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  • 6 ore fa
Una monografia su Radical Entertainment, la software house di Activision Blizzard alle spalle di franchise quali Prototype, Scarface: The World is Yours e Simpson: Hit & Run.
Potrete scoprire la storia dello sviluppatore e qualche interessante dettaglio sui suoi lavori, il tutto accompagnato da riprese effettuate dalla nostra troupe nei locali della società.
Trascrizione
00:16Grazie a tutti
00:30Radical Entertainment nasce nell'agosto del 1991 grazie all'impegno di Dave Davis, Rory Ames e Ian Wilkinson.
00:37Dave e Rory sono dei veterani del settore e hanno collaborato per anni con Distinctive Software, oggi Electronic Arts Canada,
00:43mentre Ian è un videogiocatore appassionato con un po' di denaro da investire.
00:47La software house inizia da subito a collaborare con Microsoft, THQ e Fox Interactive, con progetti interessanti ma minori come
00:55Wayne's World, Ride Runner e Dark Summit,
00:58non lesinando di lavorare su alcuni tie-in quali The Terminator, Independence Day e Bivis and Butt-Head.
01:04A questo proposito, internamente Radical Entertainment viene formata una piccola divisione, 369 Interactive,
01:11realizzata esclusivamente per collaborare con Ubisoft ai videogiochi ispirati a CSI, il telefilm.
01:17Ma è conviventi, in particolare con Sierra Entertainment, che la software house spicca il balzo,
01:22realizzando The Simpsons Hit and Run e soprattutto realizzando alcuni episodi della serie Crash Bandicoot,
01:28Tag Team Racing, Crash of the Titans e Mind of a Mutant.
01:31Il successo commerciale dei titoli e l'ottima organizzazione della software house convincono Vivendi ad acquistare la società nel 2005
01:39e a supportare la realizzazione di Scarface The World Is Yours in un regime di totale autonomia e indipendenza.
01:46Nel 2008, dalla fusione tra Vivendi e Activision, nasce Activision Blizzard e Radical viene coinvolta nell'enorme manovra di mercato,
01:54diventando a tutti gli effetti uno sviluppatore first party del publisher, con immediate ripercussioni sulla libertà di sviluppo.
02:00Il risultato è la cancellazione di Scarface 2 in sviluppo da più di due anni, ormai in procinto di passare
02:06alla fase finale di testing,
02:07e la sospensione del lavoro sul franchise di Crash.
02:10Tuttavia, grazie al supporto monetario del publisher americano, Radical può realizzare la sua proprietà intellettuale più famosa di questa generazione,
02:18Prototype.
02:20L'action arriva sul mercato nel giugno del 2009, totalizzando in quel mese soltanto in America e su Xbox 360
02:25quasi mezzo milione di copie vendute.
02:28La critica lo apprezzò tipidamente, con una votazione Metacritic di pochissimo inferiore all'80%,
02:34ma una grossa parte del pubblico si innamorò letteralmente del gioco, del suo protagonista Alex Mercer,
02:40e di un gameplay tanto leggero quanto immediato e frenetico.
02:44Tra l'altro particolare del periodo di uscita fu lo scontro con Infamous di Sucker Punch,
02:48uscito appena due settimane prima di Prototype, è molto similare come genere stile grafico,
02:53al punto da suscitare numerosi confronti soprattutto in fase di recensione.
02:58Nonostante una ristrutturazione interna voluta da Activision, che portò al licenziamento di 60 persone,
03:03Radical Entertainment iniziò immediatamente a lavorare sul sequel e su un titolo basato sulla licenza di Jason Byrne,
03:09intitolato Threadstone, e mai rivelato al grande pubblico, fino al momento della sua cancellazione nel gennaio del 2011.
03:16Nell'agosto dello stesso anno, Radical celebra il suo ventesimo compleanno,
03:21annunciando di aver raggiunto le 30 milioni di copie vendute complessive per tutti i suoi giochi.
03:26Prototype 2 viene annunciato ufficialmente agli Spike VGA del 2010,
03:29con i primi dettagli sul gameplay rivelati nel numero di aprile della rivista EGM,
03:34dove il titolo appare come gioco di copertina.
03:37Lo sviluppo inizia immediatamente dopo il rilascio del prequel,
03:41e al momento della sua uscita, prevista per il 24 aprile del 2012,
03:44avrà raggiunto i tre anni di lavorazione.
03:47L'ambientazione è la stessa del primo titolo, con una New York City ancora più devastata dal virus,
03:52ma il protagonista è nuovo di zecca, il sergente James Heller.
04:06Animato soltanto dal suo desiderio di vendetta,
04:09James seguirà le orme di Alex Mercer a 14 mesi di distanza da quanto raccontato nel primo prototype
04:14all'interno di una struttura di gioco che segue a ruota il prequel.
04:17Un free roaming estremamente orientato all'azione, con, questa volta, un buon focus sulla trama.
04:23Obiettivo di Radical Entertainment per questo sequel è di limare tutte le imperfezioni del titolo originale
04:29e potenziare a dismisura gli aspetti più apprezzati da critica e pubblico.
04:33Un gameplay cacciarone e immediatamente coinvolgente,
04:36con un sistema di personalizzazione del protagonista che possa dare soddisfazione a qualsiasi tipo di giocatore.
04:42Una scommessa audace? Lo scopriremo tra qualche mese.
05:05Grazie a tutti.
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