00:04L'opera di Masahiro Sakurai è completa.
00:06In seguito ad anni di lavoro e poche settimane dopo l'uscita su Nintendo 3DS,
00:11Super Smash Bros. approda finalmente su Wii U.
00:13Vediamo insieme se l'ultimo capitolo della saga picchia duro Nintendo
00:16è all'altezza delle aspettative di una delle utenze più appassionate ed esigenti.
00:41Uno degli obiettivi del padre della saga di Super Smash Bros. per il nuovo capitolo
00:45era quello di condividere la sua creatura con più persone possibile,
00:49dal bambino fino al pro gamer quarantenne.
00:52Un obiettivo mai amato dai fanatici che considerano Super Smash Bros. quasi un lavoro,
00:57un'isola dove incanalare ambizioni, successi e frustrazioni emotive.
01:02A complicare il tutto, in questo caso si è messa di mezzo anche la quasi contemporanea edizione per Nintendo 3DS,
01:08vista fin da subito come una minaccia per la riuscita di quella casalinga,
01:12considerata la diversità dei due sistemi tra cui si voleva garantire comunque piena compatibilità.
01:17Ma Sakurai non è uno sprovveduto ed è riuscito a muoversi bene su entrambi i fronti.
01:23Nintendo 3DS e Wii U condividono il sistema di controllo,
01:26interazione tra personaggi e roster, praticamente l'ossatura del gioco.
01:31Un'ossatura tanto valida da garantire al contempo un ingresso memorabile nel mondo portatile
01:36e da non limitare l'ennesima versione casalinga.
01:45Con il suo approccio immediato, ma allo stesso tempo profondo e complesso,
01:49la formula da picchiaduro atipica di Super Smash Bros. ha dimostrato di funzionare bene anche su Nintendo 3DS.
01:55Ma come era giusto aspettarsi, è la versione Wii U ad avere veramente una marcia in più.
02:08Il gioco alla base è lo stesso del Nintendo 3DS.
02:12Combattimenti dinamici e frenetici con il salto ad avere un ruolo fondamentale
02:16e la necessità di non cadere fuori dallo schermo per non perdere punti.
02:20Un picchiaduro anomalo in cui si colpisce il rivale solo per rendere più probabile il suo tonfo fuori dal ring,
02:26ma che vanta altre particolarità anche nel parco mosse.
02:29Attacchi semplici, speciali o smash, pur differenti da combattente a combattente,
02:34si eseguono con la pressione degli stessi pulsanti, da condire come al solito a proprio gusto,
02:39con armi o senza, con stage dinamici o statici, a velocità e gravità normali o alterati.
02:44La velocità dell'azione, come prevedibile, è un degno bilanciamento tra il frenetico melee e il semi-letargico brawl.
02:51I controlli sono reattivi, modificabili e contemplano l'utilizzo di vari pad,
02:56compresa l'accoppiata Wiimote e Nunchuck e il controller del GameCube, senza dimenticarsi del 3DS.
03:02Il principale punto debole dell'edizione portatile è la modalità in singolo.
03:07Su Nintendo Wii U, per fortuna, è tutta un'altra storia,
03:10grazie all'aggiunta di tante opzioni e del ritorno degli eventi,
03:13come quelli che vedono protagonisti Zelda e Link di fronte ad un Ganondorf enorme,
03:18l'ultimo dei Pokémon a sfidare tutti i veterani, o Samus contro la sua Nemesi.
03:22Sulla stessa linea le missioni di Master e Crazy End,
03:26delle battaglie potenzialmente infinite, di diverse intensità, alterate dalle variabili più improbabili.
03:31La modalità classica è stata leggermente deviata dallo standard,
03:35piuttosto che prevedere un percorso a scontri lineare,
03:38stavolta tra una battaglia e l'altra si ha la possibilità di scegliere il proprio cammino.
03:43Proprio come su 3DS, l'esaltazione del single player arriva col boss finale di questa sezione,
03:49con cui ci si intrattiene in uno scontro enorme, molto vario e spettacolare.
03:54Per quanto riguarda il multiplayer, su Wii U ci sono circa 40 arene,
03:59ciascuna con una sua variante Omega,
04:01dove diventa piatta, lineare e senza ostacoli,
04:04per favorire lo stile di gioco dei più esperti.
04:06Nel complesso si può parlare della gamma di campi di battaglia più varia e curata
04:12che si sia mai vista in un Super Smash Bros.
04:14Risultato ottenuto selezionando i ring più adatti dai titoli precedenti,
04:19tirandoli generalmente a lucido e affiancandoli con dei nuovi stage
04:22così dinamici e mastodontici da far pensare che difficilmente si potesse fare di più.
04:28Solo alcune delle arene sono giocapili nella mischia A8,
04:31ma nessuna di esse è poco interessante se affrontata in due o in quattro.
04:35Come tradizione, è qui che il gioco dà il suo meglio.
04:39La personalizzazione dei combattenti è carina,
04:42ma nesce grandemente depotenziata perché non utilizzabile online.
04:45Ed è un peccato, visto che molte delle ricompense post-lotta
04:49corrispondono a degli strumenti per modificare il proprio lottatore.
04:52Alla fine dei conti, si tratta di una piacevole aggiunta e nulla di più.
04:56Lo stesso vale per l'editor dei livelli,
04:58che se da un lato consente di disegnare gli stage sfruttando il touchscreen,
05:03dall'altro propone strumenti, texture e sfondi troppo limitati
05:06per poter creare qualcosa all'altezza delle arene principali.
05:20Super Smash Bros. è ricchissimo di contenuti anche sul piano audiovisivo.
05:24Un comparto, questo, dove la serie, per forza di cose,
05:27non è mai potuta essere troppo coerente in fatto di stile,
05:30visto che pesca personaggi e luoghi dalla vastissima tradizione Nintendo.
05:34Ma nonostante questo, l'episodio per Wii U si comporta in maniera eccelsa.
05:49Tecnicamente il gioco è strepitoso, ben oltre le aspettative.
05:53Non c'è lo stesso stacco visivo a cui abbiamo assistito tra Mario Kart Wii e Mario Kart 8,
05:58ma questo anche perché Super Smash Bros. Brawl, per essere su Wii, era a sua volta portentoso.
06:03Il salto generazionale è comunque evidente, soprattutto grazie alla fluidità
06:08con cui il gioco gestisce quella pirotecnica a massa di personaggi, dettagli e strumenti
06:12che qui, ancor più che in passato, caratterizza la serie.
06:16La colonna sonora è fantastica, enorme, piena di remix di classici di epoche passate,
06:22ascoltabile dal Jukebox.
06:40Anche se i nostalgici continueranno a preferire il capostipite su Nintendo 64,
06:45i pro gamer, quello su Gamecube, i fan dell'emissario del subspazio, il capitolo su Wii,
06:50l'episodio per Wii U è la versione definitiva di Super Smash Bros., la più completa e dettagliata,
06:57capace di rivolgersi ad una platea vastissima, dando la stessa attenzione tanto al giocatore
07:02appassionato quanto a quello occasionale.
07:04Il gioco propone le migliori arene della serie, una variante ad otto divertente e una realizzazione
07:10tecnica ai limiti della perfezione.
07:12Il comparto in singolo è ricco, sebbene non spicchi in nessuna modalità, mentre l'editor
07:18dei livelli e la personalizzazione dei lottatori potevano essere curati meglio.
07:22Nel complesso, si tratta del miglior modo con cui Sakurai poteva festeggiare i 15 anni
07:27della serie.
07:36Siamo sinceri nel constatare quanto Sakurai e Nintendo si siano oggettivamente superati.
07:41Un pacchetto perfetto, il fattore novità degli Amiibo, sino a concludere con una carezza
07:46e fan di vecchia data grazie al supporto e compatibilità con il controller del Gamecube.
07:51In Super Smash Bros.
07:52Wii U nulla è lasciato al caso, rimarcando come Nintendo sia sinonimo di attenzione e dettagli,
07:57e il rispetto per tutte le sue variegate tipologie di utenza.
08:01Con il Natal alle porte non potrebbe esserci occasione migliore per regalarsi un po' di
08:05sano divertimento made in Kyoto.
08:135, 4, 3, 2, 1
08:27Dove, lì?
08:35Smash Bros. per Wii U si accelle anche, ho sbagliato?
08:39L'episodio si comporta in maniera eccellenza, si capisce un cazzo.
08:42No, no, no, no, no.
08:48Che c***o è Matteo fatto?
08:50Ma più corta io ho vato.
08:52Oh, Matteo mi sottovaluti.
08:53Ma non è che mi sottovaluti, è lunga.
08:55Ma no, ma la gente le vuole sentire le parole.
09:00Mi tendo nulla.
09:01Mi tendo nulla, è extreme, e poi si chiude.
09:06C***o.
09:07quanto Matteo adori prenderlo in culo, siamo stupidi del fatto che ancora non abbia fatto
09:11outing.
09:40Grazie per la visione!