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  • 10 ore fa
Abbiamo approfittato della Games Week di Milano per registrare alcune partite dal vivo di Call of Duty: Ghosts per Xbox One e commentarle poi dal vivo con alcuni ospiti d'eccezione.
Trascrizione
00:12e bentornati nella nostra diretta sempre dalla Games Week sempre in diretta qui da Milano ora
00:18si parla di Call of Duty Ghosts con due ospiti eccezionali qui alla mia destra c'è Giacomo
00:24Casarotto brand manager per quello che riguarda Call of Duty qui in Italia ciao ragazzi e dall'altra parte abbiamo
00:32Alessandro Nardini che è venuto per l'occasione e lavora in Infinity Ward come direttore tecnico agli effetti ciao a
00:39tutti perfetto allora iniziamo chiacchierando chiacchierando un po' in generale appunto di Ghosts qui della sua presenza alla Games Week
00:47c'è questo stand enorme di Activision suddiviso fra i vostri vari titoli e naturalmente tantissimo spazio è dato a
00:54Ghosts abbiamo visto insomma che è giocabile c'è una fila infinita raccontaci un pochino cosa è possibile provare per
01:01chi viene qui
01:02beh allora quest'anno avendo un Ghosts come il gioco quindi un Call of Duty così nuovo un nuovo sotto
01:09franchise abbiamo voluto dare la possibilità di provarlo davvero in grande stile quindi abbiamo ben 60 postazioni
01:16non abbiamo mai avuto così tante postazioni di gioco a Games Week in modo da dare al maggior numero di
01:21fan possibile la possibilità di giocare di provare il gioco ci sono quattro diverse mappe ci sono un'infinità di
01:27armi ci sono varie modalità di gioco fra cui quella che già tutti chiamano anti camper anche se il nome
01:32tecnico è frenesia che è quella dove si hanno solo 30 secondi fra una kill e l'altra per coprire
01:37la prossima kill e fondamentalmente è questo
01:41allora ieri la Games Week è aperta folle infinite di persone perché regalavate praticamente le prestige edition le ambitissime prestige
01:51edition di Ghosts
01:53raccontaci qualche cosa insomma di ieri l'affluenza quante persone vi aspettavate insomma come è andato
01:58beh questa cosa di regalare il 500 collector nasce dal desiderio di Activision di riconoscere ai suoi fan più appassionati
02:06più disperati se vogliamo la possibilità di avere un omaggio per tutta la dedizione che ci hanno mostrato e quindi
02:14abbiamo fatto questa iniziativa ma non ci aspettavamo davvero così tanta gente così tanto entusiasmo a sfondare lo stand pur
02:21di entrare quindi devo dire che per fortuna nessuno si è fatto male
02:25quanto quanto ci è voluto per finire queste 500 prestige edition ma le abbiamo finite molto rapidamente se non sbaglio
02:32già verso mezzogiorno erano tutte esaurite però sono contento che siamo comunque riusciti a raccogliere i nominativi di tutte le
02:38persone che hanno provato anche nel pomeriggio della giornata di ieri e fra questa estrazione verrà poi assegnata un'altra
02:45prestige quindi comunque ci sarà un fortunato che
02:49un singolo fortunato
02:50un fortunato sì che riceverà un'altra prestige
02:54allora naturalmente approfittatene per farci qualche domanda come al solito la modalità è la solita scrivete tramite twitter chiocciola multiplayer
03:03it tutto attaccato hashtag cancelletto super diretta raccogliamo un po' di domande che faremo appunto a Giacomo successivamente ovviamente non
03:12finite sul tecnico quante ottiche che tipo di mimetiche così via parliamo insomma di cose un po' più generiche
03:21quindi introduciamo piuttosto Alessandro che è qui per l'occasione dicevamo direttore tecnico agli artisti agli effetti agli effetti perdonami
03:30in Infinity Ward
03:31se insomma un'eccellenza in campo italiano com'è lavorare in Infinity Ward?
03:37Infinity Ward è un posto fantastico dove lavorare
03:40viene definito di studio ed come un posto di lead nel senso che nessuno ha un boss
03:48ogni persona ha una specialità particolare per il quale viene chiamata
03:52non ci sono orari e tendiamo tutti a portare il miglior contributo al gioco in base alle esperienze passate
03:59nel mio caso in particolare io vengo dal mondo dei film
04:03ho lavorato a Los Angeles per all'incirca otto anni su film come 2012 o Happy Feet o Tron
04:10e con Call of Duty Ghost Infinity Ward ha voluto portare il franchise un po' in una direzione diversa
04:17e ha deciso di portare all'interno persone un po' dal mondo dal cinema
04:20e io sono uno di quelli che ha prodato nello studio
04:22tu infatti lavori per la prima volta con Ghosts, lavori sui videogiochi per la prima volta
04:28ti va di raccontarci un po' come sono le differenze?
04:32cosa hai notato come differenze dal precedente tuo lavoro in campo cinematografico ai videogiochi?
04:39beh c'è da dire prima di tutto che i videogiochi si avvicinano sempre molto di più a quello che
04:44è un prodotto cinematografico
04:46sia in questione di budget che di tecnologie usate
04:49la più grossa differenza con Contrato è venendo dal mondo del cinema siamo abituati a raggiungere la perfezione
04:55per quanto riguarda le immagini finali sul grande schermo
04:58mentre invece nel videoccioco bisogna trovare dei compromessi visivi
05:02e all'inizio la prima cosa che si pensa venendo dal cinema è che forse lavorare per il videoccioco è
05:06una cosa un po' semplicistica
05:08e invece al contrario il risultato deve essere veramente molto più complesso
05:11perché quando al cinema una cosa funziona bene in camera non importa se poi è sbagliata da un'altra ottica
05:18mentre invece nel videoccioco va vista a 360 gradi e tutto deve essere perfetto
05:22è stato veramente un grosso lavoro
05:23immagino immagino i ritmi di lavoro e tutto
05:26non so quanto puoi scendere in dettaglio ci hanno detto che è più di tanto
05:29non puoi se ti va di raccontarci a grandi parole insomma in cosa consiste proprio il tuo lavoro
05:35cioè tu la tua giornata ideale cosa fai e ti svegli la mattina vai da Infinity Ward e cosa fai?
05:41allora nello specifico il mio lavoro riguarda tutto ciò che si muove che non sia un personaggio
05:47questo include distruzioni, terremoti, nuvole, acqua, fuoco, fiamme, nebbia
05:55tutto quello che riguarda ambienti atmosferici
05:59Infinity Ward è un posto incredibile dove lavorare
06:03come ho detto non ci sono orari
06:04la gente inizia ad arrivare in ufficio dalle 10 fino all'una del pomeriggio praticamente
06:10e se vuoi ti puoi fermare tutta la notte o non tutta la notte
06:13l'importante è riuscire a consegnare con la miglior qualità nei tempi previsti
06:17come ogni persona ci sestisce il tempo poi è a discrezione degli artisti
06:22immagino, cioè dipingi un posto di lavoro ideale
06:25immagino comunque che c'è anche molta pressione perché insomma Call of Duty è Call of Duty
06:30proprio perché c'è molta pressione comunque ti lasciano molta libertà a gestirti nel tuo tempo
06:35e quindi non portano più pressione del dovuto sopra di te
06:39però tutti sappiamo che è comunque un prodotto di eccellenza
06:42allora ritorniamo conteggiamo perché ovviamente iniziamo domande varie
06:47tutto fatto prima però di passare le domande degli ascoltatori
06:49ti faccio un po' una domanda sicuramente fatta milioni di volte
06:53allora Ghosts insomma sviluppato da Infinity Ward è il primo progetto post modern warfare
06:59modern warfare titolo che nel bene o nel male ha rivoluzionato quello che sono stati gli shooter in prima persona
07:05cioè è un bel peso, insomma una bella responsabilità
07:08come mai la cosa più semplice non fare un modern warfare 4 perché fare un Ghosts
07:13cosa significa aver fatto un Ghosts anche?
07:16certo allora beh a questa domanda in realtà ha risposto tempo fa a Mark Rubin
07:20che è il direttore di Infinity Ward
07:21definendo che modern warfare è stata una serie che ha assegnato davvero a livello mondiale
07:26una generazione di giocatori
07:27però questo è l'anno del cambio di console
07:30e quindi iniziarlo con un 4 probabilmente non era la scelta migliore
07:35così penso che sia Infinity Ward che Activision abbiano voluto dare il via a una nuova serie
07:40a una nuova storia
07:41dire questo è come diresti in inglese un fresh new beginning
07:47e un'altra cosa che ti volevo chiedere
07:49prima di passare appunto alle domande dei lettori
07:53è un periodo di uscite molto importanti
07:56tu prima hai citato le console, un sacco di videogiochi
07:59insomma Call of Duty storicamente è scontradistinto per il suo infrangere continuamente record e tutto quanto
08:04quest'anno potrebbe essere complessa perché c'è veramente tanta roba sul mercato
08:08come affrontate questa situazione se vi sentite minacciati insomma come franchise?
08:12no assolutamente non ci sentiamo minacciati
08:15sicuramente è un anno di transizione e di passaggio di console
08:19che non è facile, pone delle sfide
08:22a noi piacciono le sfide
08:23e sai Call of Duty rimane comunque il gioco che maggiormente rende su console
08:29ci sono tanti giochi che rendono estremamente bene su PC
08:33il nostro è un gioco pensato per i nostri 40 milioni di fan nel mondo
08:36e questi 40 milioni di fan giocano su console
08:39alcuni di questi sicuramente passeranno alla prossima generazione
08:43altri per questo Ghost lo giocheranno sulla generazione corrente
08:47quindi la filosofia del gioco è quella di dare la massima esperienza di Call of Duty
08:51al maggior numero di fan possibile
08:54senti domanda tipica immancabile
08:57questione server dedicati
08:59ci saranno o non ci saranno?
09:01ci puoi dire qualcosa?
09:04ci saranno i server dedicati
09:06ed era ora aggiungo
09:07ci saranno sulla current gen, sulla next gen e su PC
09:12allora non so quanto può scendere sul dettaglio del gioco
09:17questione multiplayer, single player
09:19quanto contano i due aspetti in Ghost
09:22perché insomma Call of Duty è campione di incassi multiplayer
09:25comunque è sempre stato molto importante anche in termini di storia
09:28che poi diciamo da lì forse provengono anche le critiche più importanti
09:31cosa ci possiamo aspettare da questo Ghost?
09:34certo, allora inizio con il multiplayer che è sempre il fiore all'occhiello
09:37allora l'idea qui è stata di cercare di
09:41migliorare ulteriormente un'esperienza senza stravolgere
09:43perché il punto è che Call of Duty piace perché è Call of Duty
09:46si inizia a cambiare le regole di base
09:48le caratteristiche principali non è più Call of Duty
09:50però è sempre possibile migliorare
09:53è difficile perché già il punto raggiunto è notevole
09:55ma Infinity Ward ci ha provato e sicuramente l'aggiunta delle nuove possibilità di movimento
10:00nella rivelazione delle mappe, le mappe dinamiche
10:03e le tante altre novità del multiplayer aggiungono molto di più
10:06poi c'è tutto il discorso della personalizzazione
10:08che è molto importante perché magari l'estetica dall'esterno
10:12può sembrare una cosa che conta poco
10:13ma in realtà abbiamo dei numeri molto interessanti
10:17su quelle che sono state le microtransazioni sulle mimetiche quest'anno
10:20e noi non ci aspettavamo un'esplosione, un successo, un gradimento tale dai fan
10:24hanno davvero superato ogni nostra aspettativa
10:27e quindi l'idea di poter personalizzare i propri soldati
10:30sono convinto che sarà uno degli aspetti più apprezzati del multigiocatore di Ghost
10:34per quanto riguarda invece la campagna
10:36beh la campagna è spettacolare, è fantastica
10:39io non faccio spoileroni sulla storia
10:41che è bellissima
10:43si sente che c'è dietro il tocco di Hollywood e di Gagan
10:46che sapete è regista dietro traffic e siriana
10:48che ha lavorato all'ambientazione e alla trama insieme a Infinity Ward
10:51è una storia nuova e avvincente
10:54e per certi versi rompe i paradigmi della campagna di Call of Duty
10:58che abbiamo avuto negli ultimi episodi
10:59e non voglio raccontarvi altro davvero
11:02allora io cerco di girartela in modo un po' particolare
11:06perché naturalmente ci sono arrivate un mare di domande in termini tecnici
11:10io quindi ti vorrei chiedere solo una cosa
11:13ci sarà differenza a livello visivo
11:17fra chi gioca su 360 e chi gioca Xbox One
11:20e fra chi gioca su PS3 e chi gioca su PS4
11:22cosa ci puoi dire in proposito?
11:24cioè a livello grafico e così via
11:26ci possiamo aspettare un bel salto in avanti?
11:28allora non posso darvi dettagli tecnici
11:31perché non li ho
11:32vi posso ripetere quanto vi ho già detto
11:33la filosofia con cui è stato sviluppato il gioco
11:35dare la migliore esperienza possibile
11:38al maggior numero possibile di fan
11:39quale che sia la piattaforma su cui giocano
11:42ok
11:43la risposta politica che ci sta
11:45allora
11:46ci chiedevano anche
11:49dettagli sulle modalità multiplayer
11:52tu prima hai parlato un po' che ti dico di multiplayer
11:54ci puoi fare un riepilogo delle modalità di gioco
11:57in proposito delle più interessanti
11:59delle più importanti
11:59tu prima ci hai parlato di quella anti-camper
12:01rinominata anti-camper
12:03qualche altra modalità che arriva per l'occasione?
12:06beh le modalità multiplayer sono tante e varie
12:09non entrerei nel dettaglio se possibile
12:12anche perché comunque
12:14nelle prossime settimane
12:15stiamo per raccontarvi tante altre novità
12:17sta arrivando tanti altri annunci
12:18tanti altri contenuti
12:20di cui non posso dire niente
12:21ma vi racconteremo tutto da qui al lancio
12:23allora ricordiamo intanto
12:25perché molti ci hanno chiesto informazioni
12:26sul gameplay che sta girando
12:28mentre stiamo facendo questa chiacchierata
12:29è un gameplay registrato
12:32ma registrato qui in fiera
12:33quindi giocato live
12:35da un ragazzo che è stato gentilissimo
12:37anche piuttosto bravo
12:38tra l'altro l'abbiamo beccato a fortuna
12:39quindi questo è giocato live
12:41dal vivo
12:42qui alla Games Week
12:43quindi se ci siete potete giocarlo anche voi
12:45dopo aver fatto una fila astronomica
12:47praticamente
12:48che c'è qui fuori
12:49allora
12:50ci sono tante domande
12:52che sono arrivate
12:53che continuano a sapere
12:54ovviamente i dettagli
12:55da sullo story mode
12:56quanto ci possiamo aspettare
12:57quanto è differente
12:58anche sulla
13:00adesso mi sono impappinato
13:02sulla modalità squad
13:03se non sbaglio
13:04se ci vuoi dire qualche cosa
13:06sulla modalità squad
13:06che molti chiedevano dettagli
13:09certo
13:10squad
13:10non è esattamente una modalità
13:12è una novità del gioco
13:14che attraversa diversi aspetti
13:16ora che ci stiamo avvicinando
13:18a un mondo
13:18dove anche il mobile
13:20è sempre più integrato
13:21con i videogiochi su console
13:22l'idea è di creare
13:24il Call of Duty
13:25un'esperienza trasversale
13:26per cui
13:27non solo le squadre
13:28ma anche i clan
13:30il gioco di Call of Duty
13:31è più complesso
13:32e non si limita
13:34alla partita multiplayer
13:35diventa una vera esperienza
13:36che pervade davvero
13:38la vita dei giocatori
13:39di Call of Duty
13:40i dettagli
13:41che possiamo rendere noti
13:42sulle squadre
13:43sono già nel trailer
13:44comunque
13:44l'idea è quella
13:46di sfruttare
13:47le dinamiche
13:48dell'intelligenza artificiale
13:49senza precedenti
13:50che riesce a emulare
13:52i comportamenti
13:53dei giocatori
13:53nel multiplayer
13:54per dare la possibilità
13:56di far affrontare
13:58fra loro
13:58quelli che sono
13:59i nostri alter-eghi
14:01nella memoria
14:02dei server
14:02di Call of Duty
14:03allora
14:05ricordiamo
14:06l'uscita
14:07tutte le varie versioni
14:08quando le date di uscita
14:10remember
14:11remember
14:11the 5th of November
14:12il 5th of November
14:13per tutti
14:14no
14:14ovviamente parliamo
14:15per le versioni
14:16PC
14:17360
14:19PS3
14:19chiaro
14:205 novembre
14:21è l'uscita
14:21delle macchine
14:22disponibili
14:22a quel momento
14:23per le altre console
14:25saranno disponibili
14:26quando saranno disponibili
14:27le console
14:27quindi gioco di lancio
14:29possiamo ricordare
14:29per PlayStation 4
14:31e per Xbox One
14:33c'era un'altra domanda
14:35che ci è arrivata qui
14:35proprio all'ultimo
14:36secondo
14:38interessante
14:38chiedevano
14:39nel Team Deathmatch
14:41i personaggi
14:41sono tutti vestiti uguali
14:42questa è un po'
14:43una domanda
14:43da neofito
14:44dice
14:44quanto è difficile
14:45riconoscersi
14:46mentre ci si gioca
14:47in Team Deathmatch
14:48me lo sono chiesto
14:49anch'io
14:51è la bravura
14:52per chi gioca
14:53in realtà
14:54non so risponderti
14:55me lo sono chiesto
14:56anch'io
14:57ok
14:57quello è l'occhio
14:58la velocità
14:58dei giocatori
14:59allora
15:00ringraziamo tantissimo
15:01Giacomo
15:02qui di fianco
15:02appunto
15:03ricordiamo Brand Manager
15:04per tutto quello
15:04che riguarda
15:05Call of Duty
15:06qui da noi in Italia
15:06ringraziamo tantissimo
15:08Alessandro
15:08grazie a tutti
15:10tu tornerai in America
15:11appena finisce
15:12i Games Week
15:13si praticamente
15:14tra qualche giorno
15:15è stato proprio
15:16giusto per i Games Week
15:17una domanda
15:18che mi sarebbe
15:19sempre piaciuta fare
15:20ma una volta
15:20che il gioco esce
15:21ve ne andate in vacanza
15:22vi fate un po' di ferie
15:23o rimanete lì
15:24la prima
15:25ce ne andiamo in vacanza
15:27ok
15:28grazie per averci seguito
15:30ritorneremo
15:30tra una mezz'oretta
15:32circa
15:33abbondante
15:34ritorneremo
15:35con Forza Motorsport 5
15:36se no
15:37anzi
15:37ritorneremo con
15:38
15:38con Forza Motorsport 5
15:39quindi grazie per averci seguito
15:41qui come al solito
15:42alla Games Week
15:42ricordatevi
15:43se siete qui
15:43in Edintone
15:44se siete a Milano
15:45veniteci a trovare
15:46allo stand di
15:47Multiplayer.it
15:47ci fate un saluto
15:49grazie
15:49grazie per averci seguito
16:19Grazie a tutti
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