00:04Finalmente dopo parecchi anni di attesa e dopo insomma qualche teaser nei mesi scorsi
00:10abbiamo avuto la possibilità di vedere il nuovo Doom
00:13che ha perso completamente la numerazione quindi lo chiamiamo col suo nome
00:16semplicemente Doom che è stato presentato finalmente alla conferenza di Bethesda
00:20e che abbiamo visto attraverso un bel filmato di gameplay secondo me
00:23perché insomma in termini quantitativi è mostrato veramente molto di quello che sarà
00:28il prossimo titolo di The Software che ricordiamo è anche il primo della serie a non avere a capo Carmack
00:33e insomma Pier magari facci un pochino un risunto di quello che si è visto e anche cosa ne pensi
00:37così poi ne discutiamo insieme
00:39Assolutamente si è visto quello che probabilmente avevano visto già il pubblico del QuakeCon dello scorso anno
00:44da cui non era tralasciato, non era stato trafugato assolutamente nulla
00:48quindi una serie di chicche di gameplay che mostrano da un lato come ha detto bene te
00:52che è una sorta di ritorno al passato della serie, quasi una sorta di reboot appunto da cui la perdita
00:57della numerazione
00:58quindi armi iconiche dalla doppietta presa appunto da Doom 2 allo shotgun classico, il fucile al plasma
01:05questo video che si conclude con il colpo di BFG, la motosega quindi anche ti vedo sorridente sul colpo di
01:11BFG
01:12ti è piaciuto particolarmente?
01:13Sì perché so che anche a te esalta parecchio
01:15la big fucking gun come si chiamava il BFG 9000
01:18la motosega appunto dicevo quindi un ritorno proprio al classico
01:21persino gli audio, gli audio delle porte che si aprono sono gli stessi dei vecchissimi Doom
01:25dall'altro qualche cosa che stacca dalla serie e cerca insomma di spingere in avanti il concetto degli shooter in
01:32prima persona
01:32che loro hanno creato fondamentalmente di software proprio con Doom, con Quake e così via
01:37oltre che con Wolfenstein ci mancherebbe
01:39quindi il doppio salto che abbiamo visto in attività
01:41le finish, questi colpi che uccidono il nemico dalla distanza ravvicinata
01:46probabilmente quando il nemico raggiunge una certa soglia di energia cambia questo effetto luminoso
01:53ovviamente come ho detto prima un certo tipo di cambio di rapidità
01:58proprio nell'azione in prima persona
02:00che ricorda sì il passato della serie
02:02c'è visto a un certo punto questi due nemici che vengono combattuti con il classico stref circolare intorno a
02:08loro
02:08ma senza mai sfociare nel caos totale dei vari Serious Sam e così via
02:14mi è piaciuto con qualche riserva nel senso che da un lato proprio il discorso delle finish
02:20secondo me spezzano un po' l'azione
02:22mi piacerebbe molto vedere come entra in gioco la questione del durante l'animazione
02:25se si viene colpiti dai nemici
02:27sono quelle cose che a me non fanno impazzire
02:29se non sono, cioè spezzano troppo il ritmo di un gioco
02:32che alla fine rimane comunque molto tecnico in termini di sparatorie
02:35dall'altro questo rallenty che entra in gioco nel momento in cui c'è la selezione delle armi
02:39da questo sorta di menu circolare
02:42che compare appunto un po' in stile The Witcher
02:44che appunto porta al rallentamento dell'azione
02:46mentre si sceglie l'arma e poi ritorna
02:48che anche quello secondo me è una cosa che spezza un pochettino
02:51assolutamente sì
02:51secondo me tanti elementi mostrano una natura duplice
02:55da una parte il filo rosso con quella che è la tradizione di Doom
02:58che non può essere ovviamente abbandonata
02:59dall'altra la voglia di innovare
03:02ad esempio la vita non si ricarica come in molti sparatutto normali
03:06ma va ancora raccolta
03:07allo stesso tempo abbiamo visto un sistema di raccolta dell'energia
03:10anche dei caricatori con le armi
03:13che è legato all'uccisione dei nemici
03:14esatto
03:15allo stesso tempo il design dei livelli
03:18anche il ritmo dell'azione è molto alto
03:21è molto anche spesso orizzontale
03:23ma allo stesso tempo c'è il doppio salto
03:25c'è la possibilità di interagire con alcuni elementi dello scenario
03:27per esempio per aggrapparsi
03:28si arrampicava
03:29e arrampicarsi
03:30quindi torna sempre questa unione tra il gameplay classico di Doom
03:35e la voglia comunque di portarlo a uno step successivo
03:37che poi è lo step necessario anche per creare un gameplay moderno
03:41che si è adatto non soltanto agli iper nostalgici
03:44ma anche a chi insomma in tutti questi anni
03:46da Doom a Oltre
03:47a chi fa i numeri
03:47esatto a chi fa i numeri e a tutti quegli utenti
03:49che si aspettano un certo tipo di gameplay
03:51però nel complesso sicuramente è un titolo che sembra molto divertente
03:56e se è divertente comunque è già un buon punto di partenza per Doom
03:59io personalmente
04:00e ti dico una cosa
04:01ti dico un po' quella che è stata la mia impressione
04:04ho trovato un titolo che forse graficamente mi sarebbe aspettato qualcosa di più
04:07però forse perché sono ancora legato all'idea che da ID Software
04:10mi aspetto un salto tecnico in avanti
04:13che però non è scontato che in effetti oggi come oggi ci sia
04:16perché comunque ricordiamo con il titolo che esce PlayStation 4 e Xbox One
04:20oltre a PC
04:21nella demo che hanno mostrato girava comunque a 60 fps
04:24era evidente la natura di un gioco a 60 fps
04:26fluidissimo
04:27naturalmente non possiamo immaginare la piattaforma
04:29ma ci viene facilmente da pensare attualmente al PC
04:32comunque è bella anche tutte le scelte artistiche
04:34parlavamo durante la conferenza
04:36palette cromatiche
04:37questa seconda parte della demo
04:40che è ambientata proprio all'inferno
04:41con queste scelte di colori
04:43che ricordano tantissimo Doom
04:45gli stessi nemici sono tutti
04:47praticamente quelli che abbiamo visto
04:48tutti dei restyling dei vecchi mostri di Doom
04:50secondo me tu portavi avanti una cosa molto interessante
04:53in conferenza
04:53il concetto oggi
04:54quanto il pubblico è pronto a un'esperienza
04:56da shooter in prima persona
04:57senza una trama
04:59che comunque è un elemento molto importante
05:02nell'evoluzione che c'è stata
05:03degli shooter in prima persona
05:05negli ultimi 5, 6, 7 anni
05:07sì assolutamente
05:08bisogna capire se avranno quel tipo di intuizione
05:12che ad esempio ho avuto Machine Games per Wolfenstein
05:16Machine Games è riuscito a unire
05:17quella che era stata la sua esperienza
05:18con i vari
05:20riddick
05:21riddick assolutamente
05:22che quindi avevano anche una componente narrativa
05:25importante
05:26riuscita
05:26sì
05:27e l'hanno inserita all'interno di un gameplay
05:28quello di Wolfenstein
05:29che tradizionalmente non ce l'aveva
05:31bisogna capire se anche
05:32anche se ID Software
05:34riesce a fare qualcosa del genere
05:35secondo me sarebbe un'aggiunta molto gradibile
05:37esattamente
05:38io purtroppo ti rispondo dicendo
05:39secondo me no
05:40nel senso che non mi aspetto
05:42una
05:42una narrativa di un certo tipo
05:44come si è vista anche in Wolfenstein
05:46mi aspetto più sicuramente una cosa lineare
05:48proprio vai
05:48e fai solo del gran massacro
05:50che rientra in quella tradizione
05:51se poi sarà appunto
05:52ben accettata
05:53o i tempi sono maturi
05:55o meglio
05:55ancora immaturi
05:56da poter accettare
05:58quel tipo di gameplay
05:59bisognerà vederlo
06:01ricordiamo
06:02date di uscita
06:02a questo punto
06:03lo so se tu volevi aggiungere qualcos'altro
06:04vuol dire che ci siamo
06:05uscirà la prossima primavera
06:06nel 2016
06:07le piattaforme le abbiamo detto
06:09sono Xbox One
06:10PlayStation 4
06:10e ovviamente PC
06:11il software per Bethesda
06:14si esatto
06:14non ci sono informazioni relative
06:16a edizioni speciali
06:17così via
06:18no aggiungiamo due o tre informazioni
06:19ci stavamo tralasciando
06:20ci stavamo
06:21che stavamo tralasciando
06:21il multiplayer
06:22che comunque torna
06:24molte modalità
06:25ha un multiplayer
06:26in stile arena
06:27quindi riprende da Quake 3
06:29possiamo dire
06:30è sempre a quel pochissimo
06:31che si è visto
06:32probabilmente anche
06:32il combattimento a squadre
06:33non solo tutti contro tutti
06:35e questo concetto
06:36dell'editor
06:37non so se volevi dire te
06:39in proposito
06:39si è stato mostrato
06:40questo editor
06:41questo snap map
06:42esatto
06:43che permetterà di creare
06:44tutta una serie di nuove modalità
06:46sia in termini di
06:48multiplayer competitivo
06:49che si sono viste
06:51delle opzioni cooperative
06:52si è vista questa modalità
06:53orda
06:53ed è un editor interessante
06:55perché permette di unire
06:57il classico sistema di editing
06:59dei livelli
06:59quindi piazzando
07:00le sceglioni di ambientazione
07:02e piazzando gli elementi
07:03con cui interagire
07:03le stanze
07:04esatto le stanze
07:05ma anche la possibilità
07:06di creare
07:07degli elementi di scripting
07:08quindi lo spawn dei nemici
07:09le varie ondate
07:10e così via
07:11fino ad alcuni elementi
07:12dello scenario
07:13appunto come ad esempio
07:14abbiamo visto
07:14delle piccole trappole
07:16si esatto
07:16il fuoco che esce
07:17quando raccogli l'oggetto
07:18e così via
07:19quindi proprio
07:19sequenze logiche
07:20di scripting
07:21dei avvenimenti
07:22che possono capitare
07:23non solo per pc
07:24ma anche per console
07:25la demo era mostrata
07:26con l'interfaccia
07:27del pad di xbox
07:28esatto
07:28si suppone cross platform
07:30cioè quello che realizzi
07:31sarà disponibile
07:32su tutte le piattaforme
07:33quindi insomma
07:34una bella spinta
07:35perché comunque
07:36da una parte
07:37allungherà ovviamente
07:38la vita del titolo
07:39dall'altra
07:40rende
07:41rende protagonisti
07:42i giocatori stessi
07:43che potranno creare
07:43i loro contenuti
07:44per doom
07:45ok abbiamo detto
07:46anno prossimo
07:47sicuramente ci sarà modo
07:48di tornare a parlare
07:49da qua all'uscita
07:52musica
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