00:04Grande protagonista della conferenza Bethesda, assolutamente Fallout 4, che dopo questo trailer presentato qualche giorno fa, che aveva lasciato un
00:11po' più dubbiosi, perché ovviamente è sbilanciato sull'aspetto tecnico, qui è tornato mostrando tantissimo gameplay grazie a questa lunga
00:18presentazione di Todd Howard, che appunto ci ha fatto vedere qualcosa più in profondità.
00:22Assolutamente sì, presentazione che è iniziata con l'editor, editor che si ambienta prima del Fallout nucleare, che poi insomma
00:29distruggerà il mondo che andremo ad esplorare, editor che ha presentato una primissima novità molto interessante, la scelta del sesso,
00:37ovviamente dei tratti razziali e somatici del protagonista, editor che permette anche tutta una serie di prime interazioni, che contestualizza
00:45un pochino il gioco,
00:46ci viene venduto il contratto per il posto nel Vault, che ci salverà la vita, che ci permetterà 200 anni
00:53dopo di risvegliarci, e poi insomma quello che era un montaggio, ovviamente non era tutta la prima sequenza iniziale, ci
00:58porta immediatamente all'uscita dal Vault, al primo incontro con questo Cosworth, questo robot che evidentemente ci accompagnava, ci aiutava
01:08in casa 200 anni prima e lo fa anche 200 anni dopo, e poi ci sono state mostrate alcune sequenze
01:13di gameplay.
01:13Ok, magari cito, ti lascio il combattimento, cito la possibilità di avere il proprio cane,
01:22Sì, companion a tutti gli effetti.
01:23Esatto, companion che può essere, sia indirizzato in termini di appunto dove mandarlo, sia prevede tutta una serie di interazioni
01:32con l'ambiente, che nel caso della demo era molto semplice, era semplicemente vai in una stanza e prendi un
01:36oggetto,
01:37probabilmente in quella stanza ci si poteva andare da soli. Immagino che in certe situazioni sia fondamentale utilizzare il cane.
01:43Non sappiamo se avrà a prendere in gioco degli elementi stealth, magari non viene visto dai nemici, oppure bisogna utilizzarli
01:49in determinati modi tattici per colpire il nemico alle spalle.
01:52Assolutamente sì, da capire quell'aspetto lì.
01:53Esatto, anche perché l'abbiamo visto, come hai detto giustamente tu, anche combattere, aiutarci in combattimento, insomma, sembra un companion
01:59che si presta a parecchie interazioni con l'ambiente.
02:03E poi ovviamente abbiamo anche visto quella che è un pochino l'interazione con il mondo di gioco e anche
02:08il Pip-Boy.
02:09Sì, esatto. Ritona, come hai detto te, tutta una serie di cose iconiche del gioco. In primis abbiamo visto tutti
02:14i vari dialoghi con scelta multipla delle risposte come erano già appunto in passato.
02:19Abbiamo visto il discorso del combattimento. La demo era forse un po' più sbilanciato sulla parte action, nel senso che
02:25ci faceva vedere questa grande scelta di armi che portava appunto a vari tipi di combattimento più o meno ravvicinati,
02:30dove non mancava anche il VATS, che ritorna appunto da Fallout 3, quindi questa possibilità di, in questo caso, rallentare
02:38tantissimo il gameplay, non più frizzarlo come era in passato,
02:40che praticamente il gameplay si bloccava e ti permetteva di scegliere cosa colpire, qui il gameplay si rallenta tantissimo, sempre
02:46lasciando inalterata la possibilità di scegliere di scolpire il torso, un braccio, le gambe, in modo da inabilitare l'avversario,
02:53per poi sparare, fare i colpi critici e così via, oppure la possibilità di sparare normalmente come se fosse uno
02:58shooter,
02:58visto che il gioco permette, come da tradizione, di passare tra la prima e la terza persona, una terza persona
03:04che ci è sembrata leggermente migliorata rispetto alla tradizione dei giochi Bethesda,
03:08ricordiamo sia The Elder Scrolls che Fallout, non hanno mai brillato per animazioni e interazione con l'ambiente del personaggio,
03:14però appunto anche tantissimi nemici,
03:16e tu hai parlato di questa interazione appunto con l'ambiente, che sembra esserci anche a livello tecnico, loro dicevano
03:23un lavoro corposo sulla fisica appunto dell'ambiente stesso,
03:27delle interazioni, ricordiamo nella demo, nella primissimo trailer, si vedeva questo sciame di, si parla di gol, che correvano incontro
03:33al giocatore sollevando casse,
03:36carrelli e di tutto, si suppone quindi ci sia anche un lavoro sostanzioso in quell'ambito.
03:42Io non so se mi sto dimenticando qualcosa, in caso mi blocchi aggiungi te, visto che prima ho parlato di
03:46tante armi, il concetto del crafting,
03:49potentissimo che ritorna appunto in questo, dopo Vaegas, se non ricordo male dove era stato introdotto, ritorna in Fallout 4,
03:54un discorso di crafting dove loro in pratica hanno sottolineato il fatto di avere 50, mi sembra, armi base,
04:00con centinaia di modifiche che utilizzano gli oggetti lutabili in giro per il gioco per realmente trasformare,
04:08abbiamo visto una serie di opzioni da fucili laser che diventano fucili da cecchino con silenziatori,
04:14possibilità di fare tutta una serie di mod, di aggiungere tutta una serie di mod alle armi
04:18che le ritrasformano sia da un punto di vista funzionale che soprattutto estetico,
04:22perché vedendo lì facendo di tutto il crafting che si sviluppa allo stesso modo di profondità,
04:25anche sulla power suite, quindi il protagonista avrà quest'armatura personale che potrà modificare nel tempo
04:32per equipaggiarla con funzioni speciali, abbiamo visto il jetpack assolutamente,
04:36oltre a vari tipi di corazze differenti.
04:38Assolutamente sì, secondo me ci sono altre due indicazioni da dare,
04:41la prima è a livello grafico, ci siamo un pochino confrontati su questa cosa,
04:46io ho trovato una buona grafica, un buon livello di dettaglio,
04:50certo magari non ha quell'impatto spacca mascella che hanno altri titoli,
04:54però bisogna sempre contestualizzarlo all'interno di un open world che è stato detto sarà il più grande mai realizzato
04:59dei titoli di Bethesda, quindi insomma è lecito aspettarsi magari non il dettaglio dello sparatutto a corridoi
05:05che magari può brillare in quella singola stanza.
05:08L'altro aspetto che bisogna citare è quello che permette di creare i propri villaggi, i propri outpost,
05:15è una specie di piccolo gestionale all'interno del gioco, è possibile far evolvere la propria città,
05:21rimetterla in sesto, ricostruirla, è possibile avere più di una città,
05:26così come la singola città può essere gestita creando ad esempio delle attività commerciali,
05:30ponendo all'interno della città dei sistemi di resistenza e così via,
05:34sarà anche possibile far interagire, è stato detto, a differente città ad esempio mandando un convoio da uno all'altro,
05:40quindi è lecito aspettarsi ad esempio un sistema economico che permette di creare un sistema di scambi,
05:46credo che tutto questo poi sia sempre al fine di avere maggiore valuta in gioco e così via,
05:52anche se non è detto che non ci siano altre interazioni, altre influenze sul mondo di gioco.
05:55Sì perché poi vedevamo che veniva popolato da persone e c'era la possibilità di fare anche dei veri e
05:59propri,
06:00anche in questo caso scripting, lui faceva vedere i generatori di elettricità che andavano collegati a torrette,
06:05led e così via per poi fare proprio delle sorte di attività collegate, interconnesse tra loro,
06:10però loro hanno sottolineato che si tratta di un elemento completamente opzionale,
06:13nel senso che se un giocatore ci si vuole imbarcare,
06:16va a entrare lì e avrà centinaia di ore di gioco a divertirsi a livello estetico e tutto quanto,
06:19però è completamente opzionale, si può completamente farne a meno e continuare sul gioco,
06:23quindi forse la valuta entra in gioco, ma non in un modo predominante da obbligarti a infilarti lì dentro a
06:29fare questa roba.
06:30Assolutamente sì, nella presentazione uno dei primissimi aspetti che è stato sottolineato
06:35è proprio quello della libertà totale che ancora una volta verrà data al giocatore,
06:38che una volta è uscito dal Vault, quindi diciamo finito il tutorial, finita la parte iniziale,
06:42sarà libero di fare quello che desidera.
06:44Lo vuole, esatto.
06:45Il totale libertà per Word vero e concreto.
06:49Il titolo, ricordiamo, è PC, PlayStation 4, Xbox One,
06:52quindi hanno sottolineato e riconfermato la totale assenza delle piattaforme model gen
06:56e in questo caso c'è stato l'annuncio della data di uscita per il 10 novembre,
07:01quindi veramente annuncio fra cinque mesi, praticamente più o meno esatti,
07:05il gioco arriverà precisamente nei negozi.
07:07Ed è stata interessante la chicca di questo Fallout Shelter,
07:11che possiamo aggiungere alla fine di questa vita anteprima,
07:13di questo gioco iOS.
07:15Adesso non ho capito se anche Android sembrava essere soltanto iOS,
07:20il suo gioco disponibile già da adesso, quindi da prima della conferenza,
07:23completamente free to play, senza connessione, senza acquisti,
07:26cioè acquisti piccolissimi che riguardano solamente dei loot aggiuntivi,
07:30però completamente giocabile senza...
07:32Un piccolo gestionale per iPhone e iPad che insomma sarà gradito.
07:37È una bella campagna marketing.
07:38Esatto, gli lancia proprio la campagna marketing in vista dell'uscita di Fallout 4.
07:42Che ricordava un po' XCOM, la gestione della base di XCOM, dicevamo.
07:45Assolutamente, sì, anche come visuale.
07:47Ci dimentichiamo qualcosa?
07:49Sicuramente sì, però in questo momento non mi viene in mente,
07:51quindi direi che possiamo chiudere qua.
07:52Assolutamente.
07:52Assolutamente.
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