00:00Peggy 18
00:09The Evil Within is returning to one of my beloved genres, survival horror.
00:13And of course, something that is deeply associated with the game's director, Shinji Mikami.
00:18But while it was once a common sight to play these games back in the late 90s and the early
00:222000s,
00:23it's become far, far more infrequent.
00:25Now, of course, it's a return to form with The Evil Within,
00:28but the game is also trying to adapt to more contemporary forms of game design.
00:39So, in order to figure out this sense of tradition and something new,
00:43we are speaking with the game's director, Shinji Mikami, and producer, Masa Kimura.
00:48Thank you guys very much for your time.
00:52So, Shinji, I'll start with you.
00:54How do you define survival horror?
00:58What are the core elements that have to be present in any game that you would call survival horror?
01:08No, Masa, obviously, we see a lot of horror games, but, you know, the word survival in this type of
01:18game is quite important.
01:19What about survival horror?
01:25Now, Masa, obviously, we see a lot of horror games, but, you know, the word survival in this type of
01:32game is quite important.
01:33Quale differenziate a survival horror game
01:37from a more traditional horror game?
02:03The difference between the two and the two are the most important.
02:16In the Evil Within, there is that sense that what you're up against is just overwhelming,
02:22it's very powerful, and you may have some resources, you have so few of those
02:27that there's always the sense of tension that do you have what it takes to get to the next moment,
02:32to get past the next challenge.
02:35And what I found so interesting is how carefully you have to design that
02:39to make sure there is the tension, but that the player knows and is aware of the fact
02:43that there is a way to get through the problem at hand.
02:49The survival horror game has been created by the enemy's enemy's enemy.
02:56The enemy's enemy's enemy's enemy's enemy's enemy,
02:57is there to be a enemy's enemy's enemy's enemy?
03:01and the enemy's enemy's enemy's enemy.
03:08e quindi
03:09per questo
03:09il senso
03:10il senso
03:11che si
03:12si
03:12si
03:12si
03:13si
03:13si
03:13si
03:13si
03:13Scaldere i soldi sull'occhie di schienzo.
03:17Una cosa più di più è
03:21l'occhie della trampa la trampa
03:23che si tratta di scendere il gioco.
03:27L'occhie di nuovo sono disponibili per creare due parti in per cui si tratta di evo in.
03:34E con questo caso,
03:35anche chiama i soldi è cambiato,
03:38lo che gli enemies sono come.
03:40Che gli haunti in questo game
03:42possono essere familiari come a un zombie
03:44ma si muove più agressivamente
03:47si muove più erratamente
03:49sometimes slow, sometimes fast
03:51ci sembra molto più
03:53un certo di quello che è successo
03:54che in precedenti survival horror games
03:56e ho curioso di come
03:58che ha permesso di realizzare
04:00come si designate un livello
04:02e come le esperienze per il player
04:03perché devi essere così
04:04che si muove più in cui ti sono
04:06attraverso a tutti i momenti
04:08questa è una grande questione
04:11ma prima cosa
04:15la base di allenamenti
04:16se ci siano una velocità
04:16se ci siano un'epoca
04:19se non si scappare
04:21se ci siano un'epoca
04:22se ci siano un'epoca
04:24se ci siano un'epoca
04:28se ci siano un'epoca
04:29se ci siano un'epoca
04:34...
05:04è molto più ampio.
05:07E' un'imprimente difficile, e' un'imprimente.
05:11E' un'imprimente di un'imprimente,
05:14che ha trovato un'imprimente,
05:16che ha trovato un'imprimente,
05:17e che ha trovato un'imprimente.
05:34che può andare in qualche modo, come in molti altri giocatori.
05:38Ma il momento di aver capito di che il giocatore che il giocatore che il giocatore
05:44lo scopo che il giocatore che il giocatore che il giocatore che il giocatore che il giocatore?
06:04ma anche se stessi che spostiamo in modo da stessi di rinforzare,
06:07ma anche se stessi di rinforzare,
06:12ma anche se stessi di rinforzare,
06:14ma anche se stessi di rinforzare,
06:18ma anche se stessi di rinforzare,
06:23è molto difficile.
06:25Perchè iniziare la propria cosa in modo che si intenzione,
06:32ma quando stessi stessi stessi stessi stessi stessi.
07:02Si un'erba, con un'erba, synergy rispondendo la fine del tutto.
07:05Il processo di non evitare le riconosceremo anche lui.
07:09D'�i di far problemi, come quello che cambiavano i suoi scopriari,
07:13diciamo che in particolare sono molto in cui si spaventa.
07:17Voi rispone di capire la presenza di presenza alla loro presenza che avviene
07:23nella sua scopriola come attra per il loro avare la difficile.
07:24in questo momento.
07:54e quindi si tratta di prendere il rispondimento
07:56e non si tratta di andare a farlo
07:59e poi la cosa che fa
08:01la parte di questa attenzione
08:04è molto importante
08:09e anche se non si tratta di più
08:10che non si tratta di più
08:11quando si tratta di più
08:13che si tratta di più
08:15il modo che si tratta di più
08:16che è necessario
08:17ma
08:40Alla prossima domanda,
08:43Sto parlando di un'ottima metafora,
08:46che è un'ottima di fare un'ottima di preparazione.
08:48Ci sono un'ottima di preparazione e si è un'ottima di preparazione.
08:54Ci sono tutti i nostri capiti che il processo è un'ottima di capire.
08:58Ci sono chiaramente che i nostri capiti e la cosa che vuole è il nostro.
08:59Se potete, potete fare un'ottima di farvi di fare un'ottima di preparazione?
09:03Grazie a tutti.
09:44Grazie a tutti.
10:09Grazie a tutti.
10:35Grazie a tutti.
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