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  • 9 ore fa
Videodiario "Visual Design: The Aesthetics of Evil" per The Evil Within.
Trascrizione
00:00PEGI 18
00:07One thing that is immediately apparent about The Evil Within
00:10is that it has a very distinctive look
00:12that becomes even more so the further you play.
00:15So we had to take the opportunity to talk to the man behind the game's visual design,
00:19Naoki Katakai, The Evil Within's art director.
00:28Thank you so much for your time.
00:30Thank you.
00:31So when you started out on the project,
00:35what were kind of the core ideas of how you wanted this game to look and feel?
00:40I started to create a horror game for a long time ago.
00:45It was a long time ago.
00:48I thought it was a real horror.
00:50There were a lot of games, movies, and movies.
00:56I thought it was a real horror.
01:01I thought it was a real horror.
01:10It was a real horror.
01:29So you mean the grainy, kind of dank and unpleasant quality that you see in a lot of the slasher
01:36movies from the 1980s?
01:40I thought it was a real horror.
01:44I thought it was a real horror.
01:53I thought it was a real horror.
01:58I thought the film may have a bit too bad.
02:01It's what's going on in the Glied.
02:07Not a bit so bad.
02:10I thought it was a weird horror.
02:12I thought it would be just a bit harmful.
02:13Non mi piaceva, non mi piaceva.
02:48
03:13Sì, ovviamente come the location are interesting,
03:17there's the creatures that are inhabiting it
03:18that really really, you know, kind of like wow.
03:21With just the basic haunted, you know,
03:23people who clearly used to be human, but I don't even,
03:26I mean, would you call them zombies?
03:28Are they something else?
03:29What was kind of the idea of the decay of these individuals
03:33that you come up against in the game?
03:37Il caso è importante che il soggetto, come si è stato fatto, come si è stato fatto, come si è
03:43stato fatto, come si è stato fatto, come si è stato fatto.
03:45Questo è importante, perché il soggetto di questo tipo di visualizzazione, come si è stato fatto.
03:55è un po' di chiudere il soggetto,
04:01e poi ciò che si tratta di cambiare il soggetto.
04:07Il soggetto è molto divertente per caratteristiche.
04:12Per guardare le face e le visite,
04:16guardare il soggetto,
04:17guardare il soggetto,
04:17guardare il soggetto.
04:18Quindi è stato creativo di una visione di una visione di una horrorera.
04:23Quindi perché hai tutti i chiudici di loro i altri creature che sono ovviamente
04:28fissi, fissi e scusami, e che magari fissi in un'altra direzione,
04:32ma il tuo ultimo敵 è Ruvik.
04:35Quindi il suo costerà in quanto è più peggio che gli altri?
04:39Ma anche se è più umano come una persona,
04:41cosa che hai visto in quel momento?
04:48Il suo nome è stato molto attraverso il corpo, ma anche se ha un'esplice.
04:55Ma è stato un'esplice, ma è stato un'esplice, molto potente.
04:58Ma è veramente il nostro corpo e il nostro corpo è molto vero.
05:04Lübick è stato un'esplice, un'esplice, ma non è un'esplice,
05:10ma non è un'esplice, ma non è un'esplice, ma non è un'esplice.
05:14...
05:44e tra loro una persona molto peggio in quanto è molto difficile da fare.
05:46Su come giocatore non è che non è solo ciò che mi Halle di un gioco ma quanto è il
05:52gioco,
05:54ma il resto è il gioco di quello che commette alla loro bellezza in quanto si è iniziata.
05:59Ma questo è il gioco in quanto riguarda gli anni?
06:00C'è una volta che i lavoratori con i miei, come piccoli e poteva magari se vuoi?
06:03Intento che per quanto riguarda gli anni,
06:09in quanto riguarda i miei,
06:10ragazzi delle persone che stanno rispetto a un secondo,
06:13Wow, questo è un pochetto, non è vero, non è vero che non è vero.
06:18Ma, in quanto riguarda il film oltretto,
06:23in quanto riguarda la gente ha visto un pochetto,
06:28non è vero, non è vero, non è vero, non è vero.
06:33Per me, come un pochetto, è un pochetto, è un pochetto.
06:38è un po' di meno.
06:40E' un po' di rispondere a chi non mi piace,
06:42e non mi ha capito.
06:46E' un po' di rispondere.
06:48E' un po' di lavoro.
06:50E' un po' di rispondere.
06:51E' un po' di rispondere.
06:52E' un po'.
07:08c'est encore.
07:10C'est encore.
07:11...
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