- 10 ore fa
Nella nuova Sala Giochi scopriamo Space Engineers, l'originale simulatore gestionale di costruzione di basi spaziali di Keen Games. A commentare c'è Umberto mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Categoria
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VideogiochiTrascrizione
00:06Sala giochi dedicata a Space Engineers, titolo piuttosto noto nelle ultime settimane perché
00:12su Steam ha venduto moltissime coppie, è stato per tanto tempo tra le prime dieci posizioni
00:17poi è sceso un pochino, però continua a vendere davvero bene.
00:21Titolo sviluppato da Spacekin Software, software house appunto non celebre ancora prima di
00:29questo titolo perché aveva sviluppato soltanto Mindowars 2081, un prodotto non fortunatissimo
00:34sia in termini di vendite che forse soprattutto in termini di ricezione della critica.
00:38In questo caso Space Engineers è un titolo completamente diverso, si tratti di un sandbox ad ambientazione
00:44spaziale che permette di vivere tra virgolette la vita di un ingegnere intento a costruire
00:50basi, astronavi, insomma tutto quello che ci si può immaginare possa essere costruito nello
00:55spazio. Adesso lanciamo subito la partita, vi voglio soltanto far vedere due cose, intanto
00:59che ci sia la possibilità di giocare in multiplayer, cosa che non faremo in questo
01:03momento perché per farvi vedere un pochino le meccaniche di base del titolo ci viene più
01:07semplice mostrarvelo in single player. E poi ovviamente la modalità single player,
01:13single player che al momento è ancora un pochino limitato, nonostante nel corso della
01:18alfa, vi ricordiamo che ancora in alfa può essere acquistato attraverso la formula ad
01:22accesso anticipato per circa 19 euro. Dicevo nel corso della alfa è stato aggiornato
01:27diverse volte, adesso ci sono un pochino più di opzioni in passato, si possono scegliere
01:31vari tipi di setup per la mappa iniziale, si può scegliere se giocare sia in modalità
01:38creativa che in modalità survival, nella modalità creativa che è quella che giocheremo noi
01:42si hanno risorse sostanzialmente infinite, in quella survival no. Ci sono vari parametri,
01:47insomma inizia passando i mesi, essendo gli sviluppatori sempre più impegnati sullo sviluppo
01:54appunto iniziano ad esserci più opzioni, inizia a prendere più corpo il titolo, titolo che
01:59comunque probabilmente nella sua versione finale avrà degli obiettivi, delle modalità
02:05magari non proprio storie ma comunque un pochino più guidate. Adesso comunque noi scendiamo
02:11appunto il quick start, la modalità creative, quindi saremo completamente liberi di esplorare
02:17il titolo e le opzioni che offre. Come detto si tratta di un sandbox, quindi siamo liberi
02:22di fare quello che vogliamo. Sandbox che parte però da una premessa molto particolare, appunto
02:28quella dell'ambientazione spaziale. Come vedete si può controllare il personaggio sia in prima
02:32persona, come in questo caso, sia in terza persona, che è poi l'opzione che sceglieremo noi
02:38perché comunque il personaggio ha un aspetto, questa specie di astronauta futuristico, ha
02:43un aspetto abbastanza figo. Prima di metterci a costruire ci sono alcune cose importanti
02:48da far notare. Intanto il nostro astronauta è dotato di jetpack, come vedete utilissimo
02:54per muoversi nello spazio e poi vedremo anche per poter effettivamente costruire le astronavi
03:00le basi spaziali per potersi muovere attorno ai modelli poligonali. Ora togliamo il jetpack
03:06e lui torna sulla terraferma. Come vedete in basso c'è una barra numerata da 1 a 9
03:13e poi 0, come fosse un classico RPG. In questa barra noi possiamo inserire gli oggetti che
03:18vogliamo utilizzare. Come vedete iniziano ad essere parecchi, nel tempo ne sono stati
03:22aggiunti diversi, ad esempio, ora ve ne faccio vedere uno un pochino curioso che non ci si
03:27aspetta, la mitragliatrice. È stata aggiunta di recente anche questa. Segno che comunque il
03:34titolo si sta sviluppando verso direzioni che non siano semplicemente quelle appunto
03:37di questo sandbox da giocare. Un sandbox non da giocare unicamente da solo in compagnia
03:47di amici per costruire, ma c'è l'idea di creare magari qualcosa che possa permettere
03:50ai giocatori di creare loro stesse, ad esempio, delle modalità multiplayer all'interno delle
03:54quali sfidarsi con altri utenti. Ora togliamo l'arma che non ci serve e la sostituiamo invece
04:02con altri pezzi. Qui come vedete noi per questa demo, per creare una piccola astronave funzionante
04:08si spera, utilizzeremo alcuni blocchi di base, poi utilizzeremo il cockpit, piccolo reattore
04:15fondamentale, adesso tra poco vedremo perché, ovviamente il propulsore, il giroscopio, io
04:22aggiungo anche alla nostra dotazione di base un generatore di gravità. Non sarà immediatissimo
04:28capire cosa serve il generatore di gravità, ma tra poco ve lo faccio vedere. Allora,
04:32intanto stacchiamoci un pochino dalla base spaziale per iniziare a costruire. Premendo
04:39il tasto che richiama il menu, possiamo anche selezionare le tre opzioni che ci permettono
04:47di creare le tre strutture principali di gioco, un'astronave piccola, un'astronave grande
04:52oppure una stazione. Le differenze sono fondamentalmente che la stazione non si può muovere, appunto come
04:58la parola stessa dice, e diciamo è questa, questa è una stazione, questa postazione fissa è una
05:04stazione. Ovviamente quella rossa gigantesca è un'astronave grande. Si può creare anche
05:09un'astronave piccola, ora vi posso ad esempio far vedere, vedete che i pezzi, i blocchi sono
05:14molto più piccolini e permette ad esempio di creare gli incrociatori che vedete, le
05:20astronavi da battaglia che vedete qui davanti a me. Noi ai fini della demo preferiamo creare
05:25un'astronave grande perché è anche un pochino più chiaro come vengono disposti i pezzi,
05:30come si possono montare le varie componenti dell'astronave. Quindi creiamo la nostra astronave
05:36che per un momento si limita a un pattino dell'astronave. Questo è il blocco di partenza,
05:41quindi nel momento in cui selezionate la creazione di una nuova astronave dovrete posizionare
05:46nello spazio, quindi tridimensionalmente questo pezzo, questo pattino. Come vedete io
05:50sto inclinando attraverso la tastiera, tutti i pezzi possono essere inclinati. È un editor
05:56piuttosto semplice da utilizzare, diciamo c'è una curva di apprendimento tra 1, 2, 3 ore
06:01al massimo, però anche molto potente, quindi immediato ma potente. Ci è piaciuta la capacità
06:07dello sviluppatore di creare qualcosa che veramente permettesse all'utente di fare quello che vuole
06:12senza dover impazzire dietro a manuali online, cose folli. Ora, il nostro risultato finale
06:18ve lo anticipiamo non sarà al massimo perché non siamo ancora gli ingegneri spaziali più
06:22esperti che ci sono in circolazione, però insomma cerchiamo adesso di difenderci. Piazziamo
06:27il nostro bellissimo pattino su cui andare poi a creare le varie strutture. Vedete, è stata
06:34già selezionata di partenza questa struttura cubica, diciamo è il tassello fondamentale,
06:41è il mattoncino fondamentale per creare l'astronave. Adesso ne mettiamo uno qua così e poi si può
06:47iniziare a formare il corpo, la struttura base dell'astronave. Ne rimettiamo 4 blocchi così,
06:55come vedete tenendo premuto CTRL è possibile, mi inclino un po', come vedete tenendo premuto
07:02CTRL è possibile creare più di un blocco assieme, è un'opzione fondamentale, utilissima
07:07perché altrimenti un blocco per volta si rischia veramente di impazzire. Adesso magari
07:12davanti ne mettiamo 6, perché no? Io di anticipo non sono un grandissimo designer di astronavi
07:22spaziali, però dopo, prima della fine della diretta, vi posso far vedere anche cosa si riesce
07:27a fare con un po' di impegno e molto tempo in più. Vedete, stiamo costruendo la base della
07:33nostra stazione, una specie di pianale costruito sul pattino, magari ne aggiungiamo un paio
07:38perché non sarebbe proprio piacevolissimo dover atterrare ad esempio sul ponte sotto
07:45di noi con questo tipo di astronave. Ok, fantastico. Adesso come vedete se io tolgo il... se io
07:53tolgo... spengo il jetpack posso camminarci sopra. In realtà qua c'è un difetto di logica
07:58che però spiegheremo dopo, vi faremo vedere dopo. Creato il nostro pianale è fondamentale
08:06ovviamente inserire dei generatori di energia. Il gioco li chiama dei generatori di energia
08:10nucleare, ma diciamo che non è un titolo che fa troppa attenzione, che dà troppo peso
08:15alla fiction. Semplicemente prendete per assodato che ok, questi sono dei generatori di energia
08:19nucleare. Buona sapersi. Questi sono fondamentali perché? Perché qualsiasi cosa venga posta,
08:26qualsiasi cosa a reazione, armi, qualsiasi cosa necessita di energia venga posta sull'astronave
08:31senza i reattori non funzionerà. Posso farvi un esempio immediato. Se li tolgo e pongo
08:36ad esempio un reattore... diciamo... diciamo... ops... e pongo un reattore diciamo qua
08:51così... vedete che sono spenti? Perché in questo momento l'astronave non ha energia.
09:00Se io scendo e seleziono il reattore... si sono accesi. I nostri propulsori si sono accesi.
09:11Io ne piazzo tre perché la quantità di... la quantità di... di questi generatori di
09:19energia è proporzionale poi effettivamente alla quantità di energia disponibile. Qua noi
09:24non abbiamo problemi di risorse, si è in modalità creative, quindi insomma per ora mettiamo
09:28le tre che dovrebbero essere sufficienti. A questo punto la nostra astronave, posto che
09:33non abbiamo ancora una postazione di comando, quindi non possiamo guidarla, potrebbe ovviamente
09:37andare semplicemente avanti. Non è come nei film dove spesso c'è un reattore dietro,
09:44magari le ali fisse senza i flap né niente per poter ruotare e comunque l'astronave
09:49riesce a muoversi. Qui bisogna dare propulsione verso tutte le direzioni che ci interessano,
09:55quindi noi ne abbiamo messi tre per andare avanti. Ne mettiamo magari due qua così per la
10:02retro, che comunque nello spazio magari non è così utile in favore di virate, però va
10:07bene. Poi abbiamo bisogno ovviamente di posizionare anche di lato, che vedete che qua inizia a farsi
10:15molto utile anche il jetpack per potersi muovere. Ne mettiamo due di lato così, poi ne mettiamo
10:22due di lato così. Io purtroppo, vi ripeto, non sono un grosso designer di astronavi, quindi
10:29non ho una competenza per poter creare delle opere d'arte, però insomma ci accontenteremo.
10:37Allora, abbiamo propulsione, propulsione, propulsione. Davanti, dietro, di lato, ci mancano
10:43altre due direzioni. Ok, così, ok, così. Adesso andiamo sotto.
10:57I controlli in 3D per muoversi sono semplici, ben fatti, però anche questi richiedono un
11:05minimo di adattamento, perché non si è abituati di solito né in terza né in prima persona
11:13a muoversi liberamente sui tre assi. Adesso possiamo riscendere? Fantastico. A questo punto
11:21abbiamo energia garantita da questi generatori e poi propulsione. Ci manca il giroscopio
11:29che adesso posizioniamo. Scusate. Ok, giusto per sicurezza. Lo mettiamo qua, tanto per mantenere
11:38l'astronave brutta, ma almeno possiamo fare in modo che sia un minimo simmetrica. E poi direi
11:43che possiamo mettere, ma questo cockpit non piace, quindi utilizzerò questo. Fantastico.
11:50Mettiamolo dritto.
11:55Ecco, l'abbiamo messo giustamente. Vabbè, non sarà, non è drittissimo per il momento,
11:59però no, ok, ci siamo. Adesso, se noi agiamo su questa porta ed entriamo, vedete, possiamo
12:09già iniziare a muoverci nello spazio. Abbiamo l'energia, abbiamo i propulsori, possiamo muoverci
12:16liberamente. Ora, come vedete, c'è una certa differenza sia estetica che probabilmente anche
12:24funzionale tra l'astronave di base che ho davanti e quella che ho creato io, però insomma,
12:28è lavoro di pochi minuti, non vi potete lamentare. Adesso, usciamo dal cockpit per farvi vedere
12:33una cosa. Non ancora. Devo fare ancora un po' di strada, eh. Ok, per farvi vedere come,
12:41voglio farvi vedere come comunque gli sviluppatori abbiano pensato a davvero molti aspetti di quella
12:47che è, tra virgolette, la vita nello spazio. Vedete che l'indicatore a sinistra ora indica
12:51no gravity. Se io esco, il mio pilota deve ricorrere al jetpack per potersi sostenere, altrimenti
13:01se lo tolgo fa in caduta libera. Questo perché? Perché la nostra astronave in questo
13:05momento non ha un generatore di campi di gravità. Intanto rimetto il jetpack prima di finire
13:09nel nulla cosmico. Cosa che invece prima aveva perché era installato sia sulla base che
13:15sull'astronave, quindi diciamo sfruttava la gravità di quei due. Posso porre il rimedio
13:19in maniera velocissima a questa cosa. Vedete che tra l'altro si sta anche un po' imbarcando.
13:23Posso porre il rimedio inserendolo. Ok, adesso se io tolgo il jetpack mi rimetto a terra.
13:32La cosa interessante, perché magari creando astronavi più grandi possono essere create
13:37anche delle... possono essere anche impostate gravità differenti, è che se io ad esempio
13:44tolgo quella gravità e la metto in questo modo, appoggiata alla parete, e stacco il jetpack,
13:52ok, adesso la gravità ovviamente è direzionata nella direzione di questo dispositivo. Quindi
13:59insomma, un altro aspetto da tener conto, è un gioco che sa dare soddisfazione dal punto
14:03di vista della precisione con cui le dinamiche spaziali vengono simulate. Ovviamente si tratta
14:11sempre di un gioco che non ha velleità incredibili o scientifiche, però comunque bisogna metterci
14:17della testa. Quindi adesso abbiamo direi quasi tutto quello che serve all'astronave per muoversi
14:24nello spazio. Io aggiungerò qua sotto un paio di pattini ancora, perché con un pattino solo
14:33finisce che facciamo il disastro aereo. Tra l'altro un pattino dietro e due davanti è veramente
14:39una soluzione demenziale. Quindi lo facciamo così, ne mettiamo due dietro, tra l'altro
14:50c'è uno dei reattori che tocca, però facciamo finta che vada bene così. L'altro pattino e questo
15:00lo mettiamo così. Fantastico! Adesso dovremmo anche essere in grado di atterrare, sempre che
15:04la nostra astronave non prenda fuoco nel momento in cui questi reattori spingeranno
15:09a terra. Però va bene, tanto non abbiamo grosse velleità di sopravvivenza per il nostro
15:15astronauta. Adesso ci riavviciniamo perché voglio farvi vedere altre cose. Diciamo che
15:20se questa è la base delle funzioni più meccaniche dell'astronave, posto che siamo ancora distanti
15:29da questi risultati, però le fondamenta sono sempre quelle, sono sempre queste, gli sviluppatori
15:34hanno dato anche diverse opzioni per creare un'astronave che sia anche bella da vedere
15:39con tantissimi pezzi. Come vedete ci sono pezzi per creare gli angoli, poi magari ne utilizziamo
15:44qualcuno per creare scale, per creare porte e così via. Non solo, si può anche selezionare
15:49il colore. Ad esempio se adesso selezioniamo il nostro blocco di base, apriamo il tasto, vedete
15:55che possiamo selezionare una serie di colori, poi modificare la gamma, insomma fondamentalmente
16:00qualsiasi colore con un pochino di lavoro può essere ricreato. Allora adesso noi facciamo
16:06così, il blu direi che è una buona soluzione, facciamo così e come la impostiamo? La impostiamo
16:17così, così, così. Ok, sarà brutta da morire per il momento, però ci lavoriamo. Ovviamente
16:47lo scheletro della nave. No, questo non ci serve. Ovviamente tutto può essere inserito
16:53e rimosso con pochissimi click, come dicevo, è molto intuitivo per quello che permette di
16:58fare. Adesso saliamo un attimo e nonostante, ripeto, sia assolutamente brutta, cerchiamo
17:05di mantenere un briciolo di apparenze e utilizziamo magari questo pezzo ruotato in maniera opportuna
17:17magari. Ok, che pazienza che ci vuole con Space Engineers. Ok, così. Allora, possiamo fare
17:29una cosa del genere. Qua no, perché poi ci mettiamo un angolo. Qua così. Sembra abbastanza
17:41stupida come esperienza, in realtà è estremamente divertente perché come Minecraft ormai ha insegnato
17:48questi sandbox sono all'apparenza superficiali, in realtà permettono un tale livello di immersione
17:57potendo fare quello che si vuole, che è veramente un po' la scatola dei giochi di quando
18:03si è bambini, la sostanza è la stessa, si può fare quasi quello che si desidera. Qua
18:07rispetto a Minecraft manca forse ancora un pochino la componente, tra virgolette, narrativa
18:14emergente, non essendoci nemici, non essendoci grosse sorprese ed essendo lo spazio libero,
18:21non c'è un mondo che viene creato proceduralmente nel momento in cui creiamo la partita. Però
18:26proprio l'ambientazione è uno dei motivi del fascino di Space Engineers, intanto selezioniamo
18:31anche un angolo, è uno dei motivi del fascino di Space Engineers e insomma per molti appassionati
18:40di spazi probabilmente varrà la pena. Qui abbiamo un angolo che mettiamo così, fantastico,
18:47guardate che astronave veramente molto bella che sta venendo fuori, sto scherzando, è
18:54una cagata pazzesca, però fa niente. Ok, così. Adesso mettiamo questo qua e questo qua,
19:05fantastico, abbiamo un... no, non è quello che volevo fare ovviamente, perché volevo fare
19:12un'altra cosa, volevo fare... volevo fare questa cosa. Qua bisogna mantenere l'apparenza a tutti
19:26i posti, eh, se no... ok. Ok. Quindi adesso abbiamo non più un'astronave brutta grigia,
19:43abbiamo un'astronave bruttissima grigia e blu, che è un passo avanti. Togliamo il cockpit da
19:49qua e magari lo mettiamo qua così, ottimo, così abbiamo anche una posizione privilegiata,
19:55ammazza quant'è brutta sta cosa, perché lì giù, sempre per farvi vedere, si può inserire
20:02un altro tipo di opzione, qua magari togliamo... si può inserire un altro tipo, scusatemi, di
20:08pezzo. Qua togliamo un blocco, qua ne togliamo un altro, accediamo alle nostre feed opzioni,
20:16intanto i pattini non ci servono... ok. Come vedete abbiamo messo due porte, nel caso
20:26della nostra nave non sono utilissime, ovviamente tutto può essere oggetto di interazione, quindi
20:31si può entrare. Ovviamente nel nostro caso non è che servano moltissimo, però immaginate
20:38astronavi molto più grandi, oppure modalità obiettivi, qua tra l'altro noto che il giroscopio
20:43l'abbiamo messo al contrario, non sembra che la cosa non influenzi troppo l'astronave.
20:50Meglio comunque metterlo prima che succeda un disastro, quando meno ce lo si aspetta.
20:57Dicevo, ovviamente aver inserito queste porte è anche un po' ridicolo nel caso dell'astronave
21:01che sto creando, chiudiamolo che magari se si metta a piovere non vorremmo mai che entrasse
21:06l'acqua, però immaginate un'astronave molto più grande, magari in futuro modalità obiettivi
21:11o si sta giocando in multiplayer con altre persone, un determinato tipo di modalità, poter creare
21:18anche questo tipo di interazione con lo scenario ovviamente apre tante tante porte, letteralmente.
21:24Ci sono parecchi oggetti e altri ne verranno inseriti.
21:27Adesso direi che possiamo inserire un'altra cosa molto bella ma che non funziona nella demo
21:39nella alfa attuale, ovvero uno splendido mitragliatore.
21:47Ora ne mettiamo due, qua così, ok, ne mettiamo due, forse, aspettate che qua non è facile
22:01come sembra, no?
22:07No?
22:13Eccoci qua, vedete ora abbiamo anche due meravigliosi mitragliatori, purtroppo come
22:17vi dicevo, se io adesso riprendo il controllo della mia astronave non posso sparare, perché
22:22non sono ancora implementati, però mamma mia quanto è bella la nostra astronave.
22:27Questo è quanto, queste sono le basi della creazione delle astronavi e vale lo stesso anche
22:34per le stazioni spaziali in Space Engineers.
22:40Ora cosa possiamo fare?
22:41Posso farvi vedere un'altra cosa molto interessante, ovvero che non solo le cose possono essere
22:46costruite, ma c'è effettivamente anche un'interazione tra gli oggetti dello scenario che si distruggono
22:51e si deformano.
22:53Ora vedete, io ho fatto abbastanza male a loro, sono riuscito ad aprire un varco nella loro
23:01astronave, anche qui ad esempio, immaginate questa situazione in un contesto multiplayer,
23:06poter entrare letteralmente nella nave dove altri giocatori stanno combattendo, apre tante
23:10possibilità.
23:11Ho fatto male a loro, ho fatto direi malissimo, veramente malissimo a me.
23:16Adesso io esco dalla mia pessima astronave, che tanto nessuno rimpiangerà, e vi faccio
23:24vedere ovviamente le grandi astronavi.
23:26Questa è una versione molto più bella e molto più grande del mio aborto.
23:33Posso però anche farvi vedere le astronavi costruite con i blocchi più piccoli, idealmente
23:38appunto questi piccoli caccia sono la direzione ideale da prendere qualora si vogliono utilizzare
23:46quei blocchi più piccoli, che sono uguali, ci permettono di fare le stesse cose, ma appunto
23:51in dimensioni molto più minute. Tutti i pezzi presenti per le astronavi grandi sono presenti
23:56anche in questo caso, anche per le stazioni spaziali con dimensioni differenti.
24:00Entriamo qua dentro, vedete, la nostra nave è ovviamente molto più agile, posso tentare
24:09in questo caso un atterraggio non nella fiancata della nave, ma effettivamente dentro.
24:17Oddio, quelle dimensioni non è che siano proprio quelle giuste per un atterraggio, però siamo
24:21riusciti a crepare. Vedete, c'è la creazione procedurale dei danni che possono essere riparati
24:26e comunque è notevole, c'è del lavoro. Ricordiamo che è un gioco indie fatto da poche persone.
24:33Però vedete, anche qua immaginate, questa potrebbe essere la rampa di lancio per i caccia,
24:39magari un pochino più grande perché qua... ecco, perché altrimenti qua il risultato
24:43è più o meno questo. Però ecco, siamo usciti, abbiamo perso un paio di propulsori, però
24:49direi che siamo riusciti a uscire dall'astronave. Adesso usciamo perché voglio farvi vedere
24:56un ultimo aspetto del gioco, ovvero la possibilità di accedere a questo workshop, oltre al multiplayer,
25:03anzi, magari prima vi faccio vedere senza andare a rompere le scatole ad altri, perché
25:06c'è già parecchia gente che comunque gioca online, costruisce assieme, gioca sia partite
25:10survival, che partite creative. Noi però andiamo a vedere workshop perché Space Engineers
25:15attraverso lo Steam Workshop permette di condividere con gli altri utenti le proprie astronavi,
25:21le proprie creazioni in generale, ma anche di farne completamente nuove. Carichiamone
25:26qualcuna così. Queste sono... quelle che vedete le ho selezionate io, le ho scaricate. Voi
25:31potete accedere a... ci sono già penso centinaia di creazioni, quindi c'è una community già
25:35molto attiva. Tra l'altro sono riusciti a vendere parecchie copie, quindi c'è davvero
25:42tanta gente che ci sta giocando e che si sta impegnando. Ora, ho caricato questa brevemente
25:46perché è iconografica. Hanno ricreato, tra l'altro con delle dimensioni imponenti l'Iberion
25:52di Starcraft 2. Vedete? Cioè, possono essere create davvero delle strutture notevoli. Come
26:04vedete, tra l'altro il modello fatto da un utente è molto realistico, a parte la colorazione
26:09che non è presente, però ci siamo. È veramente fatta bene. Quello che manca a questa nave
26:24è la... è una logica, diciamo, è una logica già preimpostata sul veicolo. Questa nave
26:32si potrà entrare nel cockpit e guidarla, però diciamo non funziona da sé, non ha funzioni
26:38particolari se non semplicemente la possibilità di muoversi nello spazio e poi in futuro di
26:44sparare quando ci saranno le... quando funzioneranno le armi per le navi più grandi. Quello che
26:50però possiamo farvi vedere è che in realtà, unendo la logica data da tutti i vari pezzi
26:53del gioco, quindi i reattori, i generatori di energia, i giroscopi e così via, si possono
27:00creare anche cose magari meno spettacolasticamente ma molto più complesse. Adesso vi faccio vedere
27:05questa cosa che mi ha abbastanza impressionato. Come vedete è stato creato questa specie di
27:11rover spaziale che da una parte grattugia l'asteroide, perché nella modalità survival e poi anche
27:19in eventuali ulteriori modalità a obiettivi bisognerà guadagnarsi le risorse anche raccogliendole
27:26dagli asteroidi, dagli asteroidi. E al contempo si riesce a muovere, è una specie di minatrice
27:36spaziale automatica. Un risultato davvero impressionante, come vedete ci sono diversi elementi montati
27:43sopra, si può anche entrare e guidare, cioè è possibile andare a interagire direttamente
27:49con l'astronave direttamente saltando dentro il cockpit. È comunque una dimostrazione importante
27:58di quello che il gioco può fare considerando soprattutto che è ancora in alfa, che quindi
28:03probabilmente, anzi certamente ancora molto verrà inserito.
28:07Infine voglio farvi vedere un'ultimissima cosa che dimostra come in realtà l'ambientazione
28:13spaziale qui sia predominante rispetto ad esempio a Minecraft che è molto più libero
28:18da vincoli creative, infatti abbiamo visto creazioni ispirate praticamente a qualsiasi
28:23cosa, dai film, ai fumetti, ai cartoni animati, ad altri videogiochi. Però anche Space Engineers
28:27con un po' di immaginazione permette creazioni particolari. Questo villaggio medievale mi ha
28:32fatto molto ridere perché è interessante il tentativo, assolutamente orribile da vedere,
28:40però le dimensioni sono talmente imponenti che comunque chi l'ha fatto deve veramente averci
28:43speso parecchio tempo. E comunque può essere questa idea interessante in prospettiva pensando
28:51a, non so, magari la possibilità che gli utenti stessi inseriscano o creino dei pacchetti
28:56di texture, modelli, oppure che lo sviluppatore stesso si impegni per supportare ambientazioni
29:03che siano diverse da quella puramente spaziale. Questa è stata creata una specie di villaggio
29:07medievale, vedete, sono stati utilizzati i pezzi chiaramente prese dalle varie astronavi,
29:13dalle stazioni spaziali e così via. Però c'è addirittura questa meravigliosa, tra virgolette,
29:21cattedrale. Non penso che nello spazio nessuno abbia mai visto prima di Space Engineers qualcosa
29:27del genere. Comunque è sintomo, da una parte, di un gioco con tanto potenziale creato con
29:36in testa davvero le possibilità date al giocatore di fare quello che vuole, tra l'altro di una
29:42community già molto molto attiva. Ecco qua, come vedete, abbiamo scoperto che è una cattedrale
29:48cristiana anche. Questo direi che è più o meno tutto per Space Engineers, direi che possiamo
29:57atterrare. Comunque l'ambientazione ha il suo fascino, è fatta abbastanza bene, non è lo
30:03spazio più bello che si sia mai visto in un videogioco, però regge il gioco, poi la maggior
30:07parte del tempo si è più impegnati a creare qualcosa che a guardarsi attorno, quindi comunque
30:12ci può stare. Direi che alle, anzi, ci lasciamo sulla vetta della cattedrale, fa anche il suo
30:21effetto. Questo è Space Engineers, ripetiamo, disponibile tramite il classico accesso anticipato,
30:32costa sui, la gravità qua non prende più, ok. Costa attorno ai 19 euro, può essere acquistato
30:41i giocatori veramente, strati di un'alpha, quindi come al solito, se pensate di non sopportare,
30:46di non volere un titolo che ancora ha dei bug, che è ancora in divenire, a cui mancano molte
30:50opzioni, aspettate. Se però volete un sandbox diverso dal solito Minecraft, che magari avete
30:56già consumato per centinaia e centinaia di ore, questa è una buona soluzione, molto interessante,
31:02tanti modelli, tantissime possibilità, una logica che permette non soltanto di creare
31:06dei modelli, ma anche di farli funzionare, e la promessa in futuro di aggiungere sempre nuove opzioni,
31:11modalità e così via. Se avete domande, lasciatele ovviamente sotto la sala giochi.
31:16Alla prossima, ciao!
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