- 9 ore fa
Si conclude con questa quarta puntata il nostro ciclo di puntate speciali di Pausa Caffè girate in occasione della GDC 2014 di San Francisco. In questo episodio i nostri due Antoni in compagnia di Umberto passano in rassegna i principali titoli indipendenti annunciati e mostrati durante la fiera facendo il punto della situazione sullo stato attuale di un mercato ormai sempre più affollato.
Il Nuovo Podcast di Multiplayer.it è la rubrica di approfondimento disponibile in formato video e solo audio quando pronta. Si tratta di un vero e proprio talk show redazionale dove poter ascoltare i caporedattori della rivista online mentre commentano le principali notizie e le idiozie della settimana. Inoltre potrete scoprire a cosa stanno giocando e quali sono i loro pensieri, senza peli sulla lingua, sui videogiochi del momento. Potete inviare i vostri spunti di discussione a podcast@multiplayer.it.
Si ringrazia Alessio Pianesani per l'artwork.
Il Nuovo Podcast di Multiplayer.it è la rubrica di approfondimento disponibile in formato video e solo audio quando pronta. Si tratta di un vero e proprio talk show redazionale dove poter ascoltare i caporedattori della rivista online mentre commentano le principali notizie e le idiozie della settimana. Inoltre potrete scoprire a cosa stanno giocando e quali sono i loro pensieri, senza peli sulla lingua, sui videogiochi del momento. Potete inviare i vostri spunti di discussione a podcast@multiplayer.it.
Si ringrazia Alessio Pianesani per l'artwork.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:09e benvenuti all'ultimo podcast della gdc di san francisco noi siamo baciati dal sole la
00:14gdc si avvia la conclusione quindi siamo felici al contempo soddisfatti e vorremmo chiudere in
00:20bellezza scoppiettando via di mezzo la notte il freddo o il sole infinito che ci accetta
00:29vogliamo mostrarvi le condizioni atmosferiche anche nei podcast non soltanto nei videogiochi ciclo
00:34giorno notte pioggia vento e freddo adesso c'è un bel sole come dicevo ci bacia l'argomento è lo
00:40sviluppo indipendente perché poi in realtà la gdc è proprio luogo perfetto per gli sviluppatori in
00:45erba o comunque che non sono supportati da publisher molto potenti in erba ce n'è parecchi esatto c'è
00:56ridotto per cercare publisher comunque cercare contatti interconnessioni in maniera tale appunto
01:02da promuovere il proprio titolo anche umberto c'è un titolo sviluppo qui alla gdc però è segreto
01:08per ora quindi ve ne parlerò nel prossimo podcast che non ci sarà però e senti è fatto buone
01:14connessioni tantissime sì stiamo partendo alla grande grandissimo allora stay tuned per il titolo di
01:20umberto un paio di ragazzi oggi qui sotto vestiti in maniera eccentrica che potevano dargli un po di
01:27soldi insomma erano interesse eccentrica quindi potremmo ricollegarci al secondo podcast queste
01:31situazioni e quindi infatti abbiamo fatto anche alcuni speciali video che poi troverete in italia
01:36chissà quando da qui all'e3 di los angeles siamo larghi siamo larghi e via bravo mettete un po più
01:41vicino a me altrimenti sono casini nulla allora lo sviluppo indipendente partirei ovviamente
01:45dall'igf perché l'igf è l'independent game festival dove appunto vengono c'è uno spazietto
01:52abbastanza corposo dedicato all'interno dell'expo dove appunto i vari indie che poi indi diventa un
01:59concetto sempre più labile nel senso che ovviamente sony microsoft nintendo stanno portando sotto le
02:04proprie gd e un bel po di sviluppatori un tempo indipendenti e quindi è difficile anche portare
02:10questa definizione umberto tu come dove la porteresti ad oggi c'è cambiato tanto è cambiato no con
02:15lanciano le nuove console con questa sony aggressiva con microsoft che è arrivata a ruota è cambiato
02:19tanto il concetto di sviluppatore indipendente dove lo come lo definiresti attualmente uno
02:23sviluppatore indipendente c'è ancora valida questa cosa o semplicemente divideresti in sviluppatori in
02:29erba e poi sviluppatori già fumati beh sicuramente è diventato un pochino più difficile capire cosa
02:36vuol dire indipendente cosa no perché ci sono parecchi titoli che che appunto come dicevi poi vengono
02:41vengono sviluppati oppure magari già in parte sviluppati vengono ripresi sotto l'ala di publisher
02:47produttori di console c'è un problema se uno si vuole proprio porre questo problema di definire
02:53quanto un titolo quando un titolo è indipendente dove inizia dove finisce lo sviluppo indipendente
02:58però insomma più che altro quello quello che dicevi sull'igf che ricordiamo qua non è soltanto
03:03uno spazio espositivo ma è anche un premio collegato appunto a questa esposizione è che notavamo
03:09quest'anno come realtà sembra che si sia sempre più spostato non tanto verso i titoli in uscita
03:15quanto piuttosto verso i titoli già usciti c'erano prodotti come the banner sagast alle
03:19parabol insomma tantissimi anche altri che già abbiamo potuto giocare recensire di cui già
03:25conoscete praticamente tutto quindi è stato anche un pochino più difficile per noi fare il nostro
03:29lavoro di cercare qualche titolo interessante perché tutti quelli probabilmente più interessanti
03:34erano già stati recensiti giocati si è diventato quasi appunto un premio possumo come
03:39i classici oscar e compagnia anziché una vetrina per sviluppatori farsi conoscere trovare
03:45publisher e quant'altro tra parenti sento appunto parlavo di questa sonia aggressiva
03:49già sin dal lancio di ps4 di una microsoft che inizialmente ha creato un po di discussione
03:54all'interno dei sviluppatori indipendenti adesso invece sembra aver rimesso più o meno
03:59tutte le cose a posto col suo programma id at xbox curiosità perché si chiama così c'è
04:04una genesi è un independent development ed xbox è una sigla è semplicemente una sigla e niente
04:12quindi c'è stata una conferenza tu sei andato anche un appuntamento dove c'erano ben 25 titoli
04:16già usciti che usciranno monopiattaforma multipiattaforma e quindi ovviamente c'è tanto
04:24fervore attorno a questa scena indipendente che appunto però nei momenti in cui poi vengono
04:28supportati da microsoft da sony o da nintendo perdono un po questa accessione forse oggi
04:34abbiamo visto io e umbo una bella chiacchierata di phil spencer da cui poi esatto in cui parlava
04:41appunto fra le altre cose di queste come di altre troverete in una news in giro per il sito
04:45e secondo me ci ha dato una buona un buono spunto per riuscire a fare questa distinzione
04:49perché lui dice alla fine a fare questo podcast anche per fare questo posta per riuscire a
04:53distinguere perché lui praticamente dice la linea abbastanza netta in realtà dipende da dove
04:58arrivano i soldi per lo sviluppo lui ha detto che in realtà perché il giornalista gli ha chiesto
05:03di gama sutra che cosa era cambiato dai tempi degli xbox live arcade adesso agli indi lui ha detto
05:09xbox live arcade che tanto successo avevano avuto era microsoft che andava a cercare idee in giro
05:14quando la linea app un po languiva cioè non aveva grandi titoli e comprava dei giochi da pubblicare
05:20in esclusiva sulla sua piattaforma finanziandole a volte quando erano già finiti altre volte proprio
05:24durante lo sviluppo in realtà era successo spesso anche anche il famoso dead light che adesso loro
05:28tequila softworks sono con sony è nato così appunto esempio rhyme di tequila softworks e
05:36dovrebbe essere autofinanziato comunque nel senso già quasi pronto proposto a sony poi ovviamente
05:41probabilmente adesso sony darà supporto marketing e quant'altro però pure quella cosa via di mezzo tra
05:47india tutto verso infatti lui dice però che quello lì perché in realtà questo allora allora
05:51ritorno al discorso di prima allora ci sono gli xbox live arcade quel modello lì non esiste più non
05:56cioè non è che non esiste più non è più quello prominente perché visto che loro hanno dato il
06:00permesso ai pub agli indi di pubblicare su xbox senza prendere una lira e possono semplicemente
06:07uscire a uscire sul mercato questo permette a microsoft di dimenticarsi tutta quella fase di
06:13produzione e di concentrare tutti i soldi sullo sviluppo e la promozione di titoli tripla
06:17a cioè loro adesso come publisher si rifocalizzeranno sui titoli tripla a dopodiché invece per supportare
06:24gli indie chiaramente dice lui quando vediamo un indie che ci piace se vogliamo essere sicuri
06:29che che venga pubblicato che esca su nostra piattaforma troveremo il modo di aiutare questi
06:33ragazzi però lo compito esatto dando di soldi il compito nostro come publisher è quello di creare un
06:39ambiente platform holder cioè come proprietario della piattaforma creare un ambiente sano in cui
06:44questi giochi possono avere successo e quando il giornalista ha chiesto ma un app store il google
06:51play per esempio lì dentro a voi fare un gioco ci sono una serie di step da seguire poi puoi
06:56uscire quando vuoi perché voi continuate a fare controllo qualità e lui ha detto perché se noi
07:00avessimo i milioni di utenti che hanno l'app store google play magari potremmo prendere in
07:05considerazione quel tipo di di progetto di modello economico per come siamo messi adesso noi sappiamo
07:11che i nostri utenti non sono così sgamati per cui dobbiamo fare noi un controllo qualitativo a monte
07:15perché questo lo dico io se per esempio ti ritrovi il clone super mario rubato con le collisioni che
07:20non funzionano o la roba che fa schifo allora per loro diventa un problema perché hai pochi clienti
07:27comunque rispetto a questi e quindi rischieresti per o allontanarli o non dargli l'esperienza che cercano
07:33infatti hai fatto un esempio giusto l'ordine di grandezza e anche il tipo di utenza è differente ad
07:38esempio su app store e play store quindi ovviamente lì c'è tutta un'altra situazione che poi viene
07:45criticata magari dagli hardcore gamer viene apprezzata da chi invece cerca di sempre nuove esperienze anche
07:50ridotte quant'altro su pc ovviamente la situazione è ancora un po' differente lì in realtà esiste da una
07:56vita il self publishing lo stesso a essere pubblicati su steam non presuppone avere per forza un
08:02distributore o quant'altro giusto si beh anche se non aiuta tanto si aiuta perché diciamo quando si ha uno
08:09sviluppo se uno sviluppatore quando si ha un produttore qualcuno che comunque è già dentro steam di solito è
08:16hai praticamente carta bianca per arrivarci anche tu se non fai questo ci sono stati negli anni vari sistemi ad
08:22esempio green light che adesso scomparirà poi probabilmente ci sarà qualcos'altro comunque steam
08:27red light no magari sarà red light non penso no anche steam fa una selezione ci sono degli step per
08:36entrare sicuramente più aperto ma quello che comunque è sempre possibile fare su pc è pubblicare il proprio
08:42gioco sul web lì non hai alcun tipo di barriera di ingresso ovviamente infatti uno dei titoli più
08:49interessanti in termini tanto qualcuno ci ha fatto un favore di passare in mezzo intanto mettiamo qualche
08:54immagino pure anche scene di vita vissuta che ci frega ieri c'era la polizia quindi non è che
09:00oggi si scandalizziamo per uno che passa davanti secondo me è un buon paradigma di quanto è aperta
09:06e anche movimentata la scena su pc il fatto che probabilmente il gioco indipendente che è stato un
09:12maggior successo in termini di persone interessate gente attorno allo stand è stato god simulator un
09:18titolo assolutamente che non potrebbe mai probabilmente essere pubblicato su console perché ha mille problemi
09:23è limitatissimo però verrà pubblicato su console comunque se ne parlava di questa cosa il tizio ha
09:30detto che microsoft proprio microsoft è fatta viva perché lo vuole portare su xbox diciamo che
09:35nello stato in cui è rappresentato è molto difficile che arrivi ma anche anche su steam insomma ha uno
09:40standard qualitativo al momento che è piuttosto basso e che su pc però è comunque perfetto perché
09:45loro lo pubblicheranno c'è già la pagina ufficiale da cui poterlo acquistare pian piano che lo
09:50miglioreranno insomma magari riusciranno davvero ad arrivare su console infatti è un mercato estremamente
09:55in evoluzione questo degli indi nel senso appunto con steam che bene o male rimane è sempre stato
09:59così già dall'inizio è stata una cosa positiva sonic è arrivata proprio di cattiveria che ha creato
10:05anche questa moda sempre col fatto che che è un produttore molto visibile anche dal punto di vista
10:10proprio di marketing e tutto e quindi ha creato questa moda degli indi è andata a cercarli man mano e
10:15appunto
10:16poi un po come ha fatto anche adesso microsoft ha dato un supporto di tipo marketing non tanto
10:20economico quindi ha colto sulla piattaforma rispetto anche a ps3 xbox 360 una moltitudine di indi però
10:27appunto è una situazione super evoluzione perché la stessa microsoft ha cambiato abbastanza con questo
10:32programma l'esempio forse per me classico per far capire com'è si è comportata forse all'inizio poi
10:37adesso è cambiata la cosa è proprio con rhyme perché con rhyme microsoft aveva chiesto ai
10:42sviluppatori di tequila softworks di cambiare il gioco aggiungere servizi legati all'online il
10:47multiplayer e quant'altro allora tequila ne ha approfittato per cambiare il contratto e proporsi
10:51a qualcun altro è stata sony ma poteva essere un qualsiasi altro distributore adesso probabilmente
10:56microsoft non avrebbe fatto la stessa cosa anzi perché c'è stata anche un'intervista da parte
11:00forse di penello proprio che diceva che forse rhyme potevano evitare di perdersi questa cosa perché
11:05comunque un ottimo team anche tequila softworks detto questo situazione indi a questa gdc tu ne hai visti
11:11tanti antonio a partire appunto non ho visti tanti ne ho visti troppi ecco quindi già hai dato
11:16un giudizio di merito come vedi questo mercato come ti è sembrato al diare fatto di supportare
11:22tutti noi al massimo tutti questi sviluppatori che arrivano con pochi pochi soldi e tante idee
11:27sia ben chiaro allora posto che assolutamente probabilmente le cose un titolo come papers please
11:34gone home cioè sicuramente danno fiato a voci che altrimenti non potrebbero mai esprimersi quindi
11:42meno male che ci sono il problema è che ho l'impressione che qui ce ne sono veramente tanti ne
11:48ho visti 25 in un
11:49pomeriggio erano tutti giocabili li ho giocati tanti ne ho giocati una decina 10 12 ne ho giocati però vi
11:55dovessi dire quello che veramente mi ha colpito non non c'è insomma non cioè ce ne sono un po'
12:02ovviamente poi ve ne parlerò e ve ne scriverò ovviamente comunque insomma della serie che ci sono
12:07questo questo questi titoli che ovviamente danno anche però che danno soddisfazione che fanno line
12:13up che danno che danno contenuti e opportunità ai ragazzi di affermarsi e questo va bene però mi sembra
12:20che si stia affermando un po il concetto di certa critica radical chic per cui insomma si è detto
12:26che la grafica siccome vuoi fare un bilanciamento fra qualità produttiva costi produttivi e efficacia
12:31realizzativa per cui una volta che si è detto che il gioco indie con la grafica un po 8 bit
12:36squadrettata
12:38con gli effetti di luci certi tipi di colori con la musica in una certa maniera fa figo o comunque
12:43vende
12:44voi non avete un'idea della quantità di giochi tutti uguali lo spelunchi ha successo spelunchi sta
12:51succedendo con più varietà per fortuna perché i controlli lo permettono quello che è successo a
12:56suo tempo per iOS con i tower defense ha avuto successo due ne sono usciti un miliardo dopo
13:02quattro anni devi trovare un plant vuoi essere un zombies 2 per avere della qualità se no il resto appunto
13:08nascosto dietro questa idea del gioco carino fatto bene con una grafica accattivante cioè in
13:15realtà la qualità cambia molto e poi alla fine quando c'è il pad in mano e ci giochi non
13:21tutti
13:21mi sembra che riescono a darti quel coinvolgimento sai qual è il problema che in realtà siamo sempre
13:26lamentati anche dei titoli tripla spesso uguali a se stessi al collo di ut e compagnia però lì
13:30ovviamente ne escono 30 l'anno 40 l'anno quando scendi di livello in termini budget è ovvio che qui
13:37trovi 2.000 tower defense 2.000 spelunchi allora si amplifica ancora di più quella roba quella
13:43sensazione dire che cavolo sono tutti uguali e diventa a sua volta più difficile andare a
13:49scavare trovare qualcosa però alla fine c'è noi giornalisti o videogiocatori ci possiamo anche
13:54mediamente fregare cercando sempre di provare i titoli prima di comprarli e dagli due lire
13:58perché poi magari ne escono 2.000 adesso di paper splits e quindi ovviamente bisogna affidarsi alle
14:03recensioni o una prova gratuito o quant'altro dall'altro è che effettivamente anche nell'industry
14:08qui alla gdc forse per i publisher o per i stessi sviluppatori di alto livello diventa sempre più
14:13difficile accogliere decine e decine sviluppatori indipendenti che propongono tutte idee uguali
14:18cioè uno si stufa anche non beh tu uno è andato a proporre il tuo gioco e hai avuto difficoltà
14:23in tal senso bella domanda cosa ne pensi di questo concetto e questo discorso ma sono sono
14:30un pochino più vicino a quello che hai detto tu ovvero cioè non vedo un grossissimo problema è
14:34ovvio che anche lo sviluppo indipendente come quello tripla vive di tendenze nel momento in
14:40cui c'è la tendenza di un certo tipo di grafica è ovvio che sia un pochino più affermate se
14:45ne vedano
14:45di più io non vedo tutta questa cioè ci sono ovviamente dei titoli che si assomigliano in
14:52termini grafici di musica così però non è una cosa da dire oddio non hanno smesso di far roba
14:57originale tant'è vero che insomma a quest'anno ci sono anche i titoli in 3d titoli con una grafica
15:02magari c'è il titolo 2d tipo di banner saga che però non è in stile pixel art o 8
15:07bit c'è varietà poi
15:09anche qua ci sono delle tendenze quindi per me è normale che si vedano dei pattern in termini
15:14grafici di gameplay di musica di anno in anno di periodo in periodo come dicevi abbiamo fatto
15:20un'intera generazione a dire che c'erano troppi sparatutto troppi giochi uguali graficamente e
15:25questa cosa si trasla evidentemente anche nello sviluppo indipendente sai che cos'è poi secondo
15:31me non è tanto un problema dei giochi simili l'uno agli altri parlo proprio di contenuti nel senso che
15:36fino
15:37a quando il gioco indie come quanto tanti anni fa veri cominciavano a facciarci alla alla gdc era un
15:44un highlight cioè era quello il castle crasher che si affacciava cioè che trovi per la prima
15:50volta un tipo del genere il primo tipo di vebemut che era bellissimo non era che su cresce quello
15:55prima non me lo ricordo però costituiva un'eccezione e lo notavi e quelli anche ci mettevano dei contenuti
16:03mi sembra che però da quello che ho potuto vedere che tanti di questi giochi alla fine non abbiano tanti
16:09contenuti sono basati anche sto generalizzando volutamente ci sono delle gran perle dentro però
16:15tanti di questi con la scusa mi ricordano un po i giochi per amica fatti in italia a suo tempo
16:21cioè
16:21persone anche brave che avevano un'idea un'idea interessante che però rimaneva un'idea c'è la
16:28differenza ma anche era lo stesso sviluppo per amica in genere c'è la differenza fra un gioco sviluppato
16:33per mega drive e un gioco sviluppato per amica e che magari l'amica partiva da un'idea geniale
16:39ad un team piccolo e intorno a quella costruiva un piccolo alveare in cui la complessità il contenuto
16:45ricco di un gioco sviluppato da un team giapponese è arrivato in Europa molto dopo mi sembra che tanti
16:50di questi giochi siano un po ancora in questa fase embrionale in mezzo a gente che si inventa dei
16:55capolavori ovviamente sono tanti che hanno una buona idea che resta un'idea e poi bisognerà vedere come si
17:00scusami però ok dato per assunto questa situazione che è chiara anche questa gdc nel senso appunto
17:06abbiamo trovato anche fatica a parlare di titoli o a dedicargli articoli singoli quando magari lo
17:12scorso anno due anni fa tre anni fa trovavamo la perla gli davamo anche un articolo magari anche se
17:17sappiamo faceva pochi accessi o interessava a pochi come la risolvi sta cosa c'è una moda lui dice
17:22questo questa persona qui a fianco a me dice che è una moda come tutte le mode vanno e vengono
17:28quindi non c'è da
17:29preoccuparsi bisogna soltanto scavare un po di più del mare magnum di titoli sempre uguali tu invece
17:34sei un po più preoccupato io non mi preoccupo sì sì sì io tanto semmai apro un ristorante ti invito
17:40anche no ma nel senso preoccupato dico per l'evoluzione videoludica e sto dicendo nel senso
17:46per l'evoluzione video è un problema loro perché secondo me il problema è che sono troppi no è che
17:50sono
17:51troppi sono troppi e e non è possibile che tutti emergano è un discorso che ho fatto alla noi è
17:57come su appunto
17:58i giochi mobile alla fine la terra dello zio d'america grandi opportunità per tutti ma i giochi che ti
18:04ricordi che hanno avuto successo quanti sono 50 cioè il problema è tutto lì questi ragazzi sono troppi
18:10per cui magari partendo in un'occasione come queste più di loro si conosceranno metteranno insieme dei
18:17progetti più sensati poi con kickstarter magari riusciranno a trovare i soldi le paid alfa ne ha parlato
18:24anche oggi spencer quello cioè quel sistema per cui tu metti un gioco parziale sul mercato la gente ti
18:29supporta e l'intorno ci costruisce un successo cioè bisogna che trovare il giusto meglio nel momento in
18:34cui i ragazzi da soli non riescono partendo da zero a creare un gioco competitivo con titoli anche
18:41magari tripla che scendono a 14 euro perché il problema anche questo tutti questi sono anche
18:46i videogiochi costano troppo nel momento in cui metal gear solid esce ti costa 19 euro poi è un
18:53problema è perché si appiattiscono sul prezzo devi fare la differenza sulla qualità diciamo che
18:59l'ultimo metal gear ha detto ci vuole un po ancora un po di tempo per scendere a 19 euro
19:02con un gioco
19:07detto questo l'ultima domanda volevo fare a te un po su pc tu che segui molto la vicino al
19:13sto mercato qui le peda alfa steamer reaccess e compagnia già esistono un bel po sono abbastanza
19:20sufficienti a cercare di fare una prima scrematura o comunque no secondo te sempre in quest'ottica lui
19:25dice di questa uniformazione allora su pc è molto più semplice fare una scrematura è anche relativamente
19:33a quello che diceva antonio alla possibilità che entri un sistema tipo early access le peda alfa su
19:40xbox è molto più semplice perché c'è una community forse un pochino più raccolta è un pochino più unita
19:46quindi è più facile poi andare individuare quali sono i titoli interessanti quelli che davvero valgono
19:51c'è il problema quello che dici che vengono buttate intanto stiamo distruggendo
19:55hai detto buttate le hai volato tutto
19:57vengono buttate online titoli di cui non si conosce moltissimo la cui qualità è molto altalenante
20:03secondo me ad esempio già adesso su steam con le ultime infornate di titoli che veramente stanno buttando dentro
20:09a centinaia sta diventando un pochino più complesso andare individuare le perle
20:15quelle che davvero valgono la community aiuta tanto su console su console secondo me avranno un pochino
20:23più problemi a fare una cosa del genere perché anche anche stanno in termini di navigazione
20:28tu ti apri la tua console te l'accendi e ti trovi che sono usciti io ieri 20 titoli
20:34cioè è veramente difficile poi avere un feedback su quale vale quale no avranno secondo me dei problemi
20:41un pochino a mettere in piedi un sistema se davvero mai lo metteranno in piedi come quello
20:44quello è sicuramente un problema secondo me
20:46attualmente comunque ancora oggi i distributori Sony, Nintendo e Microsoft fanno ancora lanci singoli
20:52nel senso noi abbiamo tante conoscenze anche dietro lo sviluppo dei videogiochi
20:56e nessuno sviluppatore annuncia il gioco nello stesso giorno dell'altro sviluppatore
21:01e ogni settimana per Sony e Microsoft c'è al massimo un gioco per ogni tipo
21:06due comunque uno indie e uno un po' più forte che escono nello store
21:10una scelta editoriale, una gestione editoriale
21:12c'è una gestione assolutamente editoriale
21:14prima di chiudere
21:15diceva spesso il modello free for all cioè libero accesso se no ancora non funziona ancora
21:20anche perché l'utenza è molto minore ma poi anche l'interfaccia, la fruizione non è ancora a livello del
21:25pc
21:25ovviamente ci mancherebbe
21:26ma questa cosa manca un sistema di feedback e di comunicazione fra utenti che vada oltre la stelletta quando l
21:32'hai comprato
21:33cioè la stelletta lascia il tempo che trova
21:35il forum dove poter scrivere ragazzi fermi tutti è una merda
21:38e comunque lo dico anche sia appunto commentare però poi non è semplice leggere i commenti su una console
21:44non è come il pc che ti metti lì
21:45cioè sono fruizioni differenti
21:47non a caso faccio anche un po' di pubblicità
21:50l'applicazione di multiplayer.it su ps3 e ps4 è sui video
21:53non è anche sui contenuti iscritti, login e commenti
21:56perché la fruizione attualmente è differente rispetto a un pc
21:59prima di chiudere Toto facciamo pubblicità al nostro amico Mattia
22:02possiamo farla innanzitutto
22:03possiamo dargli un bocca al lupo
22:06allora secondo me alcune cose ci ha detto non si possono dire
22:08Toto è un bocca al lupo
22:10perché guarda parlando del
22:12anche se non se lo merita in realtà
22:13non se lo merita perché ci ha mollato in mezzo a una strada
22:15Mattia Traverso se lo vedete sputatelo
22:18perché praticamente
22:20allora io sono stato lì c'erano 25 giochi
22:22il più interessante ma non perché l'ha fatto lui
22:24perché è vero per me per i miei gusti
22:26è questo fru che sono in sette ragazzi che l'hanno fatto
22:29l'hanno fatto per la Global Game Jam in Italia
22:31tra l'altro da lì sono partiti con un'idea
22:33in pratica è un platform game
22:34dove bisogna in una semplice schermata
22:36portare un personaggio da un ingresso a un'uscita
22:38e i livelli sono almeno per adesso su due piani
22:42il secondo piano è nascosto e lo si rivela
22:46sagomando un'ombra con il proprio corpo
22:48che viene rilevato tramite Kinect
22:51per cui ci si ritrova con un pad a muovere un personaggio
22:54e un grilletto per farlo saltare
22:55e spostare le mani e le gambe per mostrare dove sono
22:57ripeti il gioco?
22:58fru, F-R-U, fru fru
23:00fru, allora con fru fru noi direi di chiudere
23:03salutiamo tutti i nostri studenti che questo è
23:05l'ultimissimo contenuto video diciamo
23:07classico della nostra vita da San Francisco
23:09grazie come sempre per averci seguito
23:11e poi ci vedremo chissà dove
23:13chissà quando
23:14chissà perché
23:15buona Pasqua
23:16no no dai
23:17ciao a tutti
23:18ciao
23:19ciao
23:19grazie a tutti
23:37grazie a tutti
23:50grazie a tutti
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