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In questa nuova Sala Giochi abbiamo puntato tutte le nostre attenzioni su Sacred 3, terzo capitolo di una serie gloriosa che un tempo se la giocava con Diablo. A commentare c'è Mattia, mentre il gameplay è stato acquisito in presa diretta su PC a 1080p.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
La Sala Giochi è la versione in salsa Multiplayer.it dei famosi Let's Play. Uno o due redattori se la spassano per mezzora davanti a un videogioco del momento chiacchierando liberamente e manifestando stupore o terrore in base agli eventi che avvengono su schermo.
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VideogiochiTrascrizione
00:04Ciao a tutti, questa è la sala giochi di Sacred 3, terzo capitolo della serie, sviluppato
00:13però da King Games e non più da Ascaron. Il passaggio di consegne ha cambiato parecchio
00:21le carte in tavola, già il secondo capitolo era molto semplificato, questo terzo capitolo
00:27non possiamo quasi più chiamarlo nemmeno hack and slash RPG, più che altro è un action
00:37con visuale a tre quarti, questo perché in Sacred 3 non c'è il loot, semplicissimo. L'evoluzione
00:45del personaggio che vedremo successivamente si basa sull'acquisto di nuove abilità, una
00:55manciata sono poche e sull'evoluzione dell'equipaggiamento. Ogni tot si ottiene un'arma nuova, quest'arma
01:03ha un suo albero delle abilità e quest'albero pagando soldi che sono l'unico drop può essere
01:10potenziata. Fine, tutto il resto come vedete si risolve intorno a questa capriola fondamentale
01:18e il colpo per bloccare i nemici speciali o togliere loro le difese, si vede come uno
01:24scudo in cima. Questo colpo è fondamentale, quasi tutto il gameplay gira attorno a questa
01:32spazzata d'aria che può essere usata anche per contrastare grandi ondate di nemici. Il
01:37gameplay finisce qui, inizia e finisce qui. Ovviamente le abilità speciali, adesso le
01:43usiamo, possono essere usate con un certo grado di ottimizzazione, queste sono due abilità
01:49aree, usandole al meglio è possibile eliminare più nemici e facilitarsi le cose, ma senza lo
01:56sfondamento, senza la schivata o la parata, si può sostituire una volta acquistata la parata,
02:03senza queste due è impossibile andare avanti, a meno che non si affrontino sempre mappe di
02:10livelli nettamente inferiori a quello del proprio personaggio. Una delle altre peculiarità,
02:16anche questa la vedremo dopo, è che si può affrontare qualsiasi livello da subito, ovviamente
02:20affrontare una mappa di livello 20 con un personaggio di livello 7 è infattibile e a volte lo è
02:28anche quando c'è uno scarto più breve di livelli, perché il bilanciamento non è
02:34proprio ideale. Come vedete adesso siamo poco sotto al nostro livello, ma ogni tanto
02:40arriva un colpo che toglie gran parte della vita. Questo tipo di mappa è una delle mappe
02:46speciali, cioè da eliminare tutti i nemici nella foresta, stanno cercando di derubare non ho
02:52capito chi e noi gli impediamo di farlo con le nostre abilità. Come vedete lì lancia
03:03una OE che può essere interrotto, starci in mezzo può essere fatale. Il dodge è mina nella
03:09schiena. Eliminiamolo perché a questo punto ci siamo rotti le scatola. Dove dobbiamo
03:19andare? Ah, qua. Et voilà, un bel tesoro. Chissà se va avanti, non va avanti, no.
03:39Teoricamente abbiamo finito. Questo tipo di missione direi che è decisamente breve.
03:47Punto uccisione, ovviamente bisogna puntare a farne di più. Nonostante queste missioni
03:51secondarie c'è anche le arene, però il gameplay rimane sempre più o meno quello. Si differenzia
03:57più che altro con i boss finali speciali che possono essere un'area che prende fuoco, una
04:01nave che ci attacca e cose di questo genere. Se no i 4 personaggi, 5 con la versione premium
04:08sono più o meno simili. Hanno tutti abilità aree, abilità di fuga, abilità a colpo diretto
04:15e via dicendo. Questa è la conca di Korrad e noi andiamo a vedere cos'è la conca di Korrad.
04:23non sembra una cosa facile, è un livello che mescola... ma i livelli sono piuttosto differenziati.
04:30Ci sono... ma questo è l'intermezzo. I intermezzi sono disegnati, c'è leggeri animazioni,
04:41l'unica cosa animata è l'intro che è accorpata al menu principale. L'acqua non è male, gli
04:51effetti non sono male, ci sono anche un sacco di effetti luminosi. Qui per esempio non picchia,
04:57ecco qua. Qua picchia e c'è l'effetto di luce dinamica. Se noi lo facciamo al sole, sempre
05:09che picchi, niente, non c'è modo. Qui c'è, in ogni caso, in condizioni di luce, in molte
05:18condizioni di luce non si vedono gli effetti di illuminazione dinamica. Un altro dei difetti.
05:25L'altro grande è il sistema di controllo. Noi usiamo il pad, perché il pad permette di
05:30schivare abbastanza bene, un po' più ostico del mouse per la mira, ma alla fine ci si abitua.
05:39Mentre, col mouse, particolarmente, il movimento si gestisce con mouse e tastiera e si gestisce
05:45via WASD. Però la schivata non avviene nella direzione in cui si muove il personaggio. Avviene
05:49nella direzione in cui è il cursore del mouse e questo crea dei problemi non da poco. Ecco
05:56qua, uno da sfondare, un altro da bloccare, poi gli tiriamo qualcosa di grosso. Non abbiamo
06:02scelto delle grandissime abilità per provarne di nuovo, ma... E questa abilità qui fa malissimo,
06:09devo dire.
06:19eccoci qua. Cioè, lei continua a fare gli spiriti che liberiamo, lo scopo è liberare questi
06:24spiriti che ci concedono anche delle abilità passive, potenti ma che non cambiano il gameplay,
06:30in ogni caso sono utili. E lei continua a parlarci tutto il tempo. Quando c'è una prova
06:39da fare, lei è un po' come il tizio al semaforo che suona prima ancora che il semaforo sia
06:47diventato verde e continua a ripetere la stessa frase finché non ci muoviamo. Diciamo che è
06:55uno sprone in certi casi, in altri è una rottura di palle. Abbiamo evitato tutto, ma questo
07:03non muore, finalmente è morto. Vicino a scorci piacevoli c'è poi quell'acqua lì che l'hanno
07:10messa un po' così a caso. Ma fa niente. Eccoci di fronte. In questo caso l'abilità
07:21di sfondamento, cosa particolare, non fa cazzo di danno, invece bisogna usare l'abilità
07:27diretta che fa più danno per sfondare le barriere. Ah, qua c'è uno scorcio, uno scorcio di quelli
07:34particolari. Qui, cambia la telecamera per mostrarci questa struttura che avvelena le
07:45fonti d'acqua. In alcuni, questo frangente è abbastanza curato lo sfondo, in altri frangenti
07:51la vista è impresentabile. Qua la classica trappola temporizzata. Bisogna aspettare, aspettare,
08:01via, via, ecco al salvataggio. Un altro di quei maghi simpatici, questo è più grosso,
08:13direi che è parecchio più grosso e lancia molti più di quelli che fanno malissimo.
08:26qui c'è l'assalto di potenza, questa specie di quick time event, sono niente di che,
08:33niente di che, però ci permette di danneggiare i mostri senza essere danneggiati a nostra volta.
08:39Ah, eccolo qua, ho preso tutto, tutto l'ho preso. Un solo errore e via. Non difficile da fare.
08:56In ogni caso, livelli, al di là dei difetti grafici, dovuti probabilmente alla modestia della produzione,
09:06dal punto di vista tecnico non c'è niente da dire, è un gioco più che guardabile.
09:12Questi sono i salvataggi, una volta morti ripartiamo da lì, alcuni sono piazzati proprio a casaccio,
09:19vicinissimi l'uno all'altro o lontanissimi, ci costringono a rifare sezioni lunghissime
09:26e la difficoltà è un po' starata perché appunto lo stesso colpo di un mostro ci può togliere niente e
09:33tutto.
09:35Ovviamente questo inconveniente diminuisce tanto più il nostro livello è superiore a quello dei mostri.
09:43Qui, questo colpo qua, Letty Giustizia, Left Trigger, ci consente di eliminare al volo un nemico caduto in terra
09:50e in alcuni casi è molto utile, soprattutto quando ci sono appunto quei mostri che hanno abilità speciali potenzialmente devastanti.
09:59Per spingerli ovviamente c'è sempre il tasto X nel nostro caso sul pad dell'Xbox 360
10:08e ancora una volta torna alla centralità di questa mossa che obnubila tutte le altre.
10:16Non c'è un'abilità speciale, niente che possa essere paragonabile alla mossa di sfondamento.
10:22che dobbiamo distruggere le condutture del veleno, non così, non così.
10:37Continuiamo a schivare in poco spazio, che fa molto cool.
10:47Guarda, questa la siamo cavata anche mezzo bene, ce ne deve essere un'altra che è lì.
11:11Spintone!
11:12Quante c'è una maniera brutta all'intera? Questa non va in terra? Probabilmente c'è una percentuale.
11:17non sono riuscito a determinarlo, meglio ammazzarlo.
11:27E da qui andiamo verso un altro di quei simpaticissimi maghi, morto subito, questo era di burro.
11:39e da qui, da nessuna parte, come ci arrivo io?
11:43C'è una leva? No, c'è al giro di qua.
11:47Va bene.
11:51Ha due maghi.
11:59Dolore in abbondanza, proprio in abbondanza estrema.
12:06Aia.
12:09Altre maghi.
12:14E fallimento clamoroso.
12:17Ne approfittiamo per andare un secondo nel menu.
12:23Abbiamo preso qualche punto esperienza, questi almeno ci rimangono anche se usciamo.
12:29Questo è il menu del personaggio, no, questo è il menu del personaggio, ce l'ho già.
12:34Arti di combattimento, tiro perforante, freccia gelata, ce ne sono due a colpo singolo e due aria.
12:39Qui tutte aria, nelle pesanti che sono le secondarie e la cooperativa.
12:43La cooperativa ovviamente serve in cooperativa.
12:45Per la cooperativa, all'esecuzione che avete appena visto, si può sostituire il rianima,
12:50che ovviamente in single player è inutile.
12:52Ed è l'unica vera dinamica del cooperativo perché, come avete visto, i personaggi sono molto autosufficienti,
12:58le sinergie sono abbastanza limitate.
13:00Qua c'è lo scarto, si può sostituire con la parata.
13:02E qua c'è l'evoluzione dell'abilità.
13:07Spendendo soldi, adesso per esempio, si può infliggere danno con la capriola e noi la prendiamo.
13:14Abbiamo ancora 500 gold, credo della boffera, ne vuole 1.250, tiro perforante.
13:21Tiro perforante che rimettiamo e prendiamo il tiratore scelto.
13:26Ok, rimettiamo tiro perforante e mettiamo tempesta.
13:29Queste due abilità sono un pochino più bilanciate e divertenti da usare.
13:34Poi sono un po' diverse l'una dall'altra.
13:35Gli spiriti dell'anima sono i frammenti, anche questi crescono di livello e il bonus aumenta.
13:43probabilità, c'è anche un malus, potere rigenerante dei globi meno 25%.
13:48Poi l'elfa ci dà il potere rigenerante dei globi di salute per gli altri membri cooperativo,
13:53i membri del gruppo, gli attacchi indeboliscono il nemico,
13:58vuol dire che quando attacchiamo un attacco direi che subisce di meno.
14:02Quando il personaggio ha poca vita danno più 100%,
14:06soglia di salute, soglia di livello di salute ridotto 30%,
14:10vuol dire sotto il 30%, direi.
14:20No, no, teniamo il malo che lo potenziamo ancora un po'.
14:25Ah, qui diminuisce il 25% i globi di energia.
14:30Probabilità di innesco di un fulmine a catena con un attacco.
14:34Eccola dove arrivava quel fulmine.
14:36L'ho capito adesso e questo non è una cosa particolarmente gratificante.
14:44In negozio oggetti c'è sempre solo le pozioni, per ora.
14:48Ci dirigiamo verso la gabbia di Shadar.
14:54In questa missione, se non sbaglio, ci sono le nostre forze che attaccano questa fortezza.
15:02Saltiamo la scena di intermezzo.
15:05Oh, qui c'è una meccanica un po' particolare.
15:07Bloccando questo personaggio non può suonare la campana e sarebbero usciti mostri da quella porta.
15:15Ci sono varie meccaniche di questo tipo.
15:18Diciamo che a evolversi non è tanto il personaggio quanto il gioco.
15:24Una bella leva.
15:26Ed ecco le nostre forze che entrano.
15:30Eh, non si è aperta benissimo la porta, lì c'è gente che vola su un buco.
15:34Vabbè.
15:37Ed eccoci di fronte agli arcieri arcani.
15:40Qui c'è gli arcieri arcani.
15:45E qui c'è la nostra invece di freccia arcana.
15:47Ecco perchè abbiamo messo questa.
15:50Super sfondo a scudo è l'abilità quando entra.
15:57Alcune abilità riescono per fortuna a sfondare lo scudo.
16:00Ma avendo un costo mentre lo sfondo a scudo è area e non ha costo...
16:05Beh, è chiaro che è l'abilità che non costa niente a risultare sempre quella più vantaggioso.
16:13In ogni caso colpire tanti bersagli in fila è sempre una cosa positiva.
16:21Noi intanto siamo già schiantati.
16:26Se non si può sottovalutare queste esplosioni perché fanno un mare allucinante.
16:33Intanto gli sganciamo questa...
16:36Ah, la raffica questa.
16:37Devo aver sbagliato l'abilità che ho preso.
16:39Vabbè.
16:46Allora, scarichiamogli tutto così si leva dalle scatole.
16:51E la presa...
16:52Così vediamo un po' di sangue.
16:56Da qui dobbiamo andare fantocci... eccolo qua.
17:00No.
17:01Assolutamente no.
17:05E dov'è?
17:08Eh, trovato.
17:13Questo è il salvataggio.
17:15Vi ho già detto prima.
17:20E queste sono le trappole un po' più particolari.
17:23Uh, evitata per un pelo.
17:26E le trappole qua adesso ci sono anche qui.
17:28Sono al centro e ci sparano in tutta la zona.
17:30Quindi vuol dire che sono messe in modo da darci fastidio mentre giochiamo.
17:34E non è male.
17:35Almeno la difficoltà si alza in modo intelligente.
17:38E non facendo sì che i mostri ci uccidano con un colpo.
17:42Purtroppo ci sono entrambe le cose.
17:47Ma non ci può chiedere troppo.
17:49Come dicevamo è una produzione di uno studio piccolo.
17:52Purtroppo hanno optato per tagliare gli extra.
17:58Una delle poche cose che è proprio incomprensibile è il taglio completo del loot.
18:05Perché così diventa un gioco che non è fatto male.
18:08Che ha anche i suoi punti, i suoi pregi.
18:11Alla fine il gameplay col pad funziona adeguatamente.
18:15Dov'è che non funziona?
18:16Nel fatto che non ha un granché da dire.
18:18Qua c'è uno dei classici.
18:20Giro la ruota sei volte, ce n'è parecchie.
18:26Altre situazioni specifiche invece vedono tipo roba arrivare dal cielo.
18:33Vari tipi di cose.
18:34Cemento, meteore, la pille di vulcano.
18:39Ci vengono segnalati con delle aree.
18:46Ci sono degli indicatori che ci dicono da dove levarci.
18:50Di hulo.
18:54Voilà, infilati tutti.
18:55No, però questo è sopravvissuto.
18:57Eh, ci chiediamo anche una bella freccia nello stinco.
19:00Anzi, nel ginocchio.
19:03Sì.
19:08Usiamo un po' di abilità, ma...
19:21Più o meno qui siamo protetti, però la zona protetta è più piccola.
19:28Siamo già pronti a cogliere di là.
19:35Oh!
19:36Ah, le calcagne.
19:37Ecco, questa abilità è caricata a parte all'improvviso.
19:40Mentre invece ce ne sono di più lente, che lasciano un po' più di spazio al giocatore.
19:52I personaggi, gli spiriti parlano parecchio.
19:57E si credono spiritosi.
20:01In ogni caso, no?
20:03Non ci sta male questa cosa, visto che la componente narrativa è abbastanza streminzita.
20:07Ci sono piccoli colpetti di scena, eccetera.
20:10Ma in sostanza c'è da salvare Ancaria dall'ennesima supercrisi definitiva
20:14di natura ovviamente magica e malvagia
20:17e per farlo è necessario ammazzare tonnellate di mostri.
20:21e per farlo è necessario ammazzare tonnellate di scena.
20:27Ah, mirare col peder non è semplicissimo.
20:31Non c'era prenderci la mano.
20:37Ed eccoci.
20:38Credo all'ultimo click.
20:42Voila.
21:09Siamo quasi, credo, alla fornace, che è un'altra parte un po' particolare.
21:16Poi nella videorecensione vedrete anche il boss nave
21:20che è molto carino.
21:22Uno dei pochi caratterizzati molto, molto, molto...
21:28Bene, bene.
21:30Più che altro funziona perché come i boss dei vecchi shoot'em up
21:35con due fasi, vari creatori che arrivano ed enormi laseroni che ci sparano.
21:44qui c'è un po' di gente direi.
21:49Quella è un'altra abilità dei maghi arcane
21:55che ci troviamo davanti.
21:57Credo che ce l'abbia anche il personaggio.
22:09l'esecuzione tra l'altro si può usare per levarsi di mezzo quando capita di avere parecchi mostri intorno.
22:23Oh, oh.
22:25Questi qua corrazzati si mettono sempre vicino a quelli con lo scudo.
22:28Tra l'altro la memoria...
22:34meccanica ci porta a usare lo sfondo a scudo su di loro ma lì non serve assolutamente niente.
22:40Uno dei pochi casi.
22:46Ora c'è la parte difficile dice lei.
22:48Andiamo a vedere come...
22:49Questi qui ci danno le risorse.
22:51Quelli gialli ricaricano l'energia delle combo...
22:54delle abilità speciali e quelli verdi.
22:56Ecco qua la fornace.
22:58C'erano spaccare i portelli.
23:02E abbiamo appena distrutto l'unica cosa che ci poteva aiutare.
23:06Quindi vabbè...
23:07Usiamo l'abilità.
23:10Aha!
23:12Alle calcagne.
23:20Una è andata.
23:25E il pavimento qua si incendia.
23:27A questo punto per tirare giù l'altra c'è da...
23:31Stare un po' attenti al tempismo.
23:33E qui...
23:33Non siamo stati...
23:34E ci blocca questo simpaticissimo mob.
23:38Noi siamo prontissimi adesso.
23:39Sì.
23:40Sì.
23:40Sì.
23:46Il secondo colpo è stato inefficace se non sbaglio ma...
23:50Ho fatto.
23:54E arriva...
23:55Ah!
23:56Ah!
23:56Arriva un enorme Magic God!
23:59In uno spazio estremamente ristretto.
24:02Ce lo portiamo via, va?
24:05Questo arciere ha un po' scassato le palle.
24:07Oh!
24:09Ah!
24:09L'assalto di potenza è quello...
24:10L'altro...
24:11È il quick time event che abbiamo visto prima.
24:14Eh!
24:14Devi schiacciare Y.
24:15Wow!
24:17Finita.
24:20Rivoluzionario.
24:22Ulicia dell'energia.
24:24Ecco.
24:24I mob per fortuna scappano, per fortuna.
24:27Nel senso...
24:27Questo non va...
24:30Non è un complimento per il bilanciamento del gioco che ci lascia...
24:34Fare un po' quello che vogliamo, però...
24:38Se non altro in questo frangente ci ha salvato...
24:41La Ghirba.
24:46Il fuoco continua.
24:48Tidiamo un po'?
24:49Ah!
24:49Tidiamo da neve un po'.
24:52Di qui?
24:53Dove si va?
24:53Di qua.
25:11Un soldato si sta difendendo da solo contro i minatori.
25:16Dobbiamo aprire il portone.
25:18Quale portone?
25:35Altri sei giri di ruota e con questa fantastica meccanica direi che...
25:40Concludiamo questa sala giochi dedicata a Secret 3 e ci vediamo la prossima volta.
25:45Speriamo con qualcosa di più intrigante.
25:49A presto!
26:10Che va!
26:24Oh...
26:29이� hissetti dalla galera.
26:29Speriamo così!
26:31Appuщее…
26:31Augpè...
26:31identificato a un altro rompino.
26:31측ook...
26:31Cal CNC...
26:31A proposito...
26:33spirogarmo il nuovo campo...
26:36Stare.
26:36O
26:36Grazie a tutti
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