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  • 7 ore fa
Presente in esclusiva all'Eve Fan Fest 2012, il nostro Antonio Fucito ci racconta la sua esperienza con Dust 514, il nuovo shooter in prima persona free to play realizzato da CCP esclusivamente per PlayStation 3.
Trascrizione
00:11Live Fun Fest 2012 è anche teatro della nostra prima prova su strada di DAST 514, questo
00:18MMO FPS sviluppato da CCP Shanghai, quindi la divisione cinese di CCP che invece ha sede
00:25qui in Islanda a Reykjavik, la capitale islandese. Dicevo la prima volta che abbiamo provato
00:31questo titolo che ha caratteristiche molto interessanti perché gli stessi sviluppatori
00:35l'hanno definito come il primo titolo AAA, quindi con un budget interessante, ad essere
00:40free to play, gratis su console e integrato connesso con la versione, con un altro titolo
00:46disponibile per un'altra piattaforma, ovviamente stiamo parlando di Evo Online. Nella nostra
00:51prova abbiamo appunto provato questo titolo che è un FPS classico con la possibilità
00:57anche però di utilizzare mezzi pesanti e anche velivoli. L'integrazione con Evo Online
01:03che ci è stata mostrata è quando nella nostra missione, una sorta di imboscata, una base
01:08avversaria, potevamo richiamare un attacco dall'altro, un attacco da una navicella presente
01:15in Evo Online, quindi un giocatore di Evo Online può lanciare un attacco se chiamato da
01:19un giocatore di Dust 5.1.4. Ovviamente abbiamo chiesto ai sviluppatori come funzionerà questa
01:24cosa, come sarà bilanciata e siccome il gioco è ancora in sviluppo e ovviamente è ancora
01:28tutto da decidere, ci saranno alcune condizioni che permetteranno di richiamare l'attacco con
01:34l'alto, sicuramente verrà condivisa la lista amici tra i giocatori di Dust e Evo Online
01:38su PC, sicuramente si partirà dalla stessa tipo di lobby, questa nave dove si potranno condividere
01:45varie cose, ci sarà la chat vocale tra giocatori PC e giocatori PlayStation 3 e anche quella
01:49testuale ovviamente, quindi un sacco di interconnessioni molto molto interessanti.
01:54Parlando invece proprio di Dust 5.1.4 abbiamo provato appunto questa modalità imboscata che
01:59è una sorta di red match a squadre e quello che ci ha colpito è l'estrema personalizzazione
02:03per quanto riguarda l'equipaggiamento sia dei personaggi che dei velivoli, ci sono dei preset
02:08che possono essere richiamati in base allo stile di gioco, cecchino, armatura pesante e così via,
02:13se ne può creare uno ex nuovo e può essere richiamato ogni volta che si muore e si fa
02:18lo spawn point inedito nuovo sulla mappa di gioco. Mappa di gioco che tra parentesi è
02:23tutta in 3D dall'alto, molto interessante, permette di vedere l'evolversi della battaglia.
02:28Mentre per quanto riguarda invece la struttura proprio di gioco vera e propria, il Dust 5.1.4
02:35si basa su livelli, ogni qual volta si porta a termine un'uccisione si ottengono dei punti
02:39di abilità che poi possono essere spesi in una pletora di caratteristiche, di potenziamenti
02:46che vanno un po' ad attaccare ad esempio la propria velocità, la propria difesa, l'attacco
02:52e anche la capacità di maneggiare armi più o meno avanzate. Inoltre i skill point, i punti
02:57di abilità possono permettere di accedere a nuove abilità appunto, nel senso che a un certo punto
03:03è possibile installare torrette, modificare velivoli e quant'altro. E ovviamente ogni
03:09equipaggiamento, ogni skill ha dei prerequisiti che vanno sbloccati man mano che si gioca.
03:15Dust 5.1.4 uscirà dopo l'estate in esclusiva per PlayStation 3, sarà come dicevo integrato
03:21con i vola in PC e ci sarà una beta a partire dal prossimo aprile che man mano verrà aperta
03:27anche a più giocatori fino ad arrivare pubblica in occasione dell'E3 di Los Angeles.
03:32Questo è quanto per adesso, il gioco non ci è dispiaciuto affatto, anche perché tecnicamente
03:36sfrutta la Unreal Engine, ha un buon impatto, ovviamente non lascia gridare al miracolo,
03:40però i modelli poligonali, la definizione, sono tutti aspetti fatti bene. L'importante
03:45ovviamente sarà poi che il codice online sarà pulito, non ci sarà lag, l'integrazione
03:50sarà perfetta in dolore. Noi ci speriamo, però a questo punto lo sviluppo assolutamente
03:56è un titolo da tenere sott'occhio, anche perché sarà questa formula inedita free to play
03:59con qualche microtransazione che non dovrebbe andare a inficiare il gameplay vero e proprio
04:04staremo a vedere, però ad oggi è molto molto interessante.
04:29Sì, questo è tutto quello che mi piaceva.
04:45Allora, se volete a tutti i nostri spettatori, dovete andare a cercare la dimensione,
04:49in questo modo, dovete andare a cercare la dimensione, in questo modo, in questo modo,
04:56Yes. I managed to kill someone. Thank you.
05:06There's some more cams.
05:07There's some more cams in here.
05:09There's some more cams.
05:15I'm sorry.
05:16Don't worry.
05:18No, there's some more cams.
05:23Got lost from the camera.
05:27Did you get all that smuggles?
05:31Oh, I'll get to see my camera at home.
05:50Grazie a tutti.
06:11Grazie a tutti.
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