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  • 5 ore fa
Pierpaolo Greco e Umberto Moioli commentano in diretta la conferenza
Sony; un commento telefonico a caldo di Antonio Fucito a fine conferenza.
Trascrizione
00:00:27Grazie per la visione!
00:00:30Grazie per la visione!
00:01:00Grazie per la visione!
00:01:31Il nostro è un modo per avvicinarvi e farvi capire meglio quello che viene detto
00:01:36In realtà non è una traduzione in tempo reale, è appena iniziato e ci ha stordito
00:01:39Non è una traduzione in tempo reale, è un commento più che altro un po' di traduzione
00:01:43Un po' di commento in tempo reale assolutamente
00:01:45Cercheremo di vedere, sta partendo adesso proprio
00:01:47Lo stiamo vedendo in questo preciso istante, non so se Alessandro è su, è online
00:02:04Dicevamo, vedremo un po' di capire cosa succederà
00:02:21A Sony abbiamo questo midlay, dei titoli che probabilmente si vedranno durante la conferenza
00:02:28Quindi ecco, vedete anche la PS3, forse era un accenno di pensiero di restyling
00:02:33Va bene, tutti i titoli più attesi, abbiamo visto il God of War
00:02:36Prima le prime parti della Stofaz, adesso vediamo le terze parti e così via
00:02:40A starsi iscritto che ovviamente non abbiamo visto né da Capcom né da Electronic Arts
00:02:46Dicevamo, aspettatevi insomma, ecco insomma, una chiacchierata più tranquilla
00:02:49Mentre cerchiamo di commentare dove avviene Sony
00:02:50Conferenza che dovrebbe durare un'ora e mezza fino alle 20.30, non di più
00:02:54Conferenza di Electronic Arts alla fine è durata più di quanto prevedevamo
00:02:57Sì, alla fine sia quella che Capcom sono avvicinata all'ora e mezza
00:03:02C'è anche Wonderbook, no?
00:03:05Interessante, sì sì sì, Boxpels di Wonderbook
00:03:07Beh tu che sei una grande amante della Rolling
00:03:10Quindi ti interesserà sicuramente sapere, seguire il progetto
00:03:13Vabbè, titoli Move, Sports Champions 2, vediamo
00:03:18Sorsi, non è già uscito
00:03:20Sì, è già uscito, è anche recensito
00:03:21Ah vabbè qua fa vedere tutti i titoli probabilmente disponibili
00:03:24Portal su... con Move sembrava?
00:03:28Era già supportato
00:03:29Ah era già con Move?
00:03:30Ah no, forse era la periferica Razer che aveva appuntamento con l'Indial
00:03:33Ah, è vero, secondo me il Portal non sopportava il Move
00:03:36E dicevamo, niente, ci aspettiamo qualche titolo nuovo
00:03:40Ci sono state diverse indiscrezioni
00:03:43Di titoli nuovi, sia per vita che ovviamente per PlayStation 3
00:03:47Ci aspettiamo soprattutto di capire queste due incognite
00:03:51Dell'Asgardian, Final Fantasy vs. 13
00:03:53Se si approfitterà di questa conferenza per far vedere che sono ancora vivi
00:03:57O se invece in totale silenzio andranno a finire a questo punto al TGS
00:04:00A Tokyo Game Show o chissà dove andranno a finire
00:04:03In un water pronto per essere tirato lo sciacquone
00:04:06Nel dimenticatore
00:04:07Nel dimenticatore c'era stata anche l'indiscrezione appunto di Last Guardian
00:04:10Questo trademark in scadenza perché Sony...
00:04:12Però non penso sia un grosso problema, è più una versione illegale americana
00:04:15Esatto, non è un vero e proprio problema
00:04:18Dicevamo, altro che ci viene in mente
00:04:20Mentre c'è questa lunghissima presentazione
00:04:21Non sapete più cosa dire?
00:04:22No, è curioso di capire se Sony riprende anche una conferenza
00:04:27Magari con più ritmo rispetto a quella delle 3
00:04:29Che invece stesso momento ha avuto anche alcune idee poco brillanti
00:04:34Tipo far vedere la partnership con HTC e dimenticarsi di PSV
00:04:38No, diciamo che era iniziata benissimo e poi era benissimo
00:04:44Di mezzo era stato quel momento lungo per Wonderbook
00:04:48Il momento lungo appunto di HTC
00:04:50Non erano stati proprio chiamiamoli fortunosi diciamo
00:04:53Fortunati
00:04:54Fortunati
00:04:55Ti piace più
00:04:57Bella cosetta
00:05:01Il grande Jim Ryan
00:05:03Meno male che c'è Jim Ryan
00:05:04Eh sì
00:05:05Meno male Jim Ryan c'è
00:05:07President and CEO
00:05:09Non General Manager lui
00:05:11Non General Manager
00:05:11Di Shea, quindi di Sony Europe
00:05:19Lui è citato, sembra un po' il fratello brutto di Malcolm McDowell
00:05:24Forse è davvero
00:05:26Comunque ci saluto a tutti quanti
00:05:28Cosa è successo?
00:05:29Eh vabbè saluti classici sulla Gamescom 2012
00:05:32È un periodo dice molto
00:05:36Problematico
00:05:36Comunque di grande cambiamento
00:05:37Perché mi guardo quella faccetta?
00:05:39Voglio parlare
00:05:40Hai ragione scusami
00:05:46Ha salutato gli utenti di Multiplayer?
00:05:49Esatto sì
00:05:50In particolare Umberto
00:05:51Grazie per la traduzione
00:05:55Va bene
00:05:56Comunque insomma
00:05:57Un momento cruciale anche di cambiamento
00:05:59Di Multiplayer
00:06:01Sì di Multiplayer
00:06:01Di Playstation
00:06:03Quindi la necessità
00:06:04La volontà di
00:06:06Approcciarsi a giochi
00:06:07In modi differenti
00:06:09Anzi a tutti i contenuti di intrattenimento
00:06:11In modi differenti
00:06:11In ogni momento e così via
00:06:13Inizialmente vedete
00:06:15Rappresentavano i giovani adulti
00:06:17I ragazzi
00:06:18I ragazzini
00:06:19Oggi
00:06:20Oggi è diversa la situazione
00:06:22Vero?
00:06:23Assolutamente
00:06:34È vero che si è voluta in questa generazione
00:06:36L'esperienza di gioco su console
00:06:38Verso un'esperienza più sociale
00:06:39Più cooperativa Multiplayer
00:06:42Rispetto a
00:06:42Sociale
00:06:44Socializzata in qualche modo
00:06:45Anche in singolo
00:07:00Un grande inizio
00:07:02Di enfasi su quello che è Playstation
00:07:04Quello che è Sony
00:07:05E quello in generale
00:07:06Che sono i videogiochi
00:07:07Dal punto di vista ovviamente di Sony
00:07:08Di come si sono appunto evolute
00:07:09Si stanno evolvendo
00:07:10Di momento in momento
00:07:18Ripende qui il discorso di
00:07:19Ha ripreso appunto gli annunci dell'E3
00:07:25Ha fatto vedere di Beyond
00:07:26E poi di All Star
00:07:27E ha detto che si sono focalizzate su PS3
00:07:29Invece qui anche si focalizzeranno su PS Vita
00:07:35Che era stata appunto la più grande critica di PS Vita
00:07:37Dimenticata
00:07:38Adesso cercheremo di capire
00:07:39Perché PS Vita sarà importantissimo
00:07:42E partiamo appunto con
00:07:43LittleBigPlanet per PS Vita
00:07:51Ovviamente uso totale
00:07:53Delle feature uniche di Vita
00:07:59Diamo un'occhiata subito
00:08:00A questo primo trailer
00:08:01In cui ci faranno vedere
00:08:02Le feature principali
00:08:04Di LittleBigPlanet per PS Vita
00:08:06Vai pure con l'audio
00:08:12Sì perché quando puoi vedere i trailer
00:08:13Solitamente ci azitiamo
00:08:34Prova, prova
00:08:40You look like a brave little sucker
00:08:42Please would you help me return my lounge
00:08:45About to safety
00:09:01Oh, hello
00:09:03Most people use the door
00:09:29That was a little bit of excitement, wasn't it?
00:09:40Appunto 19 settembre
00:09:42Quindi praticamente
00:09:43Indirittura d'arrivo
00:09:44Mancano un mese abbondante
00:09:46E siamo arrivati all'uscita di gioco
00:09:47Appunto di BigPlanet PS Vita
00:09:52Ah, quindi fanno anche un bundle
00:09:54A lancio
00:09:56249 euro
00:09:58RRP che significa?
00:10:00Non lo so
00:10:00Sarà tasse incluse
00:10:02Secondo me il prezzo consigliato
00:10:04Ah, dice?
00:10:07Altro titolo
00:10:08Questo ovviamente è il tanto vociferato
00:10:10PlayStation All Star Battle Royale
00:10:12Per PS Vita
00:10:13Anche questo
00:10:14Leak, rumor, indiscrezione
00:10:16Eccetera eccetera
00:10:16Vai pure col trailer
00:10:45Deveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveveve
00:10:46E' un'altra cosa.
00:11:15Appunto anche questo sì, a novembre data di uscita, anche questo c'è il discorso della compatibilità del cross platform
00:11:22con Playstation 3, anche lì non ci sono completamente tutti i dettagli, bisogna ancora capire, sicuramente quella Gamescom ne sapremo
00:11:29di più al 100%.
00:11:32E tra l'altro il cast dei personaggi non è ancora completo, anche quello ci sono un milione di rumor,
00:11:38ogni volta c'è un leak da qualche parte, per esempio adesso abbiamo visto Dante di Devil May Cry.
00:11:44Ecco qui appunto, parliamo di crossplay, visto che prima l'ho preannunciato, perché in verità sono io che gli dico
00:11:48le cose e lui mi sta ascoltando su.
00:11:54Stessa esperienza online però dice.
00:11:59Aiuta parecchio il sottofondo.
00:12:12Quindi uno dei titoli disponibili per questo crossplay, crossbuy.
00:12:22Ah, questo è buonissima, crossplatform, porta dentro, crossbuy, no ha detto quello PS3.
00:12:28Quello PS3 lo puoi giocare anche subito.
00:12:30In automatico ti prendi anche la copia PlayStation Vita, questo crossbuy, questa è una bella cosa, sì.
00:12:41Effettivamente è una cosa, un'evoluzione fra virgolette di uno Steam, che compri la versione PC, in automatico hai anche
00:12:46quella Mac.
00:12:46Ma tra l'altro non l'aveva già fatto con l'ultimo MotorStorm RC?
00:12:49Sì, la stessa cosa.
00:12:50Non ricordo se era già integrato, sicuramente i nostri lettori e ascoltatori che stanno seguendo in chat ne staranno già
00:12:54discutendo.
00:12:58Abbiamo visto sia Sly Cooper che Ratchet e Clank hanno sia crossplatform che crossbuy.
00:13:06Quindi per ora parliamo di tutti, no, stavo dicendo tutti i titoli first party, sì però tutti i titoli first
00:13:11party sono questi per ora.
00:13:12No, però il crossplay tra piattaforme è stato annunciato anche oggi per Street Fighter Cross Tekken che di Capcom.
00:13:18Però non il crossbuy?
00:13:19Non il, è stato annunciato il cross, il cross game tra le due.
00:13:24Esatto.
00:13:34Ovviamente adesso parliamo anche di IP specificatamente appunto sviluppata anche questa cosa per PS Vita.
00:13:39Ovviamente si parla di Liberation, abbiamo anche già parlato molto all'E3 quando è stato annunciato.
00:13:45Versione esclusiva per PS Vita appunto del francese Assassin's Creed 3.
00:13:50Non c'entra niente con quello principale, proprio un capitolo a sé.
00:13:52Vediamo adesso il trailer.
00:13:59Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:30Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:36Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:37Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:38Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:45Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:47Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:48Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:50Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:51Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:51Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:52Non c'entra niente con quello che si parla.
00:14:59E così abbiamo visto anche il trailer con del gameplay Deliberation
00:15:03Si torna a quel grande assente dell'evento di ieri sera, Call of Duty per PS Vita
00:15:08Esattamente, il Declassified che ieri ci aspettavamo di vedere
00:15:11invece l'evento era focalizzato esclusivamente sul multiplayer
00:15:14su tutte le novità che sono tantissime sul multiplayer Call of Duty
00:15:17adesso quest'altro che pure questo era stato annunciato già alle 3 ma mai mostrato
00:15:21questo capitolo è esclusivo per vita
00:15:24quindi adesso è la prima volta che probabilmente lo vedremo anche in movimento
00:15:29multiplayer 4 contro 4
00:15:35quindi Team Deathmatch è un'altra modalità che non ho capito
00:15:44si e poi tutti i contenuti fatti apposta per PS Vita
00:16:00Ah, c'è anche l'utilizzo del Nier quindi questa altra feature di PS Vita
00:16:15bundle è un bundle anche per PS Vita e Call of Duty insieme
00:16:19quindi non solo LittleBigPlanet
00:16:22anche quindi un bundle di PS Vita per quanto riguarda Call of Duty
00:16:26non ho capito bene, non ho parlato ancora di data di uscita
00:16:28ho capito, sarà slegata da Black Ops 2 a quanto pare
00:16:35infatti non l'ha annunciato una vera e propria data di uscita
00:16:43più di 60 titoli, ho capito che entro fine anno?
00:16:47un'app di composta da 60 titoli con questi titoloni che vediamo
00:16:51i titoli principali di lancio che ci aspettiamo
00:16:53quindi comunque Call of Duty entro l'anno in ogni caso
00:16:55mi sembra che non abbia parlato di contemporaneo con Black Ops 2
00:17:08Ah, quindi dal 28 agosto tutti i classici PS Vita saranno disponibili su Vita
00:17:14una serie, ovviamente
00:17:238 milioni di copie vendute nel francese LittleBigPlanet uscito nel 2008
00:17:37ci hanno veduto tantissimo Sony in LittleBigPlanet
00:17:43Media Molecule è lo studio appunto
00:17:51la nuova IP di Media Molecule
00:17:54come al solito Alex Stevens che è il capo, uno dei fondatori di Media Molecule
00:17:58quindi annuncerà Alex Evans, io chiamo sempre Alex Stevens
00:18:00che quindi annuncerà la nuova IP finalmente oltre LittleBigPlanet
00:18:12è una nuova IP per vita a quanto pare quindi
00:18:18nuova IP per PlayStation Vita
00:18:21anche per PlayStation, cioè magari sarà anche per PlayStation 2
00:18:23dici? non esclusiva?
00:18:26io ci credo sull'esclusiva PS Vita
00:18:29io invece ci credo che sia esclusiva per Vita
00:18:32ti da fastidio che io ci possa credere?
00:18:39ovviamente dice dopo aver fatto tutto quello che hanno fatto LittleBigPlanet
00:18:42hanno visto il grande focus sulla fase di creazione e vogliono portarla al prossimo livello
00:18:45cioè spingere ancora oltre la creatività, la voglia di creare da parte dei giocatori
00:19:07puoi raccontare ai nostri lettori cosa sta dicendo?
00:19:09assolutamente, sta raccontando dell'eccezionalità della carta per raccontare storie, per essere creativi
00:19:16quindi questo era il punto di riuscire per il nostro nuovo gioco
00:19:21Terraway
00:19:22Terraway, il nuovo titolo di Media Manifio
00:19:26un'adventura
00:19:34aiota
00:19:35scritto iota, come vedete, è il personaggio principale
00:19:38siete il giocatore
00:19:52lo scopo praticamente è cercare di far uscire da questo mondo di terrore che è dentro vita
00:19:57far uscire il personaggio aiota al di fuori appunto di vita e quindi da questo mondo
00:20:10tipo una specie di mondo 3D però bidimensionale evidente
00:20:14è una vera rossa
00:20:16mh?
00:20:16si sembra così lusso sulla scuola
00:20:18si tratta dalla scuola
00:20:20si risponde a tutti i tocchi
00:20:21si sentono davvero piacere
00:20:23e quando si riuscire, quando si riuscire verso le potele
00:20:28si sentono questa connessione con il mondo
00:20:30ma il tempo è così fragile
00:20:32e l'altro tempo è proprio magico
00:20:35è il mondo di Terraway, di tutte le cose di sorprese
00:20:38ah no, il mondo di Terraway, avevo capito male io
00:20:40infatti Terraway
00:20:41mi puoi anche correggere
00:20:43ma la ho detto Terraway
00:21:01quindi sembrerebbe una sorta di interazione, molta interazione con l'ambiente
00:21:04questa specie di mondo 3D libero
00:21:06il biorama di carta
00:21:07esatto, il grandissimo feeling tipo di carta
00:21:10ma sembrerebbe essere completamente libero
00:21:12non si riesce bene a capire quali sono
00:21:17è tutto basato sull'interazione con l'ambiente di gioco
00:21:20esatto
00:21:22a vedere l'utilizzo del touch posteriore
00:21:32ed serve ovviamente appunto per aiutare a Iota a fare salti più alti
00:21:36quindi grande interazione fra l'ambiente
00:21:38e sembrere appunto un mondo completamente libero dove vieni in giro ovunque vuoi
00:21:42alcuni...
00:21:44sono eventi scriptati però
00:21:46alcuni personaggi immagino cattivi
00:21:49questo è il ciclope tipo prima
00:21:50ma...
00:21:51è una cosa
00:21:53e tutti questi ragazzi
00:21:55sono un po' di miti
00:21:56che c'è un messager
00:21:57che si muove sull'interno
00:21:59quindi l'idea qui è
00:22:01che abbiamo potenti di gioco
00:22:02e abbiamo una sorpresa per loro
00:22:04letteralmente
00:22:05da riuscire a usare
00:22:07e spingere i piedi
00:22:08nel mondo del terreno
00:22:13il concetto gli dice come se il giocatore si...
00:22:16eh...
00:22:16all'interno del gioco
00:22:17come appunto
00:22:18come una divinità
00:22:19e quindi può
00:22:20aiutare fra virgolette
00:22:22a Iota
00:22:24entrando fisicamente nel gioco
00:22:26quindi come vedete facendo tipo col suo dito sfondando fondamentalmente da sotto l'ambiente di gioco
00:22:31quindi è una sorta di
00:22:32interazione fra il protagonista
00:22:34e il giocatore
00:22:35che appunto utilizza le sue capacità divine per
00:22:38per aiutarla fondamentalmente ad andare avanti
00:22:42appunto come se fosse una divinità
00:22:44vedete in questo caso ha spostato
00:22:46e ha ricostruito il ponte praticamente
00:22:49allontanando i nemici
00:22:50come appunto col dito da sotto
00:22:54proprio facendo vedere come si rompe il foglio di carta che divide fondamentalmente
00:22:58eh...
00:22:59la barriera tra...
00:23:01esatto
00:23:03ovviamente Sara
00:23:04tu che dici un...
00:23:05a mondi tipo un Mario
00:23:07secondo te?
00:23:08cioè beh avanti
00:23:09penso di sì
00:23:10a un certo punto penso
00:23:11penso che non sia completamente un open world
00:23:13non sentiamo più nulla
00:23:15non sentiamo più nulla
00:23:16non sappiamo come mai
00:23:16eh comunque direi sicuramente nello stile di
00:23:19medium molecule
00:23:20è sicuramente interessante
00:23:23sembra...
00:23:24ci vediamo il trailer ufficiale a questo punto
00:23:27non sentiamo più nulla
00:23:30non sentiamo più nulla
00:23:57no sentiamo più nulla
00:24:06No, no, no, no, no.
00:24:39No, no, no, no, no.
00:25:06No, no, no, no, no.
00:25:24No, no, no, no.
00:25:52No, no, no, no.
00:26:23No, no, no, no.
00:26:32No, no, no.
00:26:33No, no, no, no.
00:26:41No, no, no, no.
00:26:46No, no, no, no.
00:27:16No, no, no.
00:27:25No, no, no, no.
00:27:38No, no, no, no.
00:27:43No, no, no, no, no.
00:27:47No, no, no, no, no.
00:28:23No, no, no, no.
00:28:33No, no, no, no, no.
00:28:35No, no, no, no, no.
00:29:09No, no, no, no, no, no, no.
00:29:42No, no, no, no, no.
00:29:43No, no, no, no, no.
00:29:59No, no, no, no, no, no, no.
00:30:00No, no, no, no, no.
00:30:25non più delle console portatili e quindi playstation come servizio è un passaggio
00:30:30necessario se non puoi morire con la tua console insomma playstation vita non sta
00:30:36andando penso proprio come sperato dall'inizio né almeno ti pari un pochino
00:30:41da tutte le dalle evoluzioni intanto ti tieni aperta la porta tra l'altro vedo
00:30:45scaricabile playstation store quindi suppongo su questi sistemi android
00:30:48faranno il playstation store ad esempio se tu hai un device android che è
00:30:53playstation certified e che è separato quindi dal play store io quello che ho
00:30:57provato è esatto e lo poi per ora è una selezione di giochi ps1 io ho provato su
00:31:03un tablet sony ma quindi hai due store diversi esatto si è molto non è fatto
00:31:08benissimo perché appunto hai un altro account però magari faranno un restyling
00:31:14visto che lo stanno spingendo suppongo che tutta questa cosa vediamo se lo
00:31:18specificherò o meno porterà con sé un cross play come diceva prima perché vi
00:31:21troverai molto intelligente che ho la versione vita automati più o meno
00:31:27automaticamente ho anche la versione per smartphone e posso proseguire dove
00:31:31sono salvataggi condivisi certo sarebbe l'ideale se magari non ci sta da subito
00:31:36che ci arrivino perché quella è una grandissima questo cross play cross save
00:31:40tutto quanto interessante
00:31:45ok quindi altri due partner sono
00:31:47non conosco wikiped o esos ovviamente conosco quindi faranno smartphone e tablet
00:31:56ovviamente certificati playstation
00:32:02quindi l'idea è portare il marchio playstation il più in giro possibile
00:32:07quindi abbiamo finito con playstation vita e finiamo adesso con andiamo a finire con playstation 3
00:32:17vediamo appunto la line up natalizia molte terze parti
00:32:21l'idea b planet karting all stars racing raccette clank from dust invece che sono
00:32:26non è un front da sta sta sta 5 14 scusate il vecchio esatto da sta 5 14
00:32:32voglio dire seconda
00:32:35dalle stesse segretore di b online perché di di esatto
00:32:38tra l'altro hanno ricevuto 20 milioni di fondi per sviluppare ulteriormente da
00:32:41st proprio l'altro giorno da chi da sony o no da un finanziatore
00:32:49andiamo appunto a vedere un pezzo ci ha fatto vedere qualcosa di assassin's crete 3
00:32:58anche dice che in europa usciranno questi playstation 3 essentials che sono titoli
00:33:04importantissimi hanno fatto la storia di playstation 3 a 20 euro esattamente
00:33:08eccole qui sul territorio europeo abbiamo visto uncharted ho visto non ho visto gli altri
00:33:14video ecco infemus e little bit of the planet ovviamente parliamo del perimi naturalmente
00:33:27ovviamente certo l'obiettivo è quello appunto nelle vacanze natalizie di
00:33:30approfittare la console a basso costo insomma il costo della console magari qualche
00:33:34offerta in più ci infili anche dentro i giochi essentials
00:33:42altra cosa super attesa oltre a tutti i vari cross anche il cross controller ovvero tramite
00:33:46un dlc che sarà scaricabile l'itb planet 2 la possibilità di utilizzare la ps vita come
00:33:51controller accessorio tf esatto e quindi una cosa che va in contrasto con wii u possiamo dire
00:33:58molto più di uno smart glass di xbox che sembrava più un cadeau all'esperienza xbox questo è questo
00:34:04è proprio super interconi so col punto ai la super console che ti funge da touch con un
00:34:08processore anche all'interno è santo del game per volendo diciamo questa cosa sia utilizzata su
00:34:17tutti i giochi potrebbe essere veramente dirompente anche se ovviamente abbiamo una
00:34:21console che è utilizzata come controller cioè non è non è proprio semplicissima farla accettare
00:34:40ovviamente dice esatto analogici pulsanti in questo caso abbiamo anche il touch posteriore e ovviamente
00:34:46il touch anteriore quindi qualcosa in più rispetto se vogliamo fare interconnessione cioè il collegamento
00:34:51subito con wii u qualcosa sicuramente in più rispetto è naturalmente al qualco un costo notevole
00:35:15adesso ci fa appunto questa ci farà vedere cosa succede appunto c'è l'ideale giocare davanti a un bello
00:35:19schermo con
00:35:19una ps vita in mano come controllo
00:35:44vedete adesso lo schermo è come se è spento quindi lo stesso ecco però ogni tanto ti arrivano è proprio
00:35:49diventa uno schermo aggiuntivo quindi che in questo caso che chiacchiere così via quindi funzionalità
00:35:54aggiuntive che vanno oltre il semplice controller abbiamo visto comparire la mappa mi sembrava eccola
00:36:01qui infatti per ora è complementare esatto perché vedete sul ps3 non si vede che lì c'è una trappola
00:36:12invece su ps vita la possiamo vedere quindi necessità di guardare su entrambi gli schermi fondamentalmente
00:36:30anche questo caso quindi un multiplayer asincrono capito bene no quattro giocatori giocano su ps3 uno su vita e sono
00:36:39interconnessi
00:36:40c'è la feature di il gamepad ad esempio di nintendo lente a questo multiplayer asincrono
00:37:02in questo caso vedete non posso arrivare al blocco normalmente ho bisogno che tramite il touch sposto la scatola da
00:37:11insomma da una parte all'altra sfruttando il touch screen del
00:37:16quindi a questo punto nel dlc evidente sono comprensivo tutti i livelli ad hoc fatti apposta per questa cosa non
00:37:21è che si aggiunge il supporto ai livelli vecchi oppure magari
00:37:25a livelli vecchi solo come controller semplice può essere ovviamente il problema è questo che qua su anno lo fa
00:37:30come investimento per mostrare il potenziale della
00:37:33della connessione tra le due console c'è da capire se una terza parte può considerare
00:37:38profittevole sviluppare un gioco che sfrutti anche ps vita considerando la base installata di utenti che hanno sia una che
00:37:44l'altra
00:37:44e che comunque gli devi fare dei contenuti ad hoc che non possono vedere quelli che non hanno vita
00:37:49naturalmente
00:37:50se vuoi fare dei veri contenuti
00:37:52se vuoi fare dei contenuti ad hoc
00:38:14sto usando il touch quello posteriore vedete per spingere posso dire bloccare praticamente il laser che passava quindi per
00:38:24per interrompere il passaggio del laser
00:38:34è carino anche se c'è da dire che è tutto molto pretestuoso per farti vedere quante interazioni diverse ci
00:38:40sono
00:38:41si aggiunge molto al divertimento
00:38:43esatto come lo abbiamo visto in tiraway nel senso che
00:38:46l'uso di fissure inserite nel gioco bisogna capire quanto forzatamente inserite nel gioco quanto effettivamente possono dare qualcosa di
00:38:53in più che si farebbe
00:38:54prima evitare di dover spostare col dito la cassa quando lo puoi fare e ti fanno vedere che lo puoi
00:38:59fare però bisogna anche
00:39:00mi sa che devi spostare la macchina
00:39:01esatto
00:39:03dicevi
00:39:04no dicevo che appunto sembra un po' pretestuoso così proprio questa è una tech demo del cross controller
00:39:10si
00:39:11ma alla fine penso che questo dlc
00:39:14sarà molto una tech demo di questo cross controller
00:39:17insomma sony per primo probabilmente vuole stimolare come detto delle terze parti o comunque anche le prime parti a sfruttare
00:39:22questa cosa come elemento aggiuntivo
00:39:34ah adesso qua ci fa vedere addirittura che entrando nel tubo il sac boy è passato dal gioco ps3 al
00:39:40gioco completo su vita quindi adesso proprio sta giocando su vita praticamente
00:39:45quindi comunque comunicano un bel quantitativo dei dati suppongo perchè come funziona che il dlc lo scalicherai anche su vita
00:39:53si
00:39:54beh a parte che ad esempio wii u ti permette di giocare mario senza che comunque la facendo fare tutti
00:40:01i calcoli alla console
00:40:04evidentemente
00:40:06dici in questo caso secondo te è ps3 che sta sparando in streaming
00:40:10no lo so ma dico comunque wii u lo può fare qua hanno addirittura la doppia opzione di far quello
00:40:16calcolare sia da vita che da ps3 mandarti il giocato
00:40:25a te piace sac boy perchè ti vedo divertito comunque
00:40:27no vabbè è simpatico
00:40:42come ha detto benissimo prima umbo anche lui stesso dice questo è solamente un assaggio di quello che può fare
00:40:46il cross controller
00:40:47mi sembra ogni volta che spengono i microfoni
00:40:49hanno una sincronizzazione pessima
00:40:52esatto parte si spegne un microfono si accende un altro terrificante
00:40:56è tornato
00:40:59come si chiama james?
00:41:02no
00:41:02non lo so
00:41:05adesso si parla di playstation plus
00:41:07servizio che negli ultimi due tre mesi ha avuto un bel boost molto interessante con tutto questo rilascio di tantissimi
00:41:13giochi gratuiti e così via
00:41:2145
00:41:22arriviamo
00:41:2345 giochi
00:41:385 titoli nuovi che arriveranno
00:41:415 titoli che arriveranno nei prossimi mesi
00:41:43il titolo di settembre sarà red dead redemption quindi chi paga l'abbonamento playstation plus ha in regalo fra virgolette
00:41:51è l'evoluzione dell'abbonamento alle riviste pc di tanti anni fa
00:41:56bravissimo
00:41:57per avere il gioco che era in copertina legato insomma nel dvd cd dvd e così via
00:42:13tra l'altro esatto anche aumenta anche lo storage che ovviamente gratuitamente nel senso per chi già paga l'abbonamento
00:42:18da era prima 150 mega ho capito bene
00:42:20100 mega a un giga un giga si dice in inglese di quindi storage per i salvataggi per il cloud
00:42:27storage insomma quello che si utilizza
00:42:31rimane 50 dollari ovviamente annuali
00:42:3550 euro scusatemi
00:42:38tu non ci siete mi correggi
00:42:49ah quindi dal 5 settembre per due settimane 25 per cento di 25 ho capito ben 25 per cento di
00:42:56sconto per i nuovi che si scrivono per un anno quindi invece di 50 euro 37 50 bravissimo mamma mia
00:43:02un boh ma chi c'abbiamo qui di fianco
00:43:05solo a fare i conti potrei stare qua
00:43:07mamma mia
00:43:09tu devi essere il general manager della matematica
00:43:13e adesso il momento più atteso
00:43:15adesso ho un'ora in silenzio a vedere wonderbook
00:43:19wonderbook che è la piattaforma
00:43:21il titolo principale che ho visto fino adesso è
00:43:24book of spell
00:43:35e adesso arriva michael danny che è una qualifica breve
00:43:38signor vice president dello studio mondiali europei
00:43:43perchè worldwide studios europe
00:43:46michael danny
00:43:48qual è il nome?
00:43:51non lo so lui sembra
00:43:53prince junior
00:43:54no prince come si chiama il attore
00:43:56quello che ha fatti il film
00:44:00scubidoo
00:44:02hai capito l'attore però
00:44:04non si chiama prince qualcosa
00:44:05adesso l'attore di scubidoo mi manca
00:44:09quello che fa il figlio
00:44:11intendo
00:44:11siamo molto interessati a quello di cui dice
00:44:13guarda michael danny
00:44:15comunque vabbè scherzi a parte
00:44:17wonderbook è chi ha seguito le 3
00:44:19cioè dico l'idea ci fossero contenuti per adulti
00:44:22raccontaci l'idea
00:44:22no ci fossero contenuti per adulti
00:44:24l'idea di wonderbook potrebbe essere
00:44:25tutti i nostri ascoltatori non l'hanno seguito a le 3
00:44:28cioè appunto che questo
00:44:29aspetta che ora ce l'annuncio
00:44:32c'è ancora book of spell
00:44:33book of spell praticamente è la possibilità
00:44:35questa interazione
00:44:36questa sorta di ARG
00:44:38tra questo gioco con la realtà aumentata
00:44:41che ti permette appunto l'interazione tra
00:44:45tra
00:44:45aspetta che
00:44:46si è proprio preso
00:44:49comunque wonderbook è la struttura che in pratica
00:44:51è la piattaforma che permette appunto questa interazione
00:44:53fra playstation ai
00:44:55la telecamera e questi
00:44:57libri interattivi
00:44:59esatto che verità sono fermi naturalmente ma tramite realtà aumentata
00:45:02animano in game
00:45:03il primo annuncio potente è stato il book of spells
00:45:05di miranda gossock che è
00:45:07scritto ovviamente con la collaborazione di
00:45:09la rolling di harry potter che praticamente
00:45:11questo libro dove si imparano le magie
00:45:13all'interno dell'universo di harry potter c'è sta miranda gossock
00:45:16è in verità una sorta di
00:45:19finto scrittore
00:45:20all'interno del mondo di harry potter
00:45:21per intenderci che ha scritto come si fanno
00:45:23il libro su come si fanno le magie
00:45:25in harry potter mi sono spiegato
00:45:27molto molto
00:45:28ma le tre era stata perfetta
00:45:31la spiegazione secondo me
00:45:33perché
00:45:34no dico era
00:45:36cioè che è un
00:45:36per ora quei contenuti che aveva mostrato erano
00:45:39diciamo per un pubblico comunque di giovani
00:45:42è un'idea che
00:45:43beh certo pubblico sicuramente i bambini
00:45:45è un'idea che però secondo me può essere anche applicata
00:45:47ora come ora non mi interessa
00:45:49questo però dico
00:45:50magari con dei contenuti più da adulti
00:45:53tipo?
00:45:54eh beh comunque una storia contenuti più da adulti
00:45:57cioè un libro comunque tu dici apri il libro e fai una partita
00:45:59esatto beh qualcosa di
00:46:01comunque un'esperienza interattiva
00:46:03che ti racconta qualcosa ma
00:46:05insomma che non debba far esplodere i cocomeri
00:46:07e le zucche
00:46:09cioè perché quello non mi interessa
00:46:11i cocomeri perde da fuori
00:46:12cioè ad esempio metti
00:46:13ora mi viene in mente lupo solitario che non ci sarà
00:46:15perché stanno già sviluppando il gioco
00:46:17però l'idea di un libro interattivo
00:46:19a me piace
00:46:21ah quindi ti dici quasi un ritorno al libro game
00:46:24esatto però attraverso questo sistema
00:46:25non è male potresti proporre la tua idea
00:46:27poi si fa il general manager della matematica
00:46:29e dei libri game nuovi
00:46:41ovviamente dice che stanno lavorando non solo con la rolling
00:46:44ma con diversi ecco vedete adesso
00:46:47per fare altri libri e altri cosi
00:46:49partiamo da moon boot studios
00:46:58e quindi
00:46:58storia appunto esclusiva per waterball
00:47:00e quello che stanno facendo è dicks nightcrawler
00:47:05qui una storia di detective
00:47:09maiali
00:47:10non so
00:47:11cioè erano dei maiali
00:47:12ma cioè maiali chi detective
00:47:14erano tre maiali oppure maiali era
00:47:16contro il mondo sviluppatorio
00:47:19maiali
00:47:21diamo un'occhiata al trailer di dicks nightcrawler
00:47:24quindi questa nuova
00:47:25proprietà appunto questo nuovo ip per wonderbook
00:47:32nome è nightcrawler
00:47:33diggs nightcrawler
00:47:36i've got six arms
00:47:37un problema recettать
00:47:37e un coltello
00:47:40mio o' pala Humpty
00:47:41che si ritrova fuori
00:47:43un commento
00:47:49è stato un gioco
00:47:50è stato un gioco
00:47:50era un gioco
00:47:51è molto bello
00:47:52ma qualcuno lo ha chiesto
00:47:57ora, mio gramma non è perfetto
00:47:59ma se il tuo libro si comincia con il mordere
00:48:01tu devi per me per crossare i t's
00:48:03e dotare i i's
00:48:08La Città è in un scrabble, figlio
00:48:10e io per te
00:48:11I need you.
00:48:18Humpty is sunny side up, and it's my job to put him back together again.
00:48:22You better not try to leave that right, Steve Dumshoe!
00:48:26What do you say? Can you help me out?
00:48:31We'll be walking on eggshells, but that's what we do.
00:48:45We've made a lot of smile.
00:48:48I saw only I saw.
00:48:49I saw only I saw.
00:48:50I saw that there were no other people.
00:48:52And then, many different kinds of interesting things from the reality that they could do.
00:48:56But we can leave your imagination.
00:48:58They've listened to the adult content.
00:49:00Yes, you've seen it, because the second announcement is for adults.
00:49:04It could be like a cousin, a cousin, a cousin, who can invite you to your own.
00:49:09Oh, yes, it was scientific too.
00:49:11We had a great time when we got older.
00:49:14We had a great time in my life.
00:49:14Just as a kid, in my life.
00:49:16No, this was the worst.
00:49:17And also, in my life at the end of the day.
00:49:20Also at the end of the day of the day, E.
00:49:20Yes, yes.
00:49:21And so much.
00:49:22You can't want something to get back here.
00:49:26Walking with dinosaurs.
00:49:26Oh, yes, it'd be true.
00:49:30You can also teach the players while it's playing.
00:49:34You just love it.
00:49:35You know, apparently you can play with the players.
00:49:37You can play with the players.
00:49:38Wow, yes, yes, it's fun.
00:49:39sia internazionale. Vediamola adesso, anzi, è proprio il trailer di Walking with the Dinosaurus.
00:50:10All over the world, new discoveries are helping us understand more about these majestic creatures.
00:50:17Each bone is a piece of the oldest jigsaw puzzle on earth, and as the picture comes together, the results
00:50:25are truly amazing.
00:51:06All over the world.
00:51:08Eccoci, qui siamo tornati, abbiamo visto questo piccolo, vabbè, un estratto, questo è molto appunto di insegnamento,
00:51:13e la cornice della Game, secondo me, mi sembra il momento migliore per far vedere questi annunci, evidentemente.
00:51:20Non lo so, non so neanche come commentare, perché non vorrei che poi chi ci sta ascoltando si avvelena e
00:51:24ci dice che siamo anti-sonari, che non è vero.
00:51:27Però non capisco onestamente perché utilizzare questo tipo alcoscenico, che è così fortemente focalizzato sull'alcore,
00:51:34per fare questo tipo di annunci, che secondo noi si dovrebbero fare in altri contesti.
00:51:37Anche i contenuti Disney addirittura.
00:51:39Perché comunque sono delle grosse partnership, però, non so, fare questi 15 minuti, 20 minuti di presentazione su questa cosa,
00:51:45purtroppo, vediamo.
00:51:52Quindi, ovviamente, Move viene considerata anche Wonderbook per Move, perché come avete visto, c'è necessità di utilizzare PlayStation 9
00:51:59e il Move proprio.
00:52:06Vi ho visto Sports Champions 2, abbiamo visto insieme un po' di titoli, Equalite Big Planet Karting, anche FIFA 13.
00:52:18Ah, quindi, una feature esclusiva per il PlayStation Move di FIFA 13.
00:52:22Adesso torna, è venuto qui di corsa da Videorotter dopo aver fatto la presentazione della conferenza di Electronic Arts.
00:52:27E quindi, appunto, che ci farà vedere questa feature.
00:52:29Dici, ricordiamo che FIFA 13 aveva il supporto Kinect?
00:52:33Forse per la voce, eh.
00:52:35Solo la voce avevano fatto, non mi ricordo mai.
00:52:3713 è quello che deve uscire.
00:52:38Quello che deve uscire.
00:52:39La voce, credo.
00:52:40Sicuro?
00:52:41Vuole dire una stupidata.
00:52:42Può essere che stai dicendo una stessa.
00:52:44Si è anche cambiato la gamicia, tra l'altro, per venire qui.
00:52:46È vero.
00:52:47Era brutta quella di prima.
00:52:56Ovviamente sta ripetendo la qualità incredibile di FIFA 13.
00:52:59Il mantra di FIFA 13 che vuole riprodurre l'imprevedibilità del calcio, se ancora non l'avevate capito.
00:53:22Insomma, il grande potenziale social di FIFA 13, l'interazione e la condivisione di una quantità enorme di contenuti.
00:53:30Deve essere scendo però un po' annoiato.
00:53:32No, perché tutte le volte devono ripetere la stessa cosa.
00:53:37L'hanno detta un'ora fa, voglio dire.
00:53:39Magari non tutti hanno seguito la conferenza.
00:53:41Sì, certo.
00:53:41Ah, guarda.
00:53:43Che significa?
00:53:45Con move, vedi.
00:53:46Indichi dove vuoi.
00:53:48Vedi?
00:53:48Il passaggio.
00:53:49Detti il passaggio.
00:53:51Beh, avrai il doppio controller.
00:53:54Indichi.
00:53:55Detti il passaggio, no?
00:53:56Ah, scegli quindi a chi mandare il pallone, quindi, in pratica.
00:54:12Non so, mi sembra un pochettino ostico.
00:54:14Sembra una stranezza, però in realtà, ad esempio, la versione di Pro Evolution per Wii era stata estremamente apprezzata.
00:54:20Però perché abbiamo questo stesso concetto?
00:54:22Beh, no, era...
00:54:24Cioè, diciamo, c'era sempre l'idea del puntamento e comunque può rivelarsi particolarmente profonda come cosa.
00:54:30Sì, sicuramente aggiungete la grande profondità alla questione, però secondo me è molto complessa da gestire.
00:54:36Eh, visto, gli detta leggermente il passaggio, visto che ci sono degli scattini, c'è una specie di soft lock
00:54:41sui giocatori.
00:54:42Sì, che si calamita quando si avvicina, sì, quello l'ho notato.
00:54:48C'è proprio un lock, c'è un po' di calamita sopra.
00:54:51Avevo detto soft lock, che è proprio perfetto, me lo vuoi rovinare.
00:54:54Sì, perché comunque a me piace parlare italiano, quindi, visto che chi ci segue sta seguendo questo nostro doppiaggio italiano.
00:55:01Prima hai detto edutainment, eh, attenzione.
00:55:06Imitandosi di andare su Wikipedia.
00:55:11Quindi comunque, implementazione ovviamente, la lancio naturalmente per questa show.
00:55:15Quindi sono tutto promettente, a me mi sembra così super ostica.
00:55:19No, ma è super ostica, ma voglio dire, almeno un contenuto hardcore per Move, la line-up sembra sport coso,
00:55:25wonder book, kart.
00:55:28Sì, dicevo, effettivamente sì, hai ragione.
00:55:30Se funzionasse, fosse profondo, penso che gli utenti di PlayStation, insomma, non possono essere contenti.
00:55:42Ah, tre nuovi titoli, nuovi di zecca, per PlayStation 3, quindi adesso, adesso che annuncerà...
00:55:51Antildone è il primo.
00:56:01Come se le sta sbottonando il panno su bottino?
00:56:06Sbaglio?
00:56:07Questa è la cosa.
00:56:11Quindi colpi di scena, ma così è un po' un thriller horror, ho capito bene?
00:56:15Stiamo parlando di titoli Move, io non ho ben capito questa versione qui.
00:56:23Ah, vediamola adesso, quindi c'è anche un thriller d'annuncio di questa notte...
00:56:27Una lunga notte fino all'alba.
00:56:29Esatto.
00:56:29Dei Supermassive Games.
00:56:31Mi sa come cosa, Supermassive.
00:56:33Cosa?
00:56:33No, mi dice qualcosa.
00:56:34Per PlayStation Move, vediamolo.
00:56:38Yo, explorers, you guys are going to be the keys for the love shark.
00:56:44I could go to the cabin by myself, but it wouldn't be as fun, not for you at least.
00:56:50Is that it?
00:56:51Wait till you see it up close, it's got a couple stories, a jacuzzi.
00:57:07Finally, I have your attention.
00:57:12What was that?
00:57:14Come on!
00:57:16Oh my god.
00:57:33You look so big!
00:57:38I don't want to die!
00:57:43I want this to be over.
00:57:46I don't want this to be over.
00:57:53classico dei teen americani, pieni di nudità e horror che ti fa saltare, però da colpi.
00:58:00Quindi un altro titolo hardcore per Move, sembra prendere qualcosa dalla Wake, comunque
00:58:04suppongo tanto sarà la gestione della torcia per andare in giro, per esplorare, per bloccare
00:58:08probabilmente qualcosa.
00:58:09Prima persona, terza, non si capisce.
00:58:11È un po' tutto, non lo so.
00:58:12Sembra uno di quei film dell'orrore americani, un po' di torture porn in mezzo, un po' di
00:58:19violenza.
00:58:22Mi piace parlare quando parli degli horror, perché tiri fuori la tua grandissima conoscenza.
00:58:26C'hai citato?
00:58:27O medio?
00:58:28Beh, torture porn, però, medio basso.
00:58:31Ma parli di te che parli degli horror o di anti-dono?
00:58:33No, di anti-dono.
00:58:34O meglio basso, sì.
00:58:37Interessante, comunque fanno giochi per Move hardcore.
00:58:41Però sembra un po', cioè, pretestuosamente hardcore, cioè ci metti la nudità, la violenza
00:58:48e l'horror.
00:58:48E l'horror.
00:58:50Il Move.
00:58:51Sembra un po'...
00:58:53Oh.
00:58:53Altro titolo dei Japan Studio, altro annuncio.
00:58:59Due nuovi giochi da Japan Studio.
00:59:04Un titolo per PSN, nuovo di Zecca in questo caso, che io vi ho coperto mentre diceva Brain,
00:59:11no, non credo, Rain.
00:59:12Ah, Rain, quello che si era vociferato che era uscito in rumor, questo Rain, che era uscito
00:59:16anche un piccolo estratto del video, vediamolo.
00:59:29Ciao.
01:00:02Grazie a tutti
01:00:44Grazie a tutti
01:01:01Grazie a tutti
01:01:49Grazie a tutti
01:02:16Grazie a tutti
01:02:45Grazie a tutti
01:03:05Grazie a tutti
01:03:34Andiamo a vedere il gioco
01:04:25Grazie a tutti
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01:18:34Grazie a tutti
01:18:37Grazie a tutti
01:18:38Come ripeto, Nintendo e Microsoft non hanno mostrato nulla perché evidentemente, ovviamente, con Los Angeles hanno detto tutto quello che
01:18:45c'è da dire da qui all'inizio dell'anno prossimo.
01:18:48Ovviamente a questo punto abbiamo un bel pacco pieno di cose da vedere.
01:18:52Poi, ripeto, molte non saranno vendibili, molte saranno per i Super Core, altre fiziose ma non commerciali, vediamo.
01:19:01Avremo tanti appuntamenti nei prossimi giorni per capire meglio questi giochi che cavolo sono.
01:19:05Grazie Tanzo per averci detto tutto quanto e a questo punto ci aggiorniamo dopo, buon proseguimento a voi che state
01:19:13lì.
01:19:16Grazie, anche un buon saluto.
01:19:18Ciao.
01:19:18Niente, dicevamo allora, a questo punto abbiamo visto in verità quello lì, non era un candavo, non è ripartito, era
01:19:25io che tornavo indietro.
01:19:27Adesso ci sarà praticamente questa tavola rotonda che si possono eseguire.
01:19:31Bravissima, adesso abbasso un po' perché ci sono una serie di, altrimenti un audio infinito.
01:19:36Dicevamo ci sono una serie di domande e risposte.
01:19:39Adesso stanno andando in giro una serie di trailer.
01:19:42Perché ridi?
01:19:42No, perché una serie di, una serie di...
01:19:44Sì, diciamo, ci sono andando avanti una serie di trailer, praticamente stiamo guardando Stray Cooper e così via.
01:19:49Tutti i titoli, ovviamente tutta la segna dei trailer che si troveranno ormai online, o comunque in qualsiasi momento, perché
01:19:54poi verranno fatti girare all'infinito in fiera.
01:19:57E ci sarà la tavola rotonda con...
01:19:59Con...
01:20:00Rare 2?
01:20:03L'angillotto?
01:20:04L'angillotto?
01:20:05No, c'era sicuramente il presidente Yoshida, il presidente di Sony, non ricordo chi siano gli altri.
01:20:09Alex Evans, vedo, vabbè, ci sarà questa tavola rotonda di discussioni da un punto di vista artistico dei videogiochi.
01:20:16Quindi sicuramente si sposa bene con quella che è stato un po' il...
01:20:19Il fil rouge.
01:20:21O il light motif.
01:20:22Sceglite quale ti piace di più.
01:20:24Il 3Dugnone.
01:20:25Andiamo avanti così, con questi francesismi.
01:20:29Che poi il light motif penso sia più un tedeschismo.
01:20:32No, non so convinto.
01:20:33Motif, boh, non lo so.
01:20:34Comunque adesso ci diranno anche questo sicuramente i nostri ascoltatori.
01:20:37Dicevo, discorso artistico fino a dove si possono spingere il livello di stile i videogiochi.
01:20:44Insomma, è una conferenza, una tavola rotonda che potete trovare, probabilmente ci sarà ancora il suo punto.
01:20:47Noi ora seguiremo in diretta traducendo anche quella.
01:20:50Probabilmente te seguirai da solo in diretta.
01:20:53Ah, io lo so.
01:20:55Saludiamo così.
01:20:56Domani, 15 agosto, inizia vera e propria la Gamescom.
01:21:00Ma come a Ferragosto?
01:21:00Non è possibile.
01:21:01I pesi, purtroppo, inizia domani la Gamescomvention.
01:21:04La Gamescomvention, ti piace la Gamescom?
01:21:06Domani, giornata solo per la stampa, avremo un miliardo di appuntamenti.
01:21:10Vi consigliamo al solito di seguire il calendario delle dirette che trovate su multiply.it slash diretta,
01:21:15perché faremo una diretta al giorno, come al solito vi ho reso conto, un po' più lunga rispetto al solito.
01:21:18Faremo una diretta serale, tutti i giorni, se non sbaglio, tipo alle 18, 17, una serie del genere.
01:21:22Un po' più lungo in cui Umberto ci racconterà tutto quello che è successo nell'arco della giornata.
01:21:27Volevo avvisare, per chi non lo sapesse, che il Q&A inizia alle 4.45 di mattina di Sydney, cioè
01:21:35di mercoledì.
01:21:37Quindi per chi ci ascoltasse dall'Australia, ora lo sa.
01:21:41Perfetto, a parte questa cazzata qui, diciamo poi 16, 17, 18, 19, la fira sarà aperta a tutto il pubblico,
01:21:45comunque noi continueremo, quindi seguiteci perché la copertura è appena iniziata.
01:21:49È appena iniziata.
01:21:51E vi ricordo che nel mezzo ci sono state anche le due recensioni di Darksiders 2 e Sleeping Dogs.
01:21:57Esattamente, che trovate sul sito, che potete leggere, commentare.
01:22:00A più non posso.
01:22:01Grazie per averci seguito, grazie Alessandro Regia, tutti i ragazzi lì in conferenza Sony.
01:22:06Tutto lo staff, truccatore, parrucchieri, i sarti.
01:22:09E tutti i tecnici qui della Gamescom che sono stati.
01:22:12Tutte le persone senza le quali tutto questo non sarebbe possibile.
01:22:15Tipo?
01:22:16I tuoi genitori.
01:22:17Tipo i tuoi genitori e il tuo pediatra.
01:22:19Tutte le ragazze, esatto.
01:22:20Grazie per averci seguito e buona serata.
01:22:23Ciao.
01:22:23Ciao.
01:22:30Ciao.

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