- 2 ore fa
L'intera conferenza Electronic Arts dell'E3 2014 tradotta e commentata in italiano. E di seguito il Dopoconferenza con Andrea e Luca dei Panpers.
Categoria
🎮️
VideogiochiTrascrizione
00:00:07Eccoci, in realtà ci siamo un po' aggrovigliati sugli orari, eravamo convinti che iniziasse alle 13 ora nostra, quella di
00:00:13Electronic Arts in verità inizia alle 12, mancano 2 minuti e 30 secondi, non abbiamo neanche fatto di tempo a
00:00:18cambiarci, a lavarci, a pulirci, a far nulla.
00:00:20Inizieremo subito al volo con la conferenza di Electronic Arts, il grande publisher americano si ha avvociferato di annunciare, che
00:00:29annuncerà o comunque rivelerà, mostrerà 6 titoli almeno differenti, bisogna capire in questi 6 titoli quanti sportivi ci sono nel
00:00:37mezzo, perché naturalmente già soltanto quelli potrebbero essere 3-4 titoli, quindi bisogna un attimo capire in proposito.
00:00:42Qualcosa l'abbiamo già visto in conferenza Microsoft, in particolare Dragon Age Inquisition, bisognerà capire Battlefield, come risponde Battlefield Hardline,
00:00:51a Call of Duty naturalmente, e bisognerà capire se ci sarà qualcos'altro di DICE, che sia Mirror's Edge, che
00:00:56sia Star Wars Battlefront, bisognerà capire se ci sarà qualcosa di ragazzi di Visceral Games, insomma ci sono diverse cose
00:01:04che effettivamente potrebbero saltare fuori più o meno a sorpresa, più di qualcuno ha vociferato e ci saranno anche annunci
00:01:11nuovi di Zecca.
00:01:11Insomma, potrebbe esserci un sacco di carne al fuoco. Ci scusiamo nuovamente per aver comunicato non correttamente gli orari, speriamo
00:01:19che siate tutti qui a seguirci, intanto sto guardando sul momento, adesso mi raggiungerà fra pochissimo, prima della partenza, il
00:01:26buon Antonio, che sta spammando su tutti i canali social per avvisarvi di questo errore di comunicazione, perché in realtà
00:01:32appunto non avevamo fatto adeguatamente bene, non avevamo detto adeguatamente bene i numeri.
00:01:36Allora, ci siamo, cominciamo a vedere, non so se la regia lo sta passando, si comincia a vedere le persone
00:01:41sedute, cambio di location per la conferenza Electronic Arts, storicamente era tenuta allo Film Theater, se non ricordo male, dove
00:01:49invece quest'anno ci sarà la conferenza Ubisoft,
00:01:51hanno fatto questa sorta di switch, ma Electronic Arts non è andata dove faceva, insomma, il teatro, dove faceva la
00:01:58conferenza Ubisoft.
00:01:59In realtà, in questo localone, come state vedendo, che ricorda un po' una sorta di discoteca, qualcosa anche da premiazione
00:02:05degli Oscar.
00:02:06Infatti, tutti i giornalisti sono seduti su tavoli, sono dei tavoli circolari da 5, 4, 6 persone, più o meno,
00:02:13un po' più, quindi una, diciamo, uno stile un po' più informale rispetto al classico palco con tutti seduti a
00:02:20guardare.
00:02:20Quindi una scelta abbastanza particolare, bisogna riconoscere, che ricorda un po' le serate dei grandi show proprio americani, che hanno
00:02:28questo solito, solitamente hanno questo tipo di struttura.
00:02:31Ci dispiace che siete pochissimo, pochissimi online, perché giustamente non ve l'aspettavate, fateci un piacere, comunicate anche voi nei
00:02:38vostri canali, su Twitter, su Facebook, su Twitch,
00:02:42mettete un bel corricino, un bel mi piace, comunicate sui vostri canali che stiamo iniziando con la conferenza Electronic Arts,
00:02:47perché comunque è il momento giusto, perché altrimenti non riusciamo a vedere là.
00:02:50E inizia così, con ovviamente DICE, musica di Guerre Stellari, che sentite sotto, parte così la conferenza, perché naturalmente Star
00:02:59Wars lo stanno,
00:02:59e Battlefront lo stanno lavorando i ragazzi di DICE, quelli di Battlefield.
00:03:04Come vedete hanno fatto questo bello filmato dentro agli uffici di DICE a Stoccolma, bellissimi uffici ci sono stati per
00:03:10l'occasione di Battlefield 4, no, 3 addirittura,
00:03:14con corredato di oggettistica di Guerre Stellari.
00:03:20Come dicono, insomma, per lavorare in migliore dei modi, proprio su Battlefront, sono andati a vedere il Museo Lucas, con
00:03:25tutta l'oggettistica utilizzata per i film di Guerre Stellari,
00:03:28e ecco Antonio qui che mi sta raggiungendo.
00:03:30Ciao a tutti, di nuovo.
00:03:33Ovviamente tutto questo gli è servito per studiare, fare riprese dei modelli, per studiare nel migliore dei modi proprio quello
00:03:38che è Guerre Stellari.
00:03:40Insomma, un lavoro complessissimo, ricordiamoci che il prossimo anno, sul Natale del prossimo anno, ci sarà il nuovo Guerre Stellari,
00:03:46l'episodio 7, quindi sicuramente un modo eccellente per approfittare del grande richiamo che ci sarà sicuramente in occasione dell
00:03:55'uscita del nuovo Guerre Stellari.
00:04:03We have an experience team, an extraordinary collaboration with Lucasfilm, and some of the best technology in the industry.
00:04:16But above all, it is our passion for Star Wars that will bring this legacy to life like never before.
00:04:25Come vedete, hanno fatto vedere i primi rendering in-game, questi qua sono, un inizio dei primi motori.
00:04:32La qualità non è altissima, in realtà noi stiamo vedendo al massimo del dettaglio della conferenza, è un po' spixelata,
00:04:38possiamo dire.
00:04:39Vedete, questo è quello che si è fatto vedere di Star Wars Battlefront, che non avrà il numero 3, Star
00:04:43Wars Battlefront.
00:04:43Primavera dell'anno prossimo.
00:04:44Ne vedremo qualcosa di più, dicono.
00:04:47Quindi probabilmente uscirà veramente sul fine dell'anno in concomitanza con il film.
00:04:52Ritorna il presentatore, che era lo stesso Andrew Wilson, lo stesso, giustamente il CEO, di Elettoni Cazzo, io so questo
00:04:58presentatore.
00:04:59Ho una sorta quasi di smoking proprio, per celebrare questo scenario.
00:05:03Sopracciglie rifatte anche.
00:05:05È un bel ragazzo, ti piace?
00:05:06Sì, abbastanza.
00:05:07Gli mando un sms per uscire.
00:05:13Scusate, la regia alza un pochino l'audio, perché probabilmente è rimasto un po' basso da prima.
00:05:18Un ringraziamento speciale a DICE, naturalmente, va a vedere perché stanno lavorando appunto su Battlefront.
00:05:33Ovviamente appunto si rifiscono i giocatori, anche in questo caso.
00:05:36E' tutto fatto per i giocatori.
00:05:45Giochi, dice, vedremo giochi che sono praticamente addirittura d'arrivo e titoli in cui invece vedremo l'inizio dello sviluppo.
00:05:51Esatto, usciranno il prossimo anno perlomeno.
00:05:58Mamma mia, addirittura.
00:06:00Sta cercando di gasare la platea.
00:06:02Esatto.
00:06:03Con termine ad effetto, ma vediamo.
00:06:14Ok, sempre il solito obiettivo è quello di mettere i giocatori per primi.
00:06:18Questo è l'obiettivo di Electronic Arts, naturalmente, perché stanno sviluppando, stanno seguendo le indicazioni dei giocatori perché vogliono andare
00:06:25incontro ai giocatori.
00:06:32Insomma, nuove idee per nuove generazioni.
00:06:42Obiettivo, insomma, il cambiamento di Electronic Arts parlano, insomma, la volontà di dare il gioco, sì, ma nei giocatori, ma
00:06:46di raccogliere il massimo feedback possibile per migliorarlo.
00:06:49Un po' il lavoro che è stato fatto con Battlefield 4, che è uscito molto piagato, parliamo di Dragon Age
00:06:54Inquisition adesso.
00:06:55Piegato e loro hanno fatto questo sistema appunto per raccogliere i feedback dei giocatori, questo nuovo kit di sviluppo, questa
00:07:00sorta di ambiente di sviluppo dove chiunque può unirsi, giocare al new beta delle prossime patch e dare subito feedback.
00:07:06E partiamo appunto con Dragon Age Inquisition, che è il primo titolo.
00:07:09Vediamo se sarà un trailer differente, si spera.
00:07:11Beh, me lo auguro, se non è la stessa cosa. Probabilmente qua sarà anche del gameplay, si spera.
00:07:16Vediamo come parte questa bella musica.
00:07:19Ah, no, no, c'è musica dal vivo per Dragon Age Inquisition, per il tema di Dragon Age.
00:07:32Lei è presissima, sta suonando una viola tra...
00:07:34Sembra che sta su una tazza.
00:07:36In piedi?
00:07:37No, nel senso c'era il viso molto contrito.
00:07:41Infatti vediamo qualcosa di più rispetto a prima.
00:07:45E questo è il gameplay.
00:07:47Eh sì, questo è il gameplay.
00:07:48Cioè, il game, certo.
00:07:51Io direi che possiamo lasciare in questa bellissima atmosfera, quindi con audio a pieno schermo.
00:07:56Anche a più.
00:08:08Grazie a tutti.
00:08:54Grazie a tutti.
00:09:13Grazie a tutti.
00:09:48Grazie a tutti.
00:09:57Grazie a tutti.
00:10:20Vediamo del gameplay finalmente reale, giocato dal vivo.
00:10:52Grazie a tutti.
00:11:17Grazie a tutti.
00:11:29Grazie a tutti.
00:12:05Grazie a tutti.
00:12:19Grazie a tutti.
00:13:41Grazie a tutti.
00:14:22Mass Effect.
00:14:22Cosa possiamo fare col potere e con la forza delle nuove console?
00:14:25Il Mass Effect il migliore di sempre.
00:14:27Assolutamente, di tutta la vita.
00:14:28Vedete, nuovi design delle tute.
00:14:30Il dettaglio molto più grande.
00:14:32Novi design di nemici.
00:14:33Sono tutti prototipi, sono tutti prototipi, sono tutti prototipi, quindi sono tutti prototipi, quindi bisogna sempre vedere poi alla fine
00:14:35cosa sarà.
00:14:37Quindi confermano che il lavoro sul Mass Effect 4, o come si chiamerà, è un cominciato, ormai sta in una
00:14:42fase appunto di...
00:14:43Vediamo se viene annunciato.
00:14:45Per biraz将go un nome, un nome kit?
00:14:53Ho visto un artista, in Edmonton.
00:15:02Ho visto un titolo, in Edmonton?
00:15:15effetto lo trasportano sempre un gioco simile ma non si vediamo un po però avete visto cambi
00:15:20del tempo condizioni meteorologiche su cui stanno lavorando su posizione vediamo vediamo
00:15:30dove andiamo a fare i nuovi giochi esatto fanno vedere che insomma tutto l'expertise raccorto
00:15:35con tre titoli di massa effetti per loro è utilizzato per fare un nuovo fase di pre con
00:15:39di pre lavorazione sarà un gioco tra virgolette simile nel senso forse ambientato spazio più o
00:15:47fantascientifico il pubblico infatti va bene passiamo da qualcosa di potenzialmente incredibile
00:15:53a the sims dopo the sims 4 diciamo il concetto punto potrebbe essere semplicemente un ip
00:15:58nuova su cui stanno lavorando grazie a tantissima conoscenza si sono fatto con quei tritoli di
00:16:02tre titoli mass effect contemporaneo però sembrerebbe essere un fantascienza qualcosa che comunque parte
00:16:07da secondo me rimane fantascienza potrebbe essere l'evoluzione di mass effect con una nuova ip perché
00:16:12nel senso che non sarà mass effect esatto shepard ha esaurito il suo compito e quindi assolutamente
00:16:18un commissario greco nello spazio qui stiamo vedendo dei sims 4 ovviamente focus è su tutta la parte
00:16:25emotiva dei sims che è la parte più grossa più grossa più importante del lavoro che hanno fatto su
00:16:30the sims 4 quindi la possibilità appunto di lavorare su personaggi cioè sulle caratteristiche
00:16:36dei personaggi tra l'altro proprio in quasi in contemporanea conferenza poco dopo uscirà il
00:16:41nostro nuovo mega provato di the sims 4 che umberto è stato dai ragazzi di maxis insomma da
00:16:46electronic arts da redwood shores proprio per provare una parte molto avanzata del gioco per
00:16:51capire come funziona tutto il discorso delle emozioni quindi troverete diverse informazioni
00:16:54in quest'articolo venne ancora abbastanza bene non la saga di sims ancora iper apprezzata
00:17:02vendutissima infatti una delle pochissime cose di electronic arts che si può permettere di
00:17:07rimanere solo su pc tra l'altro perché comunque un mercato fortissimo grandissimo pubblico femminile
00:17:12grandissimo pubblico di giocatori soprattutto casual che qui appunto viene spinto al massimo potere
00:17:17con quei due editor che hanno fatto vedere prima di creazione del sim e creazione delle case che
00:17:22permette di lavorare veramente creare il sim definitivo quello che più ci assomiglia più quello
00:17:27che più vorremmo essere e poi per tu cosa vorresti essere un cabello lunghissimo no scherzi a parte
00:17:32lui tipo esatto e comunque il lavoro fatto su su tutto il suo discorso delle emozioni si perché
00:17:39in pratica hanno fatto che è interessante che a seconda delle motività cioè a seconda delle emozioni
00:17:43dell'umore che sta avendo il sim in quel momento cambia completamente l'interazione che si può avere
00:17:47sia con gli altri personaggi quindi frasi abilità diverse sia con lo scenario
00:17:52perché ad esempio dipingendo mentre si è di cattivo umore si tirano fuori disegni diversi
00:17:57rispetto a se si è di buon umore e così via guarda la vecchietta la nonna allegra
00:18:08torna in palestra ma sai
00:18:15adesso appunto bisogna fare i parti
00:18:22questo è il gioco definitivo per chi adora la serie dei sim se c'è poco da fare
00:18:35ovviamente il mood quindi il comportamento delle persone si incidere su tutte le altre esatto che
00:18:40ci sono intorno perché figo anche che si può praticamente cercare di far diventare di cattivo
00:18:45umore tipo se uno ci sta provando una ragazza arriva il tipo che la fa trovare fa sentire di cattivo
00:18:49umore così quello non riesce più a conquistare può subentrare c'è molta più interazione molta
00:18:53credibilità di comportamento dei vari sim e come avete visto c'è questa interazione con questa
00:18:58sorta di interfaccia esterna al gioco più o meno esterna gioco ci permette di scaricare sims fatti da
00:19:04altri e caricarli nel nostro mondo c'è questo obama c'era sì caricarli nel nostro mondo in modo tale
00:19:11da
00:19:11avere anche una popolazione di sims controllata possiamo dire cioè scegliere noi chi vogliamo
00:19:17nei nostri nel nostro vicinato e lui è morto come capita sempre la morte che è arrivata è morto da
00:19:26ridere è morto lui nel vero senso della parola storie più strane sì esatto sim
00:19:34più intelligenti
00:19:412 settembre uscita quindi annunciata la data di uscita dei sims 4 appena finisce l'estate il 2
00:19:48settembre apriamo il nuovo dei sims una buonissima data di uscita perché comunque un titolo che
00:19:54inizia fondamentalmente la stagione videoludica la stagione appunto natalizia della vendite infinite
00:19:59e con insomma un prodotto che se farà sicuramente la felicità di tutti di tutti gli amanti della
00:20:04serie natura ma anche dei sims il primo ci ho giocato tanto comunque lo trovo un bel lavoro
00:20:09questo fatto sul 4 quello di andare incontro un certo tipo di utenza che sì perché comunque non
00:20:13hanno rivoluzionato la serie ma hanno cercato di potenziare migliorare gli aspetti più che piacciono
00:20:18più alle persone quello che funziona esatto e poi al solito faranno un milione di espansioni come
00:20:24sempre quindi si faccia gli animali espansione delle vacanze sempre le solite che poi ributtano fuori
00:20:28all'uscita di ogni dei sims diciamo questa è la parte un po più casual rispetto alla parte più
00:20:34hardcore adesso è arrivato amico nostro brusley brusley quindi parliamo di ufc naturalmente visto
00:20:41che brusley è il personaggio che si può avere scaricabile se si preordina il gioco se non ricordo
00:20:47male non è stato mai apprezzato in patria brusley no perché ha esportato le arti marziali
00:20:55quindi ha svelato i segreti dei segreti cioè non da tutti però tanti non l'hanno apprezzato
00:21:01dana white che è il solito presidente di ufc che passava dall mma all'ufc ufc una volta mica era
00:21:06così
00:21:06muscoloso però brusley con un po di olio addosso un po di
00:21:18quindi ecco appunto abbiamo visto questo fatto che si potrà comandare brusley come personaggio
00:21:22sbloccabile se non sbaglio legato al preorder del gioco se non sbaglio john jones che abbastanza
00:21:27famoso tra i appassionati dell'ufc
00:21:32sono contento di questa giunta tantissimo
00:21:35no ti lo senti eccolo è arrivato al solito
00:21:38proprio dana white se non sbaglio no
00:21:45no
00:21:50no non è
00:21:51lui è uno dei sviluppatori
00:21:59anche lui è compatto
00:22:01si infatti diceva che fa ridere dice vorrebbe combattere anche lui visto se lo potrebbe permettere
00:22:09e canada due anni che ci sta lavorando sopra
00:22:12e andiamo a vedere adesso ovviamente un combattimento ricordiamo ufc se non sbaglio uscita anche la demo
00:22:16se non ricordo male su xbox one ps4
00:22:20vero titolo next gen insomma loro vengono fuori da
00:22:24quel lavoro fatto anche i tempi di fight night allo stesso mma
00:22:27comunque tecnicamente è sempre stato eccezionale
00:22:30perché comunque la possibilità di non dove cioè di dover renderizzare solo quello che avviene sul ring permette ovviamente di
00:22:37potenziare al massimo la qualità grafica
00:22:39anche il pubblico che poco rispetto a una partita di calcio permette di essere più bello da vedere
00:22:43la stessa intelligenza artificiale naturalmente una partita di calcio ci sono 20 giocatori 22 giocatori
00:22:49tecnicamente di solito sono sempre eccellenti questi due eccezionali proprio
00:22:58come vedete la gestione delle sottomissioni
00:23:00esatto
00:23:01su questa sorta di esagono
00:23:03che permette di scegliere come cercare di muoversi
00:23:06perché le sottomissioni sono appunto una serie di mosse concatenate
00:23:09per avere la meglio oppure liberarsi dall'avversario
00:23:15vedete avete visto pure il cambio della guardia il cambio appunto del posizionamento del giocatore
00:23:21vedete i danni sul corpo come si modificano cioè il corpo che subisce reagisce quindi
00:23:27gli ematomi
00:23:28gli ematomi e così via esattamente
00:23:32tecnicamente comunque eccezionale
00:23:33non ci si può dire niente proprio
00:23:35tecnicamente fuori di questa
00:23:36chissà chi vincerà questo scontro secondo te?
00:23:38ok
00:23:40caduto benissimo tra l'altro animazione pure di caduta fatta da dio
00:23:44bam
00:23:45cioè la reazione veramente del corpo al colpo è eccellente
00:23:5117 giugno quindi fra neanche 10 giorni il titolo uscirà una settimana praticamente
00:23:55siamo ancora qui no siamo tornati mi sa
00:23:57siamo tornati il giorno che torniamo mi sa proprio
00:24:00spero di trovarlo all'aeroporto
00:24:02e arriviamo a NHL il nuovo NHL
00:24:05non si era visto nulla se non sbaglio del nuovo NHL
00:24:07si parlava a preconferenza di 6 titoli annunciati quindi
00:24:10vediamo quanti sportivi ci sono e mezzo
00:24:13quanti sportivi ci sono
00:24:13perché probabilmente parleremo anche di FIFA
00:24:15e tenete conto che in America anche NHL e Madden sono super apprezzati
00:24:19da noi molto meno però
00:24:27si l'hockey su ghiaccio poi ha tale caratteristiche più importanti proprio l'intensità della partita
00:24:33anche i famosi scontri che avvengono ogni tanto tra i squadre avversarie
00:24:39c'era quel gioco famosissimo mi ricordo ce l'ho persino io su Nintendo
00:24:41e quando partiva lo scontro partiva il picchiaduro
00:24:43il picchiaduro proprio per tutti gli effetti
00:24:44quindi viene molto apprezzato e i due contendenti
00:24:47vengono lasciati liberi dagli arbitri per un po'
00:24:49fino a che poi non seranno troppo forti
00:24:52stiamo vedendo tutta una serie di immagini di quello che è il concept
00:24:55insomma raggiunto sempre il target
00:24:56il cosiddetto target render
00:24:58insomma quello che vogliono raggiungere con il gioco a livello qualitativo
00:25:05questi sono tutti sviluppati da EA Canada
00:25:07esatto
00:25:08dove c'è la divisione EA Sports
00:25:09tra l'altro che c'è anche FIFA ovviamente
00:25:11noi siamo andati spesso lì a Vancouver
00:25:13che sono un milione di sviluppatori
00:25:15esatto
00:25:15sono tre edifici bellissimi dove fanno tutti gli sportivi
00:25:19ecco qui la premiere del nuovo NHL
00:25:21NHL 15 anche questo probabilmente tecnicamente sarà incredibile
00:25:24spaccamacella
00:25:25perché loro livello di motore per i giochi sportivi
00:25:27fanno delle cose fuori di testa
00:25:29ecco
00:25:31ecco
00:25:38ecco
00:25:42ecco
00:25:44ecco
00:25:59ecco
00:26:20come sempre super grafica
00:26:22davvero se lo guardi con un occhio distratto
00:26:24sembra una partita vera
00:26:25mio padre è impossibile che possa capire che ho un videogioco
00:26:28cioè proprio mi posso giocare a qualsiasi cosa
00:26:30non lo puoi fregare
00:26:32arriva Soderlund sul palco
00:26:34altro super mega capo
00:26:36di Electronic Arts
00:26:38lui se non sbaglio che ha fatto gavetta
00:26:40proprio in DICE fino ad arrivare a essere appunto
00:26:42capo di Electronic Arts in generale, potrei sbagliarmi
00:26:44però ricordo così
00:26:49quindi sta parlando di come sono cambiati i tool di sviluppo
00:26:52all'interno di Electronic Arts
00:26:54come hanno ottimizzato probabilmente lo sviluppo
00:26:56di vari titoli
00:26:56esatto, comunque Electronic Arts è un publisher gigante che
00:26:59sviluppa videogiochi oltre a SN Publisher
00:27:01e questo gli ha permesso di avere questo già da una parte con DICE
00:27:04tutto il motore che appunto condivide tutti gli shooter
00:27:06i Frostbite Engine
00:27:08da parte di EA Canada che ha questo motore invece che condivide su tutti i titoli sportivi
00:27:17che hanno fatto un po' di cose
00:27:19prima Burnout
00:27:20Burnout e questo diventare i famosi
00:27:21poi hanno fatto Need for Speed
00:27:22quindi
00:27:24si parlava di un nuovo progetto di Criterion
00:27:26visto che si dice Speed
00:27:28ma forse un ritorno a Burnout
00:27:29Criterion tra parentesi ai tempi di PS2
00:27:32era famosa per fare anche il tool di sviluppo
00:27:34esatto
00:27:35è sicuramente un gioco di guida
00:27:37si sente, no?
00:27:41no, elicotteri
00:27:43andiamo a vedere, aspettiamo un attimo
00:27:44perché qui ancora non passiamo in regia
00:27:46perché stiamo ancora ghiacchierando
00:27:48esatto
00:27:51possibile essere una simulazione di elicotteri?
00:27:52è possibile
00:27:54andiamo a vedere qualcosa
00:27:58eccolo qui
00:27:58Burnout
00:27:59no, ritorniamo a Burnout
00:28:00non ti accitare
00:28:01sì, io mi accimo
00:28:01perché Burnout mi piaceva da impazzire
00:28:03è bellissimo
00:28:04anche il Paradise
00:28:05che credicano
00:28:06esatto
00:28:06e manca ritornare a quel tipo di guida
00:28:08veramente solo per fare
00:28:09di esperienze
00:28:09sì, perché Need for Speed
00:28:10alla fine
00:28:11anche se l'ultimo non era male
00:28:12quello fatto dai Ghost Studio
00:28:13appunto ex Criterion
00:28:15ibridi
00:28:15esatto
00:28:16ricordiamo tra l'altro Criterion
00:28:17proprio i due capi di Criterion
00:28:19Alex Ward
00:28:20e Fiona
00:28:21non mi ricordo come
00:28:22hanno lasciato Criterion
00:28:24ormai un po' di anni
00:28:25no, un po' di mesi fa
00:28:26per fare una nuova
00:28:27Softros indipendente
00:28:28e ha detto
00:28:28non avrebbero mai più fatto
00:28:29giochi di guida in vita loro
00:28:30però invece Criterion
00:28:31probabilmente continuerà
00:28:32a fare giochi di guida
00:28:33e il loro DNA quindi
00:28:34vediamo però
00:28:36stiamo vedendo qualcosa
00:28:37quad
00:28:38tipo MotorStorm
00:28:39eh, bravo
00:28:40potrebbe essere
00:28:41manca comunque anche
00:28:42quel tipo di gioco ormai
00:28:43non credo lo farà più Sony
00:28:44Super Sport Estremi
00:28:46mi sembra
00:28:46quindi forse hanno esplorato
00:28:48vari tipi di corse
00:28:50e probabilmente anche roba che vola
00:28:52vediamo però eh
00:28:53queste sono le ispirazioni
00:28:54vediamo cosa hanno scelto poi
00:28:59esatto
00:28:59dicono
00:28:59ah, forse un gioco di guida
00:29:01totalmente in prima persona
00:29:02dicono
00:29:02lavoro sul punto
00:29:03sul lavoro di
00:29:04prima persona
00:29:04sono resi conto che
00:29:05la visuale in prima persona
00:29:06dà più impatto no?
00:29:08e che stanno un'evoluzione
00:29:09di grazie alle GoPro
00:29:10e così via
00:29:10di questo periodo
00:29:11insomma
00:29:11di questi ultimi anni
00:29:12questa è una sorta di prototipo
00:29:14suppongo
00:29:14prototipo di gameplay
00:29:15quindi come vedete
00:29:15tutta roba in prima persona
00:29:17probabilmente una sorta di
00:29:18multi-evento
00:29:19sportivo estremo
00:29:20in cui come vedete
00:29:21guida di quad
00:29:22guida di
00:29:25elicotteri
00:29:25guida di tutto
00:29:26praticamente
00:29:27macchine
00:29:27paracadute
00:29:30vediamo dai
00:29:31se veramente
00:29:32annunciano un multi-evento
00:29:33dicono il loro gioco
00:29:34più importante
00:29:35che hanno mai fatto
00:29:36praticamente
00:29:36il gioco più grande
00:29:37che hanno mai fatto
00:29:38però purtroppo
00:29:38non lo vedremo
00:29:39no dai
00:29:45adesso si va su FIFA
00:29:46e passa così
00:29:47quindi
00:29:48il loro nuovo concept
00:29:49però comunque
00:29:50hanno fatto
00:29:50probabilmente
00:29:51quel prototipo
00:29:52è il gioco
00:29:52nel senso
00:29:53sarà quello
00:29:53un gioco
00:29:53un gioco
00:29:54in prima persona
00:29:54multi-sport
00:29:55multi-sport
00:29:57estremo
00:29:57possiamo dire
00:29:59vediamo
00:29:59e volevo comunicare
00:30:01ragazzi
00:30:01mentre tanto
00:30:02stiamo facendo così
00:30:02per cortesia
00:30:03voi che siete appena arrivati
00:30:04salutiamo i ragazzi
00:30:05non accendete
00:30:05alcun tipo di collegamento
00:30:07internet
00:30:07grazie
00:30:08visto che siamo in live
00:30:11parliamo di Frostbite 3
00:30:13lo stanno leveraging
00:30:14quindi lo stanno
00:30:16potenziando
00:30:16bilanciando
00:30:17anche per farlo
00:30:18in altre parti
00:30:19ed è interessante
00:30:20perché a quanto pare
00:30:21è un punto di contatto
00:30:22con anche gli sportivi
00:30:23perché a quanto pare
00:30:24il nuovo titolo di golf
00:30:25il nuovo PGA Tour
00:30:26di Electronic Arts
00:30:27a quanto pare
00:30:29sarà potenziato
00:30:29in parte
00:30:30completamente
00:30:30dal Frostbite 3
00:30:32anche in questo caso
00:30:33è un titolo che va molto bene
00:30:34in America
00:30:34da noi di meno
00:30:35però comunque
00:30:36sono sport attrezzati
00:30:38attrezzati anche
00:31:04a quanto pare
00:31:18primavera 2015
00:31:19abbiamo visto delle belle riprese
00:31:22diciamo che il golf da noi non è appunto
00:31:24lo sport nazionale
00:31:25però in America
00:31:27ho giocato tanto da piccolo
00:31:28i titoli di golf
00:31:29un lavoro fatto anche in questo caso
00:31:32grazie al frostbite
00:31:34quindi hanno cominciato
00:31:36finalmente a rendere più malleabile
00:31:38questo motore di sviluppo perché noi ci siamo sempre chiesti
00:31:40ma perché lo utilizzano soltanto per Battlefield
00:31:43anche se dicono che è
00:31:45multipiattaforma, super tool
00:31:47Madden nuovo
00:31:48altro titolo hyperamericano
00:31:50attesissimo in America
00:31:51vende uno sfraccello di copie
00:31:53ormai siamo arrivati a 15 denti di Madden
00:31:55e ancora rimane un personaggio forte
00:31:58nell'ambito del football americano
00:32:02vedete il lavoro fatto su
00:32:03come spingere l'avversario
00:32:05ho detto il massimo che hanno implementato adesso
00:32:07in questo caso
00:32:07si diciamo che rendono un po' più dinamico
00:32:09esatto
00:32:10tra virgolette
00:32:10nel momento dei placaggi
00:32:11abbiamo un po' di problemi anche sul
00:32:13ci hanno placato la connessione
00:32:14ci hanno placato la connessione
00:32:16in questo momento
00:32:17comunque appunto quindi un lavoro fatto
00:32:19anche su questo fronte
00:32:29diciamo insomma
00:32:29è un lavoro grosso fatto
00:32:31da questo punto di vista
00:32:32d'altro il frostbite
00:32:33se non sbaglio
00:32:33l'hanno utilizzato proprio nell'ultimo
00:32:34Need for Speed
00:32:35anche se non ricordo male
00:32:36hanno utilizzato il frostbite
00:32:37comunque è un'evoluzione
00:32:38per cercare di metterlo ovunque
00:32:45è abbastanza soverchiante
00:32:46questo cerchione
00:32:47sì perché probabilmente
00:32:49per loro vedete
00:32:50è un modo
00:32:50perché
00:32:51per far capire bene
00:32:52dove sta andando
00:32:53il personaggio
00:32:53dove attaccarlo
00:32:54dove placarlo
00:32:55esatto
00:32:55mettere due comandi diversi
00:32:56uno per la corsa
00:32:57cioè quindi la direzione che si corre
00:32:59e l'altro la direzione
00:33:00in cui muovere il busto
00:33:01probabilmente
00:33:02esatto
00:33:02in questo modo
00:33:03per modificare il tipo di
00:33:04sia di placcaggio
00:33:05che il tipo di spinta
00:33:06che può fare il giocatore
00:33:07perché a quel punto
00:33:08slegare effettivamente il corpo
00:33:09come avviene poi durante il football
00:33:12cioè puoi correre da una parte
00:33:13mentre però hai il busto
00:33:14spinto verso un'altra parte
00:33:20niente più roba scriptata
00:33:23tutte le telecamere sono fatte appunto
00:33:25sono più scriptate
00:33:26ma sono semplicemente in game
00:33:27appunto fatte per l'occasione
00:33:29e fanno vedere le animazioni
00:33:30dei giocatori
00:33:30dice quindi ci saranno
00:33:31delle riprese fuori di testa
00:33:33normalmente per i replay
00:33:34e così via
00:33:38normalmente lo sapevamo
00:33:39che il grosso di questa conferenza
00:33:41sarebbe stato sui titoli sportivi
00:33:42c'era poco da fare
00:33:45infatti FIFA probabilmente
00:33:4726 agosto il lancio
00:33:48del nuovo Madden
00:33:49adesso vedremo il classico
00:33:50trailerone
00:33:51di questo nuovo Madden
00:33:55let me tell you a story
00:33:57about the other side
00:33:58of the ball
00:34:02since the beginning
00:34:03they've always been
00:34:05the last line of defense
00:34:06the protection
00:34:08the safety net
00:34:12but the best defenses
00:34:13aren't just a net
00:34:15they become more than that
00:34:16way more than that
00:34:18the steel curtain
00:34:20the fearsome force
00:34:22and now the legion of boom
00:34:25hell had one thing in common
00:34:30they shut down their rivals
00:34:32by imposing their will
00:34:38make that transformation
00:34:40shed every block
00:34:42defend every pass
00:34:44make every tackle
00:34:47and don't give them an inch
00:34:51now it's in your hands
00:34:53so what are you gonna do?
00:34:58Madden
00:34:59NFL 15
00:35:07ok
00:35:09ci vorrebbe qualche americano
00:35:11ci vorrebbe qualche americano
00:35:12qui gasato
00:35:13si perché comunque
00:35:15sapevamo che era così
00:35:16focalizzato
00:35:17oh
00:35:17don't gate
00:35:18quindi
00:35:19qualcosa di nuovo
00:35:21stiamo vedendo
00:35:21vediamo
00:35:26questo è san francisco
00:35:34dice
00:35:35fanno coinvolto i giocatori
00:35:36fin dal primissimo momento
00:35:37di sviluppo di questo gioco
00:35:38ah don't gate giusto
00:35:39è quello lì
00:35:40quello è il MOBA
00:35:40quello lì di
00:35:41Electronic Arts
00:35:42vero?
00:35:43giusto perché
00:35:44ce sono pochi di MOBA
00:35:45giustamente
00:35:46tiriamo fuori un nuovo MOBA
00:35:47per il mercato
00:35:49e naturalmente
00:35:50loro da sempre
00:35:50dicono di aver coinvolto
00:35:51i giocatori
00:35:52dal primissimo minuto
00:35:53di sviluppo
00:35:54della primissima fase
00:35:55di pre-concept
00:35:56proprio per cercare
00:35:57di sviluppare un MOBA
00:35:58che fosse qualcosa di nuovo
00:35:59veramente nuovo
00:36:00sul mercato
00:36:00a te ti hanno convolto?
00:36:02lo sai che non mi hanno convolto
00:36:03io non
00:36:04non l'ho mai provato
00:36:05don't gate
00:36:05non me ne hanno parlato male
00:36:06perché se non ricordo male
00:36:07c'era una gestione
00:36:08delle risorse
00:36:09abbastanza originali
00:36:10però in realtà
00:36:11non l'ho mai giocato
00:36:12quindi rischio di dire
00:36:13una cazzata
00:36:13ogni cosa che aggiungo
00:36:15più del solito
00:36:19il design comunque
00:36:20il design è cartoon
00:36:21particolare
00:36:22sì
00:36:23peculiare
00:36:23c'è addirittura
00:36:26una trama
00:36:27addirittura
00:36:28che è una cosa
00:36:28abbastanza innovativa
00:36:29per un MOBA
00:36:34vedete un lavoro
00:36:37fatto sulla caratterizzazione
00:36:38appunto dei personaggi
00:36:39che li rendano
00:36:39molto diversi
00:36:40l'uno dall'altro
00:36:40che poi è un po'
00:36:41la forza di tutti i MOBA
00:36:43che sia League of Legends
00:36:44o che sia
00:36:45Dota
00:36:45che è proprio cercare
00:36:46di fare personaggi
00:36:47molto differenti
00:36:48tra loro
00:36:48perché più li fai diversi
00:36:49e più puoi beccare
00:36:50utenze differenti
00:36:51che hanno gusti differenti
00:37:03ecco
00:37:03Don Gate
00:37:03proprio per il team
00:37:04è stato creato
00:37:05un team per fare
00:37:06questo gioco
00:37:06in maniera specifica
00:37:07come un po'
00:37:08accade
00:37:08in tanti giochi
00:37:09in tutti gli sviluppi
00:37:10fondamentalmente
00:37:11il team è proprio
00:37:11stato creato
00:37:12per fare questo gioco
00:37:13qui
00:37:13capisco
00:37:14cioè non è che
00:37:15l'hanno creato
00:37:15per fare un gioco
00:37:15di macchine
00:37:16poi ho detto
00:37:16fate Don Gate
00:37:17l'hanno creato
00:37:18per fare Don Gate
00:37:22vedremo
00:37:23se non sbaglio
00:37:23sta in alfa
00:37:24o in beta
00:37:24se non ricordo male
00:37:25ne sentirete parlare
00:37:26anche su multiplayer
00:37:27a breve
00:37:29vedete
00:37:30questa cosa
00:37:31molto informale
00:37:31non mi dispiace
00:37:32lo stile
00:37:33la composizione
00:37:34non mi dispiace
00:37:43tutti gli anni
00:37:44lui viene ispirato
00:37:46dall'energia
00:37:46che circonda
00:37:47l'E3
00:37:47nel periodo
00:37:48delle 3
00:37:49un sacco
00:37:49di ghiacchierate
00:37:50c'è un momento
00:37:55buono
00:37:56in cui ci si trova
00:37:56tutti insieme
00:37:57e si interagisce
00:38:00dice che è un po'
00:38:02biazzed
00:38:02dice che facciamo
00:38:04roba figa
00:38:05vogliamo creare
00:38:06roba figa
00:38:11secondo te
00:38:12mi ha annunciato
00:38:13Mirror's Edge
00:38:142
00:38:15quello dovrebbero far
00:38:16vedere cavolo
00:38:17secondo me adesso
00:38:17Butterfield
00:38:18beh certo
00:38:19l'obiettivo è
00:38:23vuole insomma
00:38:23che ci sia un momento
00:38:24di interazione
00:38:24di dialogo
00:38:25per vedere
00:38:25quali sono i nuovi
00:38:26concept e tutto il resto
00:38:29nella regia ci fanno dei segni
00:38:30che è meglio non intercettare
00:38:33lui va via
00:38:34adesso dice
00:38:35io me ne vado
00:38:35e potete
00:38:36il resto del loro show
00:38:37e dai
00:38:38è Mirror's Edge
00:38:38vediamo Mirror's Edge 2
00:38:59fa vedere che tutto
00:39:01nasce da Fate
00:39:02che doveva avere
00:39:02una parte di nero
00:39:03una parte di bianco
00:39:04una parte di rosso
00:39:04perché ricordiamo
00:39:05che questo progetto
00:39:06è un reboot
00:39:07di Mirror's Edge
00:39:08nonostante Mirror's Edge
00:39:09che ha fatto un solo titolo
00:39:10forse che è passato
00:39:11troppo tempo
00:39:12ha detto loro
00:39:12un reboot
00:39:13è bellissimo
00:39:14un super lavoro
00:39:16rifatto sul personaggio
00:39:17principale
00:39:19e un nuovo lavoro
00:39:20fatto su tutto
00:39:21quella che è la sua
00:39:22interazione con l'ambiente
00:39:23quindi Fate
00:39:23più o meno rimane
00:39:24quella che era
00:39:25a suo tempo
00:39:25queste delineamenti orientali
00:39:27ma stra potenziata
00:39:30strarilavorata
00:39:33super longilinea
00:39:34molto potente
00:39:35deve essere
00:39:36l'obiettivo
00:39:36deve essere
00:39:36super forte
00:39:37da l'idea di forza
00:39:39di controllo
00:39:39di tutti i suoi
00:39:40i propri movimenti
00:39:41questo chi è
00:39:43Mirror's Edge
00:39:44è un gioco
00:39:44focalizzato sul parkour
00:39:46ha fatto anche un po'
00:39:47esplodere il parkour
00:39:48si deve una parte
00:39:49anche proprio al lavoro
00:39:50fatto con il primo
00:39:51Mirror's Edge
00:39:51che era un titolo
00:39:52con delle grandi
00:39:53pecche di design
00:39:54ma bellissimo
00:39:55da giocare
00:39:56molto originale
00:39:56una super colonna sonora
00:39:58bellissimo
00:39:58scelte artistiche
00:39:59esatto
00:40:00con i colori
00:40:01si che aveva questo rosso
00:40:02che era dove dovevi andare
00:40:03poi c'è capito
00:40:04col potocchio
00:40:04dove dovevi andare
00:40:05sono uscite diverse versioni mobile
00:40:07in realtà nel frattempo
00:40:08però appunto
00:40:11vedete questo è il prototipo
00:40:12di come dove essere
00:40:13che ricorda molto
00:40:13il lavoro fatto con il primo
00:40:18ma al solito
00:40:19più sei bravo
00:40:20cioè il gusto del gioco
00:40:21che è maggiore
00:40:22e migliorano le due abilità
00:40:24e più ti riesci a giocare
00:40:25più sei fluido
00:40:26nella corsa
00:40:27nella corsa riesci sempre
00:40:28a fare tutto insieme
00:40:29concatenato
00:40:30senza fermarti mai
00:40:33e stavolta
00:40:34il combattimento
00:40:35è stato concepito
00:40:36tenendo conto
00:40:37proprio delle capacità
00:40:38di movimento
00:40:38del protagonista
00:40:39perché infatti
00:40:39uno dei più grandi problemi
00:40:40del primo
00:40:41era che quando si trattava
00:40:42di combattere
00:40:42il gioco crollava
00:40:43esatto
00:40:43l'azione si bloccava
00:40:44e purtroppo
00:40:45c'era anche un obiettivo
00:40:46da sbloccare
00:40:47per quello
00:40:47quindi comunque
00:40:48andava fatto
00:40:53quindi adesso
00:40:53il combattimento
00:40:54è fluido
00:40:54come la corsa
00:40:55della protagonista
00:40:56super parte integrata
00:40:57non ti fermi più
00:40:57ma invece
00:40:58se sei bravo
00:40:59riesci a colpire
00:40:59i nemici
00:41:00e continuare
00:41:02bellissima lei
00:41:03ti piace
00:41:09vedete anche un ripensamento
00:41:11tra l'altro
00:41:12proprio dell'inizio
00:41:13della sua storia
00:41:15fondamentalmente
00:41:16vedete addirittura
00:41:17si capirà perché
00:41:18ha l'occhio tatuato
00:41:19perché lo ha fatto
00:41:20ricordatevi che il primo
00:41:20aveva questa sorta
00:41:21di storia particolare
00:41:22che faceva parte di lei
00:41:23che era un corriere
00:41:24poi a mano si evolveva
00:41:26e qui appunto
00:41:28abbiamo un ripensamento
00:41:29dall'inizio
00:41:29di quello che è
00:41:30proprio la sua storia
00:41:31il suo background
00:41:32titolo attesissimo
00:41:33speravo di vedere
00:41:34qualcosa di più
00:41:35non ti nascondo
00:41:36un po' più di gioco finale
00:41:37cioè era palese
00:41:38che fosse in sviluppo
00:41:40però non è che ci hanno
00:41:41eletto tantissimo
00:41:42ecco il tuo amico
00:41:43Ratter
00:41:43che permette
00:41:44di FIFA
00:41:45naturalmente
00:41:45l'uomo FIFA
00:41:46il logo
00:41:49mi piace tantissimo
00:41:51come parla lui
00:41:51ah pensavo come uomo
00:41:52no
00:41:52come uomo no
00:41:54però il suo
00:41:55slang
00:42:02adesso cominciamo
00:42:03con quei titoli
00:42:03con quei titoli
00:42:04non hanno senso
00:42:05intelligenza emozionale
00:42:07esatto
00:42:07storage
00:42:08del Liverpool
00:42:10ho visto un po'
00:42:11la gestione della pioggia
00:42:12che era migliore
00:42:12nel senso si vedeva
00:42:13proprio l'acqua
00:42:14che usciva fuori
00:42:15dai tacchetti
00:42:15e questo ovviamente
00:42:17è un modo che hanno
00:42:18voluto far vedere
00:42:18come i giocatori
00:42:19si comportano
00:42:21e trasmettono le emozioni
00:42:22in modo intelligente
00:42:23praticamente
00:42:24più realistico
00:42:25si disperano
00:42:26oppure esultano
00:42:27in maniera incredibile
00:42:28controllo della palla
00:42:29migliorato
00:42:30agilità
00:42:31vedete si vede anche
00:42:33un po' di
00:42:33di fumo
00:42:35esatto
00:42:35di polvere
00:42:37quello che è
00:42:37questo dice appunto
00:42:38che permette
00:42:39di gestire meglio
00:42:40le accelerazioni
00:42:42i cambi di direzione
00:42:43in modo più realistico
00:42:44battaglia
00:42:45combattimenti
00:42:46uno a uno
00:42:48combattimenti
00:42:48un po' troppo
00:42:49vabbè
00:42:49il scontri
00:42:50il scontri
00:42:51il scontri
00:42:51il scontri
00:42:51il scontri
00:42:52il scontri
00:42:52il scontri
00:42:54quindi il cambio
00:42:55un ulteriore ripensamento
00:42:56delle scivolate
00:42:58dei contrasti
00:43:00un ulteriore miglioramento
00:43:01dei giocatori
00:43:02più iconici
00:43:03e questo
00:43:03lo dicono
00:43:04da vent'anni
00:43:05speriamo
00:43:06a parte quelli famosi
00:43:07purtroppo
00:43:08nessun gioco di calcio
00:43:09riesce a vedere
00:43:09delle belle facce
00:43:11il miglioramento
00:43:12dell'atmosfera
00:43:13di come viene presentata
00:43:14la partita
00:43:14dinamica
00:43:15quindi
00:43:15i tifosi
00:43:16allo stesso tempo
00:43:18le reazioni
00:43:19vedete
00:43:20Liverpool
00:43:20che è famoso
00:43:21per tutti i tifosi
00:43:22che mettono sempre
00:43:23le sciarpe
00:43:24oppure il muro
00:43:25dei Borussia Dortmund
00:43:29la partita
00:43:30sembrava ancora più viva
00:43:31esatto
00:43:32il cambio
00:43:33dinamico
00:43:33del campo
00:43:34che adesso
00:43:34si rovina
00:43:35non più
00:43:36in modo
00:43:37automatico
00:43:37ma dove
00:43:38effettivamente
00:43:39viene rovinato
00:43:40dal passaggio
00:43:41del giocatore
00:43:42quindi
00:43:43anche un peggioramento
00:43:44del campo
00:43:44che è realistico
00:43:45rispetto al movimento
00:43:46del giocatore
00:43:46questo sarà
00:43:47FIFA 15
00:43:48quindi un'evoluzione
00:43:49che sfrutterà
00:43:50la potenza
00:43:51delle nuove console
00:43:51e quest'anno
00:43:52su PC
00:43:53sarà identico
00:43:53a versione PS4
00:43:54Xbox One
00:43:56quest'anno
00:43:57sentirete
00:43:57il gioco
00:43:58lo sentirete
00:43:58proprio
00:44:01ecco qui
00:44:02il super trailer
00:44:03ovviamente
00:44:03di quello che è
00:44:04FIFA 15
00:44:05ricordiamo che in America
00:44:06non è certo
00:44:06la sede di punta
00:44:07tra gli sportivi
00:44:08di Electronic Arts
00:44:09nel mondo
00:44:09si
00:44:13messi
00:44:37è un'esercizio
00:44:41Questo è la vita reale, la nostra vita.
00:44:46Le stagioni sono reali, possiamo sentirli, sentirli, sentirli, vengono a la vita.
00:44:53Questi i miei uomini prendono il gioco, prendono il man, e prendono il suo posto come lezioni.
00:45:00Nossi heroi riusciti a passare per incontrare la nostra immaginazione.
00:45:05Un'entire season changes with one kick, one bad decision, one slip.
00:45:13But one magic moment lives in our hearts forever.
00:45:23We live for these moments.
00:45:27We are these moments.
00:45:31This is more than a game.
00:45:35This is football.
00:45:48FIFA 15.
00:45:52Feel the game.
00:46:00Allora, tutto atmosfera, quest'anno FIFA 15 sarà tutto basato sull'atmosfera grazie alle nuove console.
00:46:06Il lavoro proprio sull'atmosfera.
00:46:07Vediamo il Battlefield nuovo.
00:46:08Sentiremo la partita.
00:46:09Siamo tutto.
00:46:10È stato trafugato ogni cosa possibile del nuovo Battlefield.
00:46:13È un po' il destino di Battlefield, che vengono trafugati.
00:46:16In questo caso, questo hardline, così possiamo vedere più nel dettaglio cos'è.
00:46:20Visto che poi il trailer che era uscito, loro si sono premuniti di dire che è una cosa vecchia di
00:46:24mesi e mesi.
00:46:25Vediamo.
00:46:39Chi salirà sul palco per mostrarcelo?
00:46:41Lo giocheranno, suppongo.
00:46:42Beh, sì, sicuramente, sicuramente.
00:46:44Ah, Papuzis e Trodson.
00:46:46Quindi due di...
00:46:47Cioè, i Dice.
00:46:48E il mitico di Dice.
00:46:49E il mitico di Viscera.
00:46:54Diciamo che infatti nasce il gioco, il progetto nasce da questo incontro particolare.
00:46:58Effettivamente potrebbe essere molto promettente tra le menti di Viscera, che sono i ragazzi di Dead Space, tra le altre.
00:47:04E Dentes Inferno anche.
00:47:06Certo.
00:47:06E ovviamente Dice, vabbè.
00:47:08C'è l'expertise sia dei Battlefield sia del motore grafico.
00:47:11Esattamente.
00:47:13Quindi vedete un mondo nuovo di zecca, armi nuove di zecca, poliziotti contro i criminali.
00:47:23Questo combattimento è alla base di nuovo Battlefield.
00:47:34Dicevo, loro infatti sottolineano il fatto che la volontà, insomma, di fare questo incontro è proprio per la voglia di
00:47:39Viscera e di fare...
00:47:40Di farlo, nel senso, veramente perché c'è la passione nel farlo, non perché è stato chiesto di farlo.
00:47:44Perché qua avevano una storia, avevano un progetto, avevano un'idea di come doveva essere un Battlefield particolare, che non
00:47:50fosse il classico di guerra...
00:47:52Shooter e basta.
00:47:56Team play, che rimane la strategia, uso dei veicoli, battagli in campo aperto, questo non è cambiato nulla.
00:48:08E ovviamente Battlefield, ovviamente Battlefield rimane molto importante anche da un punto di vista di quello che è la storia.
00:48:21Ovviamente alla base di qualsiasi Battlefield ci deve essere un'esperienza multiplayer di un certo livello, questo è fondamentale.
00:48:31Modalità.
00:48:32Esatto, quindi i criminali che vogliono cercare di fare, di rubare qualcosa, mentre invece i poliziotti devono fermarli.
00:48:44C'è questa battaglia appunto che si può vedere da...
00:48:49Perspettive differenti.
00:48:52Ecco, daremo un'occhiata proprio a quello che è il multiplayer di Hardline, che è stato il più grande punto
00:48:55di trovare di...
00:48:56Perché...
00:48:56Come sarà?
00:48:57Cioè, quanto prenderà da Battlefield 4 e quanto invece sarà diverso da Battlefield 4?
00:49:02Vediamo questa presentazione particolare.
00:49:04E vedere appunto cos'è il multiplayer in Battlefield Hardline, che appunto parte da queste sorte di missioni in cui
00:49:11succede un evento particolare organizzato dai criminali,
00:49:14arrivano gli SWAT e bisogna capire chi vince.
00:49:42Ok, ok.
00:49:54Sì, sì, sì, sì, sì.
00:50:17Sì, sì, sì, sì, sì, sì.
00:50:37Sì, sì, sì, sì.
00:50:57Sì, sì, sì, sì, sì.
00:51:03Sì, sì, sì, sì.
00:51:09Sì.
00:51:14Sì.
00:51:47Sì, sì, sì.
00:51:51Sì.
00:51:57Sì.
00:52:02Sì.
00:52:18Sì.
00:52:20Sì.
00:52:23Sì.
00:52:25Sì.
00:52:27Sì.
00:52:58Sì.
00:53:03Sì.
00:53:08Sì.
00:53:09Sì.
00:53:23Sì.
00:53:27Sì.
00:53:32Sì.
00:53:36Sì.
00:53:45Sì.
00:53:50Sì.
00:53:52Sì.
00:53:56Sì.
00:53:57Sì.
00:54:00Sì.
00:54:02Sì.
00:54:07Sì.
00:54:08Sì.
00:54:27Sì.
00:54:32Sì.
00:54:32Sì.
00:54:35Sì.
00:54:44Sì.
00:54:46Sì.
00:54:47Sì.
00:54:47Sì.
00:54:48Sì.
00:54:48Sì.
00:54:51Sì.
00:55:17Abbiamo visto tanto
00:55:18Tanto tempo dedicato
00:55:19Allora, certe cose lasciano ben sperare
00:55:22Altre meno
00:55:24Graficamente sembra un po' indietro
00:55:27Anche se è il multiplayer
00:55:30Però sembra interessante il multiplayer
00:55:32Perché sembra questo multiplayer con un obiettivo
00:55:34Molto dinamico, tante azioni
00:55:36Un po' più divertente
00:55:37Devi riprendere il lottero, devi portare l'evoluzione
00:55:39L'evolution che sembra esserci
00:55:41Abbiamo sentito cosa ha detto che è urlato
00:55:43Sta parlando della beta
00:55:49PC e PlayStation 4 la beta soltanto
00:55:51Quindi, in questo caso
00:55:52Per avere l'accesso istantaneo
00:55:54Bastava iscriversi
00:55:59Ah, addirittura
00:56:00Come può entrare nella beta su PlayStation 4
00:56:02Questo è l'amico Frizz
00:56:06Quindi Battlefield si lega effettivamente a Sony
00:56:10Dove Call of Duty era
00:56:11Ok, sì, diciamo mix
00:56:12Non mi piacciono tanto quelle scenette
00:56:15Intermezzo
00:56:16Mi sanno un po'
00:56:17Ricordi passati
00:56:18Però, che sa
00:56:27Ah, secco
00:56:29Quindi, basta avere
00:56:321080p 60 frame
00:56:33Basta avere Battlefield 4
00:56:35Ti compare nelle informazioni aggiuntive del gioco
00:56:37Esatto
00:56:38E potete scaricare la beta
00:56:39Nella dashboard
00:56:40Quindi, proprio una cosa super integrata
00:56:43Per poter giocare da subito
00:56:44Mi sembra che hai capito
00:56:44Da immediatamente
00:56:45È disponibile la beta
00:56:50Come al solito
00:56:51Ecco, il feedback
00:56:52Preso da questa prima fase
00:56:53È fondamentale
00:56:54Per decidere come andrà
00:56:55Il gioco
00:57:00Dopo lo show
00:57:00Si potrà vedere una partitona
00:57:02Di hardline
00:57:02Su Twitch
00:57:03Live
00:57:04Rimaniamo assolutamente
00:57:05Aspettando, guarda
00:57:07Ah, lo stanno giocando
00:57:08Su un tetto
00:57:09A Downtown Los Angeles
00:57:10Con il fresco
00:57:11Quindi giochi con il tetto
00:57:12Tutto all'aperto
00:57:13Ma perché?
00:57:14Poterlo fare in una stanza
00:57:15Lo spedere tutti sti soldi
00:57:20Ma perché la gente urla in questo modo?
00:57:22Cioè, hanno detto
00:57:22Semplicemente
00:57:23Sarà giocabile
00:57:24Ah, dopo la conferenza
00:57:25De Tronic Arts
00:57:26Sarà giocabile lì
00:57:27E si potrà vedere
00:57:28Battlefield 4
00:57:29Sul posto
00:57:30Con Matteo
00:57:31Ok, Matteo mi sa che rimane lì
00:57:37Esatto
00:57:37Ecco
00:57:38Ecco
00:57:38La beta è live
00:57:39Da questo momento
00:57:40Quindi su PS4
00:57:41PS4
00:57:41Su PC
00:57:43Noi faremo
00:57:44Il delivery
00:57:44Delle chiavi
00:57:45Eh, si
00:57:46Faremo
00:57:46Qualche maniera
00:57:47Di livelli delle chiavi
00:57:48Da questo punto
00:57:48Va bene
00:57:50E finisce così la conferenza
00:57:52In questo modo qui
00:57:53Eh, si
00:57:54Con questo modo
00:57:55Con questa parte dedicata a Battlefield
00:57:57Waterfield
00:57:58Scusate
00:57:58Hardline
00:57:58Si conclude fondamentalmente
00:57:59La conferenza Microsoft
00:58:00Quelli che stavano lì seduti
00:58:02Tra cui il nostro Umberto
00:58:03E Matteo
00:58:04Che erano sul posto live
00:58:05Potranno provare immediatamente
00:58:07La beta di Battlefield
00:58:08Hardline
00:58:09E quindi insomma
00:58:10Poter provare
00:58:11Questo
00:58:11Dare le impressioni subito
00:58:13Durata un'ora quindi
00:58:14La conferenza
00:58:14Per il single player
00:58:15Dovremo vedere
00:58:17Successivamente
00:58:17Probabilmente a Colonia
00:58:18Cosa
00:58:19Insomma
00:58:19Come sarà
00:58:20Questo single player
00:58:21Quanta storia avrà
00:58:22Perché è ovvio che
00:58:23Essendoci di scena di mezzo
00:58:24Sarà fondamentale
00:58:26Capire quanto hanno portato
00:58:27Dal loro expertise
00:58:29Insomma
00:58:29Sono quelli che hanno fatto
00:58:30Dead Space
00:58:30Dante's Inferno
00:58:31Che volentieri
00:58:31Non letti
00:58:32Spaccia più in Dead Space
00:58:33Erano titoli che
00:58:33Da un punto di vista
00:58:34Narrativo
00:58:34Avevano molto da dare
00:58:36Poi magari
00:58:37Dead Space
00:58:38Sia un po'
00:58:39Mortanguerie
00:58:39Chiudi il segnale
00:58:41In questo modo
00:58:41Ti vuole uccidere
00:58:42Allora
00:58:43Conferenza
00:58:45Così così
00:58:46Dai
00:58:46Perché nel senso
00:58:47Tanto spazio allo sport
00:58:48Si sapeva però
00:58:49Dello spazio allo sport
00:58:50Quindi questi sei titoli
00:58:52In realtà la metà
00:58:52Erano sportivi
00:58:54Si è visto poco
00:58:55Di
00:58:56Miros Edge 2
00:58:57Ci saremmo aspettati
00:58:58Un po' di più
00:58:59Speravamo
00:58:59Speravamo
00:59:00Più anche del gioco
00:59:01Di Criterion Games
00:59:02C'è stato mostrato
00:59:03Un prototipo
00:59:04Quindi magari
00:59:05Si poteva vedere di più
00:59:07Le potenzialità
00:59:08Ci sono
00:59:09Vediamo
00:59:09Poi subito
00:59:09Possiamo giocare
00:59:11Lo potremmo provare
00:59:12Perché a questo punto
00:59:13Appunto
00:59:13Sul posto
00:59:15Matteo
00:59:15Quindi è evidente
00:59:17Che può essere interessante
00:59:18Vedere insomma
00:59:18Quali sono proprio
00:59:19Le sensazioni
00:59:19Al volo
00:59:21Di quello che può essere
00:59:22Battlefield
00:59:22Ricordiamo
00:59:23Noi lì sul posto
00:59:24Abbiamo Umberto
00:59:24E Matteo
00:59:25Stiamo aspettando
00:59:25Che ci diano conferma
00:59:27Per chiamarli
00:59:28E sentirli live
00:59:29Insomma
00:59:29Quali sono le impressioni
00:59:30Quali sono state
00:59:31Le impressioni
00:59:31Di questa conferenza
00:59:32Si come detto te
00:59:33C'era
00:59:34Insomma
00:59:34Si sapeva
00:59:35Che ci sarebbe stato
00:59:35Grande focus
00:59:36Sulla parte
00:59:37Degli sportivi
00:59:38Era inevitabile
00:59:39Non avevano ancora
00:59:39Annunciato
00:59:40E tutto quanto
00:59:40Magari ci aspettavamo
00:59:41Qualcosa di
00:59:41Qualcos'altro
00:59:42Eh si
00:59:43Qualcos'altro in più
00:59:44Qualcosa di nuovo
00:59:44Qui è mancato
00:59:45Completamente
00:59:46Più carne a fuoco
00:59:46Anche di quello
00:59:47Presentato
00:59:48Di quello annunciato
00:59:49Perché sappiamo
00:59:49Che c'è
00:59:50C'è questo futuro
00:59:51Di Mass Effect
00:59:51Quindi
00:59:52Di un nuovo titolo
00:59:53Forse
00:59:54Abbassato
00:59:54Sull'expertise
00:59:55Cioè
00:59:56Tutti gli annunci
00:59:57Di cose
00:59:57Però che non si sono viste
00:59:58Fisicamente
00:59:58Quindi un po'
01:00:00Dispiace
01:00:00Si diciamo che
01:00:01Il leak di Battlefield
01:00:02Ha smorzato molto
01:00:04Esatto
01:00:05Perché l'idea originale
01:00:06Di Electronic Arts
01:00:06Era quella
01:00:07Che non si sapeva nulla
01:00:08Di Battlefield
01:00:08E oggi veniva annunciato
01:00:10Arrivava oggi
01:00:10La bomba
01:00:11La cannonata
01:00:12Appunto
01:00:13Dell'Hardline
01:00:13E quindi si sarebbe
01:00:14Parlato tantissimo
01:00:15Eh si
01:00:15Perché effettivamente
01:00:16La prima volta
01:00:17Che lo vedi
01:00:17Sarebbe stato sicuramente
01:00:18Interessante
01:00:19Come cosa
01:00:19Purtroppo
01:00:20Un po' si è perso
01:00:21Per colpa
01:00:22Proprio di questo
01:00:23Di questo leak
01:00:24Che è arrivato
01:00:25Un po' a sorpresa
01:00:26Tecnicamente
01:00:27Insomma
01:00:27Non ci ha fatto
01:00:27Gridare al miracolo
01:00:28Però sicuramente
01:00:29È stato
01:00:29Interessante
01:00:31Qual è la versione
01:00:33Di Visual Games
01:00:33Del mondo
01:00:34Di Battlefield
01:00:34Quello che introduce
01:00:36Di nuovo
01:00:36Di differente
01:00:37Di migliore
01:00:37E peggiore
01:00:38Assolutamente
01:00:38Perché poi
01:00:39Tra l'altro
01:00:39Interessante anche
01:00:40Vedere appunto
01:00:40Come il multiplayer
01:00:42Che era un po'
01:00:43Quello
01:00:43Ciao Umberto
01:00:44Ecco scusate
01:00:44Mi ha interrotto
01:00:45Umberto
01:00:46Sì non c'è bisogno
01:00:46Di continuare
01:00:46Pronto
01:00:47E
01:00:48È sul posto
01:00:50Ti sento malissimo
01:00:51Mi dispiace
01:00:52Ti faremo tanto
01:00:53Due tre domande
01:00:54Velocissime
01:00:54Appunto abbiamo
01:00:55Umberto lì
01:00:55In platea
01:00:56È riseduto
01:00:57In uno di quei
01:00:57Bellissimi tavoli
01:00:58Che fa tanto
01:00:59Eccolo
01:00:59Umberto ci ha attaccato
01:01:00Così il telefono
01:01:01Bam secco
01:01:02Lo riproviamo a richiamare
01:01:03Purtroppo dovete capire
01:01:04Che lì
01:01:04C'è prima di tutto
01:01:05La possibilità
01:01:05Di che prenda male
01:01:06Il telefono
01:01:06Perché ovviamente
01:01:07Sta in una zona
01:01:07Abbastanza chiusa
01:01:08E poi magari
01:01:09Tante persone
01:01:10Col telefono
01:01:11Tanto casino
01:01:11Di sottofondo
01:01:12Riproviamo il collegamento
01:01:13Dicevamo
01:01:14Battlefield è interessante
01:01:15Abbiamo voluto iniziare
01:01:15Appunto con il multiplayer
01:01:16Che era quello
01:01:17Che un po'
01:01:17Tutti ci lasciava dubbiosi
01:01:18Per capire
01:01:19Cioè dove vanno a finire
01:01:20Visto che Battlefield
01:01:21È famoso
01:01:22Primo multiplayer
01:01:22Eccoci un po'
01:01:23Sperando che adesso
01:01:24Regga la linea
01:01:25No
01:01:26Già c'è detto
01:01:27Pronto io
01:01:28Non sento
01:01:28Non sento un cavolo
01:01:29Allora
01:01:30Ci senti
01:01:32Se parliamo così
01:01:32O non ci senti
01:01:35Ora ti sento
01:01:36Un po' meglio
01:01:36Perfetto
01:01:37Allora
01:01:37Vai libero
01:01:38Tue impressioni
01:01:39Come è stata
01:01:40Questa conferenza
01:01:41Electronic Arts
01:01:43Allora
01:01:44Diciamo che
01:01:45Stavo commentando
01:01:46Adesso anche con Matteo
01:01:47Nonostante
01:01:48Battlefield Hardline
01:01:50Forse meno male
01:01:51Abbastanza già noto
01:01:52A chi segue
01:01:53Le crone che
01:01:54Viste che sono usciti
01:01:55Almeno un paio di filmati
01:01:56Miscati
01:01:56E quindi
01:01:57Nonostante insomma
01:01:58Non fosse una novità
01:01:59Siamo arrivati
01:02:00Entrambi abbastanza
01:02:01Colpiti positivamente
01:02:02Dal gioco
01:02:03Sembra
01:02:03Insomma
01:02:04Un twist
01:02:05Sulla formula di Battlefield
01:02:06Ormai è
01:02:07Ultra consolidata
01:02:08E ultra nota
01:02:09Però
01:02:09Un twist è interessante
01:02:11Che comunque
01:02:11Sembra avere qualcosa da dire
01:02:12Come al solito
01:02:13Ci sono tutti gli elementi
01:02:14Che hanno reso
01:02:15Noto Battlefield
01:02:16Però diciamo che
01:02:17La nuova ambientazione
01:02:18Il nuovo contesto
01:02:19Guardi contro ladri
01:02:20Per me
01:02:21Mi confrontavo
01:02:23Anche per Matteo
01:02:24È abbastanza credibile
01:02:25Tra l'altro
01:02:25Se riusciamo a districarci
01:02:27Tra i milioni
01:02:28I miliardi di persone
01:02:29Dovremmo anche riuscire
01:02:29A provarlo
01:02:30Quindi magari
01:02:31Sapremo dirvene
01:02:32Qualcosa di più
01:02:32A breve
01:02:33Per quanto riguarda
01:02:34Il resto della conferenza
01:02:35Diciamo che
01:02:37Resto con alcune perplessità
01:02:39Su Dragon Age
01:02:40Inquisition
01:02:40Non tanto per quello
01:02:42Che si è visto
01:02:43Che è abbastanza poco
01:02:44A me sembrava
01:02:45Che il trailer
01:02:45Si è stato fatto
01:02:46Rimarcare
01:02:47Che ci sono tante ambientazioni
01:02:48Che era stata un po'
01:02:49Una delle critiche
01:02:50Più pesanti
01:02:51Fatte a Dragon Age 2
01:02:52Quanto più che altro
01:02:54Perché essendo comunque
01:02:55Un gioco in uscita
01:02:55Essendosi visto davvero poco
01:02:57Di Dragon Age
01:02:58Mi sarebbe aspettato
01:02:59Una demo
01:03:00Un pochino più ricca
01:03:01Anche
01:03:01Una panoramica
01:03:02Qualcosa
01:03:03Esatto
01:03:03Qualcosa da dire
01:03:04In più
01:03:05Poi sarà sicuramente
01:03:06Interessante
01:03:07Però io qualcosina in più
01:03:08M'aspettavo
01:03:08Diciamo che poi
01:03:09L'altro grande tema
01:03:10Secondo me
01:03:11Io se non mi interrompo
01:03:12Vado avanti
01:03:13Perché tra l'altro
01:03:13Sentendoti male
01:03:14Non
01:03:14Esatto
01:03:15Fantastico
01:03:16Diciamo che l'altro
01:03:17Grande tema
01:03:17È stato
01:03:18Il teasing
01:03:19Teasing di
01:03:20Proprietà intellettuali
01:03:21Vecchie e nuove
01:03:22Mostrate
01:03:23Quasi per nulla
01:03:24Però diciamo
01:03:25In quanto a nomi
01:03:26E in quanto a
01:03:27Brevi scorci
01:03:28Stiamo sicuramente
01:03:30Parlando di cose
01:03:30Interessanti
01:03:31Qui il pubblico
01:03:32Ha dato giù di testa
01:03:33Quando ovviamente
01:03:34Ha visto Mass Effect
01:03:35Ha dato giù di testa
01:03:37Per Mirror's Edge
01:03:38Entrambi i titoli
01:03:39Però di cui si è visto
01:03:40Insomma
01:03:41Si è visto veramente pochissimo
01:03:42Lo stesso si può ad esempio
01:03:43Dire per il titolo di Criterion
01:03:45Che
01:03:45Sembra una cosa
01:03:46Abbastanza fuori di testa
01:03:47Una specie di
01:03:49Esperiente in prima persona
01:03:50Che raccoglie
01:03:52Sporti estremi
01:03:53Comunque esperiente
01:03:54Ad alto tasso adrenalinico
01:03:56Cosa
01:03:57Cosa si può dire
01:03:58Si può dire pochissimo
01:03:59Perché
01:03:59Si è visto veramente
01:04:00Quasi niente
01:04:01Però
01:04:02Insomma
01:04:02Sembra comunque
01:04:04Qualcosa di diverso
01:04:05Per un team
01:04:05Che ha fatto
01:04:06Per tanti anni
01:04:07Giochi di guida
01:04:08Eccellenti
01:04:08Che però evidentemente
01:04:09Non potevano più
01:04:11Leggersi in piedi
01:04:12Un'uscita all'anno
01:04:13Nonostante diciamo
01:04:14Che l'ultimo
01:04:14L'avesse fatto
01:04:15Go Studios
01:04:16Però il retaggio
01:04:16Era quello lì
01:04:17Di Criterion Game
01:04:18E niente
01:04:19Star Wars vale lo stesso discorso
01:04:21Perché
01:04:21Tre secondi di gameplay
01:04:23In mezzo alla foresta
01:04:25Niente di concreto
01:04:26Insomma
01:04:27Ne è uscita la conferenza
01:04:28Secondo me
01:04:29Con
01:04:29Tanti spunti
01:04:31Interessanti
01:04:31Ma forse
01:04:32Poca concretezza
01:04:34In senso assoluto
01:04:34In quanto a
01:04:35Ok mettiamoci lì
01:04:36Seduti ad analizzare
01:04:37Il gameplay
01:04:38Si vede che comunque
01:04:39Sono tanti progetti
01:04:41Che probabilmente
01:04:41Si concretizzeranno
01:04:42In maniera
01:04:43Più sostanziosa
01:04:44A cavallo
01:04:45Tra 2015
01:04:45E anche
01:04:47Credo diversi
01:04:48Tra quelli annunciati
01:04:49O comunque
01:04:50Intravisti
01:04:51Anche 2016
01:04:52Insomma
01:04:53Direi questo
01:04:54Sono rimasto
01:04:55Tanto
01:04:55Scusa
01:04:56Ti interrompo
01:04:56Tanto fumo
01:04:58Possiamo dire
01:04:58Molto poca ciccia
01:04:59Molto poco arrosto
01:05:01Al di fuori
01:05:01Degli sportivi
01:05:02Fondamentalmente
01:05:03Che hanno avuto
01:05:04Una grande
01:05:05Scena
01:05:06Insomma
01:05:06Come protagonisti
01:05:07In questa conferenza
01:05:09Si assolutamente
01:05:11Direi che
01:05:11La sintesi
01:05:12È perfetta
01:05:13Io sono rimasto
01:05:14Anche colpito
01:05:14Dall'ottimo
01:05:16Salto grafico
01:05:17Che mi sembra
01:05:18Abbiano fatto
01:05:18Gli sportivi
01:05:19Di Electronic Arts
01:05:20Trattano
01:05:21E di intervisto FIFA
01:05:22Di cui
01:05:22Potranno tra poco
01:05:24Leggere i nostri lettori
01:05:25Sul sito
01:05:25Che graficamente
01:05:26È veramente
01:05:27Un salto grafico
01:05:28Notevole
01:05:29Importante
01:05:30Però a parte
01:05:31Queste cose
01:05:32A parte le risate
01:05:33Fatte con il golf
01:05:34Che ha mostrato
01:05:35Un percorso
01:05:35Atipico
01:05:36Direi che
01:05:37Tanto fumo
01:05:38E poco arrosto
01:05:40Mostrato
01:05:41Perché l'arrosto
01:05:42C'è
01:05:42In grosso
01:05:43Tanto impotenza
01:05:44Direi una sintesi
01:05:45Perfetta
01:05:46Va bene
01:05:47Allora
01:05:47Umbo
01:05:48Vi lasciamo lì
01:05:49A raccogliere
01:05:50Se riuscite
01:05:50Qualche cosa
01:05:52Di elettronica
01:05:53Insomma
01:05:53Del nuovo
01:05:54Battlefield
01:05:54Ricordiamo
01:05:55Con Bertoli
01:05:56Sul posto
01:05:56Farà anche lui
01:05:57Un servizio
01:05:58Per quello
01:05:58Che riguarda
01:05:58Il TG
01:05:59E naturalmente
01:05:59La sua sintesi
01:06:00Commentata
01:06:01Insieme a Matteo
01:06:01Di quello
01:06:02Che hanno visto
01:06:03Sul posto
01:06:04Umbo
01:06:04Ti chiamiamo
01:06:05Appena chiudiamo
01:06:05Qui la diretta
01:06:06Ti volevo confermare
01:06:08Il pick up
01:06:08Che ti aspetterà
01:06:09Nella persona
01:06:10Di Antonio
01:06:10Iodice
01:06:11Lì fuori
01:06:12Chiudiamo
01:06:12Con la notte
01:06:13Di servizio
01:06:14Ciao
01:06:15Un buon
01:06:15Proseguimento
01:06:20Allora
01:06:20Ha detto fondamentalmente
01:06:22Un berlus
01:06:22Una conferenza
01:06:23Di un'ora
01:06:23Non troppo lunga
01:06:24Quindi non ci ha annoiato
01:06:26Cioè veramente
01:06:27Tutti i progetti
01:06:28Le cose che interessano
01:06:29A noi
01:06:29Sono quelle più fumose
01:06:30Poi ovviamente
01:06:30I sportivi attuali
01:06:32Che interessano
01:06:32Gli americani
01:06:32L'hanno fatti vedere bene
01:06:33Sono pronti per uscire
01:06:35Sì nel senso esatto
01:06:36Hanno fatto vedere
01:06:36Un sacco di progetti
01:06:37Di concept
01:06:38Di quello
01:06:38Che arriverà
01:06:40Presumibilmente
01:06:40Almeno il 2015
01:06:41Almeno
01:06:42Qualcuno secondo me
01:06:43Anche
01:06:43Qualcuno va a finire
01:06:45Anche più avanti
01:06:45È un peccato
01:06:46Perché fondamentalmente
01:06:47Quello che si prospetta
01:06:48Che quest'anno
01:06:48Non avremo
01:06:49Il prodotto DICE
01:06:50Vero e proprio
01:06:51Perché avremo
01:06:52Questo Battlefield Hardline
01:06:53Che però
01:06:53È una via di mezzo
01:06:54Non avremo insomma
01:06:55Il titolone
01:06:55Io speravo
01:06:56In o Mirror's Edge
01:06:57O in Star Wars Battlefront
01:06:58Per quest'anno
01:06:59Ma è evidente
01:06:59Che tutti e due
01:07:00Sono finiti all'anno prossimo
01:07:01Se non appunto
01:07:01Addirittura 2016
01:07:03E quindi insomma
01:07:04Un po'
01:07:04Un po' aspettavo
01:07:05Poi il criterio
01:07:06Mi ha detto insomma
01:07:06Umberto
01:07:06Tante cose
01:07:07Che abbiamo potuto intravedere
01:07:09Ma che probabilmente
01:07:09Le rivedremo
01:07:10Alle tre dell'anno prossimo
01:07:11Ovviamente
01:07:12In una forma più avanzata
01:07:14Vi ricordiamo
01:07:15Allora
01:07:15Adesso
01:07:16Come al solito
01:07:17Faremo qualche minuto
01:07:19Per invitare qui
01:07:19Andrè e Luca dei Pampers
01:07:21Per commentare anche con loro
01:07:22Questa diretta
01:07:23Noi ci rivediamo
01:07:24Stavolta siamo precisi
01:07:26A mezzanotte
01:07:27Meno un quarto
01:07:27Ora vostra
01:07:29Naturalmente
01:07:29Per
01:07:30Ubisoft
01:07:31Per prepararci alla conferenza
01:07:32Comunque per sicurezza
01:07:33Fate like su Twitch
01:07:34Quindi aggiungete
01:07:35Tweet
01:07:36Il nostro canale Twitch
01:07:36Dalla vostra
01:07:37Preferiti
01:07:38In maniera tale
01:07:38Che vi arriva la notifica
01:07:39Appena ritorniamo online
01:07:40Quindi siete sicuri
01:07:42Non sbagliare
01:07:42Quando siamo online
01:07:43Vi arriva la notifica
01:07:44E tutti felici e contenti
01:07:45Esattamente
01:07:45Quindi grazie per averci seguito
01:07:47Anche in questa diretta
01:07:47Ci vediamo
01:07:48Fra un minuto
01:07:49Due minuti
01:07:50Veramente con i Pampers
01:07:51Ciao
01:08:27Grazie a tutti
01:08:57Grazie a tutti
01:09:27Grazie a tutti
01:09:57Grazie a tutti
01:10:27Grazie a tutti
01:10:57Grazie a tutti
01:11:27Grazie a tutti
01:11:57Grazie a tutti
01:12:46Grazie a tutti
01:12:47Avete anche fatto
01:12:48Avete anche fatto
01:12:48L'inversione di tendenza
01:12:49Sì
01:12:49Esatto
01:12:50Sì
01:12:50Siamo cambiati
01:12:50La voglia c'era
01:12:51Ma ci ha beccato
01:12:52Tutti impreparati
01:12:52Sta conferenza
01:12:53Sì
01:12:55Facciamo di più
01:12:56Andiamo fuori
01:12:57Facciamo un picnic
01:12:57Giochiamo a basket
01:12:58Qua fuori
01:12:59Invece alla fine
01:13:00Fregne
01:13:00Non c'è stato niente
01:13:02Allora
01:13:03Allora
01:13:03Vi facciamo come prima
01:13:04Così partiamo sempre da zero
01:13:05Anche se era difficile
01:13:07Cosa vi è piaciuto
01:13:08Di questa conferenza
01:13:09La tipa col violino
01:13:11Perché aveva quel
01:13:12La tipa col violino
01:13:13Sì
01:13:14La
01:13:14Dai
01:13:15Lo scenario non era male
01:13:16Fatto con tutti i tavolini
01:13:17Era più
01:13:19Poco formale
01:13:20Esatto
01:13:20Più familiare
01:13:22Grande famiglia EA
01:13:23No
01:13:23Io
01:13:25Penso
01:13:25Va bene
01:13:25Fighi tutti i giochi
01:13:26Allora
01:13:27Tutti i giochi di sport
01:13:27Sono sempre fighi
01:13:29Bellissimi da vedere
01:13:29Ormai sono diventati
01:13:30Mi ha fatto impressione
01:13:32Vedere
01:13:32N.H.L.15
01:13:34FIFA 15
01:13:34Cioè
01:13:35Con nome
01:13:36Cioè
01:13:38Pensare
01:13:38Che ci gioco dal 97
01:13:40Perché il primo
01:13:41No
01:13:4296
01:13:43Il primo FIFA
01:13:44E vedere 15
01:13:46Una cosa che mi è venuta
01:13:47D.H.L.15
01:13:47E' tornato indietro nel tempo
01:13:48Da 96 a 15
01:13:51Mi sembra
01:13:52Cosparati
01:13:53No
01:13:54Dicevo
01:13:54La forza che hanno di
01:13:56Sempre di fare titoli
01:13:58Con le novità
01:13:58Perché fa ridere
01:13:59C'è quella roba lì
01:14:00Dopo 30 anni
01:14:01Che mi dici
01:14:01Ancora
01:14:02Pi' intelligenza
01:14:03E vedi il pubblico
01:14:03Che prima era in 4
01:14:04Che facevano insieme così
01:14:05Adesso sono solo più in 2
01:14:06Che fanno
01:14:07L'intensore
01:14:07Vuoi mettere
01:14:08Però sono più intelligenti
01:14:09Hanno lavorato sull'emotività
01:14:11Dei giocatori
01:14:11Esatto
01:14:12Quindi puoi insultarli
01:14:13Da Xbox One
01:14:14E loro piangono
01:14:16Ah
01:14:16O pensavo ti rispondessero
01:14:18E se cazzo vuoi
01:14:19Solo Ibratis
01:14:20Ti rispondi
01:14:20E nei brevi
01:14:21C'è casa
01:14:22E ti ammazza di bordo
01:14:22Direttamente
01:14:23No però
01:14:24Cioè nel senso
01:14:25Io forse
01:14:25Adesso dico una cagata
01:14:27Però
01:14:28Forse mi limiterei
01:14:29A aggiornare i giocatori
01:14:30Solo la rosa
01:14:31Ti dici
01:14:32Giù sono tre
01:14:32Un cazzo
01:14:33Aggiorni la rosa
01:14:34Ogni 3 anni
01:14:34Rifai un
01:14:35Un restyling potente
01:14:37Sì perché
01:14:37Obiettivamente
01:14:38Non riesci quasi mai
01:14:39A vedere le grosse differenze
01:14:41Tra
01:14:41Cioè
01:14:41A parte grossi scalini
01:14:43Che sono stati fatti
01:14:43In passato
01:14:44Tipo dal 97 al 98
01:14:46Era cambiato
01:14:47Dal 96 al 90
01:14:48Dal 2001
01:14:49Cioè
01:14:50Dei grandi
01:14:51Salti
01:14:52Adesso io trovo che
01:14:53Al colpo d'occhio
01:14:55Non riesco mai
01:14:55A riconoscere
01:14:56Quello di
01:14:56Quale anno
01:14:57Stiamo parlando
01:14:58Quello assolutamente
01:14:59Quindi hanno raggiunto
01:15:00Delle performance
01:15:03Incredibili
01:15:04Però
01:15:04Non lo so
01:15:05Non mi stuzzica più
01:15:07Il dire
01:15:07Devo per forza
01:15:08Stare aggiornato
01:15:09Perché altrimenti
01:15:10Mi hai aperto qualcosa
01:15:10Continua comunque
01:15:11La lotta tra FIFA e PES
01:15:13Anche se PES
01:15:14Non si sa ancora
01:15:15Come sarà
01:15:15Speriamo
01:15:16Speriamo che sia
01:15:17FIPO anche PES
01:15:18Però secondo me
01:15:18FIFA convince
01:15:19Il Club Dogo
01:15:20A fare un pezzo
01:15:20Anche su FIFA
01:15:22Vediamo
01:15:23Sto lontano
01:15:24Dalla FIFA
01:15:26Non poi gioco a FIFA
01:15:27Sì
01:15:27Allora
01:15:28E non è male
01:15:29Effettivamente
01:15:29Ci può stare
01:15:30E comunque
01:15:31Pure prima dicevo
01:15:32Che comunque
01:15:32Quando riguardi
01:15:33I giochi di calcio
01:15:34Cioè
01:15:34Non i giochi di calcio
01:15:35I giochi di sport
01:15:35Questi electronic arts
01:15:36Se li fai vedere
01:15:37A un
01:15:37A mio papà
01:15:38Come dicevi tu
01:15:39Mio nonno
01:15:40Non capisce che è un gioco
01:15:41E non è quello vero
01:15:43Perché
01:15:43Ormai sono impressionante
01:15:44Una volta
01:15:45Una volta
01:15:45Con mio nonno
01:15:46Stavo giocando
01:15:47A un FIFA
01:15:47Storico
01:15:48Dove c'era
01:15:49Come guest
01:15:50Tipo Maradona
01:15:51Tipo Amiche
01:15:52Dimagrito
01:15:54Pazzito proprio
01:15:54Sub
01:15:54No no
01:15:55Sì sì
01:15:56Però fan delle cose
01:15:57Veramente fighe
01:15:58Sì sì
01:15:58Ormai sono arrivati
01:15:58A livello di sportivi
01:15:59Sono arrivati top
01:16:00Gli altri
01:16:01Mollando gli sportivi
01:16:02Gli altri
01:16:03Vabbè
01:16:03Io sono
01:16:04Sono un fan
01:16:05Della saga di Star Wars
01:16:06Quindi
01:16:07Avevo giocato
01:16:08Al primo Star Wars
01:16:09Battlefront
01:16:09Se non sbaglio
01:16:10Su Gamecube
01:16:10Correggimi
01:16:11È possibile
01:16:11Non ti corrego
01:16:12Perché non ho idea
01:16:13Ok
01:16:13Nel senso
01:16:14Io me lo ricordo
01:16:14Come
01:16:15Semi mod
01:16:16Quello che cazzo era
01:16:17Per PC
01:16:18Non so se l'hanno tirato fuori
01:16:19Anche per qualcosa del genere
01:16:20Io ho qualche ricordo
01:16:21Perché
01:16:21C'è qualcosa di Star Wars
01:16:23Su Gamecube
01:16:23Effettivamente
01:16:24Forse Umberto
01:16:24Se vuoi dire
01:16:25Vincenzo
01:16:25Ce lo può confermare
01:16:26Ci conferma
01:16:28Ma c'era
01:16:28Secondo me anche il Battlefront
01:16:30Sì si può essere
01:16:30No io non me lo ricordo
01:16:31Mi piace molto
01:16:32Quindi sono
01:16:32Sono molto in attesa
01:16:34Sia del film
01:16:35Che del gioco
01:16:35Anche se pure questo
01:16:36Non si è visto
01:16:37No non si è visto nulla
01:16:38Però
01:16:38Sì c'è due minuti
01:16:40Sono di quelli
01:16:41Che sono di quelli
01:16:42Io sono dalla parte
01:16:43Di fan generosi
01:16:44Perché ci sono i fan ingenerosi
01:16:45Che attriori
01:16:46Che se esce Indiana Jones 4
01:16:47Lo odiano
01:16:48Invece io comunque
01:16:49Ma facciamo molto cagare
01:16:50Indiana Jones 4
01:16:51Sì però
01:16:51Sono d'accordo
01:16:53Ma poi il giudizio
01:16:54Sì
01:16:55Però io vorrei
01:16:56Sì non a priori
01:16:57Sì sì ok
01:16:57Cioè se esce
01:16:59Indiana Jones 5
01:17:00Fa ancora più cagare
01:17:00Io comunque lo vado a vedere
01:17:01Certo
01:17:02Quindi il prossimo Star Wars
01:17:03Io sono comunque contento
01:17:05Che esca
01:17:05Sì sì sì
01:17:05Poi cosa
01:17:06Ah sì
01:17:07Negli appuntini abbiamo sentito
01:17:08UFC
01:17:08Che comunque i giochi di combattimento
01:17:10Mi piacciono tutti
01:17:11Mi piacciono
01:17:12Molto di più quelli
01:17:13Meno realistici
01:17:14Ah ok
01:17:15Ok però
01:17:17Perché UFC è proprio
01:17:19Cioè è solo realistico
01:17:20Io poi sono super sensibile
01:17:22Certe scene mi fanno senso
01:17:23Posso dire questa frase Gaia
01:17:25Sì
01:17:25No beh non è Gaia
01:17:26Perché dici
01:17:27Beh tipo quelli che
01:17:28C'è troppi colpi
01:17:29Il sangue
01:17:29No tipo la sequenza del calcio
01:17:31Qui dove vedi proprio la testa
01:17:32E poi lui va giù
01:17:34Esanime
01:17:35Vabbè è morto
01:17:36Mi dà fastidio
01:17:36Un po' mi dà fastidio
01:17:37Tu sei tipo picchiaduri
01:17:38Cioè uno Street Fighter
01:17:40Ti piace più rispetto a un ultra realistico
01:17:42Ah ok
01:17:42Però posso dire una cosa
01:17:43Che non è stata detta
01:17:44Alla conferenza
01:17:45Vai
01:17:45Ho avuto una soffiata
01:17:46Se tu lo preordini
01:17:47Hai come personaggio
01:17:48Tudocabile Bruce Lee
01:17:49E l'altro è Pisani
01:17:51Che sta fermo
01:17:52E lo puoi menare
01:17:53Ah tipo
01:17:53Tutti quelli che qua scrivono
01:17:55Che ci odio
01:17:55Non potete
01:17:56Preordinare UFC
01:17:57E menare
01:17:57Però esce il 17 giugno
01:17:58Quindi si devono sbrigare
01:18:00Proprio immediatamente
01:18:01Quindi Fruit Ninja
01:18:02Per tagliare te
01:18:02E invece UFC
01:18:04Per menare
01:18:04Allora
01:18:05Quindi saranno i giochi
01:18:06Più scaricati dai player italiani
01:18:08Non è male come possibile
01:18:10No è bello
01:18:11No ci piace
01:18:12Ci piace
01:18:12Ma è gratuito
01:18:13Sì sì
01:18:14Anzi ti pagano
01:18:16Per menare
01:18:16Ancora meglio
01:18:18E no poi
01:18:18Dicevamo come in NHL
01:18:20Ci sono alcune scene
01:18:22Di UFC
01:18:23Quindi anche lì
01:18:24È scaricabile
01:18:25Bruce Lee
01:18:25Con la mazza da opi
01:18:27E direi
01:18:28Non sarebbe male
01:18:29Pensa sulla porta
01:18:29Che riesce a fare
01:18:30A me questi crossover
01:18:32Piacciono tantissimo
01:18:33Non è male
01:18:33UFC
01:18:33Cross
01:18:35NHL
01:18:36Versus
01:18:37NIC
01:18:37E se lo preordini
01:18:39Al posto del disco
01:18:40C'è Pisani
01:18:41Del disco
01:18:42Quello lì
01:18:43Quello che lanci
01:18:44Ah al posto del disco
01:18:44Non è male
01:18:45Anche questo qui
01:18:46E finire questo battlefield
01:18:49Urbano
01:18:51Boh
01:18:51Stiamo a vedere
01:18:52Stiamo a vedere
01:18:52Grande poter interrogativo
01:18:54Stiamo a vedere
01:18:54Stiamo a vedere
01:18:55Come ripeto
01:18:55Non è la mia tipologia
01:18:56Che preferisco
01:18:57Eh esatto
01:18:58Perché tu hai detto
01:18:58Call of Duty
01:18:58Ti era piaciuto
01:18:59Comunque
01:18:59Sì Call of Duty
01:19:00Mi era piaciuto
01:19:00Fatti e bassi
01:19:02Potrebbe avere
01:19:02Sì perché è un po'
01:19:03Un avvicinamento
01:19:04Al Call of Duty
01:19:05Questo battlefield
01:19:05Cioè urbano
01:19:07Mi ha sorpreso
01:19:08Mi ha sorpreso
01:19:08Devo dire
01:19:08Non avevo visto
01:19:10Lo spoiler
01:19:11Sì questo
01:19:12Ve l'hanno fatto
01:19:12Vedere
01:19:13Sì sì perché
01:19:13Era uscito
01:19:14Questo super filmatone
01:19:15Prima che faceva vedere
01:19:16Più o meno
01:19:16Quello che avrebbero
01:19:17Fatto vedere
01:19:17In conferenza
01:19:18Mi piace
01:19:19Picchiare la gente
01:19:19In città
01:19:20È sempre bello
01:19:20Sparagli in faccia
01:19:21Non è male
01:19:22Tutta quella cosa
01:19:23Quella gru
01:19:24Che distrugge
01:19:24Galacta
01:19:24Anche lì
01:19:25Fai ogni volta
01:19:26Tutto si distrugge
01:19:27Tutto
01:19:28E se l'ho preordinato
01:19:29È un bersaglio
01:19:31Mobile
01:19:32Una cosa che
01:19:33Noi purtroppo
01:19:33Non sentivamo l'audio
01:19:34Sentivamo solo la vostra
01:19:37Dimmi sì o no
01:19:37E se è un no
01:19:38Vado via immediatamente
01:19:39Il tipo che dice
01:19:40EA Sports
01:19:41It's in the game
01:19:41L'ha detto
01:19:42Non c'era
01:19:42Vado via subito
01:19:43Ti direi che non c'era
01:19:44Secondo me
01:19:45Nei tre
01:19:45Non so che magari
01:19:46Inizio di un qualche tre
01:19:47Però io non l'ho sentito
01:19:48Niente
01:19:48Per me
01:19:49La mia E3 finisce qui
01:19:50E
01:19:51It's in the tree
01:19:52Esatto
01:19:53Finisce qui
01:19:54Che sta
01:19:54Che sta
01:19:55Quasi da brividi
01:19:55Questa era da brividi
01:19:57Mi rinnozegge niente
01:19:58Non va fatto né caldo né freddo
01:20:00No
01:20:02Allora
01:20:03Non si è capito tantissimo
01:20:05Quello che si è visto
01:20:07Sembrava
01:20:07Lui ha detto
01:20:08Sembra
01:20:08Sembra che faccia parkour
01:20:10A Minas Tirith
01:20:11E' tutto bianco
01:20:14E' male questo
01:20:15Sì effettivamente
01:20:16Ci sta
01:20:16Ci vorrebbero proprio fare
01:20:18Un episodio di Mirror's Edge
01:20:19A Minas Tirith
01:20:20Ma sì
01:20:21Noi siamo fan di queste cose
01:20:23Veramente
01:20:23Questi crossover non sono mai
01:20:24Si si è visto pochissimo
01:20:25Il problema è quello
01:20:26Si è visto poco di tutto
01:20:28Sì poco di tutto
01:20:29Come è sushi
01:20:29Tutto buono
01:20:30Ma poi si è con la fame
01:20:31Esatto
01:20:32Hanno detto
01:20:32Ci saranno queste cose
01:20:34Ma non si è visto
01:20:35Per ora credeteci
01:20:36Esatto
01:20:36I fan per sparano un gioco fichissimo
01:20:39Credeteci
01:20:40Basta che ci credete
01:20:41Lo stiamo sviluppando
01:20:42A Gennaio 2015
01:20:43Riuscirà
01:20:46Allora adesso riprendendo le fila
01:20:49Vediamo
01:20:49Speriamo
01:20:50Nella conferenza di Ubisoft
01:20:52Che solitamente loro
01:20:53Giocano molto
01:20:55Cioè quando sono alle loro conferenze
01:20:56Fanno vedere un sacco di gioco
01:20:57Comunque anche lì abbiamo visto più o meno
01:20:58Assassin's Creed
01:20:59The Division
01:21:00Lo rivedremo
01:21:00Le rivedremo sicuramente
01:21:02Probabilmente da Ubisoft
01:21:03Vedremo
01:21:05La storia principale
01:21:06Perché da Microsoft
01:21:07Questo copy in 4
01:21:08Quindi la vedremo probabilmente
01:21:09La storia principale
01:21:10The Division
01:21:11Probabilmente The Crew
01:21:12Insomma hanno altri titoli
01:21:13Si spera qualcosa di giocabile
01:21:14Il nuovo Far Cry
01:21:16Speriamo
01:21:16Speriamo
01:21:17Questa è stata un pochettino
01:21:18Di passaggio
01:21:19Sì esatto
01:21:20Esatto
01:21:21Non ci siamo proprio eccitati
01:21:22Era l'ora di pranzo
01:21:23Sì esatto
01:21:24Esatto
01:21:25Era questa fila di voi
01:21:26Davanti che mangiavate
01:21:27Che era incredibile
01:21:29Proprio
01:21:29E noi qui che parlavamo
01:21:30Quindi direi
01:21:31Appuntamento
01:21:32Abbiamo detto
01:21:33Mezzanotte meno un quarto
01:21:34Ora vostra
01:21:35E tra l'altro qua adesso
01:21:36Allora questo è il tuo
01:21:37Quindi fra neanche due ore
01:21:38Fra un'ora e mezza
01:21:39Più o meno ci vedremo
01:21:40Con la conferenza
01:21:42Ubisoft
01:21:42E dopo di nuovo ancora loro
01:21:43Buon appetito
01:21:44E buona
01:21:45Cosa c'è adesso in tv?
01:21:47Buon appetito
01:21:47Non so cosa fanno
01:21:48Oggi cos'è?
01:21:48Lunedì?
01:21:49Lunedì
01:21:50Il grande fratello è finito
01:21:51Non lo so
01:21:51Puessi essere il figlio di quel tipo
01:21:52Che gli dici
01:21:53Che lavoro fa tuo papà
01:21:53E lui dice la frase
01:21:54Della EA Sports
01:21:57Cioè quello ha fatto
01:21:57Solo quello nella vita
01:21:58E io ti ho
01:21:58Possiamo
Commenti