Vai al lettorePassa al contenuto principale
  • 23 ore fa
Lo sceneggiatore e design director del prossimo, annunciato capolavoro di Bungie è passato sotto i nostri riflettori per rispondere a svariate domande su Destiny fatte, in occasione dell'E3 2013, da Pierpaolo Greco. Non sono mancate alcune interessanti informazioni nuove di zecca sul prossimo progetto prodotto da Activision Blizzard.
Trascrizione
00:20Il mondo di Destiny
00:30Il nostro sistema solare, quindi è ambientato su Marte, sulla Luna, su Venere.
00:34Abbiamo preso ispirazione da tutte le esplorazioni spaziali attuali.
00:37Lo spazio è tornato ad essere emozionante.
00:39Vogliamo raccontare una storia che risulti familiare e che sia ambientata in luoghi che le persone possono capire, non in
00:44galassie lontane e lontane.
00:46Parlando della storia ho visto che la demo era ambientata in Russia. Puoi dirmi qualcosa di più in merito?
00:51Allora, la demo delle tre ha luogo nella vecchia Russia a 400 anni nel futuro, tra diversi secoli.
00:57La Terra è abbandonata, è pericolosa e occupata da strani alieni, quindi in sostanza ovunque tu vada all'esterno di
01:04questa città, che è il principale luogo di ritrovo nel mondo, vedrai soltanto una landa selvaggia piena di misteri e
01:10avventure.
01:11Il giocatore si sposta per tutto il sistema solare e lì fuori lo aspettano tante storie.
01:16Passiamo al sistema di combattimento. Quanto è ripreso da Halo e quanto è invece diverso?
01:22Molte cose sono del tutto nuove. La parte sandbox è inedita in Destiny, ma ricorda molto i nostri giochi precedenti.
01:29Destiny è uno sparatutto sandbox. Se ami i giochi Bungie e se ti piacciono gli sparatutti in prima persona, allora
01:34lo adorerai. È un divertente sandbox interconnesso.
01:39Qual è l'elemento che più apprezzi del Combat System? Quella cosa che a tuo parere differenzierà Destiny dalla meriade
01:44di altri concorrenti?
01:45Puoi vedere dalla demo che abbiamo mostrato questa settimana alcune delle abilità che abbiamo chiamato Space Magic, con le quali
01:52puoi afferrare pezzi del sole e colpire gli avversari lanciandogli in faccia.
01:56Questi Space Magic, queste abilità, sono davvero divertenti e permettono al gioco di variare dal semplice sparare.
02:02Poi è meglio delle normali granate e questo sistema di magie è una perfetta combinazione di fucili e armi da
02:08lancio. E alla fine funziona molto bene. È divertente e in continuo movimento. È un tipo di magia davvero viscerale
02:15e questo è fantastico.
02:17Dimmi qualcosa di più degli eventi pubblici. Ho visto che la demo ha mostrato una sfida molto grande e frenetica,
02:23ma possiamo aspettarci anche sfide basate su obiettivi, qualcosa di più cooperativo?
02:27Oppure si tratterà sempre di unirsi agli altri giocatori per eliminare dei grandi boss?
02:32Questa è un'ottima domanda. In Destiny ci saranno tutta una serie di attività che sarà possibile svolgere. Non le
02:37abbiamo mostrate tutte, ma il focus sarà sulla campagna.
02:41Se avete giocato i variello vi ricorderà molto la modalità storia.
02:45Ecco, nel corso della campagna si potrà entrare in alcune aree del mondo dove hanno luogo questi eventi pubblici.
02:50Si avrà la possibilità di decidere se partecipare o meno. Ma in sostanza rappresentano un modo per indurre i giocatori
02:57a decidere se continuare con le missioni della loro campagna
03:00o se dedicarsi ad altre attività, tipo affrontare enormi mostri o qualcosa di divertente da combattere.
03:06Alla fine ognuno riceve i propri premi e le persone possono separarsi e tornare a fare quello che stavano facendo
03:11prima.
03:11Quindi gli eventi pubblici rappresentano sempre delle scelte di dimensioni contenute che cercano di attirare giocatori di livelli diversi e
03:18con interessi differenti.
03:22Ma è possibile fare qualcosa di più che affrontare solo dei boss?
03:27Assolutamente. Non ne possiamo parlare molto al momento, ma nel mondo di gioco possono accadere un gran numero di eventi.
03:32Ci sono cose che cadono dallo spazio, spuntano dal terreno e ci sono tutta una serie di attività.
03:37Il mondo è in costante cambiamento e si mescola in continuazione.
03:40Gli eventi pubblici saranno sempre nuovi e interessanti e oltretutto saranno coerenti con il luogo in cui si svolgono.
03:46Ad esempio, ci sarà un motivo per cui un evento avrà luogo sulla Luna anziché nella vecchia Russia.
03:51Quindi a seconda di dove ci si trova, gli eventi pubblici saranno diversi.
03:55Credo che il loot sia sempre centrale in questo tipo di gameplay.
03:58Le armi sono generate in maniera procedurale o sono tutte disegnate a mano?
04:03Viene tutto disegnato, assolutamente.
04:05Però la cosa figa è che il loot è personale, è privato.
04:07Quindi io e te stiamo giocando, ci diamo un mostro enorme a pari del loot.
04:11Io posso vedere solo il mio e tu solo il tuo, e quindi gli oggetti che raccogli tu saranno diversi
04:15dai miei.
04:16Se tu sei a un livello più alto, otterrai un loot che è appropriato al tuo livello e uno che
04:21è appropriato al mio.
04:22Quindi tutto è deciso con attenzione, dalle armi all'armatura per essere coerenti con il luogo in cui ti trovi,
04:27il grado di progressione nel gioco, ma anche con la tua classe.
04:30Quindi se tu sei un Titan e un Warlock, tu otterrai oggetti per Titan e un equipaggiamento da Warlock o
04:36armi che potrebbero essere più appropriate a me.
04:38E' tutto personalizzato in base alle decisioni che hai preso.
04:42Sarà possibile scambiare questi loot tra i giocatori?
04:45Sarà possibile, che ne so, acquistarli da eventuali personaggi?
04:48Mi viene il dubbio, visto che mi hai detto che saranno molto specifici per la propria classe.
04:54Non possiamo ancora parlare dei dettagli del sistema, ma prova a immaginare questa città centrale nella quale tutti i guardiani
05:00si ritrovano alla fine delle loro missioni.
05:02Ci saranno sicuramente posti in cui andare a comprare loot, come ad esempio pezzi di armatura o quell'arma che
05:09avevi visto addosso ad un altro personaggio.
05:11Ok, ma si potranno scambiare con altri giocatori?
05:14Non posso proprio parlarne al momento.
05:17Al di là dell'aspetto tecnico, possiamo aspettarci delle differenze nel gameplay tra le versioni current gen e next gen?
05:24È un'ottima domanda. L'obiettivo di design che ci siamo posti è che non importa su quale piattaforma stai
05:29giocando.
05:30L'esperienza di gioco deve essere la stessa in termini di gameplay, quindi stessa intelligenza artificiale e stessi nemici incontrati.
05:36E quello che sarà diverso sarà la grafica, quindi se sei su una piattaforma next gen sarà tutto più ricco,
05:42con più foglie sugli alberi, uccelli nel cielo e tutte quelle cose che ci si aspetterebbe dalla next gen.
05:47Ma il gameplay sarà esattamente lo stesso su tutte le piattaforme e questo è davvero importante per noi.
05:52Solo perché tu hai una console più vecchia non vuol dire che il gioco debba essere meno divertente per te.
05:57Deve essere in grado di darti lo stesso tasso di divertimento.
06:00Per noi la grande differenza sarà nello sfruttare tutta la potenza delle next gen per arricchire la grafica.
06:05Ci sarà un numero massimo di giocatori negli eventi pubblici?
06:09Ci sarà un numero massimo, ma stiamo ancora decidendo qual è quello più adatto.
06:13In questa demo il limite era di 7, ma non siamo ancora sicuri che quello sarà il numero finale.
06:18Stiamo ancora sistemando delle cose, non vogliamo che gli eventi pubblici siano troppo freneti.
06:22Perché in quel caso non sarebbero più divertenti, diventerebbero delle zone affollate in cui le persone semplicemente gironzolano di qua
06:29di là.
06:29In certi casi è divertente, ma quando diventa troppo non lo è più.
06:32Quindi stiamo ancora alterando e decidendo il numero.
06:35E questo numero sarà lo stesso tra le versioni current gen e next gen?
06:39Per gli eventi pubblici certamente sì.
06:41Ripeto, l'obiettivo è fare in modo che l'esperienza sia la stessa.
06:45Parlando di cross-platform, pensi che sarà possibile tra generazioni diverse della stessa console?
06:50Intendo dire tipo tra giocatori Xbox 360 e Xbox One o tra giocatori PS3 e PS4?
06:56Se devo essere sincero non lo sappiamo ancora.
06:59Stiamo lavorando per spingere il gioco su tutte le piattaforme e oltretutto finora sta andando alla grande.
07:04Ma è qualcosa che al momento non conosciamo ancora.
07:07Se dovessi pensare a un singolo aspetto del gioco, qual è secondo te quello più importante che i giocatori apprezzeranno
07:12di più al momento del lancio del titolo?
07:15Ne abbiamo parlato molto, ma è di sicuro una collisione sociale tra persone in giro per il mondo.
07:21Un buon esempio sono gli eventi pubblici, ma non è l'unico modo in cui si interagisce con gli altri
07:26giocatori.
07:27A differenza di ogni altro sparatutto ti troverai a girare per conto tuo o con i tuoi amici
07:31e ti imbatterai in qualcun altro che si sta facendo i fatti suoi o che è in gruppo.
07:35Magari decidi di unirti per un po' a lui, per poi tornare di nuovo solo.
07:39Devi giocarlo per capirlo davvero, ma nel momento in cui realizzi che ci sono altri giocatori reali in questo mondo,
07:45il mondo a sua volta diventa molto più reale, molto più divertente.
07:48Ma la cosa figa è che se non ti piace, se non puoi stare con altre persone, puoi semplicemente ignorarle.
07:53Puoi evitare queste aree, puoi continuare a fare le tue cose.
07:57Noi non forziamo questo tipo di collisione, ma cerchiamo di tentare il giocatore con mostre enormi,
08:02con cose che spuntano dal terreno e così via.
08:05È buffo, quando giochi uno sparatutto social, tutti gli altri shooter sembrano vuoti, sembrano davvero solitari.
08:12Credo che questo sia l'elemento speciale del gioco.
08:17Grazie mille.
08:18Grazie mille.
08:20Grazie mille.
08:32Grazie mille.
08:52Grazie per la visione!
Commenti

Consigliato