00:09La Blend Tower è stata lo scenario per la prima prova in assoluto di FIFA 14.
00:13Come sempre ogni anno di questo periodo, Electronic Arts ci permette di provare in anteprima il titolo insieme a un
00:18manipolo di giornalisti.
00:20Quest'anno c'è una bella novità in termini di producer e capo del progetto di FIFA.
00:25Infatti David Rutter è un po' da parte seppur continua a supervisionare il progetto e invece abbiamo avuto modo di
00:31intervistare e parlare con Sebastian Enric, il nuovo producer di FIFA 14 che in quanto argentino ne sa molto molto
00:37di calcio e ci ha permesso anche di scambiare quattro chiacchiere off the record riguardo la serie, riguardo il calcio
00:43in generale, dandoci un bel po' di informazioni.
00:45FIFA 13 ovviamente ha avuto grandissimo successo, ha venduto tantissime copie, però ha avuto anche un bel po' di critiche
00:51postume all'uscita del gioco legate a dei bug a lungo termine, legate all'online.
00:57Ovviamente Sebastian ci ha raccontato delle difficoltà di sviluppare un FIFA ogni anno e del fatto che comunque loro ascoltano
01:04tantissimo la community, si fanno sempre una lista di cose da migliorare, una lista di cose da aggiungere,
01:09però ovviamente col fatto che il titolo esce ogni anno è davvero difficile implementare tutto quello che vorrebbero gli utenti,
01:15magari anche quelli un po' più rompi, che stanno sempre lì a chiedere cose magari incredibili, difficilissime da applicare.
01:21Detto questo FIFA 14 ha diverse novità soprattutto in chiave di gameplay, tra quelle un po' più frivole come magari
01:29animazioni migliorate, gestione migliore delle accelerazioni e decelerazioni,
01:34ad altre molto più importanti come ad esempio la fisica della palla. Finalmente la traiettoria della palla avrà comportamenti più
01:40realistici e più diversificati in base al tiro.
01:43Il giocatore e l'attaccante non avranno sempre la stessa animazione per tirare in porta, ma sarà molto legata a
01:49se si troverà la palla di controbalzo,
01:51se si troverà marcato, oppure di corso, oppure da fermo. Infatti abbiamo visto degli esempi abbastanza chiari, in tal senso
01:57che ci hanno abbastanza convinto.
02:00Però in realtà forse la novità più importante di FIFA 14 è il cosiddetto precision movement, ovvero la riscrittura completa
02:08del sistema di animazioni legate al possesso di palla.
02:11Se vi ricordate i primi FIFA dove magari le animazioni venivano tagliate di netto e quindi erano molto brutte a
02:17livello estetico,
02:18oppure gli ultimi FIFA dove invece le animazioni erano integrate tra loro, però talvolta erano irrealistiche dal punto di vista
02:24proprio visivo.
02:25Infatti ad esempio i giocatori sembravano un po' fluttuare rispetto al campo di gioco.
02:30In questo caso i sviluppatori hanno riscritto da zero queste routine e hanno introdotto questo precision movement
02:35per rendere il tutto più realistico e focalizzato a quello che accade sul campo di gioco.
02:40Stiamo parlando di cambi repentini di direzione, stiamo parlando magari di accelerazioni e decelerazioni della corsa del giocatore,
02:48stiamo parlando anche dei dribbling.
02:51Adesso è molto più difficile mantenere la palla magari a centro campo, bisogna subito smistarla, bisogna proteggerla con il trigger
02:57sinistro,
02:57quindi bisogna fare delle cose che sono un po' più legate a quello che accade sul reale campo di gioco.
03:02L'impatto? L'impatto è abbastanza devastante, in positivo o negativo non lo sappiamo ancora,
03:08nel senso che la nostra prima partita con FIFA 14 è stata abbastanza importante perché è cambiato tanto,
03:14nel senso che ci siamo trovati abbastanza spaisati nel controllare il giocatore soprattutto a centro campo.
03:20La palla la perdevamo più spesso, non potevamo giochicchiare e scartare magari anche col giocatore della domenica,
03:26quello meno forte e quindi davvero c'è un impatto importante sul gameplay,
03:30e un po' come è accaduto due anni fa con la difesa tattica.
03:33Ovviamente questa è una feature, una caratteristica che necessita assolutamente tantissime partite per essere metabolizzata.
03:40Quando guardavamo la partita assolutamente il comportamento dei giocatori era più realistico,
03:44più affine a quello che accade sul campo di gioco.
03:46Pad alla mano, considerando che poi la demo era completa al 60%,
03:52bisogna un po' lavorarci, anche se poi in realtà una volta fatta un po' pratica dopo quelle 4-5 partite
03:57abbiamo visto un feeling col giocatore migliore
04:00e soprattutto una velocità dell'azione inferiore rispetto a FIFA 13.
04:04Non sappiamo se poi questo si tradurrà ovviamente in divertimento o meno, in difficoltà o meno,
04:09però assolutamente è un cambio interessante e importante che si rifletterà poi nella versione finale del gioco.
04:15La demo, come al solito dal punto di vista tecnico, non era tanto dissimile a FIFA 13
04:19e metteva a disposizione, se non sbaglio, otto squadre, tra le quali ovviamente il Napoli,
04:25poi il Borussia Dortmund, il Boca Juniors e il Milan, quindi le squadre migliori d'Europa.
04:30Detto questo, avremo modo di vedere il titolo assolutamente all'E3 di Los Angeles,
04:34avremo modo di vederlo anche successivamente per capire un attimino come queste introduzioni
04:39che saranno innestate nel gameplay vero e proprio.
04:43Ovviamente non abbiamo mancato di chiedere della next gen di Xbox One e di PS4,
04:48purtroppo non c'è stato detto nulla, ci hanno assicurato che verranno mostrate le versioni a breve,
04:53soprattutto a Los Angeles e poi a continuare.
04:55Abbiamo chiesto anche perché la versione PC segue PS3 360 e non quella next gen,
05:01perché la versione PC segue lo sviluppo di quella 360 e PS3.
05:04vuole uscire a settembre e di conseguenza per quest'anno FIFA 14 sarà identico in tutto e per tutto
05:09alla versione PS3 360.
05:11Noi presumiamo la nostra idea che invece il prossimo anno la versione PC seguirà quella
05:17di prossima generazione di console.
05:19Per adesso ovviamente è tutto, le nostre impressioni sono abbastanza importanti e profonde,
05:24le avete lette anche nel nostro pezzo, sicuramente una novità così importante come il precision movement
05:28avrà bisogno di essere metabolizzata nelle prossime settimane,
05:31ma assolutamente benvenuta, avere una bella novità in un gioco come FIFA
05:35ti permette di renderlo fresco ogni anno e quindi poi ovviamente a settembre daremo l'ultimo giudizio definitivo.
05:41Grazie a tutti.
06:11Grazie a tutti.
Commenti