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  • 7 ore fa
Videoanteprima TGS 2012 per Remember Me, con Tommaso Pugliese.
Trascrizione
00:09Al TGS 2012, nella cornice del lussuoso hotel New Tani, il team di sviluppo Don't Nod ci ha fatto vedere
00:18Remember Me,
00:20questo nuovo action game prodotto da Capcom e realizzato appunto da questo team francese.
00:26La cosa divertente è che, non sapendo che questi sviluppatori fossero francesi, stavo per chiedergli come mai avessero pensato di
00:33ambientare il gioco in una Parigi del futuro.
00:36Ovviamente la domanda me la sono rimangiata.
00:39Ci è stato mostrato in particolare questa volta il sistema di combo che la protagonista può eseguire contro i propri
00:46avversari.
00:47È un sistema molto articolato. In pratica, accedendo a una schermata delle opzioni, è possibile utilizzare quattro tipi diversi di
00:58valenze
00:59e inserirle all'interno di quattro differenti combo.
01:04Ognuna di queste abilità ha un tipo diverso di funzione.
01:10C'è quella che si basa sulla potenza, quella sulla rigenerazione dell'energia, quella invece che velocizza il cooldown delle
01:19mosse speciali
01:20e infine la chain, ovvero un moltiplicatore.
01:24Per creare le combo bisogna prendere gli elementi da queste abilità e spostarli nella parte sinistra dello schermo dove vengono
01:34visualizzati i pulsanti.
01:35In questo caso c'è stato mostrato il gioco girare su PC, ovviamente con stretto riservo sulla configurazione che sarà
01:42necessaria per farlo funzionare
01:44e utilizzando il controller di Xbox 360, quindi con i tasti X, Y, A e B, con una combinazione degli
01:53stessi, è possibile eseguire queste mosse.
01:55La protagonista quindi nella demo partiva con una scarsa quantità di energia e doveva effettuare questa combo rigenerativa per recuperarla.
02:05A quanto pare sarà l'unico modo per recuperare energia durante il gioco.
02:10A un certo punto la controindicazione di questa combo è che arreca poco danno.
02:18Per arrecare più danno bisogna effettuare una combo di tipo potenza, quindi utilizzando quel tipo di abilità.
02:27Poi c'è quella di tipo cooldown per velocizzare l'esecuzione di queste mosse speciali a cui si accede tramite
02:34un tasto dorsale
02:36e che servono per distruggere gli scudi dei nemici
02:40oppure addirittura controllare gli automi che ogni tanto compaiono e ci sparano contro.
02:46A quel punto diventeranno nostri alleati fino all'eliminazione di tutti i nemici nello scenario.
02:53E poi c'è la chain, come abbiamo detto, che moltiplica le varie combo.
02:56Ci si può davvero sbizzarrire a creare le proprie combo moltiplicandone all'effetto.
03:02Man mano che il livello del personaggio aumenta, aumentano anche gli slot disponibili per allungare le combo
03:08e quindi renderle ancora più potenti.
03:11Ci è stato spiegato che il gioco non è solo azione, ma è anche avventura.
03:17Ci sono anche delle fasi platform, benché alla fine dei conti non sia un Assassin's Creed,
03:23diciamo che questi elementi sono stati inseriti per aumentare la varietà dell'azione.
03:27Ci sono stati inseriti per aumentare la varietà dell'azione.
03:49sono stati inseriti per aumentare la varietà dell'azione.
04:24Let's play a new game, with new rules, the hunted becomes, the hunter!
04:50Cogshoo Hunter, what did you steal from me?
05:04Die!
05:12Die!
05:14Die!
05:23Die!
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