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  • 11 ore fa
Dopo aver esordito con un inedito teaser trailer, ora è giunto il momento di parlare in maniera più approfondita del nuovo DOOM, che rappresenta un reboot per la famosa serie di sparatutto. Durante lo showcase di Bethesda abbiamo potuto vedere dal vivo scene inedite di gameplay, che sono condensate in questa Videoanteprima curata da Umberto e Pierpaolo.
Trascrizione
00:04Finalmente dopo parecchi anni di attesa e dopo insomma qualche teaser nei mesi scorsi
00:10abbiamo avuto la possibilità di vedere il nuovo Doom
00:13che ha perso completamente la numerazione quindi lo chiamiamo col suo nome
00:16semplicemente Doom che è stato presentato finalmente alla conferenza di Bethesda
00:20e che abbiamo visto attraverso un bel filmato di gameplay secondo me
00:23perché insomma in termini quantitativi è mostrato veramente molto di quello che sarà
00:28il prossimo titolo di The Software che ricordiamo è anche il primo della serie a non avere a capo Carmack
00:33e insomma Pier magari facci un pochino un risunto di quello che si è visto e anche cosa ne pensi
00:37così poi ne discutiamo insieme
00:39Assolutamente si è visto quello che probabilmente avevano visto già il pubblico del QuakeCon dello scorso anno
00:44da cui non era tralasciato, non era stato trafugato assolutamente nulla
00:48quindi una serie di chicche di gameplay che mostrano da un lato come ha detto bene te
00:52che è una sorta di ritorno al passato della serie, quasi una sorta di reboot appunto da cui la perdita
00:57della numerazione
00:58quindi armi iconiche dalla doppietta presa appunto da Doom 2 allo shotgun classico, il fucile al plasma
01:05questo video che si conclude con il colpo di BFG, la motosega quindi anche ti vedo sorridente sul colpo di
01:11BFG
01:12ti è piaciuto particolarmente?
01:13Sì perché so che anche a te esalta parecchio
01:15la big fucking gun come si chiamava il BFG 9000
01:18la motosega appunto dicevo quindi un ritorno proprio al classico
01:21persino gli audio, gli audio delle porte che si aprono sono gli stessi dei vecchissimi Doom
01:25dall'altro qualche cosa che stacca dalla serie e cerca insomma di spingere in avanti il concetto degli shooter in
01:32prima persona
01:32che loro hanno creato fondamentalmente di software proprio con Doom, con Quake e così via
01:37oltre che con Wolfenstein ci mancherebbe
01:39quindi il doppio salto che abbiamo visto in attività
01:41le finish, questi colpi che uccidono il nemico dalla distanza ravvicinata
01:46probabilmente quando il nemico raggiunge una certa soglia di energia cambia questo effetto luminoso
01:53ovviamente come ho detto prima un certo tipo di cambio di rapidità
01:58proprio nell'azione in prima persona
02:00che ricorda sì il passato della serie
02:02c'è visto a un certo punto questi due nemici che vengono combattuti con il classico stref circolare intorno a
02:08loro
02:08ma senza mai sfociare nel caos totale dei vari Serious Sam e così via
02:14mi è piaciuto con qualche riserva nel senso che da un lato proprio il discorso delle finish
02:20secondo me spezzano un po' l'azione
02:22mi piacerebbe molto vedere come entra in gioco la questione del durante l'animazione
02:25se si viene colpiti dai nemici
02:27sono quelle cose che a me non fanno impazzire
02:29se non sono, cioè spezzano troppo il ritmo di un gioco
02:32che alla fine rimane comunque molto tecnico in termini di sparatorie
02:35dall'altro questo rallenty che entra in gioco nel momento in cui c'è la selezione delle armi
02:39da questo sorta di menu circolare
02:42che compare appunto un po' in stile The Witcher
02:44che appunto porta al rallentamento dell'azione
02:46mentre si sceglie l'arma e poi ritorna
02:48che anche quello secondo me è una cosa che spezza un pochettino
02:51assolutamente sì
02:51secondo me tanti elementi mostrano una natura duplice
02:55da una parte il filo rosso con quella che è la tradizione di Doom
02:58che non può essere ovviamente abbandonata
02:59dall'altra la voglia di innovare
03:02ad esempio la vita non si ricarica come in molti sparatutto normali
03:06ma va ancora raccolta
03:07allo stesso tempo abbiamo visto un sistema di raccolta dell'energia
03:10anche dei caricatori con le armi
03:13che è legato all'uccisione dei nemici
03:14esatto
03:15allo stesso tempo il design dei livelli
03:18anche il ritmo dell'azione è molto alto
03:21è molto anche spesso orizzontale
03:23ma allo stesso tempo c'è il doppio salto
03:25c'è la possibilità di interagire con alcuni elementi dello scenario
03:27per esempio per aggrapparsi
03:28si arrampicava
03:29e arrampicarsi
03:30quindi torna sempre questa unione tra il gameplay classico di Doom
03:35e la voglia comunque di portarlo a uno step successivo
03:37che poi è lo step necessario anche per creare un gameplay moderno
03:41che si è adatto non soltanto agli iper nostalgici
03:44ma anche a chi insomma in tutti questi anni
03:46da Doom a Oltre
03:47a chi fa i numeri
03:47esatto a chi fa i numeri e a tutti quegli utenti
03:49che si aspettano un certo tipo di gameplay
03:51però nel complesso sicuramente è un titolo che sembra molto divertente
03:56e se è divertente comunque è già un buon punto di partenza per Doom
03:59io personalmente
04:00e ti dico una cosa
04:01ti dico un po' quella che è stata la mia impressione
04:04ho trovato un titolo che forse graficamente mi sarebbe aspettato qualcosa di più
04:07però forse perché sono ancora legato all'idea che da ID Software
04:10mi aspetto un salto tecnico in avanti
04:13che però non è scontato che in effetti oggi come oggi ci sia
04:16perché comunque ricordiamo con il titolo che esce PlayStation 4 e Xbox One
04:20oltre a PC
04:21nella demo che hanno mostrato girava comunque a 60 fps
04:24era evidente la natura di un gioco a 60 fps
04:26fluidissimo
04:27naturalmente non possiamo immaginare la piattaforma
04:29ma ci viene facilmente da pensare attualmente al PC
04:32comunque è bella anche tutte le scelte artistiche
04:34parlavamo durante la conferenza
04:36palette cromatiche
04:37questa seconda parte della demo
04:40che è ambientata proprio all'inferno
04:41con queste scelte di colori
04:43che ricordano tantissimo Doom
04:45gli stessi nemici sono tutti
04:47praticamente quelli che abbiamo visto
04:48tutti dei restyling dei vecchi mostri di Doom
04:50secondo me tu portavi avanti una cosa molto interessante
04:53in conferenza
04:53il concetto oggi
04:54quanto il pubblico è pronto a un'esperienza
04:56da shooter in prima persona
04:57senza una trama
04:59che comunque è un elemento molto importante
05:02nell'evoluzione che c'è stata
05:03degli shooter in prima persona
05:05negli ultimi 5, 6, 7 anni
05:07sì assolutamente
05:08bisogna capire se avranno quel tipo di intuizione
05:12che ad esempio ho avuto Machine Games per Wolfenstein
05:16Machine Games è riuscito a unire
05:17quella che era stata la sua esperienza
05:18con i vari
05:20riddick
05:21riddick assolutamente
05:22che quindi avevano anche una componente narrativa
05:25importante
05:26riuscita
05:26
05:27e l'hanno inserita all'interno di un gameplay
05:28quello di Wolfenstein
05:29che tradizionalmente non ce l'aveva
05:31bisogna capire se anche
05:32anche se ID Software
05:34riesce a fare qualcosa del genere
05:35secondo me sarebbe un'aggiunta molto gradibile
05:37esattamente
05:38io purtroppo ti rispondo dicendo
05:39secondo me no
05:40nel senso che non mi aspetto
05:42una
05:42una narrativa di un certo tipo
05:44come si è vista anche in Wolfenstein
05:46mi aspetto più sicuramente una cosa lineare
05:48proprio vai
05:48e fai solo del gran massacro
05:50che rientra in quella tradizione
05:51se poi sarà appunto
05:52ben accettata
05:53o i tempi sono maturi
05:55o meglio
05:55ancora immaturi
05:56da poter accettare
05:58quel tipo di gameplay
05:59bisognerà vederlo
06:01ricordiamo
06:02date di uscita
06:02a questo punto
06:03lo so se tu volevi aggiungere qualcos'altro
06:04vuol dire che ci siamo
06:05uscirà la prossima primavera
06:06nel 2016
06:07le piattaforme le abbiamo detto
06:09sono Xbox One
06:10PlayStation 4
06:10e ovviamente PC
06:11il software per Bethesda
06:14si esatto
06:14non ci sono informazioni relative
06:16a edizioni speciali
06:17così via
06:18no aggiungiamo due o tre informazioni
06:19ci stavamo tralasciando
06:20ci stavamo
06:21che stavamo tralasciando
06:21il multiplayer
06:22che comunque torna
06:24molte modalità
06:25ha un multiplayer
06:26in stile arena
06:27quindi riprende da Quake 3
06:29possiamo dire
06:30è sempre a quel pochissimo
06:31che si è visto
06:32probabilmente anche
06:32il combattimento a squadre
06:33non solo tutti contro tutti
06:35e questo concetto
06:36dell'editor
06:37non so se volevi dire te
06:39in proposito
06:39si è stato mostrato
06:40questo editor
06:41questo snap map
06:42esatto
06:43che permetterà di creare
06:44tutta una serie di nuove modalità
06:46sia in termini di
06:48multiplayer competitivo
06:49che si sono viste
06:51delle opzioni cooperative
06:52si è vista questa modalità
06:53orda
06:53ed è un editor interessante
06:55perché permette di unire
06:57il classico sistema di editing
06:59dei livelli
06:59quindi piazzando
07:00le sceglioni di ambientazione
07:02e piazzando gli elementi
07:03con cui interagire
07:03le stanze
07:04esatto le stanze
07:05ma anche la possibilità
07:06di creare
07:07degli elementi di scripting
07:08quindi lo spawn dei nemici
07:09le varie ondate
07:10e così via
07:11fino ad alcuni elementi
07:12dello scenario
07:13appunto come ad esempio
07:14abbiamo visto
07:14delle piccole trappole
07:16si esatto
07:16il fuoco che esce
07:17quando raccogli l'oggetto
07:18e così via
07:19quindi proprio
07:19sequenze logiche
07:20di scripting
07:21dei avvenimenti
07:22che possono capitare
07:23non solo per pc
07:24ma anche per console
07:25la demo era mostrata
07:26con l'interfaccia
07:27del pad di xbox
07:28esatto
07:28si suppone cross platform
07:30cioè quello che realizzi
07:31sarà disponibile
07:32su tutte le piattaforme
07:33quindi insomma
07:34una bella spinta
07:35perché comunque
07:36da una parte
07:37allungherà ovviamente
07:38la vita del titolo
07:39dall'altra
07:40rende
07:41rende protagonisti
07:42i giocatori stessi
07:43che potranno creare
07:43i loro contenuti
07:44per doom
07:45ok abbiamo detto
07:46anno prossimo
07:47sicuramente ci sarà modo
07:48di tornare a parlare
07:49da qua all'uscita
07:52musica
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