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  • 9 ore fa
Direttamente dall'evento pre-TGS di Namco Bandai, Tommaso Pugliese ci parla in videoanteprima di Dark Souls II, l'atteso nuovo episodio della serie From Software che era disponibile per un'esclusiva prova della beta su PlayStation 3.
Trascrizione
00:15Dalla tranquillità della fattoria di Namco Bandai, alle buie caverne, ai luoghi tetri di Dark Souls 2.
00:23Abbiamo visto il gioco, ci è stato presentato, abbiamo provato la beta qui nella sede del publisher e ci è
00:32stato illustrato a varie caratteristiche del gioco della Collectors Edition che sarà disponibile come sapete a partire dal 14 marzo
00:392014 per PlayStation 3 e Xbox 360.
00:44In pratica la Collectors conterrà il gioco nel tradizionale steel case, la colonna sonora su CD e una statua che
00:53abbiamo visto molto dettagliata.
00:56Il gioco praticamente vanterà alcune nuove caratteristiche, se ricordate che era possibile lasciare dei messaggi con il sangue, questo sistema
01:06è stato semplificato nel senso che basta accedere al menu delle opzioni per lasciare questi messaggi
01:12e avvisare gli altri giocatori di pericoli che si trovano sul percorso oppure di particolari elementi che vogliamo fargli notare
01:20e dargli dei suggerimenti.
01:22Abbiamo provato la beta a lasciare questi messaggi, in effetti non è un'operazione molto intuitiva perché bisogna praticamente selezionare
01:31le parole, non è possibile scrivere liberamente.
01:34Vedremo come verrà resa fino alla fine questa caratteristica. In pratica si è lavorato a molte cose anche in termini
01:45di bilanciamento.
01:47Gli sviluppatori hanno notato che i giocatori tendevano a giocare come undead un po' troppo spesso e hanno posto un
01:53limite.
01:54In pratica se si muore troppe volte nella forma di undead si diventa sempre più deboli, ovvero la barra dell
02:00'energia progressivamente diminuisce
02:02e quindi ci si trova nella condizione di dover ricominciare a capo.
02:06È comunque possibile adesso utilizzando l'effigio umana tornare vivi e appunto l'obiettivo di From Software è far restare
02:17vivi, far giocare da vivi il più possibile i giocatori.
02:21Anche utilizzando la modalità cooperativa è una serie di opzioni che sono legate al concetto di invasione.
02:29In pratica adesso si può diventare addirittura delle sentinelle, i soldati blu, proteggendo gli altri giocatori dall'invasione
02:38e quindi accedere a tutta una serie di nuove feature legate a queste caratteristiche.
02:44Per quanto riguarda la beta, erano selezionabili personaggi appartenenti a varie classi,
02:51il Soldier, Warrior, Sorcerer, Temple King, Dual Swordman e Hunter.
02:56Si parte da un sentiero oscuro, si accende questa fiaccola e ci si addentra all'interno di una caverna
03:05dove veniamo già accolti dal primo morto vivente.
03:08Dopodiché si sale una scalinata ed è subito festa perché in pratica veniamo attaccati con le frecce da un nemico
03:16sulla distanza,
03:17ce ne sono altri che si avvicinano rapidamente ed è effettivamente molto complicato rimanere vivi anche per pochi minuti.
03:24In effetti se conoscete il gioco, conoscete la sua leggendaria difficoltà,
03:30non avrete troppi problemi a cimentarvi con questo sequel
03:33e mantenere alto il livello di sfida per consegnare agli appassionati della serie
03:38questa esperienza hardcore a cui sono abituati e che tanto bramano,
03:43che ci vede morire e morire ripetutamente ma che sa ricompensarci quando riusciamo poi a procedere nel gioco.
04:23Gelato al cioccolato, dolce un po' salato, tu gelato al cioccolato.
04:29Se non guardi i Geekers saranno cazzi, parola di Ghinazzi.
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