00:05Come ogni TGS, prima dell'inizio della fiera siamo stati invitati all'interno della sede di Bandai Namco
00:10per vedere tutta la line-up dei giochi in sviluppo del produttore e sviluppatore ovviamente giapponese.
00:16Tra i titoli, diciamo, quello più particolare, o comunque quello più atipico rispetto alla storia di Bandai Namco stessa
00:21è certamente Rise of the Incarnates, titolo che prende il gameplay dei vari Gundam Extreme VOS,
00:27popolarissimi qua in Oriente, ma anche portati in Occidente su console, in particolare sulle console PlayStation
00:33e lo trasporta su PC creando un'ambientazione, un lore, una storia di personaggi completamente nuovi.
00:41Diciamo che la base di partenza è piuttosto standard, c'è la classica terra oramai semidistrutta con la popolazione umana
00:47quasi completamente annientata e poi ci sono una serie di personaggi che hanno sviluppato abilità speciali, poteri speciali
00:54ispirati a varie divinità, personaggi che ormai in questa terra completamente distrutta si danno battaglia
01:01per vedere chi sopravvive, chi avrà il controllo su quel che resta della terra.
01:05Una storia insomma abbastanza standard per un gameplay che però, come dicevamo, si ispira a quello dei vari Gundam Extreme
01:10VOS.
01:11Un gameplay quindi competitivo, però molto particolare, poco conosciuto in Occidente.
01:16Diciamo che è un mix tra un gioco d'azione, con la visuale assolutamente in terza persona,
01:21i movimenti liberi in tutti e tre le dimensioni, infatti i personaggi possono sia muoversi a terra che anche in
01:26aria.
01:27E' un picchiaduro classico, quindi c'è un personaggio alle proprie mosse, i propri poteri speciali
01:32e nel caso di Rise of the Incarnates anche una trasformazione,
01:35trasformazione che dipende dal personaggio quindi dalla divinità a cui connesso.
01:40Il gioco era mai in beta da un po' di tempo, ha seguito tutti i processi di sviluppo classici,
01:45quindi prima l'alpha, poi la beta, sempre solo su PC, ricordiamo che è un'esclusiva.
01:48E lo sviluppatore Bandai Namco si prepara a quello che sarà il passo successivo,
01:54ovvero il rilascio tramite Steam su Early Access.
01:57Il rilascio che avverrà a novembre, non c'è ancora una data precisa,
02:00ci è stato detto che ci stanno ancora pensando, visto che il titolo di sviluppo, insomma, le cose non sono
02:04ancora chiarissime.
02:06Il rilascio in Early Access che avverrà attraverso una formula, diciamo, standard per il genere.
02:12Ci saranno otto personaggi e tre livelli, tre stage, per incominciare.
02:16E per il corso del tempo, pian pianino, verranno aggiunti nuovi personaggi, nuove stage e ovviamente nuove opzioni.
02:22La formula con cui Rise of the Incarnates verrà rilasciata è quella del free-to-play,
02:27quindi sarà possibile scaricare il gioco e giocarlo in maniera gratuita.
02:31Questo varrà per tutti i personaggi, che quindi potranno essere giocabili senza spendere un euro,
02:36per tutti gli schemi e per tutte le modalità.
02:38Modalità che anche qui sono piuttosto standard.
02:40Si va dalle classiche partite, appunto, classificate, scusate, gioco di parole,
02:45quelle invece giocabili con gli amici, quindi non vanno a finire all'interno di classifiche specifiche.
02:52E poi tutta una serie di altre modalità e opzioni extra che permettono, ad esempio, di creare dei clan con
02:57gli amici,
02:58ma non solo, quindi permettono di conoscere anche nuovi giocatori.
03:02E poi anche, soprattutto, molto importante, ci sarà tutta la parte di caratterizzazione, personalizzazione dei combattenti.
03:07Cosa sarà possibile fare?
03:09Intanto sarà possibile migliorare le statistiche del proprio personaggio.
03:13Anche qui, gli oggetti, questi cubi che andranno utilizzati per migliorare le statistiche del personaggio,
03:19potranno essere acquisiti semplicemente giocando.
03:21Non sarà possibile pagare per avere questi upgrade.
03:24Quello che sarà possibile avere pagando, quindi pagando soldi reali,
03:28e quindi quello che sarà anche il sistema di monetizzazione di Bandai Namco per Rise of the Incarnet,
03:32e tutto l'aspetto relativo alla customizzazione estetica dei personaggi.
03:38Non c'è ancora un numero preciso, ma si parla di centinaia e centinaia di oggetti
03:42divisi tra la testa del personaggio, il torso del personaggio,
03:45e poi alcuni gadget, diciamo, alcuni accessori che andranno ad abbellirlo ulteriormente.
03:50Insomma, un free-to-play eco, potremmo dire.
03:53Si potrà giocare e competere ai massimi livelli senza spendere nulla.
03:56Se vorremmo avere un personaggio più bello esteticamente, più personalizzato,
03:59lo potremmo fare spendendo qualche euro.
04:02Una formula, insomma, interessante sotto due punti di vista, per concludere.
04:06Uno è appunto questo qua, di un free-to-play molto equilibrato,
04:10che non sembra dare vantaggi a chi ha la possibilità o la voglia di spendere.
04:15Dall'altra, l'idea di poter giocare su PC, in occidente è un gameplay che è tipicamente orientale,
04:21esclusivamente competitivo e che siamo molto curiosi di provare.
04:24Insomma, un gioco interessante, non estremamente ambizioso.
04:27Ci sono alcuni limiti legati, ad esempio, a una componente tecnica non certo eccezionale.
04:31Anche lo stile visivo è stato fatto, si vede, cercando qualcosa che avesse appeal sui giocatori occidentali,
04:38anche se alla fine della fiera può risultare un pochino troppo tamarro, forse,
04:44ma qui è una questione di gusti.
04:45Siamo quindi curiosi di vedere come sarà il gioco, come si svilupperà.
04:48giocheremo ancora la beta nei prossimi mesi e poi soprattutto giudicheremo la versione Early Access quando uscirà a novembre.
Commenti