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  • 3 ore fa
In questa nuova Sala Giochi di Multiplayer.it abbiamo giocato per una corposa manciata di minuti con l'ultima versione, la 2.1, di Diablo III, l'action RPG di Blizzard che non ha bisogno di presentazioni. A commentare c'è Mattia, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
Trascrizione
00:06Ciao a tutti, io sono Mattia Armani e questa è la sala giochi dedicata alla patch 2.1 per Diablo
00:113, qua in versione Reaper of Souls.
00:14Cambiamenti principali li illustriamo usando il Demon Hunter, l'ho scelto perché è un po' il personaggio più versatile, quello
00:20che ho meglio vestito,
00:21e poi perché il cambiamento maggiore dell'aggiornamento, il cambiamento relativo ai personaggi maggiore, tocca di più questo personaggio.
00:29Parliamo della destrezza, adesso la destrezza non aumenta più il fattore schivata ma aumenta l'armatura in modo direttamente proporzionale
00:38ai punti di destrezza posseduti,
00:41esattamente come per il danno, esattamente come per la forza, per i personaggi che si basano su forza.
00:46Questo cosa cambia? La destrezza dava schivata, la schivata permetteva di evitare alcuni attacchi, non tutti erano evitabili,
00:53per il Monaco è un pochino più efficace, era un pochino più efficace perché ha delle abilità che aumentano la
00:58schivata.
00:59Per il Demon Hunter si fermava a 30-35% ed era troppo poco per sopravvivere ai boss di Tormento
01:085 e 6 che riuscivano a ucciderti con un solo colpo,
01:12molte volte. Adesso questo non succede più, con un pari valore di tempra a quello precedente, il Demon Hunter è
01:18molto più robusto.
01:21Gli altri cambiamenti importanti riguardano i set, sono cambiati parecchi set di vari classi, quello del Mago per esempio,
01:27adesso il bonus finale, quando i nemici sono uccisi non infliggono più il 300% ma il 2000% di
01:34danno,
01:35nel patch preparatoria a questa sono cambiati in modo analogo quelli del Monaco e per il Demon Hunter è cambiato,
01:43il Predone non è cambiato già, è un set molto potente, è cambiato invece radicalmente il set dell'Ombra.
01:49Il set dell'Ombra era uno dei peggiori in assoluto, il suo potere definitivo era praticamente inutile,
01:57adesso è stato sostituito con una cosa decisamente imbarazzante.
02:03Adesso il potere d'Ombra, che è un'abilità A, dura all'infinito.
02:06Il potere d'Ombra è quello che permette di aumentare la vita rubata per colpo e di parecchio, 8.253.
02:16Adesso con il nuovo aggiornamento, con la nuova patch, tutti i valori di vita per colpo sono stati cambiati
02:23perché non era funzionale come abilità e adesso dovrebbe tornare a essere funzionale dopo un bel po' di tempo in
02:29cui non lo è stata.
02:30Il potere d'Ombra inoltre ha delle rune molto, molto, molto potenti che sono Tenebre e Fluidità dell'Ombra.
02:37Tenebre riduce del 35% i danni subiti e questo vuol dire che con il set dell'Ombra questo è
02:43permanente
02:44oppure permette di aumentare la velocità di movimento.
02:49Tenebre permette di nuovo di rifare una build di resistenza, magari con le torrette che diminuiscono i danni subiti
02:56e Fluidità dell'Ombra dà finalmente al Demon Hunter una build da run da corsa
03:03che per ora era più o meno ad appannaggio di Barbaro e Monaco.
03:09Per il resto l'altro set cambiato è Natalia, anche questo finalmente è utile il bonus finale
03:17ha 4 pezzi, riduce di 2 secondi e recupero di pioggia vendicative per ogni nemico.
03:21Prima era 1 secondo per ogni demone, quindi utilizzabile in pochi momenti e poco efficace.
03:26Ora questo rende utile la possibilità di fare una build basata sulla diminuzione dei tempi di recupero
03:36anche sul Demon Hunter, uno dei pochi che non era adatto fino ad oggi a questa build.
03:42E a combinarsi viene il cambiamento di preparazione che non consuma più disciplina ma ha un cooldown.
03:51Prima era più potente, nel senso che combinato con Aguato Notturno, che è una passiva,
03:57Aguato Notturno permette il recupero di disciplina infliggendo critici ai nemici,
04:03con Dardo a grappolo di critici ne volano a centinaia per ogni salva
04:10e questo permetteva di essere sempre pieni di odio perché essendo pieni di disciplina si continuava a schiacciare.
04:15Ora non si può più fare questo ma essendo più robusto il Demon Hunter il volume di fuoco
04:19non si deve muovere più di come prima e il volume di fuoco resta comunque abbastanza buono
04:25e con oggetti che riducono il tempo di recupero le preparazioni potrebbero diventare ancora più potenti di prima.
04:32Adesso siamo appena usciti da un varco normale dove abbiamo ottenuto una chiave del varco maggiore
04:36che è una delle nuove meccaniche, questa è l'unica delle nuove meccaniche di grosso respiro high-end già implementata.
04:43Le altre sono le stagioni e le gemme leggendarie.
04:47Intanto ci mettiamo in cammino, c'è una nuova interfaccia per inserire la gemme,
04:51apriamo un varco maggiore, il varco maggiore parte dal livello 1,
04:55a seconda di quanto veloci siamo a completarlo ci dà un'altra chiave per un livello di difficoltà superiore.
05:02Se falliamo a rispettare i requisiti di tempo, cioè se la barra dell'esperienza va più lenta della barra del
05:09tempo,
05:10la nostra gita nel varco si interrompe.
05:16Le stagioni sono quelle di Diablo 2, con una piccola differenza.
05:22Diablo 2 vuol dire che si crea un personaggio apposta per la stagione, si vede chi arriva più avanti, si
05:26va in classifica.
05:27Le classifiche esistono anche per i varchi e si è per 1, 2, configurazioni di squadra da 1, 2, 3,
05:324 giocatori,
05:33in modo che ci sia il rispetto per ogni tipo di meccanica diversa e che uno da solo possa competere
05:41con un giocatore da soli
05:42e i giocatori in squadra possano usare le sinergie per rendere al meglio e non è una cosa malvagia.
05:50Per le stagioni, dicevamo, la cosa diversa è che si crea il personaggio e fin qui è uguale.
05:56Si vede chi arriva più lontano, ma ci sono degli oggetti legati a ogni stagione, di nuovi e leggendari.
06:02Questi possono essere ottenuti all'interno della stagione, quindi quando il personaggio la finisce e la stagione scade,
06:08diventa normale e si possono passare anche ai personaggi normali, ma diventano di pubblico drop quando la stagione si è
06:17conclusa,
06:17quindi possono essere trovati nei varchi normali, nei nuovi varchi a difficoltà variabile.
06:28Nella nuova stagione ci saranno nuovi oggetti, quindi vuol dire che da ora in poi avremo un costante afflusso di
06:33oggetti
06:34scandito dalle nuove stagioni competitive.
06:38Tra l'altro queste meccaniche aggiungono finalmente un po' di multiplayer autentico, perché il pvp diretto non è adatto alla
06:46formula del piano,
06:46personaggi troppo diversi.
06:48In questo modo invece classifiche tutto quanto, diventa finalmente una cosa di cui possiamo tenere conto nelle valutazioni.
07:00Adesso, come vedete, i nemici sono molto molto deboli, il primo barco è semplice, la difficoltà è progressiva,
07:07adesso siamo più o meno a difficoltà esperti, corso e maestro.
07:11Adesso, i puntiferi delle mostri non rispettano esattamente le difficoltà classiche, quindi è difficile quantificarlo,
07:18però non rappresentano una minaccia in nessun modo per noi, quindi siamo a un livello basso.
07:26Una delle cose importanti dei varchi è che nessun mostro drop, solo denaro, neanche i goblin,
07:35tutti invece ci aumentano la barra dell'esperienza relativa al barco.
07:40Qui abbiamo la barra del tempo, 12 minuti, si parte da 15, qui il progresso 24%.
07:45Dobbiamo superarla, più velocemente facciamo il barco, più sarà lo scarto dei livelli della chiave successiva,
07:52cioè la difficoltà di partenza del barco viene sarà più alta.
07:56Adesso non è chiaro se, contagendo il boss finale, che è quello che tiene tutti i drop,
08:00i drop aumenti, e via che aumenta la difficoltà, potrebbe essere tutto solo funzionale alla dimensione competitiva.
08:10Vedremo poi una volta, potremo giocarci qualche decina di ore di dissipare tutti i dubbi.
08:18Altri piccoli cambiamenti riguardano, per esempio la vita, adesso non abbiamo trovato un mostro come il pulso gelido,
08:25ma quando lo troveremo, il pulso gelido è quel cristallo fluttuante che si ferma vicino agli eroi e comincia a
08:32pulsare causando danni enormi.
08:34Prima si vedeva poco, vedeva qualcosa che dava fastidio a molti, ma finalmente è decisamente più visibile.
08:47Purtroppo non droppare, non ottenere oggetti, diciamo, può rendere la run frustrante, ma come vedete è un po' più veloce
08:55dei barchi normali.
08:57E il fatto di essere contro il tempo, magari nei primi, a livelli di difficoltà bassi, non è rilevante,
09:02ma una volta che ci saranno nemici difficili, diventerà importante anche navigare la mappa con criterio,
09:12sarà sicuramente una meccanica che aggiungerà un po' di spessore, un po' di adrenalina, scongiurando quella noia che è un
09:21po' insita in questo diabolo,
09:22perché la casualità estrema delle cose, per esempio per la chiave del barcho, abbiamo dovuto fare ben sei barchi normali
09:29prima di ottenere quella dei nuovi barchi.
09:36E sei barchi non sono proprio una cosa simpatica, si parla di un paio d'ore di tempo.
09:46Purtroppo abbiamo sbagliato a strada, speriamo che sia di là, il tempo è a nostro favore.
09:59E usciamo da questo livello.
10:02E per quanto riguarda le gemme leggendari invece, come ho menzionato all'inizio,
10:06queste sono ancora in sviluppo, usciranno con la versione definitiva della patch, quindi direttamente su server ufficiale,
10:12oppure potrebbero essere implementate prima ma non c'è menzione.
10:19Dovrebbero finalmente sconfiggere lo strapotere dello smerano, adesso non possiamo,
10:22possiamo accedere a un'altra meccanica che non possiamo accedere all'inventario all'interno dei barchi,
10:26per mantenere la dimensione agonistica e non poter cambiare al volo l'equipaggiamento.
10:31In ogni caso ci sono i bracciali della Nemesi, per esempio,
10:34che permettono di sfruttare i santuari per evocare un mostro,
10:40in questo modo si otterrebbe più elite.
10:42e questo viene evitato perché gli elite ora danno molta esperienza,
10:47mentre i bianchi, a differenza di prima, ne danno poca.
10:51E questo sicuramente ha un senso, anche perché è possibile tralasciare il serpentello bianco,
10:57andando sul sicuro che sia molto più importante trovare campioni o elite.
11:06Nel partempo abbiamo trovato la zona più fastidiosa in assoluto.
11:12Non sopporto minimamente questo terreno perché ti costringi a girare,
11:22i migliori sono sicuramente quelli più pieni di mostri,
11:26più lineari da attraversare, sono sicuramente la prigione,
11:29lineare, sono quadratoni pieni di ostacoli,
11:33ma non impediscono movimento e sono pieni di mostri.
11:39Rettangoloni più che quadratoni.
11:42L'uscita direi che è messo di là.
11:45E' un po' l'avvertimento che è sufficiente a questa difficoltà per ucciderle.
11:51Comunque le gemme leggendarie,
11:53io spero vivamente che siano a livello di quelle di Diablo 2,
11:57come i gioielli di Diablo 2,
11:59cioè qualcosa con abilità e velocità d'attacco in quantità ragguardevoli.
12:06Per adesso nelle armi c'è solo lo smeraldo
12:09perché lo smeraldo aumenta fino al 130%,
12:13fino al 130% lo smeraldo più potente.
12:17il danno da colpo critico ha un'influenza sui danni esagerata.
12:24Con qualche alternativa potrebbe finalmente avere un senso...
12:28la customizzazione delle armi è un po' più varia.
12:39per vedere se troviamo un paio di Elite al culo.
12:49Purtroppo c'è questo problema che i barchi sono casuali.
12:55probabilmente essendo competitivi c'è lo stesso numero di Elite,
12:58ma se questi sono al centro della strada o messi negli angoli più disperati della mappa,
13:05ecco che avranno un'influenza, hanno un'influenza sul tempo necessario per completare il Valcone.
13:10essendoci la compagnia competitiva, la barra da battere, potrebbe esserci un pizzico di nervosismo
13:16laddove i mostri importanti non siano facilmente trovabili.
13:34Chissà dove è l'uscita, verzi.
13:39probabilmente è lì in alto, non ho mai visto una configurazione del genere, mi sono un po' smarrito.
13:44Cioè tra l'altro dovrebbe esserci, non abbiamo ancora incontrati nei nuovi barchi,
13:50un nuovo layout del livello, era di qui, del livello che è chiamato Latrine,
13:58in modo simpaticissimo, invitante, comunque le latrine sono una zona che doveva essere inserita
14:05in RepRef Soul, quindi non ce l'ha fatta in tempo per il taglio, ed è stata inserita,
14:12per fortuna non ho aspettato la prossima espansione, ma l'ho inserita, diciamo gratuitamente.
14:17Abbiamo impiegato 6 minuti e come drop abbiamo avuto effettivamente un anello verde,
14:23che probabilmente non sarà assolutamente utile, invece potrebbe essere vincolo o focus.
14:31Questo è un set di anelli teoricamente potente ma inutilizzabile perché ci sono anelli come
14:36la magnificenza regale e la pietra di Jordan che sono fondamentali, comunque il focus.
14:42il bonus, quando la risorsa primaria è al massimo, le abilità che consumano la risorsa primaria
14:50infliggono un 50% di danni in più quando la risorsa è al massimo.
14:53Questo vuol dire, per esempio, che nei casi in cui ci sia una sola risorsa, come per il mago,
15:03Arconte, che mantiene sempre la risorsa al massimo, fa il 50% di danni in più.
15:10È una cosa magari da provare, in ogni caso bisogna trovare sia un focus che un vincolo di buona qualità.
15:18Intanto chiudiamo il barco e vediamo che chiave ci ha dato.
15:22Ci ha premiato o non ci ha premiato? Ci ha dato solo 3 livelli, abbiamo saltato.
15:27Comunque adesso possiamo partire dal livello di difficoltà 4.
15:35Ovviamente è inutile gestire gli oggetti nel PTR perché sono destinati a sparire.
15:41Andiamo invece a riparare l'accompaggamento del povero demorante e via verso una nuova avventura.
15:51Anche qui ci sono 100 frammenti inutilizzabili perché quando c'è poi l'aggiornamento successivo della patch
15:59tutti i personaggi del PTR, del reame di test, vengono azzerati.
16:05Vediamo più che altro l'aumento del difficult.
16:09Direi che è molto basso, si parla di ancora sotto i 20 milioni di punti vita per i monstri.
16:23Sette per quelli più piccoli.
16:26Niente di eccezionale.
16:28Comunque sono irrilevanti la difficoltà deriva piuttosto dalla resistenza dei personaggi.
16:35Adesso tra l'altro direi che è stata aumentata nel senso che i nemici infliggono meno pick damage,
16:42meno danni fiammata one shot e tra l'altro mi pare che i nemici corrazzati siano meno robusti.
16:53E questo probabilmente è stato fatto perché andando la difficoltà dei varchi maggiori al di sopra del tormento 6
17:05trovare dei nemici un po' troppo robusti avrebbe potuto essere un problema anche per personaggi vestiti molto bene.
17:13E c'è anche un'altra cosa che in alcuni casi si nota, speriamo che succeda.
17:20Nel caso degli elite di alcuni tipi di mostri, le nostre creature sembrano essere un po' più considerate dai mostri.
17:28Spesso le mostri non ha diritti su di noi, non andranno sempre su di noi.
17:32Adesso sembrano ogni tanto considerare un po' di più le mignone.
17:36E questo potrebbe portare certi vantaggi non da poco allo sciamano che sulle mignone ci vive.
17:44E un'altra cosa è l'aumento della visibilità dell'impulso gelito, il cristallo di cui parlavamo prima.
17:53Questo è un cristallo fluttuante che ha usato un sacco di danni quando si mette vicino degli impulsi, quando si
17:58mette vicino il giocatore.
18:00Adesso un effetto, specie di piccolo tornado intorno al cristallo di ghiaccio l'hanno reso decisamente più visibile rispetto a
18:09prima
18:09quando a volte si nascondeva dietro i personaggi, compiva vere e proprie stragi.
18:17Intanto abbiamo trovato un livello che non è particolarmente esaltante.
18:22Questo c'è anche nella versione monocorridoio lunghissimo e quello è molto più, l'invitante è molto più veloce tra
18:28l'altro.
18:30Perché non c'è la strada di esplorare.
18:31Non c'è la strada di esplorare.
18:39Non c'è la strada di esplorare.
18:50Il gioco ha fatto un livello pieno.
19:05in ogni caso siamo tempistiche buone ovviamente questa anche perché la
19:14difficoltà è minima ma teoricamente con un personaggio così non credo ci siano
19:19problemi fino fino a circa difficoltà 25 a parte che non è detto che funzioni in maniera
19:33progressiva spesso ci sono degli scalini come nel caso di tormento da 3 a 4 un salto è molto
19:39molto superiore rispetto a quello che avviene tra le altre difficoltà potrebbe essere il caso anche
19:44qui ma magari ci sono ogni cinque livelli uno scatto in avanti sicuramente uscirà un anteprima non so se
19:56prima o dopo la pubblicazione di questo video in cui tratteremo in maniera un pochino più approfondita
20:02sempre che le informazioni siano disponibili cose di questo tipo i goblin ovviamente non troppano ma
20:11sganciano esperienza l'energia che serve per il piano del barco
20:26l'epilogo in tempo magari non regole ma buono cosa dice
20:51l'energia che non si dica
21:01anche in questo caso abbiamo trovato una mappa
21:02circolare che sono quelle che fanno perdere tempo quelle che dovrete augurarvi di non incontrare
21:11volendo fare dei record in questa modalità
21:24sono arrivati all'87
21:31vediamo se ho visto esplodere
21:35ero il campione di prima
21:40speravo di peccarne due avvicinati
21:46così non è stato
21:49forse qui dietro
21:52speriamo un colpo per sicurezza
22:00ed ecco qua
22:04siamo al 97
22:06ancora un attimo
22:08questo quanto si è fatto? niente
22:11vediamo per forza andare in un altro livello
22:14e voilà
22:17finalmente al boss
22:19e vediamo se il drop
22:25magnificato
22:27si ripete
22:29una certa costanza
22:318 minuti
22:3111 milioni di punti di esperienza
22:34e un bel oggetto droppato anche in questo caso
22:38vediamo adesso che difficoltà ci ha dato
22:4210
22:42a questo punto
22:45almeno un paio di scatti dovremmo averli fatti
22:51ho fatto una corona spezzata
22:53se vedo bene
22:54si
22:54anche poi è uno dei pochi elmi singoli
22:56abbastanza utili
22:57anche se
22:59il migliore
23:00probabilmente rimane l'intuito di Kane
23:01di quelli facilmente reperibili
23:0713 secondi
23:09abbastanza per riparare
23:12non così
23:13in ogni caso per ora sembra che le meccaniche funzionino abbastanza
23:23resta da vedere poi ai livelli massimi di difficoltà
23:26qual è il bilanciamento
23:27ci sarà sicuramente ancora qualcosa da rivedere
23:29ma
23:30se non altro Blizzard
23:31come abbiamo sempre detto
23:33anche parlando di certi fattori in relazione alla recensione
23:37poi
23:38agli speciali vi dicendo
23:40da una garanzia che è quella di update
23:43e di feedback
23:45e ormai è un fattore di cui dobbiamo tenere conto
23:48nella valutazione del gioco stesso
23:50perché il metodo di produzione di videogiochi
23:54è andato verso
23:58verso un modello
23:59per certi versi un pochino più arrembante e frettoloso
24:03parlando un bel po' di
24:04di esperimenti e problemi
24:07e poi
24:07se la software house
24:10supporta adeguatamente il gioco
24:12sono destinati a risolversi qualche
24:18contro tendenza
24:19ho provato il fil 4
24:20ho dovuto anche chiedere scusa
24:22ma siamo in un altro ambito
24:25in un altro publish
24:28la difficoltà direi che
24:31non si è alzata molto
24:33qualcosa si
24:33i danni finalmente
24:36riescono a infliggere
24:38alcuni danni
24:39i nemici
24:39però
24:40a livello di vita
24:43probabilmente siamo saliti a un tormento 1
24:47forse
24:48punti di vita sono in questa cosa 4 milioni meno
24:5024
24:5221
24:536
24:54probabilmente siamo al tormento 1
24:57forse
25:02quanti quantificano queste
25:04cinque anni
25:05forse 2
25:06forse il tormento 2
25:07comunque
25:08è difficile quantificare la difficoltà
25:11perché
25:12è completamente diverso
25:14inventano in modo diverso
25:15il puntiferietà
25:16e anche in questo caso
25:18vedremo probabilmente
25:18dei ritocchi da qui al lancio
25:21e poi successivi
25:22sono quelli presi in una bella selva
25:43con gli elite
25:45esperienza
25:47salda
25:48adesso intanto ci sta dando tutti
25:50gli achievement
25:51perché nel bicchiere ogni volta ci riparte da zero
25:54questa cosa qui dovrebbe
25:56ritoccarla perché
25:58comincia a diventare fastidioso
26:02è un fastidio minore
26:13questa volta
26:13questa volta c'è un livello
26:14bello fino ai nostri
26:15effettivamente la parola sale
26:17molto più velocemente
26:18questo vuol dire che
26:18l'esperienza non è ancora perfettamente bilanciata
26:21per un agonismo vero
26:23la casualità
26:24la casualità di diablo
26:26colpisce ancora da estrema
26:28è uno dei fattori che ancora da fastidio a molte persone
26:32per esempio
26:33con il drop dei
26:34dei reagenti per carattare
26:37per i leggendari
26:38quelli costruibili
26:38sono stati addirittura rimosso
26:41non andavano bene con il tipo di drop random
26:45tra l'altro
26:46un'altra cosa che cambierà
26:48che stavo dimenticando
26:49bellamente
26:51saranno
26:52l'elfire ring
26:54l'anello quello ottenuto
26:56uccidendo le coppie di boss
26:58nei vari reami
27:00ottenendo le quattro chiavi dai guardiani
27:02e avrà delle abilità
27:04delle abilità
27:04che non ci sono ancora
27:08avrà delle abilità specifiche
27:09che aumenteranno l'utilità
27:11e sarà introdotto anche
27:15nel fire amulet
27:16un amuleto
27:17sempre craftabile
27:20super uber boss
27:24che speriamo sia anche solo
27:26meno inutile del fire ring
27:28a livello 7
27:29a parte il bonus del 45% di esperienza
27:48doppio
27:49doppio mob speciale
27:52potremmo essere molto vicino
27:55in tempo
27:57diciamo non regalo
27:58i danni sono montati
27:59ecco lì l'effetto
28:01effetto del ghiacciolo
28:03adesso molto più visibile
28:05il vento
28:18anche per molti modi
28:24in mente livelli più bassi
28:26considerando che tra un barco
28:28l'altro si può
28:28cambiare poi
28:30più facilmente sarebbe meglio
28:32mettere uno specchio
28:32più facilmente da corsa
28:34di ottenere subito
28:35una chiave di livello
28:37massimo
28:41massimo
28:42il livello più elevato possibile
28:44drop
28:45si
28:46per ora siamo a 3 su 3
28:47possiamo dire che
28:48effettivamente si
28:49si ottiene solo dal boss finale
28:51dal drop rate
28:52è abbastanza alto
28:54dovrebbe essere
28:57fredonas
28:59che non è cambiato
29:01e la chiave invece
29:02c'è la data di livello 17
29:04questa volta abbiamo saltato
29:04ben 7 livelli di difficoltà
29:06diamo un'occhiata
29:07alla difficoltà nuova
29:10e poi ci rivediamo per
29:11l'anteprima
29:19oh se non l'avete già letta
29:21ci rivediamo per la prossima
29:23avventura con diavolo
29:27intanto liberiamo un minimo spazio
29:29così per convenzione e
29:33ossessività
29:3710 secondi
29:39adesso almeno un altro scatto
29:42dovremmo farlo
29:45se non 2
29:47dipende da che livelli sono
29:48sono piazzate
29:49è molto probabile
29:51che all'inizio
29:51la difficoltà salga
29:52più rapidamente
29:54tra l'altro
29:54perché
29:56per
29:58permettere a tutti
29:59i giocatori di livello
30:00alto di
30:02di arrivare
30:03a diverse altezze
30:04nella difficoltà
30:05come so
30:06a livello 38
30:0740
30:07è molto probabile che
30:09via via
30:10si spalmi l'aumento
30:13di
30:14difficoltà
30:14sia molto molto molto
30:17ridotto da
30:19un livello all'altro
30:21in modo da
30:22non portare il giocatore
30:23a incontrare
30:24scalini estremi
30:25e magari a finire la
30:26sua esperienza
30:27presto
30:28anche se
30:29aprivi l'equipaggiamento
30:30e la skill per andare
30:32fino a livelli superiori
30:36d'altronde
30:37mettiamo di superare un
30:39barco in due minuti
30:41è probabile che ci sia
30:41un salto di dieci livelli
30:43se ci fosse
30:44un'impennata
30:45drastica
30:46da livello
30:47magari 30
30:48a 40
30:49i giocatori
30:50magari sono giocatori
30:51da livello 38
30:53estremi
30:53al 30
30:57qua siamo sempre
30:58nel mondo dell'ipotesi
31:00effettivamente
31:01ora i punti ferita
31:01sono saliti
31:02semplicemente
31:03verso tormento 3
31:09verso tormento 3
31:17in verità c'è stato
31:19un aumento ripido
31:20non è quantificabile
31:23potrebbe essere lo scalino
31:24al 15
31:25il primo vero scalino
31:26potrebbe essere
31:28al 10
31:29o al 12
31:30se non è detto
31:31che li abbiano messi
31:33a valori
31:36precisi
31:37questo sicuramente
31:39lo vedremo più avanti
31:41giocando
31:44detto questo
31:45va molto più lentamente
31:46avanti anche la barra
31:48e questo livello
31:49è meno pieno
31:50che vuol dire che
31:51difficilmente riusciremo
31:52a ottenere
31:53chiavi di molti livelli
31:55più in là
31:55e questo vuol dire che
31:56per magari arrivare verso il 30
31:57ci vorranno
31:58diversi varchi
31:59anche per un personaggio
32:01vestito
32:01tutto sommato bene
32:03a questo punto direi che
32:04è tutto
32:05e ci vediamo alla prossima
32:07ciao
32:08ciao
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