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L'intera conferenza di Electronic Arts della GamesCom 2014 commentata e tradotta in italiano da Pierpaolo e Fabio.
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VideogiochiTrascrizione
00:00:00E' un'altra parte di questa mattinata di mercoledì 13 agosto.
00:00:22Tra pochissimi minuti, connessione permettendo, ci collegheremo alla conferenza di Electronic Arts, che appunto apre unica di questa giornata, ultima
00:00:31del trittico dopo quelle di Microsoft e Sony di ieri, insieme c'è il buon Fabio qui di fianco.
00:00:36C'è anche un garzoncello che ci porta il caffè.
00:00:39Noi continuiamo a non riuscire a far partire nulla in tutto questo.
00:00:43Allora, conferenze Electronic Arts.
00:00:46Si vedono già delle grandi aspettative.
00:00:48Anche dei grandi canali grigi, dei grandi schermali grigie.
00:00:52Parlo del nuovo skate, di Mass Effect 4, chissà.
00:00:56Questo nuovo Bioware con quello che ha fatto un teasing che ci ha fracassato l'anima negli ultimi due settimane.
00:01:02A meno che non sia tutta una pantomima per annunciare il delay di Dragon Age.
00:01:09Esatto.
00:01:10Però la cosa ancora più bella potrebbe essere se tutto quello lì, tutto quel teasing è per il nuovo skate.
00:01:14Oppure magari è una cosa che interesserebbe sicuramente ai nostri utenti,
00:01:19che sono legatissimi emotivamente al settore mobile.
00:01:23Un bel gioco mobile.
00:01:25Un bel gioco mobile.
00:01:26Non sarebbe affatto male anche un bel gioco mobile per avvivare un pochettino il momento.
00:01:31Un bel free to play.
00:01:32Un bel free to play, esatto.
00:01:33Magari il seguito proprio di Dungeon Keeper pure.
00:01:35Non ci starebbe male.
00:01:36Che ne dici?
00:01:37Sicuramente sarebbero feste in piazza per una notizia del genere.
00:01:40Allora, al volissimo, visto che tu hai visto Microsoft e Sony ieri, anche se un po' per finta.
00:01:47No, ma per finta Sony...
00:01:49Più o meno le hai visti, esatto.
00:01:52Dammi un parere, quale delle due ti ha convinto di più?
00:01:54Allora...
00:01:55Velocemente, aspettiamo che qua parta qualcosa.
00:01:57Allora, io veramente quella Sony l'ho vista spizziche bocconi.
00:02:00Diciamo che, avendo visto tutta quella Microsoft e spizziche bocconi di quella Sony,
00:02:05non è che posso dare...
00:02:06Dei grandi, certo.
00:02:07...un giudizio veramente rilevante.
00:02:09Quella Microsoft è stata carina come spettacolo in sé, molto densa di cose, ma non con l'emozione
00:02:17totale, dal mio punto di vista, perché a me Quantum Break non ha scaldato qui tanto
00:02:23l'animo, devo essere sincero.
00:02:25In quella di Sony, anche se è mancata la bombissima, c'è stato magari quel pizzico
00:02:30di novità in più che può stimolare un pochino di più la fantasia.
00:02:36Io leggo qui, scusami se ti trompo, parleranno di Battlefield Artline, FIFA 15, The Sims 4,
00:02:41Dragon Age Inquisition, Downgate e molto altro.
00:02:44E dentro a questo molto altro ci potrebbe essere...
00:02:47Ci potrebbe essere di tutto o di niente.
00:02:49Assolutamente, sì.
00:02:50Perché veramente potrebbe essere una cosa molto generica per dirci ogni cosa possibile.
00:02:54Non so se è già iniziato, perché siamo le 10 in punto, noi purtroppo stiamo avendo
00:02:57un po' di problemi da agganciarci sul segnale proprio della conferenza, speriamo di riuscire
00:03:02a recuperarlo quanto prima.
00:03:06Potrebbe anche essere semplicemente che sono in ritardo, perché vedo anche che nessuno
00:03:11sta...
00:03:12Nessuno sta commentando, tutti si lamentano di schermo nero, che non funziona e così via.
00:03:18Vediamo noi invece di riuscire a recuperarlo.
00:03:19Allora, dicevamo, altro degno di nota, stai dicendo Sony ti ha compito un pochettino di
00:03:24più, perché c'era qualche cosa un pochino più nuova rispetto a Microsoft.
00:03:32Ribadisco, è una questione di gusti personali, perché a me Quantum Break non ha emozionato
00:03:38magari chi lo aspettava come un gioco della vita e gli è piaciuto tantissimo, allora
00:03:41si è super eccitato, certo.
00:03:43Invece il discorso di Tomb Raider?
00:03:45Il discorso di Tomb Raider mi ha lasciato molto perplesso.
00:03:49Eccolo, ci siamo, dovremmo esserci forse, dovremmo essere riusciti a partire, non sentiamo
00:03:54assolutamente nulla, proviamo ad alzare il volume, ok, è partita, abbiamo, se non ricordo
00:04:02male lui dovrebbe essere il CEO proprio appunto di Electronic Arts America, la conferenza è
00:04:08in inglese, ci spiace arrivare in corse, ci spiace anche il volume, purtroppo è come
00:04:13quella di edizione, abbiamo un po' di problemi con i volumi, abbiamo anche un po' di problemi
00:04:17ovviamente con la banda, sta ragazzo comunque, state con la connessione, state utilizzando
00:04:22la connessione, perché va pienissimo, allora adesso ovviamente parte come al solito con
00:04:28tante belle chiacchiere su quanto sono fighi, quanto...
00:04:31Ma lui effettivamente è figo, è un bel uomo, sì sì, assolutamente, un po' anche molto
00:04:35americano, ha un camicia un pochettino sporca, o è sudato, è preoccupato, è vero, è vero.
00:04:40Vediamo se riusciamo a recuperare la connessione, purtroppo è quella che è, vediamo se riusciamo
00:04:44a riagganciarci con un segnale sensato. Troppo ci dispiace, abbiamo un po' di problemi
00:04:49di banda, è stata un po' piegata questa Gamescom per quello che riguarda la connessione, sinceramente.
00:04:56Fuori e dentro la filiera. Esatto, anche noi in albergo. Mi stupisce che una civiltà
00:05:02così avanzata abbia le problemi di connessione. Se regia, se rientri su di noi, prova a grabbare
00:05:08un altro segnale, vediamo se riusciamo a farlo andare un pochettino meglio, magari.
00:05:12Io potrei inventarti qualcosa. No, potrei dirti che il dibattito che abbiamo appena avuto
00:05:18sulle macchie, sulla camicia di questo bel uomo... È la luce? No, secondo me è sudore.
00:05:22Sudore. Che gli si è affreddato... Sì, sì, sì, perché si vedeva anche una luna che sembrava
00:05:26un'ombra, ma secondo me... Un'ombra non è. Io che ho l'occhio clinico per queste cose.
00:05:32D'altra parte... Vediamo se così ce la facciamo. È cambiato qualche... Ha avuto un fail tutti
00:05:38insieme e è passato da fighissimo. Ah, siamo con Dragon Age Inquisition. Ne approfetto per
00:05:44dirvi, visto che parliamo di Dragon Age Inquisition, che tra neanche un'ora, alla fine di questa
00:05:49conferenza, usciremo con un articolo esclusivo di provato realizzato dal nostro brocchieri che
00:05:53è andato a casa di Bayou, a Edmonton, o Edmonton, non so come l'ha dicendo, in Canada, proprio
00:05:59per giocare per tantissimo alla demo delle 3 e alla nuova demo che verrà appunto mostrata
00:06:03qui a Colonia, quindi lì già, appena finisce la conferenza, troverete tutte le informazioni.
00:06:07Edmonton probabilmente è in Messico, devo tornare questa cosa.
00:06:14Allora, ovviamente stiamo parlando appunto di Inquisition, quindi personalizzazione del
00:06:19personaggio. La customizzazione, come vedete, si parte da teste prefatte fino a poter scendere
00:06:24su, stiamo vedendo, posizione delle cicatrici, posizione degli occhi, ovviamente crafting delle
00:06:31armi, stiamo vedendo. Quindi con i vari slot per assegnare le abilità, i termini dell'arma.
00:06:40Tramite, attraverso, come vedete, attraverso l'uso di determinati materiali, in grado di momenti
00:06:44c'è anche la ricetta in base ai materiali che utilizzi cambia. Si può anche far cambiare
00:06:48il nome dell'arma?
00:06:49Sì, io la chiamerò, la chiamerò sempre Pierpaolo, la mia arma migliore.
00:06:54Pierpaolo la mazza che colpisce.
00:06:57La mazza che ammazza.
00:07:02Ovviamente il titolo che punta tantissime tradizioni di Bioware nelle scelte dei giocatori
00:07:06che possono andare a modificare. Speriamo che non siano scelte troppo bianco-nero come sono
00:07:10state spesso in giochi di questo tipo. Difficile che vedremo qualcosa come The Witcher,
00:07:14però, perché tradizioni di Bioware è abbastanza.
00:07:16Eh? Per fortuna giungo a Dio, perché non amo The Witcher.
00:07:20È abbastanza, però loro sono abbastanza gianco e nero.
00:07:22Qui stiamo vedendo tutto questo metagioco di gestione delle forze che si vanno a prendere
00:07:28in pratica per poter andare a modificare quello che è l'evoluzione praticamente sul campo
00:07:33di battaglia dell'inquisizione praticamente, con questo sistema che avevano detto che sarebbe
00:07:38stato implementato proprio in Dragon Age Inquisition.
00:07:40Sì.
00:07:40Un gioco nel gioco.
00:07:41Tu, Pierpaolo, ricordo che con il 2, diversamente da me, non eri stato tanto critico.
00:07:47No, assolutamente.
00:07:48Ero stato abbastanza alto perché a me, in fin dei conti, alla fine, a livello narrativo
00:07:52era molto piaciuto.
00:07:53Nel senso che la storia mia non mi era dispiaciuto.
00:07:55Sicuramente aveva delle grandissime pecche.
00:07:58Sicuramente la discussione sarebbe potuta essere estremamente più basso.
00:08:01Potrebbe essere sicuramente un gioco da 7 senza alcun problema.
00:08:05A me, in realtà, non è dispiaciuto affatto.
00:08:07Ovvio che ci ritroviamo lontanissimi da quello che era stato Origins, forse al 9.6.
00:08:14A me era piaciuto tantissimo.
00:08:14Pure a me era stato un capolavoro assoluto.
00:08:16Pure non essendo io un grandissimo giocatore di RPG di quel tipo.
00:08:20RPG classici, chiamiamoli così.
00:08:23A me è curioso, infatti per me Origins era stato un capolavoro indiscutibile.
00:08:27Il tuo a me non era dispiaciuto, a te invece aveva fatto proprio cagare.
00:08:29Abbastanza, non mi era piaciuta tanto neanche la storia, tecnicamente l'avevo trovato proprio bruttino.
00:08:34Il sistema di combattimento dopo poco mi era venuto subito a noia.
00:08:38Qui stiamo vedendo il potenziamento al volo, ci ha fatto vedere il potenziamento della guerriera che sta controllando.
00:08:46Comunque tecnicamente è un bel titolo.
00:08:47Tecnicamente ha fatto un grandissimo passo in avanti, pur secondo Brucchieri, e appunto io vi anticipo un po' quello che
00:08:52viene in articolo,
00:08:53dice che comunque non è assolutamente adattezza di un The Witcher, si vede che insomma è un cross-genre.
00:08:58Sì, vediamo che arriva anche PS3 360, non solo PC, Xbox One e PlayStation 4.
00:09:03Però lui dice che a livello di combattimento è estremamente appetibile, sia in tempo reale, perché comunque ha un bel
00:09:10feeling degli impatti.
00:09:11C'è questo blend molto interessante tra la possibilità di utilizzare il tempo reale o comunque la pausa strategica
00:09:20che dovrebbe, si spera che sarà un buon compromesso tra l'accessibilità del 2, accessibilità forse estrema del 2 e
00:09:29le meccaniche del primo.
00:09:31Esatto, e come vedete passa adesso in pausa tattica, pausa tattica che ovviamente servirà sia a comandare tutti i membri
00:09:37del party,
00:09:38come state vedendo adesso, scegliere di farsi seguire, di attaccare un determinato nemico, utilizzare una determinata abilità,
00:09:43così come, diceva Stefano, che è necessaria per poter vedere, cioè col fatto che il cursore andando sui nemici
00:09:48si possono vedere le loro debolezze e le loro resistenze, in questo modo si può diventare più effettivi nel combattimento.
00:09:57Beh, assolutamente, tra le due è sicuramente la modalità che io personalmente preferisco.
00:10:03Preferisci?
00:10:03Sì, sì, sì.
00:10:06Diciamo che bisognerà andare effettivamente a capire come appunto sono riusciti a tirar fuori qualcosa di piacevole
00:10:13per tutto il tempo di gioco, perché comunque è rischioso, bisogna capire appunto la quantità dei combattimenti.
00:10:19A me quello che veramente preoccupa di tutti è questo discorso dell'inquisizione,
00:10:22questo discorso del metagioco che vai a gestire tutte le tue forze.
00:10:27Non vorrei che sia una cosa super noiosa, però super inutile, che ti obbligano a fare per cercare il potere
00:10:32andare avanti.
00:10:33Un po' come capitano in alcuni passaggi di Mass Effect con il fatto delle forze in campo.
00:10:37Purtroppo lì c'è sempre il rischio riempitivo di una meccanica che viene inserita per allungare un po' il brodo.
00:10:45Esattamente, anche colgo la palla al balzo su Mass Effect, anche le scansioni dei pianeti,
00:10:51sfido chiunque a trovare qualcuno che dice mamma mia che figata.
00:10:56Adesso mi accendo proprio l'Xbox o la Playstation, mi faccio una bella scansione di pianeta.
00:11:02Tra l'altro, come vedete, è proprio super giocato.
00:11:04Qua è praticamente l'intera demo che appunto ha provato Stefano e che sarà disponibile anche qui in fiera.
00:11:09Non credo giocabile per tutti, sicuramente nelle porte chiuse di Electronic Arts.
00:11:13Questo intero demo appunto, dai toni estremamente più scuri, più cubi rispetto alla prima vista
00:11:19che finiva con il combattimento con l'alto drago, o con il drago alto.
00:11:25Scegliete dove mettere l'aggettivo.
00:11:27E dipende, se è un drago alto a livello di statura, drago alto.
00:11:31Se è un alto drago a livello di statura morale, allora è alto drago.
00:11:35Possiamo dire l'alto drago alto.
00:11:37Sto care entrambi, è la prima sia alto di morale che di altezza.
00:11:43Sì, comunque si presenta bene, alla fine quando lo vedi tecnicamente sembra piacere bene.
00:11:48Ci spiace nuovamente per aver iniziato con un leggerissimo ritardo.
00:11:53Ci siamo persi solo il...
00:11:54Il pippone introduttivo.
00:11:57In classica tradizione.
00:11:59Non di che cosa adesso stavo ripensando.
00:12:00Bisognerà vedere anche il bilanciamento tra il sistema con la pausa tattica e quello in tempo reale.
00:12:05Che non ci sia quel mezzuccio che spesso può accadere in situazioni del genere
00:12:10nel quale magari, giocando in stile più action,
00:12:18certi scontri possono risultare magari più facili,
00:12:20magari sfruttando qualche bug nel comportamento dei nemici.
00:12:23Sai, il primo caso del nemico che si incastra, tu li girai attorno.
00:12:26Sì, sì, sì.
00:12:27Lì bisogna stare molto attenti.
00:12:29Speriamo che abbiano curato questo aspetto qua.
00:12:31Perché può essere molto brutto magari fare un combattimento con l'alto drago,
00:12:38il drago alto, che te lo prepari, te lo prepari con tutti i crismi,
00:12:44fai la squadra, prepari la squadra al meglio e poi ti trovi il baghetto
00:12:50che basta che li giri attorno e li tiri un ammazzato ogni tanto.
00:12:52Stiamo guardando, ci sono ancora un po' di problemi di connessione in questo momento,
00:12:56però ci stiamo dietro, diciamo.
00:12:58Qui stiamo assistendo a questo mega combattimento, ancora uso della pausa tattica.
00:13:02Come vedete, prima è passato su un nemico,
00:13:04faceva vedere che non solo resistenze e bonus,
00:13:08ma anche gli attuali malus che gli avevamo messo noi,
00:13:11cioè era fattibile ferito, armatura spezzata e così via.
00:13:14Vediamo se ce la facciamo a recuperare questa connessione terrificante, terrific.
00:13:20Comunque è un'altra cosa interessante della pausa tattica
00:13:23che si può passare al comando tra l'uno e l'altro membro del party.
00:13:28Quindi si può passare dal protagonista a appunto i propri compagni
00:13:33e prenderne il comando per eventualmente agire direttamente ai suoi comandi.
00:13:40Questo sembra definitivamente morto.
00:13:42Proviamo un attimo a riavviare il collegamento dalla regia,
00:13:45vediamo se riusciamo a ritornare in ballo.
00:13:50E cogliamo l'occasione per suggerire Gamescom 2015
00:13:53potenziare l'infrastruttura della rete.
00:13:56In buona nessione perché è veramente imbarazzante,
00:13:59veramente imbarazzante.
00:14:01Siamo ritornati live.
00:14:04Non sembra che ci siamo persi tantissimo.
00:14:05No, siamo ancora lì.
00:14:08Approfittiamo del blocco per vedere l'immunità che ha il combattente,
00:14:12credo sia un grado di armatura in alto a destra,
00:14:13sicuramente il livello in alto a sinistra,
00:14:15il nome e l'energia.
00:14:17Quindi comunque tutto quello che serve tra le attenzioni di un gioco di ruolo.
00:14:20Continuiamo ad essere bloccati con la connessione.
00:14:24Qui ci garantisco che lo stanno tutto bloccato.
00:14:27Per cui vediamo un attimo se ce la facciamo a riprenderla.
00:14:30Dicevi, Dragon Ballet 5,6,
00:14:32comunque lo stai attendendo?
00:14:33Sì, sì, sì.
00:14:34Alla fin fine?
00:14:35Io ci voglio credere anche perché mi sembra che comunque le critiche
00:14:40che gli sono piovute addosso per il 2 le abbiano colte,
00:14:44ne abbiano tenuto conto.
00:14:47Comunque credo che ci sia un problema proprio anche sul flusso loro
00:14:50perché vedo che ogni volta che riavviamo si ripianta sullo stesso punto.
00:14:53Credo ci sia un problema.
00:14:54Infatti come vediamo, vediamo tutti quanti che si è frizzato,
00:14:59quindi ecco, comunichiamo che effettivamente c'è stato un blocco della connessione.
00:15:04come è successo ieri nella conferenza a Sony.
00:15:06Evidentemente hanno dei problemi proprio nell'invio del segnale
00:15:09perché stiamo vedendo che è tutto bloccato.
00:15:12Quindi per il momento stiamo a chiacchierare.
00:15:14È un tripudio di OMFG e WPF, esatto.
00:15:19E vaccine di vario tipo.
00:15:20Di ogni tipo, quindi siamo qui e intratteniamo i nostri ospiti.
00:15:23Sì, come era il caffè? Era buono?
00:15:25No, perché non me l'ha portato zuccherato, è una cosa mostruosa.
00:15:28Veramente è qualche cosa, è come morire due volte.
00:15:30Parliamo di Lab, un tipo di Lab per chi ci sta seguendo
00:15:33e vuole approfittare per questi minuti di nulla.
00:15:35Allora, abbiamo tantissimi contenuti per voi sul nostro canale YouTube in esclusiva.
00:15:40Ieri abbiamo messo l'eccellente contributo di Tanzan per il cibo con il mega kebab.
00:15:46Poi c'è stato quel timelapse molto carino che abbiamo fatto
00:15:49per mostrarvi quanto distante la fiera dal nostro albergo.
00:15:54Ci arriviamo a piedi tranquillamente.
00:15:55Oggi si parte col botto, si è partiti col botto con la prima puntata di FPS.
00:16:01Lo show degli show.
00:16:02Lo show degli show, assolutamente.
00:16:04Sicuramente la nostra migliore posizione.
00:16:06Grande finale con un picco di drammaticità intensa.
00:16:10Addirittura?
00:16:11Sì, sì, assolutamente.
00:16:13C'è veramente della tensione.
00:16:16E poi avremo anche, ripetiamo, quello che abbiamo fatto con successo,
00:16:20credo comunque avete apprezzato, alle tre con la mia Gamescom.
00:16:24Quindi ogni sera noi registriamo un piccolo contributo con i nostri smartphone
00:16:28sulle impressioni sulla nostra giornata e lo carichiamo sul nostro canale.
00:16:33Quindi a breve troverete anche i tre filmati che abbiamo fatto io e Andrea,
00:16:37che hanno fatto per Paolo assieme a Umberto e che hanno fatto il nostro Antonio Iodice.
00:16:42Quindi continuiamo, insomma, anche sul nostro canale di YouTube
00:16:44a proprio vedere dei contenuti che vanno al di là dei nostri contenuti tradizionali
00:16:51che vi raccontriamo a farvi sul sito, quindi anteprime, diretta, eccetera.
00:16:55Tra l'altro far ridere perché hanno proprio chiuso il segnale completamente
00:16:58su Twitch della conferenza Electronic Arts.
00:17:01Siccome stiamo parlando dei film, vorrei parlare della data di uscita di PES ufficiale.
00:17:05Parliamo della data di uscita di PES ufficiale 13 novembre,
00:17:09quindi slittato oltre ogni misura, praticamente anche dopo Call of Duty,
00:17:13tanto evidentemente per svilupparlo su Next Gen ci hanno dovuto massacrare l'anima
00:17:17e ritardare così tanto.
00:17:18Evidentemente anche in Konami seguono il consiglio della canzone di Club Dogo,
00:17:23stanno lontani dallo stress.
00:17:25Esatto, e serviano comoda per fare...
00:17:27Sviluppo un po' e ritardo PES.
00:17:30Esatto, già che ci sono.
00:17:31Allora, stiamo vedendo, purtroppo sono tutti bloccati i segnali
00:17:35e c'è soltanto una versione sul sito ufficiale di Electronic Arts,
00:17:39ma si pianta anche quello ogni due per tre,
00:17:42quindi al momento siamo bloccati vedendo questa sorta di slide show lentissimo
00:17:47sul sito di Electronic Arts che insomma segue la conferenza.
00:17:52Comunque rassicuriamo i nostri ospiti che stanno ancora mostrando Dragon Age,
00:17:58non si è ancora visto il titolo nuovo Bioware,
00:18:00non si è ancora visto nulla di Mirror Sedge,
00:18:02non si è visto nulla di Butterfront, di Butterfield,
00:18:05assolutamente siamo ancora su Dragon Age.
00:18:07Speriamo che riescano a ripristinare quanto prima
00:18:11questa connessione su Twitch perché è devastante questa...
00:18:15Mi piace dover parlare male di un paese che amo,
00:18:18di una città che amo come Colonia,
00:18:20però veramente grandissimi problemi di connessione.
00:18:25È imbarazzante questa cosa qui veramente,
00:18:27non solo problemi di connessione,
00:18:28veramente senza senso completamente.
00:18:31Vedo che c'è un veleno nelle persone.
00:18:35Un momento che fa molto ridere,
00:18:37io odio l'Europa.
00:18:39Che assolutamente questa cosa è senza senso,
00:18:41tra l'altro assurdo pensare appunto
00:18:44che siano andati a gestire una cosa del genere
00:18:46in questo modo terrificante.
00:18:47Noi continuiamo a girare di sito in sito
00:18:48trovando alla ricerca di un punto
00:18:50dove questa conferenza funzioni adeguatamente.
00:18:53Vediamo...
00:18:53C'è questo problema dappertutto.
00:18:56Vediamo se di qua lo riusciamo a pescare.
00:19:00Andiamo un pochino dalla concorrenza,
00:19:01come ci piace a noi.
00:19:03Altrimenti potremmo contare solo sul racconto,
00:19:06sulla prosa del nostro Umberto.
00:19:08Dal posto appena finiamo naturalmente di vederlo,
00:19:11poi abbiamo della pubblicità inutile.
00:19:12Allora, dicevamo...
00:19:14Ne approfittiamo comunque,
00:19:15già ci siamo.
00:19:15Dragon Age vi abbiamo detto
00:19:16alle 11 arriverà anche il pezzo di FIFA
00:19:19scritto da Antonio,
00:19:20che l'ha visto e provato.
00:19:21Il pezzo di FIFA ho sempre detto.
00:19:23Il gran pezzo di FIFA scritto da Antonio
00:19:26e che arriverà appunto in occasione,
00:19:29appena finisce questa conferenza,
00:19:31e arriverà anche, dicevo, Dragon Age Inquisition.
00:19:35Invece da qualche minuto potete guadagnare,
00:19:38approfittare di questo nulla...
00:19:40Stempass.
00:19:41Sì, esatto, stratosferico,
00:19:43per leggere il mega maxi articolone di Assassin's Creed Unity
00:19:46che abbiamo provato in esclusiva ieri mattina,
00:19:50in un evento organizzato da Ubisoft,
00:19:52una demo single player vista,
00:19:55ricchissima di contenuti,
00:19:57unita a una demo cooperative giocata proprio in prima persona.
00:20:00Quindi, non in prima persona come visuale,
00:20:02ma giocata proprio da noi.
00:20:04Un pezzo gigantesco,
00:20:05c'è veramente tutto lì dentro,
00:20:07vi consigliamo assolutamente di leggerlo,
00:20:09perché merita,
00:20:10se volete sapere qualcosa di più del gioco,
00:20:12immagino,
00:20:12vogliate sapere qualcosa di più del gioco,
00:20:14sicuramente.
00:20:16Niente, qua...
00:20:17Niente.
00:20:18C'è proprio...
00:20:19C'è stato un sabotaggio, evidentemente.
00:20:21Un sabotaggio violentissimo
00:20:22della conferenza, praticamente.
00:20:24Vediamo se riesce...
00:20:26Cioè, c'è della gente veramente...
00:20:28No, c'è un tributo di fuck you
00:20:30che è incredibile.
00:20:31Fa ridere che, chiaramente,
00:20:33qualcuno approfitta di questo momento
00:20:34per spargere delle voci.
00:20:35Sì, perché poi, tra l'altro,
00:20:36ci devono essere i moderatori,
00:20:37perché vedo apparire ogni tanto
00:20:38dei message deleted,
00:20:39ma non so il lavoro dei moderatori
00:20:41con queste centinaia di messaggi
00:20:43che scorrono...
00:20:43No, ma fa ridere che c'è qualcuno
00:20:44che approfitta della situazione
00:20:45per spargere zizzania,
00:20:47qualcuno ha detto
00:20:47eh, Titanfall per PS4...
00:20:50Sì, sì, ovviamente,
00:20:51si stanno inventando di tutto di più.
00:20:53Ah, siamo arrivati...
00:20:54Forse era vero.
00:20:54C'è un Titanfall, effettivamente.
00:20:57Forse era vero.
00:20:57Siamo passati a Titanfall,
00:20:59così a sorpresa non sapremo nulla,
00:21:00di nuovo va a zero,
00:21:02a continui blocchi di connessione.
00:21:05Siamo arrivati a Titanfall.
00:21:06Io credo che sia il DLC nuovo
00:21:07che stiano facendo vedere.
00:21:09Dubbi che stiano facendo vedere
00:21:09la versione di PS4 di Titanfall.
00:21:11Credo più è il DLC nuovo.
00:21:14Che scorciatura.
00:21:15Magari hanno fatto uno scambio.
00:21:16Io ti do Tomb Raider,
00:21:17tu mi dai Titanfall.
00:21:19Con i giochi, così.
00:21:20Hanno fatto questo gioco delle tre carte.
00:21:22Vediamo se riusciamo a recuperare il segnale.
00:21:25Comunque, dicevamo,
00:21:26probabilmente Titanfall,
00:21:28questo che stiamo vedendo,
00:21:29appunto, è il DLC.
00:21:30Continuando per le informazioni,
00:21:31Assassin's Creed lo abbiamo visto e provato
00:21:34versione PC.
00:21:35Non era versione console,
00:21:37era solo ed esclusivamente versione PC
00:21:38entrambe le demo,
00:21:39giocato col pad pro Xbox One.
00:21:42Niente.
00:21:44Di qualche vogliamo parlare ulteriormente, Fabio?
00:21:46Ma cosa hai mangiato a colazione?
00:21:48Eh, un sacco di roba.
00:21:49Oggi ho fatto una colazione molto corposa,
00:21:51sì, assolutamente.
00:21:52È il pasto più importante della giornata.
00:21:55E quindi è giusto approfittarne,
00:21:56è giusto approfittarne.
00:21:58Il tempo atmosferico, poi.
00:22:00Noi ne vogliamo parlare.
00:22:02Mi dispiace, perché poi non ho neanche un embed diretto sui server di Electronic Arts,
00:22:08perché in questo caso non ce l'hanno fornito i simpaticoni.
00:22:13Nessuno mi sta rispondendo sul fatto degli utenti dove beccarlo.
00:22:17Vediamo se da questa parte lo riusciamo a prendere.
00:22:20C'è qualche cosa qui.
00:22:22Che cosa sarà mai?
00:22:23È ancora Dragon Age.
00:22:25Ma ora c'è un problema,
00:22:26perché prima c'era Titanfall.
00:22:28Siamo tornati indietro nel tempo.
00:22:30Quantum Break è realtà.
00:22:32Esatto.
00:22:32Noi stiamo seguendo...
00:22:33È bel capelluzzo che ha l'amico Fritz.
00:22:36Stiamo vedendo un trailer di...
00:22:38Stiamo vedendo un trailer di Dragon Age.
00:22:41Io non so più come siamo allineati con la conferenza.
00:22:43Non è che forse si sono accorti dei tantissimi problemi?
00:22:46Mi sono tornati indietro.
00:22:48Non lo so.
00:22:49Qui vediamo il super trailer finale.
00:22:51Potrebbe essere il super trailer di chiusura del gameplay.
00:22:53Mi viene da pensare anche a questo,
00:22:55però possiamo dire che abbiamo visto a un certo punto Titanfall.
00:22:58Era un'allucinazione.
00:22:59O c'è questo mashup Dragon Age Cross Titanfall.
00:23:03Magari potrebbe essere...
00:23:04Dragonfall.
00:23:06Dragonfall.
00:23:06Dragonfall.
00:23:07Ti è piaciuto, esatto.
00:23:09Dragonfall.
00:23:09Vediamo un attimo qui che cosa salta fuori
00:23:11e lo scopriremo.
00:23:13Quando finisce questo trailer vediamo che salta fuori.
00:23:16Vediamo.
00:23:18Alti draghi dappertutto.
00:23:19Sì, sì, sì.
00:23:20Rift, diciamo...
00:23:21Gente che si stringe la mano.
00:23:23E si prende per mano.
00:23:25Di grande amicizia.
00:23:26Gente che sembra che si sta per baciare con i draghi.
00:23:30Uccelli che si trasformano in fighe.
00:23:31E vera Mopikan.
00:23:32È Morikan che torna assolutamente dopo il primo Origins.
00:23:38Vediamo adesso cosa c'è.
00:23:40Ancora alti draghi.
00:23:42Alti.
00:23:43Ma è molto bello.
00:23:44Sì, si hanno sempre fatto un gran lavoro, sì.
00:23:47Vediamo cosa succede adesso.
00:23:52Grandi applausi, quindi potrebbe essere...
00:23:55Che sono tornati indietro nel tempo?
00:23:56Secondo me sono tornati indietro nel tempo.
00:23:5818 novembre.
00:23:59Non so, qui mi stanno dicendo
00:24:02Che in verità sono molto più avanti con il flusso.
00:24:06Regia può tornare un attimo da noi?
00:24:07Voglio provare a recuperare, a vedere se riusciamo a recuperare a questo punto fisico.
00:24:11È la mitica Ebi Happy, quindi Titanfall.
00:24:13Si è fatta il super capelluzzo friendly.
00:24:16Sì.
00:24:17Carina Ebi Happy, già community manager appunto di Titanfall.
00:24:22Vediamo se riusciamo a recuperarla qui o se ritorniamo su un canale leggermente indietro.
00:24:26No.
00:24:27Siamo avanti.
00:24:28Abbiamo perso tutto e abbiamo Inchelle.
00:24:29Abbiamo perso Inchelle, forse.
00:24:30Per cui abbiamo perso Titanfall, che dubito che abbiano annunciato la versione PlayStation 4.
00:24:34E arriviamo alla fase degli sportivi.
00:24:35In Enchelle 2015, come avete visto, c'era la demo disponibile già ad agosto.
00:24:40Sarà disponibile.
00:24:41Beh, sport nazionale in Italia l'Hockey, quindi ci sarà gente disperata.
00:24:45Penso anche in Germania, credo.
00:24:47Però in realtà la squadra di Colonia, di Hockey, mi sembra che siamo al dovere.
00:24:51Forse è per questo che si vede solamente lo streaming di Enchelle, probabilmente.
00:24:56Si sono organizzati per far sì che sia visibile.
00:24:58Purtroppo non sappiamo nel mezzo cosa è successo.
00:25:01Ditecelo voi.
00:25:01Ditecelo voi.
00:25:02Chi ha seguito, magari tra i nostri ascoltatori, ci faccia sapere cosa è successo nel mezzo,
00:25:08chi è riuscito a seguire.
00:25:09Magari può Antonio Fucito uscire dallo stand e fare lo strillone.
00:25:14Che è successo?
00:25:15Cos'è successo?
00:25:16Comunque diciamo, probabilmente quello che è successo è stato al Super Demo di Dragon Age,
00:25:20un bel pezzo del DLC di Titanfall e quindi Enchelle che ha aperto gli sportivi.
00:25:24Adesso arrivi FIFA 15, molto probabilmente appunto a seguire da Enchelle.
00:25:28Comunque ricordiamo come sempre che alla fine di questa diretta parleremo con,
00:25:33chiameremo Umberto che sta lì sul posto, quindi ci farà anche lui un po' da sintesi vivente
00:25:38di quello che è capitato concretamente durante la conferenza.
00:25:40Colmerà questi grandi buchi della nostra vita.
00:25:43Esatto, conoscitivi, sì.
00:25:45Beh, grandi botte in faccia come sempre nei giochi di video, ok?
00:25:48Scusami, ci segnalano Titanfall con grande, con un bel eufemismo, proprio con belle parole,
00:25:53l'ennesimo DLC di merda.
00:25:56Questo è quello che hanno annunciato.
00:25:58Ma forse era proprio alla fine della presentazione la scritta.
00:26:05Sì.
00:26:06Tu sai, io non ho giocato a Titanfall, perché non mi posso dire.
00:26:09Io ho giocato a Titanfall, non molto, però ho totalizzato massimo 5 ore di gioco.
00:26:13A me era molto piaciuto, ma come tutti dicono i competitivi, il gap, no, più che altro il gap tra
00:26:19i giocatori normali,
00:26:20i Super Pro, si ingrandisce ogni attimo che passa.
00:26:24Abbiamo il bel Peter Moore sul palco, ovviamente lui legato storicamente a EA Sports,
00:26:31che ormai è diventato, ormai lui è diventato tutti gli effetti Chief Operating Officer di Electronic Arts,
00:26:36di Stedito di Grato.
00:26:38E' la co-protagonista della bellissima puntata di South Park.
00:26:41Esatto.
00:26:52Vabbè, sta parlando di giocare, di condividere l'esperienza di gioco con gli amici,
00:26:57indipendentemente dal genere del gioco.
00:27:05E dice appunto, tutta questa proprietà di condividere, di fare sharing di quello che si prova giocando,
00:27:11raggiunge il suo picco con The Sims 4.
00:27:14Esatto.
00:27:19Intratteniamo un attimo dei nostri ospiti.
00:27:21Sì, quindi stanno facendo questa live demo di The Sims 4.
00:27:37Stanno ponendo l'accento sul fatto che si tratta di una demo live che giocheranno adesso sul palco.
00:27:48Credo che sarà focalizzato sulla creazione proprio del sim,
00:27:51quindi il modo in cui si può modificare l'aspetto del proprio personaggio nel gioco.
00:27:59Qui abbiamo la Resher Franklin, se non sbaglio, dovrebbe essere la producer,
00:28:02che intervisteremo proprio oggi, tra l'altro, per parlare di The Sims 4.
00:28:09Scusami, ho approfittato per...
00:28:11Non c'è nessun problema.
00:28:13Ah, stanno facendo dire i giocatori, quindi del gioco live.
00:28:16Sì, esatto.
00:28:16Sarà una sessione live di gameplay.
00:28:18e cosa succederà.
00:28:20Ok.
00:28:21Ok.
00:28:23Ok.
00:28:30Ok.
00:28:30Ok.
00:28:31Ok.
00:28:32Ok.
00:28:33Ok.
00:28:37Ok.
00:28:41Ok.
00:28:44Ok.
00:28:45Ok.
00:28:45Ok.
00:28:46Ok.
00:28:46Ok.
00:28:46Ok.
00:28:48Ok.
00:28:51Ok.
00:29:20Ok.
00:29:22Ok.
00:29:23Eh, la fanno un po' più skinny.
00:29:29Pieno di tatuaggi tra l'altro per ridere
00:29:35Non ho letto la scritta sul coricino
00:29:38Se c'era del divertimento
00:29:41Diciamo appunto che il sim è una feature
00:29:44Su cui ci si impelagheranno
00:29:47Tutti i giocatori
00:29:49Insomma un pubblico
00:29:51Non prettamente
00:29:52Tipicamente femminile apprezza The Sims
00:29:55Anche su un titolo che è giocato rinascosto
00:29:57Anche da molti uomini
00:29:58Io avevo un paio di colleghi
00:30:00Una nostra vecchia conoscenza
00:30:02Che si divertiva a gestire
00:30:04Il suo arredamento
00:30:06Di fare i progetti per la sua casa
00:30:08Sfruttando proprio The Sims 2
00:30:11Il buon cacciacasa cacciamelanzana
00:30:13Possiamo già citarlo
00:30:14Per cui ce ne sono diversi che si divertono
00:30:18Io avevo giocato parecchio al primo The Sims
00:30:22Potresti ricominciare con il 4?
00:30:24No ma non perché non mi piace
00:30:26Perché non hai un PC
00:30:28Non sono un utente PC
00:30:29Non gioco su PC
00:30:31Tua donna è giocatrice?
00:30:33Non te l'ho mai chiesto?
00:30:34Vi dispiace per dire per tutte le nostre fan
00:30:36Che stanno seguendo questa livella
00:30:37A scoprire che sei fidanzato
00:30:39Mi dispiace
00:30:39È giocatrice?
00:30:41Potrebbe piacere The Sims?
00:30:42Una moderata
00:30:42Sì sicuramente potrebbe piacere
00:30:44Forse ce l'ha giocato
00:30:45Ha giocato a qualche persona in mobile
00:30:48Qui vedete l'hanno fatto
00:30:49L'hanno reso identico
00:30:51A come sta facendo la presentazione
00:30:53Adesso se non sbaglio
00:30:54Quindi in camicia e tutto quanto
00:30:56Ci sono anche gli atteggiamenti
00:30:58Assolutamente
00:30:58Perché ci sono
00:30:59Se non sbaglio
00:31:00Dovebbe essere i 3 tratti
00:31:013 o 4 tratti
00:31:02Caratteristici più
00:31:033 tratti più 2 aspirazioni
00:31:05Una cosa del genere
00:31:063 tratti contro 3 tratti
00:31:11Adesso è l'altra novità principale
00:31:13Vedete una conferenza
00:31:13Molto focalizzata sul gameplay
00:31:15Come possiamo vedere
00:31:16Sì sì sul gameplay live
00:31:18Esatto
00:31:19Qui stiamo nella modalità costruisci
00:31:21L'altra grande novità
00:31:23Appunto di questo The Sims 4
00:31:24Perché hanno fatto un lavoro enorme
00:31:27Si possono spostare stanze intere
00:31:29Si possono creare stanze già arredate
00:31:31Prendendo una sorta di catalogo
00:31:32In stile Ikea
00:31:33Cioè tu prendi la casa
00:31:34Con già tutto l'arredamento dentro
00:31:35Tra l'altro è fatta in modo tale
00:31:37Che quando si allargano
00:31:39Si restringono le stanze
00:31:40Si modificano anche gli arredamenti
00:31:42Gli arredi interni
00:31:42Non c'è più necessità di spostare
00:31:44A mano ogni singola cosa
00:31:45Come avete visto
00:31:46Ovviamente i piani multipli
00:31:47Si può lavorare sui tetti
00:31:49Sulle fondamenta
00:31:50Insomma hanno fatto un lavoro
00:31:50Molto grande di restyling
00:31:53Degli engine alla base
00:31:54Degli engine alla base
00:31:55Compute il gioco
00:31:56Tutte richieste che arrivano
00:31:57Appunto dai fan
00:31:58Dai super giocatori
00:31:59Non sono riuscito a sentire
00:32:01Se la casa che stanno mostrando
00:32:03È veramente modellata
00:32:04Sulla casa di Peter Moore
00:32:06Me coglioni
00:32:08Se così fosse
00:32:08Me coglioni bene
00:32:09C'è addirittura
00:32:11La casa a forma di piramide
00:32:12Esatto
00:32:14Per chi vuole essere fine
00:32:16Questa è la casa
00:32:17A massimi livelli
00:32:27La casa a forma di stadio
00:32:31Non era ben chiaro
00:32:32Se era una roba fatta
00:32:33Dagli utenti
00:32:33Che si possono
00:32:34Si può scaricare
00:32:35Acquistare
00:32:36O se era roba fatta
00:32:38In forma di DLC
00:32:41Che cazzo di casa è
00:32:48Sta chiedendo appunto
00:32:49Che lo stadio sia a rosso
00:32:51Sta chiedendo
00:32:51Perché lui dice
00:32:52Non gli piace uno stadio blu
00:32:53Lo vuole rosso
00:32:59Quindi un sacco di contenuti
00:33:00Probabilmente
00:33:02Aggiuntivi o gestiti
00:33:03In questo modo
00:33:04Diciamo
00:33:05Probabilmente
00:33:09Questa addirittura
00:33:11Ha costruito
00:33:11Un labirinto
00:33:12Ha fatto una casa
00:33:13Che è un labirinto
00:33:14Tipo labirinto di Alice
00:33:16È utilissima
00:33:17Quando ti svegli
00:33:18Per andare al bagno
00:33:19La notte
00:33:26Stai sto facendo
00:33:27Un gioco di parole
00:33:28Perché dicono
00:33:29Che tutti e tre
00:33:29I personaggini
00:33:30Sono super affamati
00:33:31E quindi dice
00:33:32Il frigorifero
00:33:33Sta alla fine del labirinto
00:33:34E dice
00:33:34Abbiamo chiamato
00:33:35Questo Hungry Games
00:33:36Come a prendere in giro
00:33:37Hunger Games
00:33:38Il film
00:33:39In questo caso
00:33:40Perché appunto
00:33:40Sono affamati
00:33:41Tutti e tre
00:33:41Peccato che non c'era
00:33:43Un batterista
00:33:43Dietro a fare
00:33:44Un batterista
00:33:47Un è morta
00:33:50Direttamente
00:33:51Peter Moore
00:33:51È molto triste
00:33:52Sì
00:33:53Vestire in questo modo
00:33:54È arrivata la morte
00:33:55Proprio perché
00:33:56Lei è morta
00:33:57È arrivata la morte
00:34:01Che sta facendo
00:34:03Sta buttando
00:34:04Stai buttando
00:34:09E Peter Moore
00:34:11Sta bregando
00:34:12La morte
00:34:17E la morte
00:34:18Ha una iPad
00:34:19Tablet
00:34:20Sì esatto
00:34:29Qui il quartiere
00:34:31Stiamo vedendo
00:34:32Che non si era
00:34:32Ancora mai visto
00:34:33Nel verità
00:34:34L'avevamo provato
00:34:34Ne avevamo anche parlato
00:34:35In dettaglio
00:34:36Nell'ultimo provato
00:34:37Di Umberto
00:34:37Di Umberto
00:34:37Che era andato
00:34:37A Redwood Shorts
00:34:38Proprio a casa
00:34:39Di Ex Max
00:34:41Insomma a casa
00:34:41Di Electronic Arts
00:34:43Per vedere
00:34:43Proprio come funziona
00:34:44Il quartiere
00:34:45In questo caso
00:34:45Come vedete
00:34:47Quartiere sicuramente
00:34:49Espandibile
00:34:51Se non ho capito male
00:34:53Posso avere libertà
00:34:53Di movimento
00:34:54All'interno del quartiere
00:34:54Addirittura diceva
00:34:55Potete andare a pescare
00:34:56Potete fare attività
00:34:58All'interno del quartiere
00:35:18Quindi proprio
00:35:19Demo live
00:35:20Assolutamente
00:35:22Un po' lunghezza forse
00:35:24Eh
00:35:25Sì
00:35:25Beh
00:35:25Pure quella di Dragon Age
00:35:26Era molto lunga
00:35:27Noi perché
00:35:27L'avevamo vista
00:35:28A spessoni
00:35:34Ecco qui
00:35:35Come ho fatto a vedere
00:35:35In un momento
00:35:36Sono entrati in una famiglia
00:35:38A vedere insomma
00:35:38Come stava succedendo
00:35:39In questa famiglia
00:35:39La famiglia dei Pancakes
00:35:45Come vedete
00:35:45Dalle facce
00:35:46Insomma c'è stato
00:35:46Questo grandissimo lavoro
00:35:48Sulle emozioni
00:35:49Gli atteggiamenti
00:35:49Dei Sims
00:35:50In modo tale
00:35:50Che a colpo d'occhio
00:35:51Uno possa subito vedere
00:35:54Come so
00:35:54Cioè
00:35:55Qual è il loro stato d'animo
00:35:56Naturalmente
00:35:57Il loro stato d'animo
00:35:58Modifica
00:35:59Sia
00:35:59Sia
00:36:00Le animazioni
00:36:01Quindi come effettivamente
00:36:02Si comportano
00:36:03Sia le possibilità
00:36:04Di interazioni
00:36:05Con gli oggetti
00:36:05E con le altre persone
00:36:06Quindi
00:36:07Se si è in cattivo umore
00:36:09O tristi
00:36:09Si faranno azioni differenti
00:36:11Rispetto a quando
00:36:12Si è felici
00:36:13O su di giri
00:36:14E lo stesso vale
00:36:15Anche per le conversazioni
00:36:22E' sta vestita
00:36:32Elegante
00:36:37Scusate
00:36:42Scusate
00:36:43Sta giocando
00:36:44Videogioco
00:36:44Una sorta di
00:36:45Kinect
00:36:45E' arrivato
00:36:46L'amico Fritz
00:36:47Peter Moore
00:36:51No non è
00:36:52Peter Moore
00:36:53E' un simile
00:36:53Simile
00:36:54Peter Moore
00:36:54Peter Moore
00:36:59Adesso stanno facendo vedere
00:37:00Insomma
00:37:01I dialoghi
00:37:02Tra
00:37:02Tra loro due
00:37:03Praticamente
00:37:04Ah no
00:37:05Peter Moore
00:37:05Hai ragione
00:37:06Peter Moore
00:37:06Mi hanno fatto una camminata
00:37:07Un pochettino
00:37:09Conturbante
00:37:10Esatto
00:37:10Equivoca
00:37:20Qui c'erano tutte le scelte
00:37:22Delle discussioni
00:37:24Che era possibile avere
00:37:25Con questo personaggio
00:37:26Con questo altro
00:37:27Sì
00:37:30Come vedete
00:37:30Tutte le discussioni
00:37:31Discruti
00:37:31Interessi
00:37:32Impressionalo
00:37:33Miglioragli
00:37:35La giornata
00:37:36Esatto
00:37:37Dato che era triste
00:37:44Vedete
00:37:44Migliorata a livello social
00:37:52Ulteriori interazioni
00:37:53Per cercare di
00:37:54Come dire
00:37:56Rallegrarlo
00:37:57Possiamo dire
00:37:57Tramite
00:37:58Dargli pacchi sulle spalle
00:37:59A carezza
00:38:00C'è questo momento
00:38:01Non ha come a carezzina
00:38:02Esatto
00:38:03E lui non è contentissimo
00:38:05Sembra
00:38:05No però invece
00:38:05E' migliorato
00:38:06Ulteriormente
00:38:13Un po' di
00:38:14Il ballo
00:38:15Risolve sempre tutto
00:38:16Esatto
00:38:17Specie quando si balla
00:38:18Fra ragazzi
00:38:20E noi possiamo dire
00:38:21E noi possiamo dirlo
00:38:22Tranquillamente
00:38:23Assolutamente
00:38:26Ah da
00:38:27Intanto Peter
00:38:28Come si da giù
00:38:30Ci vorrebbe un po' di
00:38:32Breakdance
00:38:38Lui sta cominciando
00:38:39Non tanto convinto
00:38:40Però poi si lascia un po'
00:38:41Prendere
00:38:45Vedete
00:38:47Tutta questa gestione
00:38:48Cerca di spingere
00:38:50Un livello
00:38:50Ulteriormente superiore
00:38:51Mentre quell'altra
00:38:51Continua a costruire
00:38:52A spostare i blocchetti
00:38:53Che gli arrivano
00:38:54Dal videogioco
00:38:55Un videogioco
00:38:55Molto divertente
00:38:57Spero che sia così
00:38:57L'evoluzione dei videogioco
00:39:00Insomma questa cosa
00:39:00Fa vedere come
00:39:01C'è l'evoluzione
00:39:02Delle emozioni
00:39:03Cambiano l'interazione
00:39:04E questa cosa
00:39:04Porta ulteriormente
00:39:05A cambi di emozioni
00:39:06C'è una pianta carnivora
00:39:09Con la faccia di una mucca
00:39:10Che tiene sulla lingua
00:39:12Natura
00:39:14Qua fa vedere appunto
00:39:15La possibilità di crearsi
00:39:16Il proprio giardino
00:39:20E' proprio la
00:39:21La pianta mucca
00:39:22Si chiama
00:39:27Ah è una
00:39:28La pianta mucca
00:39:29Praticamente
00:39:29Fa dei dolci
00:39:33Ah no
00:39:34Ah era
00:39:34Che cacchia
00:39:35Era tipo
00:39:36Trappola
00:39:43Che schifo
00:39:56E poi si chiude
00:39:58Si chiude la presentazione
00:40:00Lei è molto simpatico
00:40:01D'altro
00:40:01L'evoluzione
00:40:01Frank
00:40:01Si sostituisce
00:40:02Dopo anni e anni
00:40:03Di gestione
00:40:04Di UC Bradshaw
00:40:05Che è stata
00:40:06L'altra capa
00:40:06Di Maxis
00:40:07Dai tempi di Will Wright
00:40:10E insomma
00:40:11Per lei
00:40:11E' un buon
00:40:12E' un momento
00:40:13Importante
00:40:13Perché l'uscita
00:40:14The Sims 4
00:40:15Comunque
00:40:15Che che ne possiate dire
00:40:16Voi che ci seguite
00:40:17Giustamente
00:40:17Che vi siete massacrati
00:40:18L'anima
00:40:19Perché non ve ne può fregare
00:40:19Di meno
00:40:20Di The Sims
00:40:20E' comunque
00:40:21Un super campione
00:40:23Di incassi
00:40:26Sentiamo
00:40:28Ah da questo momento
00:40:29Il demo
00:40:30Create Sim
00:40:31Che è stato
00:40:31Per un periodo
00:40:32Riservato solo
00:40:33Ai giornalisti
00:40:34E' disponibile
00:40:34Per tutti
00:40:35E i sim creati
00:40:37In questa demo
00:40:37Possono andare
00:40:38Direttamente nel gioco
00:40:39Il gioco
00:40:40Uscirà in tre settimane
00:40:41Perché ricordiamo
00:40:42Il titolo
00:40:42Esce
00:40:44Il 5 settembre
00:40:45Mi sembra
00:40:45Una cosa del genere
00:40:46Il 4 settembre
00:40:47Mi sembra
00:40:48Comunque inizia
00:40:49La prima settimana
00:40:50Di settembre
00:40:50Dicevo
00:40:51Titolo
00:40:52Allora
00:40:52Non vorrei dire una cretinata
00:40:53Credo che abbia superato
00:40:54Forse 100 milioni
00:40:55100 milioni di copie
00:40:56No forse sono troppe
00:40:57Tutte le interazioni
00:40:59Mi sembra
00:40:59100 milioni di copie
00:41:01Tutto il franchise
00:41:02Composto da
00:41:03Un sacco di capitoli principali
00:41:05Uscito anche su console
00:41:06Su mobile
00:41:07E un fracasso di espansioni
00:41:10Perché ogni capitolo
00:41:11Si porta in dote
00:41:12Le sue 5-6-7 espansioni
00:41:14Che si può dire
00:41:15Quello che si vuole
00:41:16Su The Sims
00:41:16Però non si può negare
00:41:17Che a ogni capitolo
00:41:19Comunque ci aggiungono
00:41:20Lavorano sopra
00:41:21Assolutamente
00:41:22Assolutamente
00:41:22Non sono poi
00:41:23Quei sequel
00:41:24Fatti tanto per
00:41:25Per incassare
00:41:26Per ninja della mucca
00:41:27Tra l'altro
00:41:28Proprio fra The Sims 3
00:41:28E The Sims 4
00:41:29È passato tanto tempo
00:41:30Perché The Sims 3
00:41:32Non vorrei dire una cretinata
00:41:34Forse è uscito 4 anni fa
00:41:35Addirittura
00:41:364-5 anni fa
00:41:37Credo sia
00:41:39Il capitolo
00:41:40Che ci ha messo più tempo
00:41:41Ad essere sviluppato
00:41:41Cioè il sequel
00:41:42Che ci ha messo più tempo
00:41:43Ad essere sviluppato
00:41:43All'interno del franchise
00:41:45Potrei dire una cretinata
00:41:46Ma mi sembra una cosa del genere
00:41:48Fatto sta
00:41:49Come vedete
00:41:49Appunto
00:41:50Darà il là
00:41:51Darà il via
00:41:51Anche in questo caso
00:41:52Ha un nugolo infinito
00:41:54Di espansioni
00:41:54Aspettiamoci gli animali
00:41:56Aspettiamoci
00:41:57Altri quartieri
00:41:58Eccetera eccetera
00:41:59Speriamo di vedere
00:42:00Che tipo di
00:42:01Di meccaniche economiche
00:42:03Che tipo di
00:42:04Di offerta commerciale
00:42:05Farà il 2 settembre
00:42:06Sì scusate
00:42:06O 24
00:42:10Ritorniamo su EA Sports
00:42:11E parliamo a FIFA
00:42:12In questo caso
00:42:17Ah questo è il producer
00:42:18Di FIFA World
00:42:19Possiamo dare questo
00:42:20Fattore di realtà
00:42:20Che c'è tantissima gente
00:42:21Che si affaccia
00:42:22Al nostro stand
00:42:22E ci guarda
00:42:23Con gli occhi pieni di magia
00:42:26O siamo bellissimi
00:42:27Oppure
00:42:28Ci hanno disegnato
00:42:29Un cazzo gigante
00:42:30Sulla porta fuori
00:42:36180 nazioni
00:42:379 linguaggi
00:42:38E' arrivato
00:42:38Questo progetto
00:42:40Un progetto
00:42:42Economico
00:42:43Commerciale
00:42:44In formato gratuito
00:42:47Beh c'è stata
00:42:48C'è stata una beta
00:42:49Che è andata avanti
00:42:50Per un sacco di tempo
00:43:02Come vedete
00:43:03Come vedete
00:43:03Fra dice
00:43:04Hanno continuato
00:43:05A tirare fuori
00:43:06Aggiornamenti
00:43:06Più di 20 aggiornamenti
00:43:07Sono stati rilasciati
00:43:08E faceva vedere
00:43:09Appunto
00:43:10Che fra i vari aggiornamenti
00:43:10E' stata implementata
00:43:11La possibilità di giocare
00:43:12Con il pad
00:43:13Oltre che con mouse
00:43:13E tastiera
00:43:14Solo con la tastiera
00:43:17Modalità nuova
00:43:18Insomma un titolo
00:43:19Che comunque
00:43:19Un po' in sordina
00:43:21Ha continuato
00:43:22Ad espandersi
00:43:23Senza un attimo
00:43:24Di sosta
00:43:29Nuovo motore di gioco
00:43:30Entro la fine dell'anno
00:43:33Che migliora
00:43:34Ordinalmente
00:43:34Perché esatto
00:43:35E' un gioco
00:43:35E' una sorta di
00:43:36Un incrocio
00:43:36Fra il manageriale
00:43:37E il FIFA classico
00:43:39Ovviamente un motore
00:43:41Che è
00:43:41Lontano chilometri
00:43:43Da quello del FIFA classico
00:43:44Naturalmente
00:43:45Ma che
00:43:45Come sta facendo vedere
00:43:46Adesso
00:43:46Si è potenziato
00:43:48Non poco
00:43:49Adesso
00:43:50Con i dribbling
00:43:51E così via
00:43:55Ovviamente
00:43:55Dice
00:43:56Anche il promotore nuovo
00:43:57Vi portate dietro
00:43:58Tutto
00:43:59Tutto quello
00:43:59Che avete creato
00:44:00Fino ad oggi
00:44:08Esatto
00:44:09Free to play
00:44:09Assolutamente
00:44:10Disponibile fin da ora
00:44:11Ormai
00:44:12Penso sia stato rilasciato
00:44:13Tutti gli effetti
00:44:13Credo non sia più una beta
00:44:14E' un titolo
00:44:16Completamente gratuito
00:44:17Ovviamente con
00:44:18Microtransazione
00:44:18All'interno
00:44:21Sì
00:44:21Insomma
00:44:22E' un buon incrocio
00:44:23Per chi adora
00:44:24Championship manager
00:44:25E così via
00:44:27E' un accettabile concorrente
00:44:58Producers storico
00:45:25Producers storico della serie
00:45:25Possibile sull'emotività
00:45:27Sull'emotività
00:45:27Dello stadio
00:45:29Con questo lavoro maggiorato
00:45:30Sullo stadio
00:45:31Sui comportamenti
00:45:32Del pubblico
00:45:33Su un certo tipo
00:45:34Di taglio cinematografico
00:45:36Taglio televisivo
00:45:37Applicato alle partite
00:45:48Qui sta dicendo che hanno fatto già giocare il gioco a tutta una serie di fan in giro per il
00:45:52mondo
00:45:58E' un nuovo sistema di dribbling
00:46:03Che è venuto fuori proprio sentendo il feedback di questi giocatori, questi centinaia di giocatori di fan che lo hanno
00:46:09già provato
00:46:12La lega turca
00:46:15E' stata implementata
00:46:18Quindi chi è nostalgico del nostro ex CT Prandelli
00:46:22Può prendersi il Galatasaray
00:46:24Eccolo qua
00:46:24E 18 squadre
00:46:29Una partnership con
00:46:31Con la Premier League inglese
00:46:33Esatto
00:46:40Si hanno inserito il sistema di rilevazione del goal che è stato visto, è stato introdotto ai mondiali
00:46:47Proprio paro paro l'hanno preso e implementato nel gioco
00:46:56E poi c'è il nuovo hub con tutte le notizie
00:47:02Il calcio vero, giocato
00:47:06Si può
00:47:08Quindi comunque fiego perché ti puoi aggiungere le tue squadre favorite ed avere le notizie solo
00:47:13Si può svolgere la prima squadra preparata e seguire tutti gli aggiornamenti
00:47:20Poi qua, questo è l'ultima team
00:47:24Qui esatto, si è l'ultima team
00:47:26FUT stra apprezzato tra l'altro
00:47:28Abbiamo notizie che in Italia è molto molto apprezzato
00:47:30E' super seguito
00:47:34Super apprezzato
00:47:35Assolutamente
00:47:42Quindi come fa a vedere un nuovo, anche in questo caso è possibile integrazione con il feed delle notizie
00:47:47Con lo sharing e così via
00:47:49Poi questo è quello di cui ha parlato ieri in maniera abbastanza esaustiva durante la conferenza Mike
00:47:53Quindi la presenza delle leggende
00:47:57Il nostro Baresi
00:48:00Sempre col braccio alzato
00:48:01Un litro che l'ho visto passare
00:48:03Mi sa maldini
00:48:04Poi c'era Schmeichel che era proprio sul palco ieri
00:48:07Ed è esclusiva per Xbox
00:48:09Ho capito bene
00:48:10Alcuni giocatori, se non ricordo mai, 14 saranno esclusiva per Xbox
00:48:15E questo è il portiere, non mi ricordo il nome, è quello degli Stati Uniti
00:48:24Adesso hanno messo bene il nome
00:48:25Super tatuato
00:48:27E hanno detto che praticamente in particolare quest'anno hanno lavorato moltissimo sulle animazioni proprio del portiere
00:48:33Sulle animazioni del portiere, esatto
00:48:34Infatti si vede che sono molto
00:48:36Molto più realistiche
00:48:37E variegate
00:48:38Esattamente rispetto a quello che avviene di solito
00:48:42In effetti sono
00:48:43Sembrano fatte molto bene
00:48:45I portieri sono sempre stato un po' un
00:48:48Un malus dei giochi di calcio
00:48:50Sì, un po' perché hanno una tendenza proprio ad uscire male magari
00:48:55O comunque a non essere realistici nei loro movimenti
00:48:59Un po' perché appunto le animazioni che avevano erano bene o male sempre quelle
00:49:03Sempre i tempi li stessi
00:49:05Si è visto anche che in base alla direzione del tiro saltano in maniera diversa
00:49:10Non è che se li fai un tiro centrale come semplicemente così
00:49:12Un salto, sì, esatto
00:49:13A seconda di dove sono posizionati
00:49:15Fanno un'animazione diversa per raggiungere il palione
00:49:20Giocabile alla Gamescom
00:49:21Diceva una versione molto avanzata del titolo
00:49:25Probabilmente limitata a livello di contenuti
00:49:28Ma è giocabile
00:49:28Finisce anche il suo caso con il classico trailerone di fine presentazione
00:49:34Quindi i portieri hanno sempre avuto deficit a livello di intelligenza artificiale
00:49:39A livello di interazione, a livello di animazioni
00:49:41Sì, come ha spiegato lui durante la presentazione
00:49:45Grande enfasi sul calore degli stadi
00:49:47Esatto, sulla parte emotiva diciamo
00:49:51Da il comportamento dei giocatori
00:49:54Quando subiscono un gol
00:49:56Quando lo fanno
00:49:58Cosa succede in generale
00:50:00Ecco come vedete insomma
00:50:01Proprio per ricreare quello che è il feeling vero del calcio sul campo
00:50:14Peter Cech con il solito caschetto
00:50:17Come mai è il caschetto?
00:50:18Perché si è fatto malissimo
00:50:21Durante una partita ha preso una botta in testa fortissima
00:50:23Da quella volta
00:50:24Ha preso una legnata
00:50:27Non mi ricordo se ha sbattuto contro il palo
00:50:29Con la testa contro il palo
00:50:30Ma è tipo vezzo perché ha paura di rifarsi male
00:50:32Ma no perché è obbligato
00:50:33È obbligato perché
00:50:34Ma dite gli si apre la testa
00:50:36Gli si apre la testa
00:50:37Se lo piani il frasco contenutivo
00:50:39Come un melone
00:50:40Poi vabbè
00:50:40Bisogna vedere
00:50:41È diventato un segno distintivo
00:50:43E quindi magari anche da
00:50:45Vedete nuovi modi per far gol
00:50:47Sotto le gambe
00:50:48Sotto le gambe esatto
00:50:49C'è il tacco di Ibrahimovic che non manca mai
00:50:53Ah la maglietta che si può tirare anche
00:50:56Vedete nuova intelligenza artificiale
00:50:57Questo è molto bello
00:50:58Il portiere che esce di testa per anticipare l'attaccante
00:51:01È una cosa che non si era mai vista prima
00:51:03Quindi bello vedere
00:51:05Howard
00:51:05L'ho chiamato James prima
00:51:07Forse si chiama James Howard
00:51:11Anche un bell'uomo tra l'altro
00:51:12Beh super tatuato
00:51:13Comunque
00:51:15Era una discreta pippa
00:51:16Inizio carriera
00:51:17Poi si è
00:51:18Si è appuntzionato
00:51:19Si si ha fatto anche un ottimo mondiale
00:51:21Infatti il motto è
00:51:23Feel the game
00:51:24Cioè proprio
00:51:25Sperimenta nel senso
00:51:26Di sentirlo dentro di te
00:51:28Proprio
00:51:28Senti il gioco
00:51:34Arriva Matt Bromberg
00:51:35Di Bioware
00:51:50Star Wars of the Old Republic
00:51:56Stanno parlando di dicendo
00:51:57Gli ultimi mesi lo hanno reinventato da zero
00:51:59È diventato free to play
00:52:00Lo sappiamo tutti
00:52:02Il titolo è stato un bagno di sangue
00:52:04Io mi sciacquo le mani come Ponzio Pilato
00:52:07Non sapendo praticamente niente
00:52:09Non avendo mai neanche
00:52:10Insomma
00:52:11Combattimenti spaziali
00:52:12Tra un messo come espansioni
00:52:14Reward di classe
00:52:17Sta facendo vedere tutte le implementazioni
00:52:19Che sono state fatte
00:52:20In tutti questi mesi
00:52:21In un titolo che doveva essere
00:52:24Dirompente
00:52:24Doveva segnare
00:52:25Un'epoca unico
00:52:26Vero concorrente
00:52:27Di World of Warcraft
00:52:28Come in tanti volte è stato detto
00:52:29Ma che purtroppo
00:52:31Anche questo ha
00:52:32Tu che sei
00:52:32Grande giocatore di MMO
00:52:34L'hai giocato?
00:52:35Si assolutamente
00:52:36L'ho giocato parecchio
00:52:36Però aveva delle grandi deficienze
00:52:39Delle grandi problematiche
00:52:40Dove un peccato
00:52:41Comunque si vedeva
00:52:41Che c'era stato un grandissimo lavoro dietro
00:52:43Ma anche questo ha fallito
00:52:45Fra mille virgolette miserabilmente
00:52:47Tanto da diventare
00:52:48Anche lui
00:52:48E subire la trasformazione
00:52:50In free to play
00:52:50Come sempre capita
00:52:52In questi casi
00:52:52Nell'istante in cui diventa free to play
00:52:54Guadagna
00:52:55Per centomila
00:52:56Perché comunque
00:52:57Hanno avuto un boost infinito
00:52:58Di
00:52:59Non si può dire abbonare
00:53:01Insomma
00:53:01Di iscritti
00:53:02Di giocatori
00:53:02E comunque lo mandano avanti
00:53:04Anche in questo caso
00:53:05Con un buon lavoro
00:53:05A livello di
00:53:07Microtransazioni
00:53:07E così via
00:53:10Insomma ci ha fatto un po'
00:53:11Che la forza sia con voi
00:53:12Ci ha detto
00:53:13Ci ha raccontato un po'
00:53:13Di quello che continuerà
00:53:14Ad essere la evoluzione
00:53:22Ecco
00:53:23Parla appunto
00:53:23Delle fortezze
00:53:24Che era questa cosa
00:53:25Che
00:53:25Se ne continuava a parlare
00:53:27Da un po' di tempo
00:53:28Una sorta
00:53:29Di housing
00:53:30Possiamo dire
00:53:31E quindi appunto
00:53:32La possibilità come vedete
00:53:33Di arredarlo
00:53:34Arredarlo come preferisce
00:53:35Comprando oggetti
00:53:36Piuttosto che
00:53:38Guadagnando
00:53:38Ritratti
00:53:39Oggetti in base
00:53:40A missioni
00:53:40Fatte
00:53:41E così via
00:53:45Questa è la principale novità
00:53:47Era già girata
00:53:47In forma di indiscrezione
00:53:49Da un po' di tempo
00:53:58Novo studio
00:54:00Waston Games
00:54:01Che ha lavorato appunto
00:54:02Su Dawngate
00:54:04Dawngate
00:54:04Questo MOBA
00:54:05Che è stato annunciato
00:54:06Un po' di tempo fa
00:54:09Che ha anche riscosso
00:54:10Interesse
00:54:11Abbastanza
00:54:12Un buon grado di interesse
00:54:14Nonostante il mercato
00:54:14In MOBA
00:54:15Io lo continuo a ripetere
00:54:15Sta diventando un po'
00:54:17Come il mercato
00:54:17De casual
00:54:18Ai tempi di
00:54:18Giulia Passione
00:54:30Nel senso che
00:54:49Tutti fanno
00:54:49L'archetipo artistico
00:54:51Dei MOBA
00:54:51Che può essere anche
00:54:52Iroi Soft and Storm
00:54:53Piuttosto che Dota
00:54:54Ma si può dire
00:54:55Che i roguelike
00:54:56Sono i nuovi MOBA
00:54:58Sta stupendo un po'
00:54:59Quella
00:54:59Adesso sono
00:55:01Come avete visto
00:55:02Da questo momento
00:55:02Sono attivi
00:55:03Server Alpha
00:55:05Dedicati all'Europa
00:55:05Quindi niente più
00:55:06Lug
00:55:07Che è una cosa tipica
00:55:08Che molti si lamentano
00:55:10E adesso
00:55:11Così di punto bianco
00:55:12Siamo saltati a Bioware
00:55:13Speriamo finalmente
00:55:14Il teasing
00:55:15Eccolo qui
00:55:17Un nuovo gioco online
00:55:21Che mostreranno
00:55:22Qui per la prima volta
00:55:24Un gioco online
00:55:25Che non pensano
00:55:26Siano
00:55:26Vabbè
00:55:27Diversa da qualsiasi cosa
00:55:29Un gioco di ruolo
00:55:32Un gioco di ruolo
00:55:33Che appunto
00:55:34Solamente i designer
00:55:35I creativi di Bioware
00:55:36Potono fare
00:55:36Questo quindi
00:55:37È il gioco nuovo
00:55:37Che è a quanto pare
00:55:38Un gioco online
00:55:39Vediamo il trailer
00:55:40A questo punto
00:55:42Filled with evil
00:55:44Greater than anything on earth
00:55:50We're the only ones
00:55:51Who can fight them
00:55:59When we stand together
00:56:02We're unstoppable
00:56:10Everything dies
00:56:12Let's begin with you
00:56:26E così
00:56:27Shadow Reans
00:56:28Se è la nuova IP
00:56:29Appunto titolo online
00:56:30Così a colpo d'occhio
00:56:31Mi è ricordata addirittura
00:56:32The Secret World
00:56:33E infatti ritorno appunto al passato
00:56:40Perché
00:56:42Probabilmente un remake
00:56:43Del vecchio Shadow Reans
00:56:53E dice appunto
00:56:54Con l'evoluzione dei giochi
00:56:56È possibile tornare indietro
00:56:58E migliorare quello che è stato
00:56:59Il nostro passato
00:57:11E lui dice
00:57:11È proprio una ricerca di ritornare
00:57:13Al passato di quando si era
00:57:14Dungeon Master
00:57:14Insomma si giocava
00:57:15Insieme a degli amici
00:57:16Costruendo le proprie avventure
00:57:17E qui al ritorno
00:57:18Shadow Reans
00:57:27Quindi gioco
00:57:29Quattro contro uno
00:57:30Cooperative
00:57:31Totalmente dinamico
00:57:38Contro queste shadow
00:57:41Contro queste ombre praticamente
00:57:54Quindi in pratica
00:57:55È una sorta di evolve
00:57:56Perché è un quattro contro uno
00:57:58Dove il cattivo
00:58:00Non solo gestisce il mostrone
00:58:01Ma a quanto pare
00:58:02Può gestire anche i nemici
00:58:05Che sono presenti
00:58:05A quanto pare sì
00:58:13Anche in questo caso
00:58:14Questa è un mondo
00:58:14Che cambia continuamente
00:58:15Azione
00:58:17Avventure totalmente dinamiche
00:58:18In modo tali
00:58:19Che mai due partite
00:58:20Sono uguali
00:58:24Episodi
00:58:25Mi lascia
00:58:25Mi lascia
00:58:26Mi lascia
00:58:26Mi lascia
00:58:26Mi lascia
00:58:26Mi lascia
00:58:26Mi lascia
00:58:27Mi lascia
00:58:27Mi lascia
00:58:27Mi lascia
00:58:28Mi lascia
00:58:29Mi lascia
00:58:40Dice
00:58:42Ogni episodio
00:58:43Sarà sperimentato
00:58:44Probabilmente sia
00:58:44Dalla community
00:58:45Naturalmente
00:58:45Dalli sviluppatori
00:58:46Perché proprio dicono
00:58:47Loro tengono
00:58:48Tanto feedback
00:58:48Perché per loro
00:58:49L'evoluzione del gioco
00:58:50Passa da quello
00:58:51Che vuole la community
00:58:58Ah dice che
00:58:59Già vi potete segnare
00:59:00All'alpha
00:59:00Perché molti
00:59:02Potranno iniziare
00:59:03A giocare
00:59:03Già da adesso
00:59:04Praticamente
00:59:04Saranno accettati
00:59:05Per l'alpha
00:59:10Prossimo mese
00:59:11Parte l'alpha
00:59:24E non lo so no
00:59:26Ovviamente
00:59:26Eccitatissimi
00:59:27Di far
00:59:27Vedere il nuovo
00:59:28Shadow Reams
00:59:29Appunto
00:59:29A tutti i fan
00:59:30Di Biore
00:59:31Quindi una sorta
00:59:32Di evolvo
00:59:32Potenziato
00:59:33Quattro contro uno
00:59:34Quindi cooperative
00:59:35Competitive
00:59:36Dove l'uno
00:59:37Dove l'uno
00:59:37Gestisce
00:59:38Dice appunto
00:59:39Il ritorno
00:59:39Come era al passato
00:59:40Con i
00:59:42Dungeon Master
00:59:43Gestisce
00:59:44Non solo il cattivone
00:59:45Ma anche tutti i nemici
00:59:46Che li può
00:59:46Far sponare
00:59:47Probabilmente li potrà
00:59:48Possedere
00:59:48E così via
01:00:17Soderlund
01:00:19Durante le 3
01:00:20Il feedback
01:00:21Raccolto
01:00:21Li ha portati
01:00:22Prima a modificare
01:00:23Pesantemente il gioco
01:00:24E alla fine
01:00:24Addirittura a decidere
01:00:25Di slittarla
01:00:26L'anno prossimo
01:00:26Per renderlo
01:00:27Quello che fanno
01:00:27Poglia
01:00:42Anche in questo caso
01:00:43Mi dice
01:00:43Fa vedere
01:00:44Una cosa di Hardline
01:00:44Se non ho capito male
01:00:45Ha detto
01:00:45Ci sarà un'altra beta
01:00:46Ci sarà un'altra beta
01:00:47Per fare in modo
01:00:48Che il gioco
01:00:48Sia perfettamente
01:00:49Stato
01:00:50Entro la fine dell'anno
01:00:51Ho capito bene
01:00:51Mi pare proprio
01:00:52Che ho capito così
01:01:09Dice che si stacca
01:01:10Dagli altri
01:01:11Batterfield
01:01:11Ma non perde di vista
01:01:13Quello che è
01:01:13Il focus
01:01:22Dice che si stacca
01:01:23La faranno
01:01:23Con uno story mode
01:01:24Sensato
01:01:25Lo so
01:01:26Lui dice
01:01:26Che è strutturato
01:01:27Episodio
01:01:27Con una serie televisiva
01:01:28Con un grande focus
01:01:29Sui personaggi
01:01:30Sul dramma
01:01:31Che vivono i personaggi
01:01:32E quindi
01:01:32Che poi dà il via
01:01:33Naturalmente alla missione
01:01:40Adesso ci sta raccontando
01:01:41Dei protagonisti
01:01:43Vari
01:01:50Ah il debutto
01:01:55Del single player
01:01:56Finalmente
01:01:57Sì vediamo qualcosa
01:01:58Della campagna
01:01:58Single player
01:02:06Sì vediamo
01:02:08Direi
01:02:11Umer says you got a machine
01:02:13that can brute-force
01:02:13any combination lock
01:02:15Certainly can Nick
01:02:16Just gotta give it a little time
01:02:18Nick
01:02:20Mendoza right
01:02:21Oh hey look at that
01:02:23Shit just got real
01:02:24My dad kind of monitors my calls
01:02:27Yeah
01:02:27Lotta people want to talk to you
01:02:29Mendoza
01:02:30Including a fella from L.A.
01:02:32named Stoddard
01:02:33Say he'd paid 250 grand
01:02:36for you alive
01:02:38è venuto qui ora.
01:02:40Scusate, Marcus.
01:02:42Ci ragazzi, cosa direi che ci escolti Mr. Mendoza
01:02:45e Marcus
01:02:46all'interno alla presidenziale.
01:02:49Scusate, tu diceva solo Nick.
01:02:52Marcus non è venuto qui.
01:02:55Non è mai stato.
01:02:56Oh baby, sono davvero scusate.
01:02:59Peel her off, questo a**hole, prima di puke.
01:03:04Oh, e Marcus,
01:03:05è solo che sia chiaro,
01:03:07questo non è un fatto qui.
01:03:09Il mio disegno di te è stricte personalmente.
01:03:29Hai relativamente bui news.
01:03:31In realtà?
01:03:41Sì.
01:03:43Sì.
01:03:46Sì.
01:03:47Sì.
01:03:49Sì.
01:03:57Sì.
01:03:58Sì.
01:04:00Sì.
01:04:05Sì.
01:04:06Sì.
01:04:09Sì.
01:04:10Sì.
01:04:12Sì.
01:04:12Sì.
01:04:16Sì.
01:04:17Sì.
01:04:18Sì.
01:04:18Sì.
01:04:23Sì.
01:04:25Sì.
01:04:38Sì.
01:04:44Sì.
01:04:56Sì.
01:04:59Sì.
01:05:13Sì.
01:05:17Sì.
01:05:19Sì.
01:05:36Sì.
01:05:40Sì.
01:05:46Sì.
01:05:48Sì.
01:05:51Sì.
01:05:52Sì.
01:06:00Sì.
01:06:12Sì.
01:06:14Sì.
01:06:16Sì.
01:06:19Sì.
01:06:21Sì.
01:06:25Sì.
01:06:30Sì.
01:06:37Sì.
01:06:39Sì.
01:06:44Sì.
01:06:46so expensive
01:06:46so why don't you go check out
01:06:48those assholes
01:06:49see if they're thirsty
01:06:50then
01:06:51I'll get you
01:07:14I'll get you
01:07:31these assholes have my badge and skin
01:07:38hey there's a ladder
01:07:39that's the way out
01:07:41yeah
01:07:42come on
01:07:58all right
01:08:00we need to get our gear back
01:08:01what are you nuts
01:08:02let's just get out of here
01:08:03look
01:08:04if Stada gets his hands on it
01:08:05he'll trace it right back to Kai and Tyson
01:08:07okay we can't risk that
01:08:09shit
01:08:11all right
01:08:11so how you want to take this man
01:08:12there's a lot of Alpert's dudes down there
01:08:16looks like there's a place to climb in on the left
01:08:19or we could crawl under that fence over there on the right
01:08:22yeah
01:08:22or we could take them head on
01:08:24but
01:08:25if you're up for that
01:08:27man you lead
01:08:33now we're using a new gadget called the scanner
01:08:37to stake out the situation
01:08:38you can find objects
01:08:40weapons
01:08:40alarms
01:08:41tag enemies
01:08:42and identify high value targets
01:08:44not supposed to say
01:08:46it ain't far
01:08:47what the hell happened
01:08:49Tony just started beating on them
01:08:51and beating on them
01:08:52dude he knocked the guy's eye
01:08:54out of his head
01:08:55oh
01:08:56Christ
01:09:09Nick
01:09:10I got
01:09:10infinite trim
01:09:13all right
01:09:14all right
01:09:14let's go a little bit
01:09:14let's go a little bit
01:09:15to keep you with your hands
01:09:15because it seems like we're out of the right
01:09:17we're looking at the right
01:09:18here with you
01:09:18all right
01:09:19we've seen probably the beginning of the game
01:09:22or the beginning of an episode
01:09:24Cardine
01:09:24all of this first phase
01:09:26in which he's been attacked
01:09:27and he showed you
01:09:28this possibility
01:09:31he showed you
01:09:32he showed you
01:09:32the distinction
01:09:33in the way that
01:09:34the enemy
01:09:35can't make
01:09:36absolutely
01:09:36and as you can see
01:09:37he also did the targeting
01:09:38with the pinnacle
01:09:40with what was
01:09:42targettizava
01:09:42I don't know
01:09:43if I can say it
01:09:44vabbè
01:09:44bersagliava
01:09:45praticamente
01:09:45i singoli personaggi
01:09:46un po' in stile
01:09:46Far Cry
01:09:48fino a beccare
01:09:49il sospetto
01:09:49che deve catturare
01:09:50praticamente
01:09:51e quindi fa vedere
01:09:52che non è soltanto
01:09:53spara spara
01:09:54tutti felici
01:09:54ma c'è un minimissimo
01:09:56di gestione
01:09:58investigativa
01:09:58è una parola grande
01:09:59c'è un minimissimo
01:09:59di gestione
01:10:00insomma
01:10:00dell'azione
01:10:01come vedete adesso
01:10:02per ammanettare le persone
01:10:03non per forza
01:10:04farle fuori
01:10:04insomma
01:10:04non è un gioco di guerra
01:10:06dove bisogna solo
01:10:06ammazzare
01:10:07i cattivi
01:10:08ecco
01:10:08prendere i documenti
01:10:10fare pochi documenti
01:10:11esatto
01:10:12sì c'è una
01:10:12come se avessi una serie
01:10:13di obiettivi
01:10:14all'interno di ogni missione
01:10:16avete visto appunto
01:10:17prima il discorso
01:10:17di cercare
01:10:19questo sospetto
01:10:20che lui deve catturare
01:10:21e in base a quello
01:10:23quindi organizzarsi
01:10:24per andare a catturare
01:10:25in un certo modo
01:10:26praticamente
01:10:31tecnicamente
01:10:32non sembra male
01:10:33ovviamente
01:10:33essendo il motore
01:10:34quello di Battlefield
01:10:34quindi là non ci si sbaglia
01:10:36un inizio un po'
01:10:36sottotono
01:10:37diciamo
01:10:38non è la demo
01:10:38più adrenalinica
01:10:40del mondo
01:10:41però
01:10:42probabilmente
01:10:42hanno fatto così
01:10:43per
01:10:46mostrare un cambio
01:10:47di passo
01:10:47rispetto ai
01:10:48precedenti
01:10:49Battlefield
01:10:50classico
01:10:51takedown
01:10:52da dietro
01:10:52come avete visto
01:10:53che stordisce
01:10:53l'avversario
01:10:56guardie e ronde
01:10:57dappertutto
01:10:57c'è una minimaffa
01:10:58in bassa a sinistra
01:11:04ecco
01:11:05c'è l'enfasi
01:11:05appunto
01:11:06stava spiegando
01:11:07che c'è questa
01:11:07enfasi
01:11:07sul
01:11:09fare il takedown
01:11:10silenzioso
01:11:11in abismo
01:11:11sì
01:11:11in generale
01:11:12sullo stealth
01:11:12diciamo
01:11:13cambia
01:11:13cambio totale
01:11:14di azione
01:11:15rispetto alla serie
01:11:16Battlefield
01:11:16qui
01:11:16il grosso
01:11:18è fare
01:11:18lo stealth
01:11:19ecco
01:11:19c'è proprio
01:11:19il taser
01:11:20come avete visto
01:11:20per stordirli
01:11:21e quindi
01:11:22farli fuori
01:11:23in modo
01:11:24bisognerà capire
01:11:25se questo è
01:11:27la tendenza
01:11:28sempre
01:11:28per il gioco
01:11:29in generale
01:11:29o per questa
01:11:30specifica missione
01:11:31esattamente
01:11:32sì
01:11:32sicuramente
01:11:33ci sarà
01:11:33hanno fatto bene
01:11:34da questo punto di vista
01:11:35quindi anche
01:11:36classica
01:11:36per la moneta
01:11:37per registrare
01:11:38esatto
01:11:39un po' come avveniva
01:11:40Far Cry con la pietra
01:11:43diciamo
01:11:44c'è un
01:11:45vedete
01:11:45ammanettati a volo
01:11:46c'è un tentativo
01:11:47di differenziarsi
01:11:49da quello che è
01:11:50lo stile
01:11:51di Battlefield
01:11:52appunto
01:11:52qui non si è più in guerra
01:11:54ma si è un poliziotto
01:11:55quindi in questo caso
01:11:56lui avendo
01:11:57ammanettato
01:11:58questo sospetto
01:11:59ha avuto un bonus
01:12:00perché appunto
01:12:00invece di ucciderlo
01:12:02se lo assicura
01:12:03alla giustizia
01:12:05ha avuto soldi
01:12:07e adesso che ci ha aperto
01:12:08quella cassa
01:12:09si è rifornito
01:12:10di equipaggiamento
01:12:11come avete visto
01:12:19vediamo qualche azione
01:12:20adesso si può fare
01:12:21con le mani alzate
01:12:23classico
01:12:25scudo umano
01:12:26con
01:12:27la finta
01:12:28delle mani alzate
01:12:33gli ho pulato
01:12:34un barile in testa
01:12:35ha esplosioni
01:12:36a profusione
01:12:37da tradizione
01:12:37di Battlefield
01:12:41questo è l'amico
01:12:43ah no
01:12:43sono i
01:12:45ancora i cattivi
01:12:55cambio dinamica
01:12:56della colonna sonora
01:12:57naturalmente
01:13:01prontamente
01:13:02smentito
01:13:02quello che dicevo
01:13:03prima
01:13:04non è assolutamente
01:13:05l'importante
01:13:05stealth
01:13:06di tutto il gioco
01:13:06ma sono di specifica
01:13:07sì probabilmente
01:13:08come sempre
01:13:09sono missioni
01:13:10molto grandi
01:13:10molto sandbox
01:13:11decidi come svolgere
01:13:12probabilmente
01:13:12la stessa missione
01:13:13si può fare
01:13:13interamente in stealth
01:13:15arrivando direttamente
01:13:16dal bersaglio
01:13:39addirittura un uncino
01:13:41alla Batman
01:13:45un dardo corta
01:13:47in stile Batman
01:13:49qui come avete visto
01:13:50ci sono arrivati
01:13:51di tutti di più
01:13:54addirittura
01:13:54addirittura
01:13:55si è creato così
01:13:56da nulla la zip line
01:13:58esatto
01:14:00ed è fuggire
01:14:01e parte il trailerone
01:14:02classico
01:14:03di fine
01:14:03cosa dici
01:14:04di questo
01:14:04Battlefield
01:14:05deadline
01:14:05ma
01:14:07insomma
01:14:08l'intenzione
01:14:09sembra esserci
01:14:10di fare
01:14:11un single player
01:14:12un po' più corposo
01:14:13perlomeno
01:14:13con più
01:14:14diverso dal solito
01:14:15è una libertà
01:14:17di scelta
01:14:17sul che tipo
01:14:18di gameplay
01:14:19impostare
01:14:20rischiosissimo
01:14:21diciamolo
01:14:21perché comunque
01:14:22è rischioso
01:14:23sicuramente
01:14:24hanno fatto bene
01:14:24a slittare
01:14:25al prossimo anno
01:14:25che c'è meno
01:14:26concorrenza
01:14:27quello bisogna
01:14:27riconoscere
01:14:28il coraggio
01:14:29di fare una scelta
01:14:29del genere
01:14:33adesso tocca
01:14:33al multiplayer
01:14:34mi sa che è veramente
01:14:35una conferenza
01:14:35di due ore
01:14:43due nuove modalità
01:14:44multiplayer
01:14:50giocabili al pubblico
01:14:51qui alla Gamescom
01:14:52devo farvi vedere
01:14:53di che si tratta
01:15:02quindi una modalità
01:15:03sui veicoli
01:15:04sugli inseguimenti
01:15:06una squadra di criminali
01:15:07una di poliziotti
01:15:08che si inseguono
01:15:12questa è figa
01:15:13l'idea
01:15:13mi piace
01:15:14sinceramente
01:15:14un multiplayer
01:15:15focalizzato
01:15:15sugli inseguimenti
01:15:17non mi dispiace
01:15:23l'altra modalità
01:15:25completamente
01:15:26riferente
01:15:26da Hardwire
01:15:27che è quella di prima
01:15:27è una modalità
01:15:28focalizzata
01:15:29sul salvataggio
01:15:29degli ostaggi
01:15:30che loro dicono
01:15:31essere dedicata
01:15:32specificamente
01:15:32agli e-sport
01:15:33un po' come
01:15:33un po' come
01:15:34counter strike
01:15:34quindi super
01:15:35maxi tattica
01:15:45quindi completamente
01:15:46un altro stile
01:15:48appunto di gioco
01:15:48che appunto
01:15:49va incontro a chi
01:15:50invece cerca
01:15:50la massima precisione
01:15:52probabilmente un kill
01:15:52poi la Rainbow Six
01:15:53esatto
01:15:54un kill
01:15:54cioè un colpo
01:15:56un one shot
01:15:56one kill
01:15:57qualcosa del genere
01:16:00assalto
01:16:00vedete
01:16:01alla fortezza
01:16:01dell'avversario
01:16:02dove tengono
01:16:03bloccati
01:16:04gli ostaggi
01:16:09quindi la necessità
01:16:11di agire
01:16:12con grandi tempi
01:16:13sincronizzati
01:16:13sì esattamente
01:16:14avete visto
01:16:15fuori un terrorista
01:16:18quindi ingresso
01:16:20spianato
01:16:20beh anche queste
01:16:21sono modalità
01:16:22che se fatte bene
01:16:23sono molto fighe
01:16:26insomma
01:16:27è quello
01:16:27che stanno facendo
01:16:27con Rainbow Six Siege
01:16:28bravissimi
01:16:36un po' di marijuana
01:16:38per gravire
01:16:40poi perché
01:16:41uno dovrebbe tenere
01:16:42in ostaggio
01:16:42il cattivo
01:16:43in una piantagione
01:16:44di marijuana
01:16:45è una bellissima domanda
01:16:47per quale motivo
01:16:48almeno
01:16:49tieni separate
01:16:49le tue cose
01:16:50se poi ti peccano
01:16:51ci sono sempre
01:16:52queste scene
01:16:53molto tristi
01:16:54di marijuana
01:16:54che viene bruciata
01:16:58grande spreco
01:16:59eh che esagerazione
01:17:05marijuana esplosiva
01:17:06una marijuana
01:17:06che in verità
01:17:07è una continuazione
01:17:07di benzina
01:17:08non lo sapevamo
01:17:09in realtà
01:17:12la gente si è citata
01:17:13qui
01:17:14bisogna riconoscere
01:17:15beh perché
01:17:16questo ritorno
01:17:16allo stile
01:17:17di Rainbow Six
01:17:18era evidentemente
01:17:19molto atteso
01:17:22ok everybody
01:17:23siamo tutti qui
01:17:24a giocare
01:17:26abbiamo molti stazioni
01:17:28qui
01:17:33ecco
01:17:33andatevi a giocare
01:17:35il gioco
01:17:36perché ricordiamo
01:17:37questa conferenza
01:17:37è stata fatta
01:17:38sullo stand pubblico
01:17:39di Electronic Arts
01:17:40un ritorno al passato
01:17:41e nel momento
01:17:42in cui
01:17:44gigantesco
01:17:44appunto
01:17:45lo stand gigantesco
01:17:46e naturalmente
01:17:47hanno detto
01:17:47ok
01:17:48finisce qua
01:17:48andate a giocare
01:17:50tantissime postazioni
01:17:51FIFA giocabile
01:17:52credo anche
01:17:53Dragon Age
01:17:53sicuramente
01:17:54Battlefield
01:17:54tanta tanta roba
01:17:56da poter giocare
01:17:57non c'è stato
01:17:57Mass Effect 4
01:17:58non c'è stato
01:17:59un nuovo skate
01:18:00assolutamente
01:18:01un nuovo skate
01:18:01niente
01:18:02diciamo
01:18:02quello che ci si aspettava
01:18:03con in più
01:18:04la sorpresa
01:18:05del single player
01:18:06di Battlefield
01:18:07che sorpresa
01:18:08fra un po'
01:18:08di virgolette
01:18:08e questo Shadow Reams
01:18:10questo nuovo gioco
01:18:11di Bio
01:18:11su cui hanno fatto
01:18:11teasing
01:18:12per un anno e mezzo
01:18:13ma che in realtà
01:18:13si è rivelato essere
01:18:15un gioco online
01:18:17allora
01:18:17sulla carta
01:18:18interessante
01:18:18perché a me
01:18:19l'esperienza
01:18:20in stile
01:18:20Evolve
01:18:21a differenza
01:18:21di tutti voi altri
01:18:22piace tantissimo
01:18:23a me proprio
01:18:24mi stimola molto
01:18:26potrebbe essere
01:18:26un'altra cosa
01:18:27di più approfondita
01:18:27un po' più
01:18:28di RPG
01:18:28là bisognerà capire
01:18:29quanto action
01:18:31e quanto è gioco
01:18:32di ruolo
01:18:33è chiaro
01:18:33quando si parla
01:18:34di Bioware
01:18:35nuovo lavoro di Bioware
01:18:36magari la gente
01:18:37si aspettava
01:18:38un altro
01:18:38sicuramente
01:18:39non penso che ci saranno
01:18:40i caroselli
01:18:41in piazza
01:18:42dici?
01:18:43credo di no
01:18:44sì ovviamente
01:18:45non è che dicevo
01:18:46speravo proprio
01:18:47in un titolo
01:18:47di quel tipo
01:18:48questo sia chiaro
01:18:49non l'ho mai pensato
01:18:51diciamo
01:18:52potrebbe essere
01:18:53più interessante
01:18:53di quello che è apparto
01:18:54in questo teasing
01:18:55di 30 secondi
01:18:55diciamo che
01:18:56per tutto il teasing
01:18:57che era stato fatto
01:18:58era lecito
01:18:59sperare qualcosa di più
01:19:00hai perfettamente ragione
01:19:02sulla base
01:19:03di quei video
01:19:04ogni settimana
01:19:05che ci hanno fracassato
01:19:06l'anima
01:19:06aspettavamo qualcosa di più
01:19:07allora noi sentiamo
01:19:08proviamo a chiamare
01:19:10immediatamente
01:19:11Umberto
01:19:11che insieme a Matteo
01:19:12è lì sul posto
01:19:13lì appunto
01:19:15allo stand
01:19:15di Electronic Arts
01:19:16lo stand pubblico
01:19:17consumer
01:19:17di Electronic Arts
01:19:18per sentire le sue impressioni
01:19:19cerchiamo magari
01:19:20di farci anche
01:19:20raccontare
01:19:21quel buco
01:19:22che abbiamo avuto
01:19:23iniziale
01:19:24di connessione
01:19:25di Titanfall
01:19:26assolutamente
01:19:26che probabilmente
01:19:27è l'unico
01:19:28che abbiamo perso
01:19:28sentiamo se ci risponde
01:19:33eccoci Umbo
01:19:34ci senti?
01:19:36ciao
01:19:37ciao
01:19:37ciao Umberto
01:19:38ciao Umberto
01:19:39allora prima di darci
01:19:41il tuo
01:19:41le tue impressioni a caldo
01:19:43di questa conferenza
01:19:44abbiamo detto
01:19:44sei lì con Matteo Jacopo
01:19:46ci puoi raccontare
01:19:47purtroppo
01:19:47com'è che successivamente
01:19:48in conferenza Sony
01:19:49c'è stato un grosso buco
01:19:50tra la lunghissima presentazione
01:19:52di Dragon Age
01:19:53e NHL
01:19:55c'è stato di mezzo
01:19:56immagino
01:19:56a parte la lunga presentazione
01:19:57di Dragon Age
01:19:58immagino Titanfall
01:19:59perché ci sono arrivate
01:20:00informazioni discordanti
01:20:01in proposito
01:20:02ci confermi che hanno
01:20:04vai dici
01:20:06sì scusami
01:20:06sì alla fine
01:20:07fai tempo
01:20:08guarda
01:20:08stassi proprio due minuti
01:20:09per annunciare
01:20:10questo IMC Rising
01:20:11che sarà
01:20:12la prossima
01:20:13espansione
01:20:14di LC
01:20:16nonché l'ultima
01:20:16che c'era in autunno
01:20:18e poi hanno fatto vedere
01:20:19un filmato
01:20:20in computer grafica
01:20:21ma niente
01:20:22niente di nuovo
01:20:23di particolarmente rilevante
01:20:24ok quindi
01:20:25smentiamo
01:20:25siccome ovviamente
01:20:26i buon temponi
01:20:27nelle chat
01:20:27approfittando del fatto
01:20:29che non si vede a nulla
01:20:30come c'è da dire
01:20:30annuncio di Titanfall
01:20:31per PlayStation 4
01:20:32e così via
01:20:32smettiamo categoricamente
01:20:35semplicemente
01:20:35fra virgolette
01:20:36un DLC nuovo
01:20:37di Titanfall
01:20:38esatto
01:20:39il terzo ed ultimo
01:20:40DLC
01:20:41per Titanfall
01:20:42perfetto
01:20:42l'altro
01:20:42ho visto un happy happy
01:20:43in ottima forma
01:20:44dimagrita
01:20:45col capello super figo
01:20:46la community manager
01:20:47là di Titanfall
01:20:48sul palco
01:20:48con l'unico secondo
01:20:49che siamo usati
01:20:49dopo io lo vado a dire
01:20:50dopo io lo vado a dire
01:20:51allora
01:20:52che le sei piaciuto
01:20:53allora
01:20:54raccontaci un po'
01:20:55impressioni a caldo
01:20:56parti ovviamente
01:20:57da Shadow Reans
01:20:58visto che è stata
01:20:59l'annuncio
01:21:00l'unico annuncio
01:21:01veramente nuovo
01:21:01poi si può dirci
01:21:02qualche parola
01:21:03anche sul single player
01:21:04di Battlefield
01:21:04o su altro
01:21:07allora Shadow Reans
01:21:08diciamo che
01:21:09forse ci si aspettava
01:21:10qualcosa di diverso
01:21:11rispetto a un titolo
01:21:12che probabilmente
01:21:14a questo punto
01:21:14è un'esclusiva per PC
01:21:15anche considerando
01:21:16il background
01:21:17di BioWare Austin
01:21:18che ricordiamo
01:21:18è uno studio
01:21:20che era nel 2006
01:21:21per fare
01:21:21Star Wars The Old Republic
01:21:22e che evidentemente
01:21:24prosegue
01:21:24su questo strano
01:21:25sulla strada
01:21:26dei giochi
01:21:26solo per PC
01:21:27online
01:21:28in realtà
01:21:29qui
01:21:30ci è detto poco
01:21:31durante la conferenza
01:21:32c'è questo
01:21:324 contro 1
01:21:33all'interno di questo
01:21:34mondo
01:21:35modern fantasy
01:21:37come avete visto
01:21:38anche voi
01:21:38non è che si sia visto
01:21:39moltissimo
01:21:41probabilmente
01:21:41ci sarà
01:21:41questa sorta
01:21:42di modalità
01:21:44dove si farà
01:21:45il dungeon matter
01:21:45che ci supera
01:21:46addosso
01:21:46tutta una serie
01:21:47di nemici
01:21:48da combattere
01:21:48in compagnia
01:21:49di tre compagni
01:21:50di squadra
01:21:52potrebbe essere
01:21:52interessante
01:21:53comunque
01:21:54BioWare
01:21:54è uno sviluppatore
01:21:55capace
01:21:55anche BioWare
01:21:58nonostante
01:21:59Star Wars The Old Republic
01:22:00abbia avuto
01:22:01un po' di stagli
01:22:01e sceni
01:22:02durante il suo percorso
01:22:03è un team
01:22:04capace
01:22:05di produrre
01:22:06dei buoni contenuti
01:22:07forse ci si aspettava
01:22:09qualcosa di diverso
01:22:10forse ci si aspettava
01:22:11il nuovo
01:22:12il prossimo
01:22:13grande
01:22:14gioco di ruolo
01:22:16da giocare
01:22:17in single player
01:22:18però la BioWare
01:22:19non sarà questa cosa
01:22:20sarà una cosa diversa
01:22:21comunque
01:22:21è difficile sbilanciare
01:22:23finché non lo proveremo
01:22:24non lo proveremo
01:22:25direttamente
01:22:26nelle prossime ore
01:22:26insomma
01:22:27i dettagli
01:22:27finora sono pochi
01:22:30sì
01:22:30allora infatti
01:22:31pure qua
01:22:31ne parlavamo
01:22:32tra di noi
01:22:32dicevo una sorta
01:22:33di evolve
01:22:34in chiave RPG
01:22:35sembra quasi
01:22:36adesso che mi dici così
01:22:37un incrocio
01:22:37fra evolve
01:22:38e dungeon keeper
01:22:38praticamente
01:22:39che con
01:22:40l'umano
01:22:41quello da solo
01:22:42che ti lancia
01:22:43contro le forze
01:22:44cattive
01:22:44anche Fabio
01:22:45è molto d'accordo
01:22:45con te
01:22:46nel senso che
01:22:46ci si aspettava
01:22:48probabilmente
01:22:48un nuovo gioco
01:22:50della super tradizione
01:22:51BioWare
01:22:52piuttosto che
01:22:53questo titolo
01:22:53che comunque
01:22:54a me sulla carta
01:22:55cioè io l'ho trovato
01:22:56comunque interessante
01:22:57almeno sulla carta
01:22:58se non altro
01:23:00sì
01:23:01assolutamente
01:23:02è comunque
01:23:03che proveremo
01:23:04volentieri
01:23:04per quanto riguarda
01:23:06un po' il resto
01:23:07sì per il resto
01:23:07mi ha fatto
01:23:08una buona impressione
01:23:09devo dire
01:23:09Dragon Age
01:23:10Inquisition
01:23:11che mi sembra
01:23:11che ogni volta
01:23:12che lo fanno vedere
01:23:12comunque fa
01:23:13un passo in avanti
01:23:15è sempre meglio
01:23:16esatto
01:23:16è sempre meglio
01:23:18tecnicamente
01:23:18perché la demo
01:23:19che hanno fatto vedere
01:23:20era comunque
01:23:21una demo
01:23:21davvero ben fatta
01:23:22bella
01:23:23una bella atmosfera
01:23:26effetti
01:23:26comunque
01:23:27di qualità
01:23:28ma sembra bello
01:23:29comunque il gameplay
01:23:30perché
01:23:30davvero magari
01:23:31BioWare è riuscito
01:23:32a trovare
01:23:33quell'equilibrio
01:23:34tra
01:23:34l'azione
01:23:35che ha voluto
01:23:36cercare
01:23:37con il secondo episodio
01:23:38ma anche
01:23:38la strategia
01:23:39che poi
01:23:40i champion core
01:23:40richiedono assolutamente
01:23:42a me devo dire
01:23:43ha fatto una bella impressione
01:23:44poi
01:23:44come ormai
01:23:45probabilmente
01:23:46i nostri utenti
01:23:47se faranno
01:23:48abbiamo da circa
01:23:49una ventina di minuti
01:23:50il pezzo
01:23:50del provato esclusivo
01:23:51che Stefano
01:23:52ha fatto
01:23:53direttamente
01:23:54nei loro studi
01:23:55quindi
01:23:55tutti i feedback
01:23:56arriveranno poi
01:23:57attraverso il suo pezzo
01:23:58e i video
01:23:59che produremo
01:24:00a partire
01:24:00proprio dal suo provato
01:24:02che è sicuramente
01:24:03più approfondito
01:24:03rispetto
01:24:04a questa impressione
01:24:06positiva
01:24:06che abbiamo avuto
01:24:06dall'abrevio demo
01:24:07della conferenza
01:24:08per quanto riguarda
01:24:09Battles in Hardline
01:24:11tra i cui odi
01:24:11anche a me
01:24:12il console
01:24:14di Antizia
01:24:15il console
01:24:16degli FPS
01:24:18ma diciamo
01:24:19non faccio l'impressione
01:24:24si vede
01:24:25che c'è la volontà
01:24:26che io prezzo
01:24:27di fare qualcosa di diverso
01:24:30ok
01:24:30ma dicevo
01:24:31che Battles in Hardline
01:24:32non faccio l'impressione
01:24:33media
01:24:34che da una parte
01:24:35ha prezzo la volontà
01:24:36di fare qualcosa di diverso
01:24:37in termini di tono
01:24:38sia narrativo
01:24:39che anche di gameplay
01:24:40rispetto ai classici
01:24:41Battlesfield
01:24:42dall'altra
01:24:43la demo che si è vista
01:24:45non è che
01:24:47brillasse
01:24:48per trovate geniali
01:24:49era abbastanza standard
01:24:52bella graficamente
01:24:53ovviamente
01:24:53perché siamo
01:24:54da quelle parti
01:24:54alcune cose
01:24:56mi hanno fatto
01:24:56un po' ridere
01:24:57c'è il test finale
01:24:58dove fare il rampino
01:24:59a un certo punto
01:24:59si compare
01:25:00la zip line
01:25:03è una cosa
01:25:04è come i seggiolini
01:25:06quelli che premia
01:25:07a terra
01:25:07e saltano su
01:25:08e si aprono
01:25:09si si si
01:25:10deve essere una di quelle
01:25:10deve essere
01:25:12la stessa roba
01:25:12perché
01:25:13così
01:25:14diciamo
01:25:15un'impressione media
01:25:16poi le due modalità
01:25:18multiplayer
01:25:18sembrano anche
01:25:19interessanti
01:25:19quella
01:25:20diciamo
01:25:21orientata all'e-sport
01:25:23all'ossaggio
01:25:24commentavo con Matteo
01:25:25è un misto
01:25:26del classic
01:25:27di Counter Strike
01:25:28e quello
01:25:30che poi si è visto
01:25:30con Siege
01:25:31abbiamo detto
01:25:32la stessa identica
01:25:32cosa qui dentro
01:25:33proprio
01:25:34a me non è dispiaciutato
01:25:35in realtà
01:25:36anche l'altra modalità
01:25:37quella comunque
01:25:38con gli inseguimenti
01:25:39potrebbe essere carina
01:25:40un bel
01:25:40diciamo una bella
01:25:41alternativa
01:25:43ok
01:25:44diciamo che ci sono viste
01:25:4510 secondi
01:25:46quindi era più difficile
01:25:47commentare
01:25:48certo
01:25:48certo
01:25:48assolutamente
01:25:49probabilmente
01:25:50forse fra virgolette
01:25:52scelta non felicissima
01:25:53dicevamo
01:25:54della demo single player
01:25:56con quell'inizio
01:25:57lunghissimo
01:25:57di lui
01:25:57ammanettato
01:25:58forse addirittura
01:25:59sulla carta
01:25:59un po' più interessante
01:26:00appunto
01:26:00le due modalità
01:26:01multiplayer nuove
01:26:02diciamo la stessa cosa
01:26:03non si riesce neanche
01:26:04a capire il single player
01:26:05quanto l'hanno voluto
01:26:06avvicinare
01:26:07a un sandbox
01:26:08che può giocare
01:26:09interamente in stealth
01:26:10perché forse hanno provato
01:26:11a dimostrare
01:26:12quello
01:26:12probabilmente
01:26:15sì
01:26:15possibile
01:26:16anche se poi
01:26:16bisogna capire
01:26:17che è quel livello lì
01:26:18costruito in quel modo
01:26:19oppure
01:26:20oppure sarà tutta la storia
01:26:21comunque sembrava
01:26:22un livello
01:26:23cioè
01:26:23sandbox
01:26:23molto molto piccolo
01:26:25perché sembravano
01:26:26veramente
01:26:274
01:26:27comunque
01:26:28la vediamo
01:26:29quello
01:26:29c'è qua da provare
01:26:30quindi ne scriveremo
01:26:31va bene
01:26:32ti lasciamo
01:26:33perché naturalmente
01:26:34su The Sims
01:26:34i due sportivi
01:26:35abbiamo detto tanto
01:26:36comunque abbiamo pezzi
01:26:37sul sito
01:26:38quindi direi
01:26:38di non allungarci
01:26:40troppo su quell'ambito
01:26:41ti lasciamo fare
01:26:41il tuo lavoro
01:26:42io ti chiamo
01:26:43appena finiamo qui
01:26:43la diretta
01:26:44per un paio di cose
01:26:45quindi grazie
01:26:45salutaci Matteo
01:26:46naturalmente
01:26:47e grazie per questo
01:26:48contributo
01:26:49un po'
01:26:50ciao
01:26:51grazie a voi
01:26:51ciao
01:26:51buon lavoro
01:26:52ciao
01:26:53allora
01:26:53ci ha detto
01:26:54più o meno
01:26:54ha confermato
01:26:55quello che avevamo detto
01:26:56anche noi
01:26:56qui dietro le quinte
01:26:57cioè di una
01:26:59conferenza
01:27:00di demo
01:27:00più o meno
01:27:01interessanti
01:27:01Dragon Age
01:27:02alla fine ci sta
01:27:02convincendo
01:27:03più passa il tempo
01:27:04più ci convince
01:27:04a tutti
01:27:06bisogna dire
01:27:06tanto di cappella
01:27:07bisogna vedere
01:27:08il discorso di Battlefield
01:27:09e tutto il resto
01:27:10allora io approfitto
01:27:11per un altro paio
01:27:12di note
01:27:12di servizio
01:27:13vi ricordo
01:27:14ormai trovate sul sito
01:27:16Super Mega Provato
01:27:17di Assassin's Creed
01:27:17Unity in esclusiva
01:27:19Dragon Age Inquisition
01:27:20in esclusiva
01:27:21FIFA 15
01:27:22fatto da Antonio
01:27:23durante un evento italiano
01:27:24che comunque
01:27:24è la stessa demo
01:27:25che ci sarà qui
01:27:26a Colonia
01:27:28nel pomeriggio
01:27:28andrà online
01:27:29anche un nostro
01:27:29provato approfonditissimo
01:27:31di Alien Isolation
01:27:32che è la stessa demo
01:27:33che sta qui
01:27:34in realtà è una demo
01:27:34molto lunga
01:27:35a tre livelli di gioco
01:27:36che ha giocato il nostro
01:27:37Andrea Centini
01:27:37si tratta di quasi
01:27:38sei ore di gioco
01:27:39gli è piaciuto tantissimo
01:27:41Alien Isolation
01:27:41buon per me
01:27:42perché lo attendo
01:27:43sono super fan di Alien
01:27:45lui lo è stato
01:27:46oppure lui
01:27:46ugualmente
01:27:47comunque gli è piaciuto
01:27:48veramente tanto
01:27:48quindi ci sono
01:27:49tantissime cose da leggere
01:27:50trovate la conferenza
01:27:52di Sony
01:27:52la conferenza di Microsoft
01:27:53di ieri
01:27:53interamente tradotta
01:27:55in commentare in italiano
01:27:56quindi le potrete rivedere
01:27:57nell'arco della giornata
01:27:58arriverà
01:27:58con le direttronica
01:27:59tutte le sintesi
01:28:00di queste conferenze
01:28:01Call of Duty
01:28:02la vedo anteprima
01:28:03la stessa Assassin's Creed
01:28:04insomma
01:28:04tanta tanta roba
01:28:06oggi è appena
01:28:06il primo giorno di fiera
01:28:07e iniziamo a vedere
01:28:08gli appuntamenti
01:28:09quelli più corposi
01:28:10non ultimo
01:28:11di importanza
01:28:12anche il resovonto
01:28:13di Nintendo
01:28:13Nintendo grande
01:28:15assente
01:28:15diciamo
01:28:16a livello giornalistico
01:28:17non avendo una conferenza
01:28:19non avendo neanche organizzato
01:28:20Nintendo Direct
01:28:21mi confermi
01:28:22neanche un Nintendo Direct
01:28:22nulla
01:28:23in realtà naturalmente
01:28:24qui a
01:28:25sto facendo un gesto
01:28:27che non vi riportiamo
01:28:29comunque
01:28:30non è quello dell'ombrello
01:28:31non è quello dell'ombrello
01:28:32e dicevo
01:28:33è comunque ovviamente presente
01:28:34con uno stand consumer
01:28:35immagino molto grande
01:28:37come la tradizione
01:28:37no
01:28:38uno stand consumer piccolissimo
01:28:39due stanzette
01:28:40naturalmente
01:28:41con la muffa
01:28:43con gli scheletri
01:28:45e le ragnatele
01:28:46però insomma
01:28:46ne scriveremo
01:28:47anche lì
01:28:47ci sono diversi gioco
01:28:48da provare
01:28:48ma vi diciamo
01:28:49che sono a grandi line
01:28:50gli stessi delle tre
01:28:51tutti gli stessi
01:28:52ci sta smontando
01:28:54Andrea Porto Rappeto
01:28:54esatto
01:28:54gli tendo una merda
01:28:56la sua ricoluzione
01:28:57no scherzi a parte
01:28:59insomma
01:28:59ne parleremo anche
01:29:00in quell'ambito
01:29:00per quello che riguarda
01:29:01invece le dirette
01:29:02torneremo oggi pomeriggio
01:29:04stiamo ancora valutando
01:29:05credo alle 18 e 30
01:29:06dovrebbe essere alle 19
01:29:08dovremmo anticipare
01:29:08forse di una mezz'ora
01:29:09ci saremo anche domani
01:29:11ci saremo anche venerdì
01:29:12ma basta per quello
01:29:13che riguarda le conferenze
01:29:14esatto
01:29:15poi andate su youtube
01:29:16guardatevi FPS
01:29:17first person show
01:29:18la prima puntata
01:29:19divertimento per tutta la famiglia
01:29:22assolutamente
01:29:23più per la famiglia
01:29:24ancora rispetto al resto
01:29:25della copertura nostra
01:29:27esatto
01:29:27grazie a Fabio
01:29:28per avermi fatto compagnia
01:29:28grazie a te per Paolo
01:29:29e ci risentiamo
01:29:30ovviamente questo pomeriggio
01:29:32quindi più tardi
01:29:32seguite il calendario
01:29:33per quello che riguarda
01:29:34la super diretta classica
01:29:35ciao
01:29:41ciao
01:29:43ciao
01:29:43ciao
01:29:43ciao
01:29:43ciao
01:29:43ciao
01:29:43ciao
01:29:45ciao
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