00:11Live Fun Fest 2012 è anche teatro della nostra prima prova su strada di DAST 514, questo
00:18MMO FPS sviluppato da CCP Shanghai, quindi la divisione cinese di CCP che invece ha sede
00:25qui in Islanda a Reykjavik, la capitale islandese. Dicevo la prima volta che abbiamo provato
00:31questo titolo che ha caratteristiche molto interessanti perché gli stessi sviluppatori
00:35l'hanno definito come il primo titolo AAA, quindi con un budget interessante, ad essere
00:40free to play, gratis su console e integrato connesso con la versione, con un altro titolo
00:46disponibile per un'altra piattaforma, ovviamente stiamo parlando di Evo Online. Nella nostra
00:51prova abbiamo appunto provato questo titolo che è un FPS classico con la possibilità
00:57anche però di utilizzare mezzi pesanti e anche velivoli. L'integrazione con Evo Online
01:03che ci è stata mostrata è quando nella nostra missione, una sorta di imboscata, una base
01:08avversaria, potevamo richiamare un attacco dall'altro, un attacco da una navicella presente
01:15in Evo Online, quindi un giocatore di Evo Online può lanciare un attacco se chiamato da
01:19un giocatore di Dust 5.1.4. Ovviamente abbiamo chiesto ai sviluppatori come funzionerà questa
01:24cosa, come sarà bilanciata e siccome il gioco è ancora in sviluppo e ovviamente è ancora
01:28tutto da decidere, ci saranno alcune condizioni che permetteranno di richiamare l'attacco con
01:34l'alto, sicuramente verrà condivisa la lista amici tra i giocatori di Dust e Evo Online
01:38su PC, sicuramente si partirà dalla stessa tipo di lobby, questa nave dove si potranno condividere
01:45varie cose, ci sarà la chat vocale tra giocatori PC e giocatori PlayStation 3 e anche quella
01:49testuale ovviamente, quindi un sacco di interconnessioni molto molto interessanti.
01:54Parlando invece proprio di Dust 5.1.4 abbiamo provato appunto questa modalità imboscata che
01:59è una sorta di red match a squadre e quello che ci ha colpito è l'estrema personalizzazione
02:03per quanto riguarda l'equipaggiamento sia dei personaggi che dei velivoli, ci sono dei preset
02:08che possono essere richiamati in base allo stile di gioco, cecchino, armatura pesante e così via,
02:13se ne può creare uno ex nuovo e può essere richiamato ogni volta che si muore e si fa
02:18lo spawn point inedito nuovo sulla mappa di gioco. Mappa di gioco che tra parentesi è
02:23tutta in 3D dall'alto, molto interessante, permette di vedere l'evolversi della battaglia.
02:28Mentre per quanto riguarda invece la struttura proprio di gioco vera e propria, il Dust 5.1.4
02:35si basa su livelli, ogni qual volta si porta a termine un'uccisione si ottengono dei punti
02:39di abilità che poi possono essere spesi in una pletora di caratteristiche, di potenziamenti
02:46che vanno un po' ad attaccare ad esempio la propria velocità, la propria difesa, l'attacco
02:52e anche la capacità di maneggiare armi più o meno avanzate. Inoltre i skill point, i punti
02:57di abilità possono permettere di accedere a nuove abilità appunto, nel senso che a un certo punto
03:03è possibile installare torrette, modificare velivoli e quant'altro. E ovviamente ogni
03:09equipaggiamento, ogni skill ha dei prerequisiti che vanno sbloccati man mano che si gioca.
03:15Dust 5.1.4 uscirà dopo l'estate in esclusiva per PlayStation 3, sarà come dicevo integrato
03:21con i vola in PC e ci sarà una beta a partire dal prossimo aprile che man mano verrà aperta
03:27anche a più giocatori fino ad arrivare pubblica in occasione dell'E3 di Los Angeles.
03:32Questo è quanto per adesso, il gioco non ci è dispiaciuto affatto, anche perché tecnicamente
03:36sfrutta la Unreal Engine, ha un buon impatto, ovviamente non lascia gridare al miracolo,
03:40però i modelli poligonali, la definizione, sono tutti aspetti fatti bene. L'importante
03:45ovviamente sarà poi che il codice online sarà pulito, non ci sarà lag, l'integrazione
03:50sarà perfetta in dolore. Noi ci speriamo, però a questo punto lo sviluppo assolutamente
03:56è un titolo da tenere sott'occhio, anche perché sarà questa formula inedita free to play
03:59con qualche microtransazione che non dovrebbe andare a inficiare il gameplay vero e proprio
04:04staremo a vedere, però ad oggi è molto molto interessante.
04:29Sì, questo è tutto quello che mi piaceva.
04:45Allora, se volete a tutti i nostri spettatori, dovete andare a cercare la dimensione,
04:49in questo modo, dovete andare a cercare la dimensione, in questo modo, in questo modo,
04:56Yes. I managed to kill someone. Thank you.
05:06There's some more cams.
05:07There's some more cams in here.
05:09There's some more cams.
05:15I'm sorry.
05:16Don't worry.
05:18No, there's some more cams.
05:23Got lost from the camera.
05:27Did you get all that smuggles?
05:31Oh, I'll get to see my camera at home.
05:50Grazie a tutti.
06:11Grazie a tutti.
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