- 10 ore fa
Con una puntata speciale ed esclusiva, il nostro trio delle meraviglie ripercorre i primi passi di Sony nel mercato delle console con la sua PlayStation. Pronti a farvi due risate con i franchise storici che sono nati su questa console?
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
Te Lo Dice Multiplayer.it è la rubrica quindicinale nella quale Alessio, Antonio e Pierpaolo parlano con grande ironia e simpatia degli argomenti più disparati mostrando contributi video storici.
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VideogiochiTrascrizione
00:02Se te lo dice Multiplayer, può essere certo, non è un rumor, è una bugia, perché come ogni nuovo Zelda
00:12ha una garanzia.
00:13Se te lo dice Multiplayer, che ha portato la pace tra Cold War e Cold War, accontentando i giocatori casual
00:22e quelli al core.
00:23Perchè andiamo i video game, non ci giocchiamo mai, andiamo i video game, dal miglior attenzione dei video game, questa
00:39è la rubrica.
00:46Eccoci, bentornati, questa nuova rubrica mai fatta prima.
00:52Bentornati, bentornati, ben arrivati, ben conosciuti.
00:55Esatto, io sono Antonio Fuscito, lui è Pierpaolo Greco e lui è Alessio Pienesani.
00:59E siamo a scuola, sono in prima media.
01:01Presente, te lo dice Multiplayer, gli giochi.
01:05No, però volevo dire, siamo nel fantastico edizione PlayStation.
01:09Guardate il background.
01:10Noi parliamo dell'epopea PlayStation.
01:12Epopea PlayStation.
01:13I titoli che hanno segnato la storia di PlayStation e partiamo da PlayStation 1.
01:18Crash Bandicoot.
01:18Quindi non farà ridere questa prima puntata.
01:20No, assolutamente, fa anche un po' piangere.
01:22La tua ignoranza farà ridere sicuramente.
01:24No, perché Crash Bandicoot, io lo so, il rapamele.
01:26Bravissimo.
01:27No, peramperamele.
01:28La rapamele.
01:29Scusa di dire, il rapamele.
01:31Ho parlato di ignoranza.
01:33Comunque, titolo del 96 nasce fatto da NutiDog.
01:38Non tutti lo sanno che sono quelli famosissimi per...
01:40L'astovase.
01:41L'anciarte, assolutamente.
01:43Anche Jack and Dexter.
01:44Esatto.
01:44La cosa particolare è che loro fecero solo i primi capitoli, dopodiché il titolo passò
01:47per milioni di mani, perché a quanto pare evidentemente...
01:50Infatti è diventato una chiave.
01:52Esatto.
01:52Ma non mantenendo sempre una grande qualità o mantenendola?
01:55Ma è, insomma, abbastanza cala.
01:57Ha dato abbastanza a scendere nel tempo.
01:58Crash Bandicoot, noi stiamo vedendo i capitoli usciti per PlayStation 1.
02:02Uno parliamo, esattamente.
02:03Quindi soltanto uno.
02:05Sono i primi, mi pare, i primi tre dovrebbero essere, se non sbaglio.
02:08Poi è arrivato anche un gioco di kart, ve lo ricordate?
02:10Esattamente.
02:11Che era carino, simpatico.
02:12È simpatico sapere che all'inizio, quando loro lo sviluppavano, dicevano praticamente
02:15che non c'era una vera e propria mascotte, insomma, nei tempi appunto di insieme PlayStation
02:18e molti lo chiamavano praticamente Sonic visto dal sedere.
02:21Perché giocavi sempre da dietro.
02:23Si parla di un possibile ritorno.
02:26Gli spoiler dicono quello.
02:27Anche Stigà.
02:28Comunque, Final Fantasy, questo c'è poco da dire.
02:31Assolutamente Final Fantasy non è nato su PlayStation.
02:33Esatto, bravissimo, nasce su NES.
02:35Però, questo qual è, Alessio?
02:37Questo è il Fantomatico 7.
02:40E cosa ha introdotto?
02:42Ha introdotto il 3D.
02:43Mamma mia.
02:44Andare.
02:45Siamo stupiti.
02:47Questo è l'8.
02:48Questo è l'8 e ci vedremo anche il 9, che è l'altro uscito.
02:51Comunque, il titolo, vabbè, ha pochi bisogni di presentazione.
02:53Il 7 è quello che si considera aver sdoganato il JRPG al di fuori del mercato giapponese.
02:59Anche io, infatti, non mi ricordo che tascia avevo.
03:01Che anno, eh?
03:01Questo qua è il 94.
03:03Sarevo quindi 14 anni e mi ricordo che l'ho finito in dieci giorni.
03:07Ci ho giocato tipo 7-8 ore al giorno con tutti gli extra.
03:09Era un titolo capolavoro.
03:11Era un titolo fantastico.
03:11C'era la grandissima mente, la mano, vabbè, la mente di Sakaguchi, che fece appunto il 7, l'8 e
03:16il 9.
03:16Tutti e tre titoli eccellenti pur...
03:19Questo è il 9, che era bellissimo nell'estetico, fatto da a mano, a livello artistico.
03:23Fatto a mano?
03:23Fatto a mano, da a mano.
03:25Purtroppo è uscito molto tardi in Europa.
03:27Fatto da a mano.
03:28Quasi a cavallo col decimo capitolo.
03:30Scusa.
03:30E quindi è stato un casino.
03:31Però se ne parla ancora come un grandissimo titolo.
03:35Per lo stesso Sakaguchi doveva essere un po' come una sorta di finale per lui, insomma.
03:39Quindi 5 secondi a clip e passiamo a Gran Turismo.
03:41No, no, no.
03:41Ma che 5 secondi?
03:42Da allora resta a parlare.
03:44Stiamo a parlare.
03:46Il primo è incredibile.
03:46Il primo fu veramente una rivoluzione.
03:48Appunto nel 98 qui siamo.
03:50In Giappone uscì più tardi possibile.
03:53Sì, mi sembra uscire.
03:53Ah, no, proprio c'è prima.
03:55PlayStation 1.
03:55PlayStation 1, parliamo.
03:57Dove fecero anche il secondo.
03:58Ma PlayStation 1, questo sarà un remake HD?
04:00Questo non so se è un remake, questo che stiamo guardando, se è il filmato originale.
04:04La risoluzione è molto alta.
04:05Anche la velocità mi sembra molto molto alta.
04:07Comunque era incredibile a livello grafico.
04:09A livello di tutto quanto.
04:10L'introduzione dei replay più belli della storia.
04:12Che c'erano.
04:13Eccoli qui.
04:13Ci mise 5 anni Yamauchi a farlo.
04:16A suo tempo gli disse furono 5 anni.
04:18Siccome era il primo nessuno sapeva lo sviluppo.
04:20Esatto.
04:21Qui nessuno si era lamentato.
04:22Esattamente.
04:23Adesso invece ogni Gran Turismo.
04:24Esatto, la particolarità è che lui raccontava che lavorava così tanto che era stato 4 giorni
04:28all'anno stava a casa.
04:29Perché stava tutto il giorno soltanto la giornata.
04:31C'erano proprio i tettucci, stava c'erano i tettucci.
04:34Il secondo invece uscì solo due anni dopo, ma perché in verità era un'estensione del
04:37parco macchine.
04:38Fiorato graficamente.
04:39E' un'estensione delle piste.
04:40Quello che poi divende, insomma, diciamo uno dei tratti peculiari, appunto il numero
04:43di macchine.
04:43E poi diciamo, era già al tempo un'enciclopedia.
04:46Esattamente.
04:47C'erano tantissime macchine.
04:48Non diciamo nulla.
04:49Dai, di qualcosa di interessante.
04:51No, per Metal Gear Solid.
04:52No, di una cosa interessante.
04:53No, Metal Gear Solid di Deo Kojima.
04:54E non è, anche questa saga non nata su PlayStation, su MSX.
04:59Ma mia, ho visto che roba.
05:01C'è staffa male.
05:02Questo è il primo capitolo, ovviamente.
05:04Esatto.
05:04Che poi era...
05:05Il primo capitolo solido.
05:07PlayStation 1, anche questo.
05:09Super grafica anche al tempo.
05:10Esatto.
05:10Anche questo.
05:11Qui siamo a 99, addirittura.
05:13Pensavo anche più indietro.
05:14No, invece no.
05:15Settembre, febbraio 99.
05:17E come hai detto te, insomma, dovevi chiamarsi...
05:18Stai parlando di date europee.
05:19Date europee.
05:20In Giappone era uscito l'anno prima, a fine del 98 settembre.
05:23E la cosa particolare è che...
05:24Grande momento tra i comandi, quello con il controllo...
05:26Doveva chiamarsi Metal Gear 3, poi col fatto che non uscì.
05:30Doveva uscire su 3DO inizialmente, poi uscì su...
05:32Poi Kojima in realtà, ultimamente ha spiegato questo fatto di Solidus, Liquidus, un secco di...
05:35Era fantastico.
05:37L'ha capito nulla.
05:37L'ha capito solo lui, che mi ricordo che uno si doveva chiamare Gas Snake.
05:40Si, Gas, non lo faceva cagare.
05:41Non lo faceva cagare, Gas, come cosa.
05:43Quindi così via.
05:44Gas, Snake.
05:45Sì, sì.
05:45E tra l'altro il Metal Gear, stavo vedendo, se non mi sbaglio, il secondo o il primo, no?
05:49Il primo fu l'unico ad avere il doppio finale, perché poi dopo non ebbero...
05:53Non ebbero...
05:53Non ebbero...
05:54Dopo insomma sei ancora più vincolata alla storia.
05:56Si, la genialità è il fatto che stavi dicendo che appunto lui ti richiedeva Psycho Mantis
05:59di mettere il pad a terra che vibrava, e invece con i suoi poteri cinetici ti piaceva
06:04l'esercizio di essere messo nel sedere.
06:07Quando ha scoperto rigiocava solo quella parte, praticamente.
06:10Ho passato due anni a...
06:11Ho due anni a giocare...
06:12Alla scena della vibrazione.
06:14Qui abbiamo...
06:14God Storm, esatto.
06:16Nasce God...
06:17Sì, God, scusate.
06:18E va bene, non c'è stato...
06:19Si vede che non capisci nulla di calcio.
06:21C'è, c'è, c'è, c'è.
06:21Questo è God Storm.
06:22Nasce come God Storm, poi diventa International Super Sassol, poi diventa Winning Eleven.
06:26Non lo sapevo.
06:26Non lo sapevo.
06:26No, è God Storm che poi era questa versione taroccata, adattata per l'Occidente.
06:30Bravissimo.
06:30C'erano i mitici...
06:32Rigio e Coliuto.
06:33Allora, per me una delle più grandi rivoluzioni di gameplay introdotte da SS Pro è stato
06:37il passaggio filtrante, che ha completamente cambiato il gameplay di Di Cano.
06:41Come si faceva il passaggio filtrante?
06:42Con triangolo.
06:43Mamma mia.
06:43Sulla roba vecchia tu sei tutto.
06:45Poi vedrete, cari utenti, che più vanno...
06:48Andiamo avanti e meno si vede di parlare.
06:51Quello che è interessante ovviamente di International Super Sassol, poi Winning Eleven, poi PES, insomma,
06:55tutto quanto la serie ha venduto fino ad oggi 82 milioni di copie in totale.
07:0082 milioni.
07:01Adesso non sta vivendo il migliore dei suoi periodi.
07:02No, purtroppo no.
07:03Ma non si interessa perché qui siamo su PlayStation 1.
07:04Su PlayStation 1 dove fu un punto di scuola.
07:06Quindi facciamo finta.
07:07Guarda, un PlayStation 1 è incredibile, vende tantissimo.
07:09Ma per caso ha fatto anche qualche capatina in altre piattaforme?
07:12No, stava solo su PlayStation 1.
07:14No, solo PlayStation 1.
07:15Nessuna altra parte.
07:17Resident Evil, un altro titolo che ha fatto la storia anche al di fuori di PlayStation.
07:22Nasce il genere, nasce un genere.
07:23Nasce il genere, survival.
07:24No, in realtà no.
07:25Viene definito come tale.
07:26No, perché comunque Resident Evil, lo stesso Mikami, disse che era un figlio di Alone in the Dark.
07:32Inizialmente era un titolo in prima persona, poi disse lui che tecnicamente era mostruoso
07:36e quindi lo fece in terza persona prendendo questo fatto delle telecamere.
07:39Alone in the Dark per PlayStation 1?
07:41No, non so se l'hanno fatto anche per PlayStation 1.
07:44No, no, non l'hanno fatto per consiglio.
07:45No, mai?
07:46Non andiamo troppo a restrizioni.
07:49Comunque 5 milioni di vendite, poi anche il 2 uscì appunto sempre su PlayStation 1.
07:53Resident Evil 2 c'era questo doppio gameplay.
07:56Si potevano giocare due personaggi.
07:57E anche quello è una genesi un po' particolare perché all'inizio era Resident Evil 1.5,
08:01poi non piacque a livello di sviluppo, quindi fecero dei cambiamenti in corso.
08:04Insomma c'è una bella storia dietro.
08:05Vi invitiamo a sentire il punto doc.
08:07Grande.
08:07È ancora giocabile sull'app PlayStation, la grande.
08:10Possono switchare direttamente dall'app.
08:12No, no, devono comprarsi un'altra console dove c'è solo il punto doc.
08:15Premete R3.
08:16Dove c'è solo l'applicazione di multiplayer dentro.
08:18Premete R3, scorrete, trovate il punto doc, X e riparte.
08:21Esatto.
08:22Però prima finite di vedere questo video.
08:24Assolutamente sì.
08:24Poi c'è Resident Evil 3, Nemesis che aveva questa cosa.
08:27Sì, che non è piaciuto, ma è piaciuto.
08:29Comunque era simpatico.
08:30Un'altra evoluzione.
08:31Anche quella è un'altra evoluzione del gameplay come poi insomma il 4.
08:34Una saga che io personalmente non ho mai amato, però io non faccio testo.
08:37Come mai?
08:38Perché non sono un amante degli arcade racing.
08:41Racing, vedi guida questo.
08:42Esatto.
08:43Ridge Racer.
08:44Ridge Racer.
08:44Il primo c'aveva una particolarità che si metteva il disco nella console e poi caricava il gioco e toglievi
08:50il disco.
08:50E potevi continuare a giocare.
08:51Potevi mettere anche un cd musicale.
08:53Veramente?
08:53E io vi confesso una cosa, mettevo sempre il...
08:55Non prestavi un amico dopo, ve lo faccio partire.
08:57Le sigle dei cartoni animali.
08:58No, il cd di Elton John.
09:00Quella là duetz.
09:02Ehi, ti aggiungo.
09:04Questa fase qui, se va sassi al dazzo.
09:05No, ragazzi, nel cd di duetz c'erano un sacco di musiche che si sposavano con Ridge Racer.
09:10Con gli arcade di guida.
09:11Ma anche Elton John disse che aveva scritto le canzoni pensando agli arcade di guida.
09:16Mi confesso questa cosa.
09:19La versione di PlayStation, rispetto a quella là che era in sala giochi, aveva anche la visuale da dietro.
09:23Ed era fantastica.
09:23C'era tre piste.
09:24A noi piacciono sempre le visuali da dietro.
09:26Tre piste in croce c'aveva, sì.
09:27E poi c'era ovviamente uscito il Revolution.
09:29Bravissimo.
09:30E poi uscì anche il Rage.
09:31Il Rage Racer era incredibile dal punto di vista grafico.
09:34Però per moltissimi era il compitino perché semplicemente era super top a livello grafico ma a livello di gameplay.
09:40Ma perché aveva questa tradizione per cui usciva console nuova, loro producevano.
09:43Non c'è una voce.
09:44No, purtroppo stiamo parlando ancora di PlayStation 1.
09:46Non c'è tra nulla un suo fatto che uscirà console nuova.
09:48Perché uscirà una console dopo PlayStation 1?
09:49No, noi stiamo parlando di PlayStation 1.
09:50No, noi stiamo tornando console a parte PlayStation.
09:53Altro capolavoro del genere Survival Horror.
09:55Survival Horror.
09:56Silent Hill.
09:57Silent Hill.
09:57Grande antagonista.
09:58Si riconosce dalla nebbia, vero?
09:59Sì.
10:00Dalla nebbia.
10:00A livello di atmosfera secondo me era forse anche migliore a livello di atmosfera.
10:04E poi c'aveva anche queste visuali che si muovevano, c'è nel senso non era statica.
10:09Esatto, era un 3D pur.
10:10Come la dici? Diagonale? C'è nel senso che si muoveva la camera.
10:14Inquattrature cinematografici.
10:14Era molto più dinamiche.
10:17Era innovativo per il tempo.
10:18Esatto.
10:18E aveva questa atmosfera, questo concetto della nebbia, dell'oppressione addirittura.
10:22Insomma lo sviluppatore disse che mentre lo stava realizzando neanche aveva pensato tanto a quale era il vero antagonista.
10:28Cioè non aveva delineato la storia.
10:30Era che tu stesso non sai che cavolo sta succedendo.
10:33Era molto più metafisico rispetto a questo.
10:34Esatto.
10:35Chi ci segue può in qualche modo recuperarli tutti questi titoli o sono irrecuperabili su PlayStation Network?
10:39Sì, tutti pezzotti.
10:40Su PlayStation 1 poi.
10:42Basta comprare PS1 e comprare CD2.
10:44Col composito, l'attaccate lì.
10:45Alessio vendrà la sua collezione.
10:47Di PlayStation 1.
10:48Esatto.
10:49Ma magari con PlayStation Now?
10:51No, PlayStation Now potrebbero risaltare buono, lo diremo prima.
10:55Chissà.
10:55Tekken, Tekken.
10:56Tekken.
10:57Un altro, sì.
10:58Un titolo anche questo che nasce in sala giochi.
11:00Anche se girava su un cabinato che in verità aveva hardware PlayStation.
11:03Modificato.
11:03Ma nasce in sala giochi, esatto.
11:04Nasce in sala giochi.
11:04In realtà PlayStation 1 è stata battezzata con Ton Shinden.
11:08Esatto.
11:08Che aveva una grafica clamorosa ma poi in realtà Tekken ha preso le reti.
11:11Ha preso il sopravvento.
11:12Anche come dire, noi stiamo parlando di titoli che hanno segnato la console.
11:15Tekken di più di Ton Shinden.
11:16Il titolo esce appunto nel 94.
11:18Aveva questa peculiarità che in quel periodo i giochi da, insomma, picchiatura andavano col fatto che avevi pulsanti
11:23che cambiavano la potenza del colpo, cioè tipo i tre pugni, i tre calci.
11:26Invece nel caso di Tekken fu il primo che avevi un pulsante per ogni arto.
11:30Per ogni arto.
11:31Quindi cambiava un pochettino come funzionava la cosa.
11:33Anche la terza gamba.
11:34Non me la ricordo assolutamente.
11:35Anche col collo.
11:37Tu faci il battle mashing, spiegherai tutto il tempo reale, mi immagino.
11:41Dici, guarda che campione che sono.
11:43Poi uscì anche ovviamente Tekken 2.
11:46Il 3 anche.
11:46Se non sbaglio che è il più bello.
11:48Il più bello?
11:49Forse il compromesso migliore di gameplay e grafica.
11:52Anche l'occhio vuole la sua.
11:53Siamo attualmente in attesa di un nuovo capitolo.
11:55A parte quello annunciato, il cross, il cross Trispyker.
11:57Non ci interessa, siamo su PS1.
11:59Ma perché faranno un cross fra Tekken e Trispyker?
12:01Sì, ma non ci interessa.
12:02Noi stiamo parlando di PS1.
12:03Non l'avrei mai immaginato, non l'avrei in proposito.
12:05Comunque appunto, il Final 3, che se non sbaglio, è stato poi l'ultimo esclusivo.
12:09Vabbè.
12:10Ok.
12:10Tu ha proprio i titoli però.
12:12Uno dietro lato.
12:13Bam bam bam.
12:14PlayStation 1.
12:14Un momento di svolta proprio.
12:17Incredibile.
12:17Sony che è arrivata così, dopo i litigi con Nintendo e comunque i dissabori, è riuscita
12:21a fare una macchina incredibile.
12:22Incredibile, assolutamente.
12:23Questa è esclusiva PlayStation 1.
12:25Tonsi sono.
12:26Eidos.
12:26Eidos all'epoca si chiamava già.
12:27Ah sì, c'è.
12:28Sì, però sviluppalo fu i Core Design, per esempio.
12:32E vabbè, un titolo questo, personaggio iconografico.
12:35Prepotentemente è uscito dallo schermo.
12:37È bello sapere che anche qui inizialmente il personaggio era maschile perché doveva
12:40essere una sorta di concorrente di Indiana Jones.
12:42Poi in realtà divenne Lara Croft.
12:44Anche qui ci sono milioni di aneddoti, tipo il fatto delle sue tette enormi.
12:47Abbiamo un punto doc.
12:48Abbiamo un punto doc.
12:49Che potete vedere subito dopo.
12:50Però lasciamo questo sulle tette che fanno sempre audience.
12:52Tre giorni di punto doc quando abbiamo finito questa cosa.
12:54Fanno sempre audience.
12:55Inizialmente lei aveva un seno normale.
12:57Poi, insomma, il design è sprellato, aumentò al 150% e piacqua a tutti quanti e si mantenne
13:03lei maggiorata.
13:04Immaginate qual è la percentuale di programmatrici femminili all'interno di Core Design.
13:08Comunque era un'avventura bella con tanti puzzle e plazzo.
13:123D, un 3D eccezionale, un'esplorazione.
13:14Era veramente una svolta.
13:15L'altro io con il coso della doppia arma che era una grande furbata perché in verità
13:19sparavi solo come se sparavi solo un simbolo.
13:21Aveva l'auto aiming oltre a curso.
13:22Sì, bellissimo.
13:23Allora, ovviamente a PlayStation 1 non è solo questo.
13:25Quindi abbiamo preparato una bonus track con i titoli che non abbiamo citato.
13:28Un Castelvania?
13:29Bravo.
13:29Symphony of the Night.
13:30Poi?
13:31Ah, il grandissimo Dino Crisis.
13:33Dino Dino.
13:34Dino Dino.
13:34Dino.
13:35Dino.
13:38Il grandissimo Oddworld.
13:39Io amato.
13:40Parappa de Rappa.
13:41Parappa de Rappa.
13:42Perché era un grandissimo titolo.
13:43Uno dei primi rhythm game possiamo definire.
13:45Questo lo conosciste.
13:45Rival Skull.
13:46Bellissimo.
13:47Rival Skull.
13:47Ho giocato tantissimo.
13:48Io invece questo per esempio è proprio Zero.
13:49Rapido, efficace.
13:50Questo non ne ho la più pallida idea.
13:51Sui Coden.
13:52Sui Coden.
13:53Sui Coden.
13:54Ne sono usciti due o tre nella prima PlayStation.
13:56E Siphon Filter.
13:57Bravo.
13:57Che fin ha fatto Siphon Filter?
13:59E poi diamo uno su un extenso.
14:00Invece questo doveva rimanere a cui piace.
14:02Questa è meglio gli americani.
14:03Perché l'avete fatto solo agli americani?
14:05Perché l'avete rifatto?
14:06Wipe Out.
14:07Un lavoro che purtroppo non ce l'ha fatta andare nella top ten.
14:11Questo?
14:11Xeno Gears.
14:12Xeno Gears.
14:13Il mio più bel JRPG mai creato.
14:16Il tuo?
14:16Cioè quello che hai creato te.
14:17Il tuo più bel JRPG che hai mai creato.
14:19E poi si è frizzato l'oltre.
14:20E poi si finisce lì praticamente.
14:22Esatto.
14:23Allora noi ci vediamo tra un mese su PlayStation.
14:25Cioè con la puntata dedicata a PlayStation.
14:26Qui nel piacevolezza dei 41 pollici.
14:29Ma in realtà il te lo è?
14:30No io ne ho un 50.
14:3150 pollici!
14:3241 poi proprio ho formato.
14:34Il te lo dice Multiplayer.it è molto altro.
14:37Recuperate le puntate precedenti e andate a quel paese.
14:41Grazie.
14:42Grazie.
14:45Grazie.
14:47Grazie.
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