il titolo nuovo Bioware, effettivamente, ma è una ipotesi, non peregrina, come si può dire.
00:07:03Esatto, Half-Life 3 la vedo molto difficile.
00:07:05Half-Life 3 sarebbe veramente, cioè, presentano Half-Life 3, chiudiamo tutto e andiamo in conferenza.
00:07:09A vederlo.
00:07:10Esatto.
00:07:11Vi salutiamo e ci vediamo dopo, insomma.
00:07:13Mi stanno chiamando.
00:07:14Half-Life 3.
00:07:16Dicevo, non si può nominare.
00:07:18Altre cose, sicuramente vedremo gli sportivi.
00:07:20Sì.
00:07:21Sicuramente il FIFA 13, rispetto alla conferenza elettronica della America, sicuramente qui il focus sarà più forte.
00:07:27su calcistico, rispetto a Madden.
00:07:29Mi ricordo un articolo pubblicato da pochissimo, la settimana scorsa, su il nuovo FIFA, andatevelo a leggere, mi raccomando.
00:07:35E poi ve l'ha fatto Matteo, partendo da un preview che ci è arrivato in redazione abbastanza completo.
00:07:40Esatto, molto, molto bello, davvero.
00:07:42Mi ha piacevolmente sorpreso, come si suol dire.
00:07:45Poi sicuramente ci sarà Crisis 3, che comunque anche lui alla prova dei fatti, se non sbaglio, all'inizio dell
00:07:50'anno prossimo dovrebbe uscire.
00:07:51Non mi sembra che esca a fine quest'anno, inizio dell'anno prossimo.
00:07:53Sì, ci sarà.
00:07:54Sicuramente Dead Space 3.
00:07:55Beh, sì.
00:07:56Quindi non mancherà.
00:07:57E ovviamente, sicuramente penso che, diciamo, la cosa, l'enfasi maggiore sarà proprio su Metal of Honor, perché comunque loro...
00:08:04Sì, i manifestoni in giro per tutta Colonia.
00:08:06Esatto, ci credono giustamente tantissimo su Metal of Honor.
00:08:10Diciamo, dopo un primo capitolo, capitolo sbagliato, il primo capitolo del reboot, come lo vogliamo chiamare.
00:08:15Sì, il primo episodio del reboot.
00:08:17Esatto, fatto da Dangerous Cross.
00:08:18Dangerous Cross.
00:08:19Danger, no, Dangerous Cross.
00:08:20E a me è piaciuto molto.
00:08:21Cortissimo.
00:08:22Cortissimo.
00:08:23A te ne è piaciuto?
00:08:24Molto, molto.
00:08:24Mi è piaciuto molto perché aveva una bella storia, molto adulta, per nulla patriottica, per nulla, tra virgolette, sparona, diciamo.
00:08:31Era molto commovente, ecco, molto sentita come operazione sui militari americani, non era per nulla un gioco trionfalistico.
00:08:41Aveva però i soliti difetti degli FPS straspettati, però era una scelta stilistica molto originale, insomma, era quasi, veramente quasi
00:08:51commovente alla fine.
00:08:53Cioè, non voglio spoilerare, ma morivano quasi tutti, insomma.
00:08:56Su un prodotto del genere che deve celebrare il soldato americano, lo si celebra anche nella sconfitta, per il fatto
00:09:02dell'onore, queste cose qua.
00:09:03Quindi giocatelo, non vi aspettate il capolavoro dell'esistenza, ma un titolo assolutamente piacevole, molto intenso.
00:09:10Forse un po' più sottotono era anche il multiplayer, certo si schiantava con Call of Duty, insomma.
00:09:14Multiplayer era sì, era un po' Call of Duty, un po' Battlefield, poi il fatto dei due motori aveva.
00:09:19Esatto.
00:09:20Vediamo adesso...
00:09:21Eccola qua.
00:09:22Sentiamo.
00:09:24Ok, in pochi minuti inizierà.
00:09:31Ovviamente stai chiedendo di spegnere tutti i cellulari, eccetera, eccetera.
00:09:34Dicevo, il discorso è naturalmente anche dal punto di vista, appunto, di Metalofono, adesso probabilmente avranno imparato moltissimo, cercheranno di
00:09:41raccogliere.
00:09:42Infatti questo non è un Metalofono 2, è Metalofono Warfighter.
00:09:44Sì, sembra un altro reboot.
00:09:47C'è sempre il producer, è sempre il Greg Godric, che comunque per l'occasione si è un po' tagliato
00:09:51la barba, lo intervisteremo tra l'altro, quindi aspettatevi più in avanti anche un'intervista, una videointervista fatta con lui,
00:09:57ci capiterà di rintervistarlo.
00:09:58Ovviamente domani sicuramente ne scriveremo anche perché lo andremo anche a vedere a porte chiuse alle presentazioni, magari ci saranno
00:10:04anche giocabili sullo show floor, ancora non è ben chiaro.
00:10:06Sì, perché alle tre abbiamo giocato al multiplayer, esattamente, non mancava il single player, la campagna vera e propria.
00:10:13Tra l'altro aveva fatto quel primo trailer d'annuncio alla GDC, ricordo che non è che ci aveva entusiasmato,
00:10:18invece alle tre motorone grafico PC.
00:10:22Il graficone PC è sublime davvero, il CryEngine, buonanotte, il Frostbite, quello di Dice.
00:10:31Sì, è impressionante, anche sul multiplayer che comunque pagava un minimo, comunque su PC era qualcosa di davvero davvero bello.
00:10:39Vero, vero, assolutamente. Quindi vediamo un po' che altro aspettarci, appunto speriamo, ah beh, probabilmente giustamente anche il Need for
00:10:45Speed, il Most Wanted, ovviamente non l'avevo citato e non mancherà anche lui.
00:10:50Come sempre una tradizione, non faremo una traduzione in tempo reale perché non abbiamo il gobbo da poter leggere tutto
00:10:57quanto.
00:10:58E non c'è Olga Fernando qui, che ci traduce soprattutto.
00:11:00Per cui sarà come, vabbè, che appunto chi ci ha seguito già le tre sa più o meno cosa aspettarsi,
00:11:04un po' commentata, un po' tradotta, un po' sintetizzata.
00:11:08E cercheremo ovviamente di fare silenzio quando invece ci sono i filmatoni, i trailer, i momenti di giocato.
00:11:15Per farveli godere a pieno.
00:11:16Per farveli godere con il volume loro, grazie sempre appunto alla regia di Alessandro.
00:11:19Per cui, cioè, non vi aspettate appunto la traduzione in tempo reale, ci mancherebbe altro, non è neanche quello il
00:11:24nostro scopo, non siamo neanche in grado.
00:11:26Quindi fino a un certo punto cercheremo di commentare il più possibile e vedremo se inizieranno appunto a bomba magari
00:11:32già con il superannuncio o se invece annunciano qualcosa di diversa.
00:11:37Un'H, un'A, un'L, non è vero.
00:11:40Mi sa che ci sono alcuni problemi proprio in questo momento con lo streaming, perché sto vedendo che va e
00:11:48viene con il segnale dai ragazzi.
00:11:51Quindi seguiamo un attimino, noi cercheremo di intrattenervi anche se ci dovesse essere qualche problema, vi faremo divertire con le
00:11:57nostre cretinate.
00:11:58Tra l'altro, come al solito, vi ricordiamo che è possibile sempre e comunque seguire questa conferenza anche in live
00:12:05blogging.
00:12:05I ragazzi delle news che ringraziamo, Tommaso, Giorgio, Mattia e Simone.
00:12:12Simone in particolare, la firma, sta seguendo la conferenza.
00:12:14C'è anche tutta la conferenza in tempo reale, tutta scritta, quindi potete seguirla anche in quel caso se avete
00:12:19problemi a seguire Ustream,
00:12:20vi scatta il segnale, qualsiasi cosa, così non vi perdete anche un secondo.
00:12:23Naturalmente ci saranno tutte le notizie separate con i principali annunci e come dicevo prima, alla fine ci sarà anche
00:12:28questa sorta di resoconto finale.
00:12:31Ci sono dei problemi con il segnale di nuovo, purtroppo come sempre in questi casi non dipende da noi, perché
00:12:37purtroppo a noi il segnale ci arriva.
00:12:39Saranno tutti i tir che passano, che bloccano.
00:12:42Esatto, per cui cerchiamo un attimo di capire come si evolve, speriamo che non sia già iniziata bomba e noi
00:12:48lo stiamo seguendo.
00:12:49dietro l'Alessandro non ci dice nulla, tu ovviamente hai il segnale, ce l'hai appanto, tu non stai seguendo
00:12:53la cosa.
00:12:54Io faccio una prova, se torni un attimo da noi, provo un attimo a staccare e riattaccare il segnale per
00:12:59vedere se riusciamo magari a farlo ripartire,
00:13:02perché purtroppo, vi ripeto, noi stessi abbiamo il segnale diretto, ma non è sempre così pulito,
00:13:07perché purtroppo è il segnale che dà anche gli addetti lavori da Electronic Arts.
00:13:11Quindi alla fine dipende da loro la qualità, diciamo, del segnale.
00:13:18Ma in questo momento siamo in fiera, quindi c'è un superintasamento all'inizio, insomma ci sono stati anche i
00:13:22problemi durante Capcom.
00:13:24Vediamo se riusciamo a entrare in corsa, sembra esserci qualche problema da questo punto di vista di connessione.
00:13:30Facciamo un attimo qualche prova, mentre Alessandro riprende le nostre belle facce.
00:13:35Tanto adesso sei iniziato, ci sarà il solito filmatone con tutti i trailer.
00:13:38Speriamo!
00:13:39Speriamo, di solito.
00:13:41Altrimenti sai che bella figuretta che facciamo, altrimenti.
00:13:46Come detto tu non è colpa nostra.
00:13:47No, certo, purtroppo non dipende da noi.
00:13:50È la banda che è volubile.
00:13:52Vediamo se riusciamo a recuperare il segnale in qualche modo.
00:13:55Intanto tu ci dicevi, Matteo, di metalofono, così ci vuoi raccontare anche quello che avevi visto quando è stata all
00:14:00'E3, insomma, per fare un po' il punto.
00:14:01Sì, anche qui sul multiplayer di Metal of Honor, a parte il graficone, anche lì come per il Black Ops
00:14:12di ieri sera, il focus sembra che finalmente gli sparatutto in prima persona competitivi in ambito multiplayer vogliano puntare soprattutto
00:14:23sul gioco di squadra.
00:14:25Quindi non tanto più sul cosiddetto essere un lupo solitario, quindi andare in giro e ammucchiare kill su kill.
00:14:34Anche qui in Metal of Honor, proprio in ottica dei SEAL, quindi delle forze speciali del gruppo, vogliono privilegiare, anche
00:14:41con alcune soluzioni visive molto interessanti, il gioco di squadra.
00:14:44Ma ci siamo forse.
00:14:46Ci siamo forse un secondo che recuperiamo, se ce la facciamo, il segnale, perché vi ripeto, non dipende completamente da
00:14:54noi.
00:14:56Purtroppo ci sono dei problemi proprio con, evidentemente, con il segnale, perché scatta moltissimo.
00:15:02È già iniziata e suppongo stiano parlando...
00:15:04No, a me sembra sempre di Metal of Honor, se devo essere sincero.
00:15:09Troppo.
00:15:10Troppo non è una qualità elevatissima.
00:15:13Ah no, Army of Two, hai ragione, il nuovissimo Army of Two, The Devil's Cartel, che è quello appena...
00:15:17Che è stato annunciato pochissimi giorni fa, è un po' sottotone, è stato annunciato con un semplice comandino stampa, forse
00:15:22avevano paura di qualche leak strano.
00:15:25Quindi c'è un Army of Four addirittura.
00:15:27È una sorta di Army of Four, fra piccolette, vedendo dai segnalini del tuo, e sembrano essere parecchi.
00:15:33Il resto faranno sicuramente una demo live.
00:15:35Ale, se rientri un attimo noi, proviamo un attimo a recuperare il primo segnale, se ci sei un secondo, per
00:15:40vedere se riusciamo a farlo ripartire, perché purtroppo questo si vede piuttosto male.
00:15:47Niente, ritorniamo su questo.
00:15:48Allora, adesso siamo in live feed, appunto, con Army of Two, The Devil's Cartel, appunto, è stato annunciato proprio fra
00:15:55piccolette in fretta e furia.
00:15:56Vedete, praticamente, fondamentalmente è un cooperative.
00:15:58I motori stanno utilizzando, secondo me.
00:16:00Eh, non lo so, secondo me è sempre Frostbite, secondo me.
00:16:01Sì, a giudicare dalla distruttibilità molto...
00:16:03Lui parlava, infatti, abbiamo sentito tra le righe che parlava appunto di grandissimo lavoro fatto sulla distruttibilità degli ambienti.
00:16:11Eh, sì.
00:16:12Stiamo un po' in silenzio a questo punto, ci godiamo questo gameplay.
00:16:18Un po' in silenzio a questo punto.
00:16:21Oh!
00:16:30Sì.
00:17:21Grazie
00:17:22A vederlo così è davvero impressionante
00:17:24Questo effetto rallenty
00:17:26Il classico sfondamento della porta
00:17:28E' il solido
00:17:30Profondità visiva sembra
00:17:32PC
00:17:33A vederlo così in finestra
00:17:36Così sembra PC
00:17:38Troverei incredibile se avessero fatto questa cosa
00:17:40In co-op
00:17:42Su
00:17:44360 o su Playstation 3
00:17:46Però poi non è mai detto
00:17:47Comunque lo vediamo è una risoluzione molto bassa
00:17:49Quindi è più facile mascherare eventuali artifici
00:17:51Classica situazione
00:17:53Lui in elicottero che copre
00:17:55Il compagno a terra
00:17:57Una situazione sempre piacevole da giocare
00:17:59Sì sì assolutamente
00:18:00Il classico mio non era negativo
00:18:02No no in quel senso
00:18:03Sono quelle situazioni che funzionano sempre
00:18:06Ho di problema corretto
00:18:11Scivolata in copertura
00:18:15Carina perché l'elicottero sicuramente viene guidato in automatico
00:18:18Quindi lui spara soltanto sui bersagli
00:18:20Contemporaneamente classica copertura
00:18:21La Gears of War
00:18:22Vabbè come appunto ci ha abituato a Army of 2
00:18:24Comunque da questo punto di vista è un sequel
00:18:25Non mi sembrava
00:18:26Non capisco le baschere come erano vestiti
00:18:29Eh purtroppo non è molto chiaro
00:18:31Da qui
00:18:31Ne ho vista una
00:18:33Eccola
00:18:34Ah vedete distruttibilità
00:18:36Visto le lettere che cadono
00:18:54Ah
00:18:54I can't get into the position of the next take out that RPG
00:19:21R.P.G.
00:19:27R.P.G.
00:19:28R.P.G.
00:19:50I see that guy! Looks like they are pinned down!
00:20:07Tra l'altro stavo vedendo così un po' come il gameplay
00:20:09Hai visto? Lui con l'elicottero gli ha buttato giù la torretta
00:20:13Quindi mi chiedo come funziona
00:20:14Nel senso se tu rimani indietro chissà come funziona
00:20:16Cioè se l'elicottero va avanti per conto suo
00:20:18E quindi quello che sta sopra va avanti per conto suo
00:20:20O se rimane in zona fino a che tu non ti sposti fino a un certo totto
00:20:23Quanto è scriptato insomma
00:20:25Beh immagino che una situazione del genere
00:20:26Anche all'interno di una distruttibilità totale
00:20:28Sia comunque scriptata
00:20:29Proprio per agevolare tutto un discorso cinematografico
00:20:32Eh sì esatto
00:20:33Perché poi nel cooperative sono molto difficili
00:20:35Avete visto l'elicottero è stato colpito
00:20:36Stava cadendo e lui l'ha preso al volo
00:20:37E poi le maschere intanto
00:20:38Vedete classica situazione
00:20:40Anche al volo bisogna far fuori il pilota
00:20:42Vuol dire una partenza col botto
00:20:47Beh sì comunque hanno iniziato bene
00:20:48Anche perché non si era visto ancora nulla
00:20:54Eccolo qui
00:21:00Eccolo qui
00:21:00The Devil's Cartel
00:21:02Dicevamo
00:21:02I'm off two
00:21:02Tra l'altro tutti quei trattini
00:21:04Fanno pensare a un cooperative in quattro
00:21:05Marzo 2013
00:21:07Come era stato fatto in fase di annuncio
00:21:09Mi ricordo
00:21:11Se vuole ritornare su di noi
00:21:12Provo a riandare a finire sul segnale iniziale
00:21:15A vedere se ce la facciamo
00:21:16A farlo ripartire
00:21:17Magari ci dice bene
00:21:19Vediamo un attimo
00:21:22Vediamo un secondo
00:21:22Intanto mentre sentite sotto
00:21:24Che saliva sul palco
00:21:26Vedete Peter Moore
00:21:28Quindi probabilmente si potrebbe parlare di sportivi
00:21:31In questi casi
00:21:32Vediamo se riusciamo a recuperare
00:21:33Il segnale originale
00:21:35Purtroppo ripeto
00:21:36Non dipende da noi
00:21:40Non ce la fa purtroppo
00:21:41Eh sì
00:21:41Perché purtroppo appunto
00:21:42Il segnale che c'è
00:21:43Direttamente da elettrone nel CARS
00:21:44Evidentemente ci sono
00:21:46Tutti gli addetti
00:21:47Stanno tutti sullo stesso
00:21:48Sullo stesso segnale
00:21:49Propriamente questa cosa
00:21:50Volento e non volente
00:21:52
00:21:52Proviamo a ritornare di là
00:21:53Qualche secondo ancora
00:21:55Ci dispiace per queste
00:21:56Per questi inconvenienti
00:21:58Purtroppo ripeto
00:21:59Non dipendono da noi
00:22:00Ma sono da
00:22:02Dall'inizio
00:22:03Vediamo
00:22:04Forse ce l'ha fatta
00:22:05Forse ce l'ha fatta a riprenderlo
00:22:11Vediamo
00:22:12Forse ce la facciamo
00:22:13Ecco
00:22:15Forse
00:22:15Forse ce la facciamo
00:22:16Che queste
00:22:24Intanto commentiamo
00:22:25Che voi non state vedendo
00:22:26Mentre Peter Moore parlava
00:22:27Con la classica cosa
00:22:28Un po'
00:22:30Da show
00:22:31Che loro si divertono così
00:22:33Entrava il campioncino
00:22:34Dell'NHL
00:22:35Appunto per parlare
00:22:36Di NHL 13
00:22:37E adesso
00:22:39Passa
00:22:39Ai farti
00:22:41Esattamente
00:22:42Eccoci
00:22:44Io non so chi sia
00:22:44Perché non è
00:22:45Il mio grande sport
00:22:46È una bella maglia però
00:22:48Perché è una bella maglia?
00:22:49È un'altra colorata
00:22:49Con tutti questi resili
00:22:50È Dean Richards
00:22:51Ah il general manager
00:22:53Di NHL
00:22:55Quindi non è un vero giocatore
00:22:57Semplicemente lui ha fatto
00:22:57Lo splendido
00:22:58È un grande fan
00:23:01Tra l'altro c'è il fiatone
00:23:04Fatto 3 metri
00:23:07Dicevo è il general manager
00:23:09Che segue tutto il franchise
00:23:10NHL
00:23:15Ecco dice appunto
00:23:16È contento di essere appunto
00:23:17Sul palco
00:23:17Per parlare di NHL
00:23:19Che ritorna naturalmente
00:23:21Sulla scena
00:23:22Da quant'è che era assente
00:23:23NHL?
00:23:23Perché mi sembra
00:23:24Che era uno di quelli
00:23:25Stambi
00:23:26Io purtroppo
00:23:26La mia conoscenza degli sportivi
00:23:27È forse
00:23:29Fondamentalmente
00:23:29Quando fatti il 12
00:23:31Fondamentalmente
00:23:31Da noi non è
00:23:32Non va certo
00:23:33Magari in Germania
00:23:34E in tutti i paesi nordici
00:23:36È più giocato
00:23:37È sicuramente
00:23:37È seguitissimo
00:23:38Quindi è un annuncio
00:23:40Fatto proprio per loro
00:23:41Questo
00:23:41Vero
00:23:44Anche questo adesso
00:23:45Fa vedere tutte le feature
00:23:46Che nel tempo
00:23:47Hanno implementato
00:23:48Da fisica in tempo reale
00:23:49A gestione differente
00:23:50Del dischetto
00:23:51Grande libertà di movimento
00:23:53Anche qui ovviamente
00:23:53Ormai è tutto
00:23:54L'imperativo
00:23:55Dei franciati sportivi
00:24:01Dice che non è solamente
00:24:02FIFA
00:24:03Che appunto segue
00:24:04Insomma l'Europa
00:24:06Dice nel caso
00:24:06Dell'NHL
00:24:07Per esempio
00:24:07Sono arrivati a cinque
00:24:10Campionati
00:24:10Campionati
00:24:11Stato
00:24:11Vedi la divisione
00:24:12Campionati europei
00:24:13Vedete
00:24:1326
00:24:14Anche la bandiera italiana
00:24:15Si intravede
00:24:16Quindi comunque
00:24:16Ci siamo
00:24:23Il migliore appunto
00:24:25Adesso vi spiegherà
00:24:25Perché è il migliore
00:24:26In assoluto
00:24:34Ecco
00:24:35Dice appunto
00:24:36Parla appunto
00:24:37Di questa
00:24:42Quindi una super modalità
00:24:44Multiplayer
00:24:45Con 30 squadre
00:24:47Che possono giocare
00:24:48Fra loro
00:24:48Per un totale
00:24:49750 giocatori
00:24:50Probabilmente
00:24:51Tutto un multiplayer
00:24:52Asincrono
00:24:52Tutto strutturato
00:24:53In mega carriera
00:24:54Esatto
00:24:55Come facevo a vedere
00:24:55Con la possibilità
00:24:56Di essere aggiornati
00:24:57Tramite mobile
00:24:58Quindi ovviamente
00:24:59Con un'app dedicata
00:24:59Che ti dice
00:25:00Come sta andando
00:25:01Questa divisione
00:25:03Immagino che in Canada
00:25:04E negli Stati Uniti
00:25:05Andrà fortissimo
00:25:05Andrà sì
00:25:06Una cosa del genere
00:25:07Beh figa l'idea
00:25:08Com'è
00:25:08Molto
00:25:11Di nuovo
00:25:12Ovviamente
00:25:13Grandissimo lavoro
00:25:14Sul motore
00:25:14Che gestisce
00:25:15Sia la fisica
00:25:15Ai personaggi
00:25:16Parla di
00:25:17Tutte le animazioni nuove
00:25:18Che cercheranno
00:25:19Di essere sempre più fedeli
00:25:20Ai giocatori reali
00:25:21Avete visto prima
00:25:22Questo scambio
00:25:25Bastone
00:25:27Scarpa
00:25:27E così via
00:25:28Tutta una cosa particolare
00:25:30Infatti
00:25:30Eccolo qui
00:25:30Lo skating
00:25:32Più possibile
00:25:33Più possibile vero
00:25:34E per dare appunto
00:25:35Massima creatività
00:25:36Nei movimenti
00:25:36Sì sì
00:25:37Tutta una riproduzione
00:25:38Reale
00:25:39Della fisicità
00:25:40Del giocatore
00:25:45Vedete anche
00:25:46In questo caso appunto
00:25:48Vi parla di questa cosa
00:25:49Dell'esplosione
00:25:50Del movimento
00:25:51L'esplosività appunto
00:25:52Il movimento
00:25:52C'è la possibilità
00:25:52Di scattare
00:25:53In momenti precisi
00:25:55Nel modo più realistico
00:25:56Possibile
00:25:57Proprio in base a come
00:25:57Ci si ritrova
00:25:58Quindi un sistema
00:25:59Anche in questo caso
00:26:00Strutturato per gestire
00:26:01La velocità
00:26:02Lo scatto proprio
00:26:04Del giocatore
00:26:09E quindi ovviamente
00:26:10Aumentano le mosse
00:26:11Offensive
00:26:16Anche in questo caso
00:26:17Vedete
00:26:17La gestione appunto
00:26:19Del momentum
00:26:19Quindi dell'inerzia
00:26:21Ovvero
00:26:21Dopo lo scatto
00:26:22Il fatto che
00:26:23Il giocatore
00:26:24Smette di muovere
00:26:25Le gambe
00:26:26Di spingere con le gambe
00:26:27Ma semplicemente
00:26:27Sfrutta l'inerzia
00:26:28Del movimento
00:26:29Anche in questo caso
00:26:29È stata implementata
00:26:31Rischietta il motore
00:26:32Che la gestisce
00:26:33Per avvicinarsi
00:26:34Ancora di più
00:26:34Al realismo
00:26:35Un realismo estremo
00:26:35Come FIFA
00:26:36Diciamo il lavoro
00:26:37Sembra di stare a vedere
00:26:38La presentazione
00:26:39Di FIFA
00:26:39Però in ambito
00:26:40Ok
00:26:40Il lavoro che hanno fatto
00:26:42Con FIFA
00:26:42Probabilmente ha
00:26:43Ha aperto
00:26:45Una strada
00:26:46O ha indicato
00:26:48Perché comunque
00:26:48NCL era un titolo
00:26:49Comunque simulativo
00:26:50Però ormai
00:26:51La direzione
00:26:52Che seguono
00:26:54Gli sportivi
00:26:54Elettronic Cars
00:26:55È questa
00:26:55Del realismo
00:26:56E della simulazione
00:26:57Vero
00:27:01Vero
00:27:07Quindi insomma
00:27:09NCL 13
00:27:10È più veloce
00:27:11Più fluido
00:27:12Quindi ancora più realistico
00:27:14Più divertente
00:27:15E piacevole da giocare
00:27:16Tramite questo
00:27:17True Performance Skating
00:27:18E il GM Connecting
00:27:20Questo con i 750 giocatori
00:27:26Giocabile
00:27:27Sullo show floor
00:27:28Dice adesso
00:27:32Eccola bella notizia
00:27:33Sentiamo
00:27:35Il demo
00:27:38Il 21
00:27:4021 agosto
00:27:41360
00:27:4222 agosto
00:27:43PlayStation 3
00:27:44In Europa
00:27:44Invece in America
00:27:45Tutte e due le versioni
00:27:46Il 21 agosto
00:27:47Quindi
00:27:47Praticamente
00:27:48Fra una settimana
00:27:49Sarà la demo
00:27:51L'uscita è il 13 settembre
00:27:53PSD 360
00:27:54Soltanto
00:27:54Ovviamente il gioco
00:27:55Non è benchiata
00:27:57L'uscita
00:27:57Se è contemporanea
00:27:58In America
00:27:58Europa
00:27:59Ma seppur non è contemporanea
00:28:00È questione di pochi giorni
00:28:02Di differenza
00:28:02Quindi comunque
00:28:03Sarà giocabile
00:28:04Qui in fiera
00:28:05Magari
00:28:06Ve lo faremo vedere
00:28:07Evidentemente prima
00:28:07E così via
00:28:07E un attimo dopo
00:28:09Settimana prossima
00:28:10Per chi lo vuole provare
00:28:11C'è anche la demo
00:28:12Vediamo il prossimo trailer
00:28:13Quindi siamo zitti
00:28:14Per vedere
00:28:15Need for Speed
00:28:16Most Wanted
00:28:18E un attimo
00:28:23Per vedere
00:28:24E un attimo
00:28:51Grazie a tutti
00:29:19Grazie a tutti
00:29:59Grazie a tutti
00:30:17Grazie a tutti
00:30:47Grazie a tutti
00:30:50Grazie a tutti
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00:35:10Grazie a tutti
00:35:14Vi lasciamo un po' di gameplay senza parlare noi a questo punto
00:35:39Grazie a tutti
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