00:14E3 2013 siamo all'interno dello stand Sony dove abbiamo giocato con Neck, titolo di Japan Studio
00:21che accompagnerà i primi mesi di uscita di PlayStation 4. Il gioco è un action platform
00:27che ci riporta indietro ai tempi di Crash Bandicoot. Il titolo racconta le vicende di un pianeta Terra
00:33che viene invaso dagli alieni. L'unica risorsa per gli esseri umani è quella di affidarsi a Neck,
00:38uno strano essere che si forma intorno a delle antiche reliquie. Le particolarità di questo action platform
00:46sono molteplici. Innanzitutto sembra essere un titolo che si rivolge ad un pubblico particolarmente giovanile.
00:52non è sembrato molto difficile e né particolarmente complicato. Ma il vero protagonista è Neck.
00:58Neck è questo essere che raccogliendo ulteriori reliquie sparse in giro per la mappa
01:03può ingrandirsi fino a diventare un vero e proprio gigante alto come Palazzi
01:08e nello stesso tempo aumentare la propria barra di energia. Può anche trasformarsi in un esserino
01:14molto piccolo, una sorta di robottino cromato grazie al quale possiamo effettuare delle piccole
01:20ed esili parti stealth. Abbiamo visto un livello dove Neck doveva infiltrarsi attraverso quella
01:27che sembra essere un'installazione militare e quindi superare i laser rossi della sicurezza.
01:31E da qui, una volta superati, doveva assolutamente tornare ad essere grande per attaccare i nemici.
01:39I nemici che sono una sorta di goblin verdi vestiti come gli alieni degli anni 50.
01:44Insomma, il look del gioco è assolutamente cartunesco. Sembra quasi di vedere un caratter design
01:52che ci fa pensare ai film in computer grafica, ai film in animazione digitale.
01:58Non è che può attaccare i nemici utilizzando i suoi pugni, ma può anche fare, dopo aver effettuato
02:05il doppio salto, anche saltare in testa ai nemici. Mossa questa particolarmente utile
02:10quando i nemici utilizzano i loro fucili laser. Il livello finale invece ci ha portato
02:18in questa cittadina sul mare, quella che sembra essere proprio Monte Carlo, con un Neck
02:23molto grande, gigantesco. E qui, tra le nuove abilità del personaggio, abbiamo potuto raccogliere
02:30delle macchine e quindi scagliarle contro le astronavi e contro i carri armati.
02:36di astronavi e i carri armati che continuano il look cartunesco, quasi deforme del protagonista,
02:42infatti sono tutti molto rotondi, quasi paffutelli.
02:46C'è poco da dire, visto che abbiamo giocato una brevissima demo della durata di circa 10 minuti.
02:52C'è anche un minimo di customizzazione del personaggio.
02:56Andando alla ricerca di alcune stanze segrete all'interno dei livelli, è possibile raccogliere
03:02degli ingranaggi che una volta raccolti e messi insieme possono donare nuove abilità al personaggio.
03:10Abilità da intendere anche come attacchi speciali, ne abbiamo visti diversi.
03:16Raccogliendo le pietre solari possiamo portare una sorta di colpo esplosivo,
03:21ma anche un tornado che annichilisce tutti i nemici presenti nella mappa.
03:26Da un punto di vista tecnico NEC non ci ha colpito particolarmente.
03:31Certo, i personaggi e i modelli sono pulitissimi e con delle bellissime animazioni,
03:36però il dettaglio non è esaltante.
03:38Anche il colpo d'occhio è sì piacevole, ma nulla di più.
03:44Insomma, NEC si presenta come un titolo interessante, adatto ad un'utenza prettamente giovanile.
03:50che accompagnerà, come ho detto inizialmente, i primi mesi di uscita di PlayStation 4
03:54e immaginiamo che da qui a fine anno torneremo a giocarlo di nuovo.
03:58e immaginiamo che da qui a fine anno torneremo a giocarlo di nuovo.
04:28e immaginiamo che da qui a fine anno torneremo a giocarlo di nuovo.
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