- 13 ore fa
Una nuova puntata per la nostra Sala Giochi, questa volta con protagonista Sir, You Are Being Hunted, un atipico survival horror open world sviluppato da Big Robot. A commentare c'è Umberto mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:05Nuova sala giochi dedicati a Sir You Are Being Hunted, titolo indipendente disponibile
00:11da qualche tempo in formula Early Access ad accesso anticipato e rilasciato da pochissimi
00:16giorni nella sua versione definitiva. Il gioco mescola alcuni elementi presi da classici
00:24potremmo dire oramai del panorama indipendente tipo DayZ, il primo che ci viene in mente,
00:28però appunto li rielabora con alcuni tratti piuttosto distintivi, diciamo così interessanti.
00:35La premessa è semplice, ci si trova all'interno di questa mappa open world gigantesca, si tratta
00:40in realtà di un arcipelago composto da un'isola centrale, poi quattro isole separate, create
00:45proceduralmente, questa è la ragione per cui non ho iniziato dalla schermata di titoli
00:50ma direttamente da in-game, perché di solito ci vogliono 4-5 minuti per generare una nuova
00:55mappa e non volevo tediarvi con una schermata fissa, titolo che ci pone nei panni di un misterioso
01:02essere umano appunto finito su quest'isola e cacciato da questi robot dall'accento e dai vestiti
01:09tipici inglesi, una premessa piuttosto folle. Ci si trova chiaramente, ora forse non è evidentissimo
01:15da queste prime schermate, ma tutto il mondo di gioco è ispirato all'Inghilterra, alla Gran Bretagna
01:20e alle sue viste di campagna industriali, agli antichissimi castelli, appunto come dicevo
01:26c'è un'atmosfera, un'ambientazione molto tipica e particolare, diversa dal solito, la
01:31voce narrante che non si presenta spessissimo ma ogni tanto capita di sentire, ha anch'essa
01:36un accento molto british, quindi diciamo si gioca molto su quel tipo di umorismo, su quel
01:41tipo di ambientazioni e su tantissimi elementi che ricordano appunto la Gran Bretagna.
01:46Lo scopo del gioco è semplice, sopravvivere a questi zombie che per sport cacciano gli
01:52umani, ovvero l'umano, perché non ce ne sono altre parte noi, e nel farlo anche cercare
01:58questi 15 artefatti poi da riportare a questa sorta di, non so nemmeno io bene come definirla,
02:06una sorta di altare composto da questa pietra centrale, una volta raccolti tutti questi 15 pezzi,
02:13che per realtà sono 16 ma uno si trova subito, la voce narrante che ci introduce un pochino
02:18alle vicende subito all'inizio del gioco ci dice che potremo tornare a casa, ovviamente
02:23ci sarà probabilmente qualcosa di losco dietro. Posso introdurvi subito un altro elemento
02:27fondamentale del gioco, ovvero la... intanto sentite sotto la voce narrante con questo accento
02:36british. Dicevo, altro elemento fondamentale è quindi come avete visto la gestione degli
02:40inventari, importantissimo, perché? Perché il titolo gioca molto su un gameplay di stampo
02:47open world ovviamente, ma anche stealth, e sarà importante anche gestire però tutte
02:53le risorse, perché ci sono degli aspetti da survival, come avete visto e come magari
02:57ora posso farvi vedere, ci sono ad esempio dei bendaggi, perché qualora venissimo feriti
03:02dovremo non soltanto recuperare energia vitale e anche stamina, mangiando determinati tipi di
03:08cibi o provando a mangiare altre cose che troviamo in giro, ma dovremo anche ad esempio
03:12bendarci per non morire dissanguati. Insomma, piccoli tocchi da survival, anche se poi non
03:17è spinto come ad esempio in Desedi, in Rath o in altri elementi, in altri generi simili,
03:22scusatemi, in altri titoli simili. Adesso interagiamo qua con questa... con questa specie
03:28di altare, vediamo il primissimo artefatto che abbiamo trovato, ora ci spiega che ne rimangono
03:36un tot da trovare. Cosa dobbiamo fare per trovarli? Niente, dobbiamo semplicemente andare
03:42in giro, ancora cercare di sopravvivere, ora magari mettiamo alcuni dei nostri splendidi
03:49armamentari sui numeri, così possiamo utilizzarli. Il gioco è particolare, perché mescola questi
04:00elementi da survival con altri stealth, non si può assolutamente affrontare ogni singolo
04:05robot in circolazione, sia perché sarebbero troppi e troppo forti, sia perché le munizioni
04:12scarseggiano, quindi molto spesso ci si trova nella condizione di, quando li si vede in lontananza,
04:16a fuggire. Ci ha molto piaciuto e ci piace, ora poi lo vedremo più nel dettaglio, l'atmosfera
04:23e l'ambientazione. Quello che non ci piace, ad esempio, è l'impossibilità di entrare
04:27negli edifici, si può interagire con le porte, che si trovano in giro delle case, in questo
04:32caso di una chiesa, poi si trovano anche altre costruzioni, però non vi ci si può
04:36entrare, si può semplicemente interagire con la porta, si apre questo inventario, si può
04:42virgolette luttare, si può depredare l'interno dell'edificio in questa maniera piuttosto semplice.
04:47Questo limita un pochino il gameplay, perché ovviamente poter pensare di entrare e uscire
04:51dagli edifici, potersi nascondere, combattere, esplorare anche le costruzioni, avrebbe aggiunto
04:56un altro tipo di profondità all'esperienza. Qui invece si muove soltanto negli esterni.
05:02Come vedete c'è un ciclo del giorno e la notte, c'è anche una simulazione delle condizioni
05:07atmosferiche, quando diventa buio, poi quando albeggia, quando tramonta, il gioco diventa
05:11piuttosto bello, perché graficamente come vedete non è davvero niente di che, però
05:16attraverso alcuni filtri, attraverso un uso anche attento, sapiente, artisticamente comunque
05:22riuscito, dalle poche risorse grafiche che il gioco mette in mostra, c'è un buon impatto
05:29generale. Come vedete in alto c'è anche la classica bussola che fa anche da mappa, da alcune
05:35indicazioni. Ora noi stiamo andando verso quella stella. Quella stella, sì che poi
05:40è un pentagono, non è una stella, ma va bene uguale, indica come vedete una barca.
05:46Le barche, anche se questa barca in realtà non potrebbe andare da nessuna parte perché
05:50di fatto il laghetto è chiuso, però facciamo finta che vada bene così, questi sono i difetti
05:56della creazione procedurale delle mappe. Queste barchette ci portano in ciascuna delle quattro
06:02isole periferiche, dove bisogna andare per ricercare gli artefatti, molto semplice. Non
06:07sappiamo questa dove ci può portare. Vedete qua ci porta a West. Noi non sappiamo cosa ci
06:18aspetta nell'isola in termini di ambientazione perché l'abbiamo scelta noi nella creazione
06:23della mappa, però ovviamente tutto è creato randomicamente, quindi sappiamo in linea di
06:27massima che può essere un'ambientazione industriale, ci possono essere dei castelli,
06:32può essere montuoso, può essere rurale, però poi la mappa in sé come viene generata
06:36è assolutamente imprevedibile. Non abbiamo ancora incontrato nemici, direi che siamo stati
06:41abbastanza fortunati in questo, ma non mancherà moltissimo a quel momento. Come vedete anche
06:46qui non è molto razionale la creazione del molo, non ha molto senso, però vabbè ci possiamo
06:51arrampicare di qua. Oltre agli indicatori sulla bussola, vedete che ancora qui ci indica
06:59questa barca, poi man mano che ci avviciniamo ad altre barche che ci portano sulle altre
07:04isole, ce lo indicherebbe. Ci sono altri aiuti in giro, come vedete, intanto lì in fondo ci
07:08sono dei robot, magari posso abbatterli così vi faccio vedere anche come funziona il sistema
07:13di combattimento che è quello di un normalissimo sparatutto in prima persona. Però vedete che
07:17in giro ci sono anche queste scie luminose che in realtà ci portano, ci conducono verso
07:23determinati punti di interessi come possono essere, se si ha fortuna, anche i relitti che
07:30stiamo cercando, gli artefatti che stiamo cercando. In giro ci sono un po' di queste, ci sono un po'
07:35di scritte, ci sono un po' di chicche. Diciamo che il sandbox è piuttosto spoglio, come vedete,
07:42però quest'atmosfera british che si è voluta dare il gioco emerge poi in tanti piccoli
07:48elementi. Ora, se riesco a non farmi sparare... no, ok, mi hanno beccato subito. Ok. Comunque
07:56come vedete anche i robot sono vestiti in stile perfettamente inglese.
08:02Mazza, questo qua veramente era coriaceo. Ovviamente anche i robot possono essere luttati,
08:07depredati. Vediamo se hanno qualcosa che ci interessa. Lo shotgun rotto non ci serve a una
08:12mazza. Invece elementine servono perché ci ridanno un po' di vitalità. Vediamo invece
08:16l'altra cosa. Come dicevo ci sono degli elementi survival. Ah, invece questo qua c'è un bello
08:22shotgun che ci prendiamo, anzi che equipaggiamo subito. Ok. E siamo anche stati fortunatissimi
08:30perché c'è un relitto. Ottimo. Come dicevo, gli elementi survival non si limitano in realtà
08:37al doversi bandare quando si viene feriti. Si possono ad esempio cacciare determinati
08:42animali. Ci sono delle lepri di solito, in giro ce ne sono parecchie, che poi possono essere
08:47cucinate quando si trovano dei fucherelli spenti. Si possono accendere con i fiammiferi,
08:54si può mettere sopra il cibo. Insomma, classico, molto molto tradizionale. Qui abbiamo trovato
08:59un relitto. Il relitto ci pone un dilemma perché possiamo scegliere se continuare ad esplorare
09:04rischiando di essere uccisi e nel caso non si sia salvato di perdere il relitto e dover
09:09ricominciare appunto dall'ultimo salvataggio. Oppure possiamo rifare tutta la strada indietro
09:14e provare a portarlo all'altare, quindi salvare, quindi ritornare indietro. Ora questa cosa
09:20non la faremo. Magari andiamo a salvare perché non ho voglia di annoiarvi giocando in maniera
09:25così. Già il gioco è abbastanza lento. Rallentarlo ulteriormente mi sembrerebbe una cattiveria
09:30eccessiva nei vostri confronti. Adesso magari noi proviamo a salvare qua la barca che dovrebbe
09:36essere possibile, sempre che questo molo ci permetta di si faccia raggiungere in maniera
09:43sensata. Ok, ottimo. Perché la barca si può anche salvare, è uno dei pochissimi punti
09:52di salvataggio, cioè di fatto il monolite sull'isola centrale e poi le barche. Quindi comunque
09:57bisogna stare attenti a salvare quando possibile perché altrimenti si rischia veramente di
10:05tirar giù delle discretissime imprecazioni quando si perdono due o tre relitti sudati
10:11con difficoltà magari uccidendo qualche decina di robot. Qua siamo stati fortunatissimi.
10:15Adesso come vedrete, magari avvicinandoci a quel piccolo centro abitato, si intensificherà
10:22un pochino la quantità di robot in circolazione, ma non solo perché portando questi artefatti,
10:28questi pezzi all'altare o chiamatelo come volete, diventeranno anche sempre più numerosi
10:35e anche sempre più complessi da abbattere i nemici. Ce ne sono varie tipologie. Ora
10:39noi non riusciremo a vederne molti in questa sala giochi, però poi andando avanti, come
10:43vedrete, ci sono robot a piedi di diverso tipo, ci sono robot anche giganteschi, molto più
10:48grandi. Spesso avvicinandosi all'acqua si trovano queste specie di braccia meccaniche
10:54enormi che sono complessissime da evitare, praticamente impossibili da abbattere. Ci sono
10:59forse, prima avete visto sullo sfondo delle mongolfiere che servono da ricognizione per
11:04i robot, quindi una volta che ci inquadrano e iniziano a spararci poi chiamano rinforzi,
11:08insomma ci sono parecchi elementi da tenere in considerazione. Qua questa casa mi sembra di
11:12una tristezza infinita, non c'è niente da prendere. Proviamo qualcun'altra. Il gioco ovviamente
11:18ha un ritmo piuttosto lento come si confà a questo genere di esperienza. Diciamo che
11:23piace probabilmente a chi ha già avuto altre esperienze di questo tipo, sa che le apprezza
11:31e vuole qualcosa di un po' diverso. Ora questo il candelabro non ci serve. Ok, forse il trenino
11:39ci può servire per distrarre i nemici, perché ad esempio lanciando degli oggetti in un'altra
11:46direzione possono essere distratti i nemici, oppure ci sono ogni tanto delle parti meccaniche,
11:50degli oggetti meccanici che possono essere mossi per distrarre e mandare da un'altra
11:54parte il nemico. Sembra una stupidaggine, in realtà spesso è fondamentale magari acquattarsi
12:00nell'erba, distrarre il nemico e passare dietro senza scontrarsi fisicamente con lui,
12:05perché quando iniziano ad essere in due, in tre, poi magari ne arrivano un paio ancora
12:11in ricognizione e diventa complesso sopravvivere. Adesso io ovviamente per farvi vedere il gioco
12:17ho iniziato una nuova partita, quindi le cose sono ancora molto semplici, ma poi diventano
12:21un pochino più complicate. Blackberry, che anche quelle ridanno sia vita che vitalità,
12:32come vedete la vitalità e i sgoccioli tra poco converrà a ricaricarla. Diciamo che io
12:40ho giocato 4-5 ore in totale il titolo, ho avuto nel complesso una discreta impressione,
12:49comunque è un survival stealth, gioco di esplorazione, chiamatelo come volete, interessante
12:57con il grosso rischio, sempre per le ragioni che dicevo anche prima, una su tutte, quella
13:04di non poter esplorare gli interni, che sulla lunga diventi molto ripetitivo. Io dubito
13:08che una volta che riuscirete a recuperare tutti gli artefatti una volta e a vedere la conclusione
13:14del gioco, dubito, vorrete tornare ancora a rigiocarlo, a meno che veramente non vi abbia
13:20stra-appassionato. Ok, non ho spazio per l'accetta e non vedo cosa potrei...
13:26se posso far così... posso scartare questo, questa, mettere questo qua... e l'accetta
13:39qua così. Come vedete per ricaricare la vitalità ho bevuto dei... non mi ricordo più cosa fosse,
13:47vabbè insomma diciamo del whisky o qualcosa del genere, il mio personaggio soffre degli effetti
13:54dell'ubriacatura. Sento un rumore meccanico, ecco, è stato beccato, mannaggia. Ok, ho già
14:03visto che ce ne sono già altri due, magari vi faccio vedere un'altra arma, ok, il fucile
14:08al cecchino l'ho messo sul due. Evito di dir parolacce, che però mi sarebbe venuto spontaneo.
14:21Porca vacca quanti sono. Io sto sanguinando. Ok, ora ce n'è un ultimo. No, due dannati.
14:36Ok, ora ci bendiamo. Come vedete possono diventare numerosi in pochissimo tempo perché
14:43poi si richiamano tra di loro. Ora ci siamo bendati, quindi non dovremmo morire dissanguati
14:47e poi ci mangiamo un'ottima torta salata in scatola. Luttiamoci sti nemici e poi vediamo
14:54se troviamo un altro relitto. Qua carne cruda, raw meat, quindi anche questa va cotta assolutamente.
15:01fa niente. Grande posizione per morire. Ancora un po' di carne cruda, pallettoni, le mentine
15:12che servono mi pare per la vitalità. No? Sì, sì, servono per la vitalità. Ottimo.
15:24Vedete, dei gran bei colori comunque. Sono riusciti a dare al gioco un aspetto discreto
15:29con pochissimo. Ci sono alcune cose abbastanza agghiaccianti, tipo le texture delle pareti
15:34sono veramente da panico. Però a parte questo, dai, non ci si può troppo lamentare.
15:41Qui siamo capitati nell'ambientazione... Ho visto una cosa che mi piace. La torta è ottima.
15:50come vedete qui siamo capitati nei pressi dei ruderi di un castello. È andata così.
15:56Come vi dicevo ci sono altre ambientazioni. Se andate ad esempio in quella industriale
16:00vedrete delle fabbriche che sono quelle che solitamente nell'immaginario si associa all'Inghilterra
16:05industriale dei primi del Novecento. L'ambientazione rurale e quella montuosa non hanno bisogno di
16:14particolari introduzioni. Quindi insomma, niente di imprevedibile, però non un brutto aspetto
16:22nel complesso. In termini di sistema di combattimento avete visto uno sparatutto in prima persona
16:30molto standard e senza troppe pretese. Non è che ci sia un grandissimo feedback...
16:36vediamo cos'è. No, niente. Sono spaventato per niente. Non è che ci sia un grandissimo feedback
16:43delle armi, però si vede che è un gioco fatto con una quantità di soldi estremamente risicata.
16:51Ok, qui. Già c'è una persona. Quel castello è distrutto. Veramente non c'è un'ambientazione
16:59esplorabile. Anche un castello che magari si poteva lasciare un pochino più in grazia
17:04di Dio lasciandolo anche un po' l'esplorazione... niente. Intanto piove. Vedete che anche la
17:11pioggia non è che abbia un grandissimo feedback. Però è un gioco che probabilmente ha fatto
17:18di necessità virtù intera durante lo sviluppo, quindi è rimasto un po' acerbo. Bisogna dire
17:25che costa una quindicina di euro. Forse al momento è in sconto, quindi anche meno. Per
17:3315 euro non ci si può aspettare moltissimo, anche se c'è chi ha fatto meglio. Comunque
17:40ripeto, qua bisogna decidere se quella cifra vale le 5, 6, 7 ore di gioco che comunque Sir
17:49you are being hunted può garantirvi. In fondo vedo del fumo, il fumo indica dei reliti,
17:56degli artefatti, quindi probabilmente ne troveremo un altro. Bisogna decidere se il proprio tempo
18:04e soprattutto la propria voglia di andare incontro a un titolo di uno spessore non eccezionale
18:18vale la pena in relazione a un certo umorismo, a alcune trovate interessanti, simpatiche e diverse
18:26dal solito. Non si tratta certo di un capolavoro. Peccato perché io sinceramente, ripeto, probabilmente
18:34lo dovrò ancora giocare un pochino di più per farmi un'idea complessiva. Però viste
18:40le premesse, visto anche quando era stato annunciato un pochino le ambizioni del titolo,
18:43mi sarei aspettato un altro tipo di risultato. Qui siamo di fronte a un buon gioco e niente
18:49più, se così si può dire. Comunque non è negativo, però non è nemmeno una cosa fantastica.
18:56Adesso io vedo quella stella in alto, vorrei farvi vedere se è possibile anche un'altra
19:02ambientazione. Cosa che però non so se mi sarà concessa, visto che non mi ricordo più,
19:07ho perso un attimo l'orientamento, non mi ricordo se quella stella si rifà alla barchettina
19:14che avevamo lasciato per strada o un'altra, comunque possiamo andare a vedere. Nella speranza
19:18di non recapitare nello stesso tipo di ambientazione su un'altra isola.
19:30Sto riflettendo se ci sono altri elementi fondamentali di cui parlare, ma il gioco è tutto qui.
19:39c'è da andare avanti, da vedere i nuovi nemici. La voce narrante sta ricordando che c'è la
19:50wildlife, ci sono appunto degli animali che vivono in queste terre e possono essere cacciati
19:57e poi cucinati. L'avevo già anticipato io. Vediamo cosa c'è scritto sulla tomba.
20:10Well let's go. Sì, ci sono tanti tocchi umoristici che si trovano in giro anche negli oggetti,
20:16vedete qui c'è, ci sono oggetti patriotici che si rifanno a questa regina d'Inghilterra
20:21robotica, si può fumare la pipa. Non ha una grande funzione sul gameplay in sé, però
20:30insomma, se siete appassionati di Gran Bretagna probabilmente apprezzerete anche questi piccoli
20:35tocchi. Qua vedete ci sono, volendo, i fuochi dove cuocere la carne.
20:52Ora ho acceso il fuoco e posso decidere di... vedete? Ho cotto la carne che ora posso
21:00mangiarla senza prendermi la salmonella o altre malattie incurabili o comunque gravissime.
21:11Ora vediamo se la barca... ma temo che fosse proprio quella là. Va bene, nel caso ritorniamo
21:16all'isola centrale così vi faccio vedere cosa succede, niente di particolare, quando
21:21si lascia un artefatto, nel nostro caso 2, a quella sorta di altare.
21:37Dicevo che in generale mi sarei aspettato di più. C'è da dire che essendo un gioco comunque
21:43cresciuto nei vari stadi durante la Early Access. Adesso da poco rilasciato, io mi aspetto
21:49che soprattutto nel caso le vendite non siano totalmente drammatiche, ci possa essere anche
21:54un pochino di... ci siano anche un po' di novità che arriveranno poi nei prossimi mesi
22:00con degli aggiornamenti. Quindi come al solito con questi titoli indipendenti, acquistarli
22:05subito, diciamo, è anche un po' un investimento, sperando che poi ci sia qualcosa da giocare
22:12dopo. Tra l'altro vedo che c'è un terzo artefatto, sono stati fortunatissimi perché
22:17ci sono partite, che era la cosa che temevo, che veramente magari giochi per 20-30 minuti
22:25e trovi poco o niente. Qua invece è andata subito alla grande, abbiamo beccato l'isola giusta.
22:33Come vedete c'è una luce che ci porta in zona, è altamente consigliato seguirle queste
22:39luci perché altrimenti le isole sono piuttosto vaste e c'è il rischio serio di perdersi
22:45tra virgolette, o comunque di girare a vuoto.
22:52Adesso speriamo di non vedere... io finora non ho avuto grossi problemi con nessun nemico
22:59in sé, poi magari quando diventano parecchi, come dicevo, diventa complesso. A parte queste
23:04braccia meccaniche che ogni tanto escondano l'acqua e che sono veramente bastarde. Si notano
23:11perché si vede una specie di bolla d'acqua che emerge prima di vederle, no, ma sono stati
23:18decisamente fortunati. Ok, quindi salviamo, riportiamo il nostro sedere sull'isola centrale.
23:28Qua la schermata ci sta ricordando che in realtà può anche essere costruita una mappa
23:33delle isole, bisogna trovare in giro i vari pezzi per costruirsela e può essere utilizzata.
23:39In realtà è utile perché, come dicevo, ogni tanto ci si può perdere, ma non è fondamentale,
23:46soprattutto se si decide di seguire le luci blu, di vedere un po' dove vanno, non è particolarmente
23:52complesso. Come dicevo, l'indicatore a pentagono, che all'inizio è chiamato stella, cosa che
23:57ovviamente non è, ci indica dove sono altre barche, quello invece col cerchiolino ci indica
24:04dove è il luogo dove dobbiamo rilasciare gli artefatti. Adesso io eviterei di scontrarmi
24:09con quei due robot lì, perché sarebbe inutile. E magari faccio anche in tempo a far vedere
24:17un'altra isola, come è fatta. Mi sarebbe anche piaciuto trovare una lepre da uccidere
24:34per farvi vedere come si cucinano gli animali che sono presenti in giro, ma è una cosa che
24:41si può anche immaginare senza troppi problemi. Ok, fantastico.
24:48Meno 3. Vediamo se, andando in una direzione random, arriviamo a una barchetta. La barca
24:58viene indicata quando si è abbastanza in prossimità della stessa. Quindi se non si
25:05ha nessun indicatore in alto, tocca accedere una direzione e andare da quella parte finché
25:10non si trova un'indicazione.
25:21in termini di opzioni, visto che giustamente non vi ho fatto vedere il menu come faccio
25:25di solito, non c'è moltissimo. Ci sono i livelli di difficoltà, si può selezionare
25:34per le varie isole, che tipo di ambientazione si vuole. E basta. In realtà poi una scelta
25:44importante, assolutamente da ricordare, è quella della classe. Io ho scelto il classico
25:50pistolero perché volevo farvi vedere un po' com'era il gameplay più standard, quello
25:54che probabilmente moltissimi giocheranno. Però ce ne sono altri, c'è uno basato sulle
26:02trappole, ce n'è uno l'inventore che permette di avere tutta una serie di strumenti per
26:06mettere assieme altri oggetti raccolti luttando in giro. Ci sono, insomma, penso 4-5 classi
26:15se la memoria non mi inganna. Ce n'è una che si parte quasi senza niente, il nobile
26:21mi pare. Mi fa abbastanza ridere, anche se non è semplicissimo partire con così poco
26:27nell'inventario. Diciamo che questa qua con le pistole è quella che molti sceglieranno
26:31perché è un pochino la più standard e forse anche quella che facilita un pochino più
26:35la vita potendo da subito sparare. Però ho provato anche quella con le trappole ed è
26:39divertente, bisogna cercare di attirare i robot, giocare ancora più stealth ed è divertente.
26:45Qua intanto siamo finiti nell'ambientazione industriale che si sposa perfettamente con
26:51questa giornata cupa che ci siamo trovati su quest'altra isola e adesso vorrei far fuori
26:56questi dannati, però ho veramente pochi colpi. Possiamo fare così. Quando si ferma lo
27:14abbattiamo. Ok. Tanto l'altro non sembra essersi accorto di niente, cose complesse. Ah no,
27:22ok, eccolo. Ok, questi due andati. Non mi sembra ce ne siano altri nelle vicinanze.
27:32Speriamo... come non detto, vedete quelle lucine là in fondo sono altri robot che stanno
27:36accorrendo. Intanto prendo i proiettili da questo. Ottimo, non si è accorto di niente.
27:49Ho lasciato perdere. Vediamo l'altro che chicche ci riserva. Niente, assolutamente niente. Una
27:58schifezza. Però mi sento che saremo più fortunati in queste case. Non c'è nulla. Probabilmente
28:06questa qua industriale con queste case, le fabbriche è la mia ambientazione preferita.
28:12Dopo qualche ora di gioco sono arrivato a questa conclusione, perché quella più atmosferica
28:16con dei begli scorci non è male. Si vede... fa vedere meno quanto la vegetazione sia piuttosto
28:24scarna. Per usare un eufemismo ci sono alcune cose veramente bruttine. Però vabbè. Si
28:32può perdonare nel complesso, visto la portata del gioco, tutto sommato modesta. Modesta
28:40non in senso necessariamente negativo. Vediamo se riusciamo a trovare qualcos'altro. Niente.
28:51modesta modesta è il loot più triste in assoluto di sempre. Bende direi che ne ho... che schifo.
29:05Veramente è una tristezza. Mi sarebbe piaciuto far vedere la sveglia. Ce l'ho. La sveglia
29:10anche quella è utile, perché si può impostare un timer e appoggiarla e utilizzarla per distrarre
29:19i nemici. Anche il sasso può essere utilizzato per fare casino da un'altra parte e distrarre
29:24i robot.
29:27Non trovo altri grossi punti di interazione. Apriamo le solite porte. Apriamo per modo di dire.
29:47ok, questo è un tronchesino che può essere usato per togliere le... per togliere le trappole
29:58già messe a terra. C'è anche del cibo per gatti andato male, che posso mangiare per vedere
30:03un po' che effetto fa. Non particolarmente negativo. Temevo di perdere una quantità ingente
30:12di vita, invece è stato fortunato. Beh, direi che con questa ottima... con questa ottima
30:20cartolina... anzi no, vedo una luce. Seguo la luce e poi chiudo la sala giochi. Deciso.
30:30Volevo concludere con quel bello scorcio sulla... questa cittadina industriale inglese dominata
30:36da robot assassini, ma... direi che voglio vedere dove si va a parare. Se riesco magari
30:44a non farmi beccare e quindi uccidere. Ecco. Sono stato beccato proprio alla stra-grandissima.
31:14qua c'è... qua c'è... qua c'è... come vedete ho lasciato per strada i miei artefatti
31:19prima e sono già comparsi dei nuovi nemici. Vedete che c'è una specie di cane robotico.
31:25Consegnandone altri usciranno altri avversari ancora e soprattutto diventeranno sempre più
31:30numerosi. Qua vedete che le cose si fanno un pochino più complesse.
31:34Qua... posso passare nascondendomi... forse...
31:42meno male che... non sono ancora stato beccato.
31:47Ok, dice il fumo... quindi è lì che devo... ahhh... quindi dovrei avere anche uno shotgun. Qua... quattro perché non
32:02me l'ha richiamato, ok.
32:10uno fatto fuori. Dov'è il cane?
32:14So che non è bello, eh. Però alla fine è un robot, quindi... grande intelligenza artificiale in questo caso.
32:20Ok, uno fatto... usti quanti sono.
32:36Io ho pochissimi colpi, la cosa si fa interessante per loro.
32:51Sembrano... non avere una grande... un grande intuito per questo muretto.
32:59Ok...
33:02Ancora? No, basta.
33:05Basta, basta.
33:07Vabbè, possiamo andare a reclamare l'artefatto e chiudere la sala giochi a questo punto.
33:20Fantastico.
33:21Bene, direi che questo è Sir You Are Being Hunted.
33:25Come dicevo, costa una quindicina di euro, può essere trovato in versione 1.0 su Steam,
33:30quindi ormai, diciamo, una versione definitiva, anche se, come accennavo prima,
33:34probabilmente in futuro ci saranno degli aggiornamenti, dei nuovi pacchetti contenutistici.
33:39Un survival open world sandbox con parecchi elementi di esplorazione.
33:49Parecchi elementi anche da gioco stealth, vista la necessità, non in questa sala giochi,
33:54ma andando avanti poi di nascondersi, distrarre i nemici, insomma,
33:58cercare di sopravvivere non solo combattendo.
34:00Titolo carino per l'ambientazione, carino per le idee, non eccezionale,
34:06probabilmente andrà un pochino a stufare, però chi magari ama moltissimo il genere,
34:10li ha già giocati tutti, penso possa tutto sommato apprezzarlo.
34:14Usciremo con una recensione, se già non l'abbiamo fatto quando vedrete questa sala giochi,
34:19di solito c'è sempre un po' di tempo che passa tra quando registriamo e quando poi pubblichiamo i video.
34:25Io vi ringrazio per il tempo, vi saluto, alla prossima sala giochi.
34:28Grazie!
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