00:04Siamo appena tornati da un'occasione molto speciale, ovvero l'ultimo QuakeCon organizzato
00:09da Bethesda in Quello di Dallas e qui abbiamo assistito a una presentazione esclusivissima
00:15di oltre 40 minuti sul nuovo Fallout 4. Gran parte del focus era il gunplay, ovvero le meccaniche
00:21shooter del gioco che sono diventate eccezionali.
00:44Nella dimostrazione il metodo di combattimento più gettonato è stato il sistema a turni,
00:49sempre spettacolare e funzionale, segno della volontà di dare la possibilità al giocatore
00:53di affrontare questa nuova avventura come meglio crede. Il nuovo livello di dettaglio è molto
00:59alto visto che c'è la possibilità di far saltare piedi, mani, braccia con molti più
01:03punti di interazione. Le armi a disposizione sono ancora più fuori di testa, con tutto
01:08il sistema di crafting che la farà da padrone anche questa volta.
01:12Oltre al ritorno dell'amato Fat Boy abbiamo notato un canone laser da ricaricare a manovella
01:16tra un colpo e l'altro, tipo vecchio motore a scoppio, col movimento rotatorio che serve
01:20per creare una sfera energetica da rilasciare con la pressione del grilletto.
01:24Pare proprio che i combattimenti saranno anche più dinamici e verticali, oltre che più
01:29interessanti per l'interazione con i fondali e con i nemici stessi.
01:38Co-protagonista del gioco è l'attesissimo Dogmeat, ovvero il cane lupo che faceva la
01:43sua comparsa anche in Fallout 3. Questa volta però il ruolo è molto più centrale, tanto
01:48che è inevitabile incontrarlo e giocarci insieme, laddove l'altra volta poteva anche
01:54non accadere.
02:03Dogmeat nella vita vera si chiama River ed è il cane lupo dell'eat game designer del
02:07gioco. Sono dieci anni che viene filmata e studiata per essere riprodotta in gioco.
02:12Un sacco di animazioni insomma.
02:13La progressione del nostro alter ego è affidata al sistema legato alle sette abilità da sviluppare,
02:19ognuna introdotta da quei filmati in stilane 30 che nel precedente episodio avevano avuto
02:23un'enorme fortuna.
02:25Qui diventano dei veri e propri piccoli cartoon che Bethesda rilascerà in rete da qui al lancio
02:30del gioco, anche per introdurre il nuovo sistema di abilità che prevede 10 perk per ognuna delle
02:35sette abilità, per un totale di 70 che possono però essere sviluppate sotto ramificazioni,
02:39per un totale di 200 abilità diverse. A livello visivo resta qualche mugugno per un impianto
02:45grafico che è sì di molto superiore a Fallout 3, ma che mostra i confini e le origini del
02:50motore di gioco, in parte ancorato alla passata generazione di hardware.
02:59Di fronte alle poche critiche che possono essere mosse al comparto grafico restano come
03:04controaltare le centinaia d'ore che noi stessi siamo pronti a farci rubare dagli amici di
03:10Bethesda. E che dire, non ci resta che aspettare col fiato sospeso la possibilità di giocare
03:15finalmente a questo Fallout 4.
03:55Tutta incentrata sul nuovo Fallout 4. Pensate, i contenuti di quella conferenza riscorreranno...
04:02Vaffanculo, chi è che scriveva? Ho tirato una mattonella in un'orecchia.
04:07Potoc. Con immagini che resteranno, appunto, per sempre soltanto ed esclusiva.
04:14Vaffanculo.
04:16E' bruttissimo, quando non mi si riesce. Bene, l'ho fatto la traduzione. Bene.
04:21Anche le radiazioni poi divento impotente. Poi divento come Hulk, mi diventa enorme e poi
04:25divento impotente. Hai visto il girista che gli abbiano fatto il tumore a una palla?
04:29droù...
04:29iso
04:30Grazie a tutti.
Commenti