00:04Con l'arrivo di Super Mario Maker, Nintendo ha accontentato tutti i fan dell'idraulico italiano
00:09che adesso possono creare e condividere i livelli con i propri amici.
00:14Ad un anno di distanza arriva la versione 3DS, che cercherà di replicarne il successo.
00:34Super Mario Maker for 3DS si concentra sulla componente offline molto di più rispetto
00:40alla versione Wii U. Infatti, per sbloccare tutti gli elementi dell'editor non è più
00:45necessario utilizzarlo a lungo, ma bisogna completare gli stage sviluppati da Nintendo. Si tratta
00:51di circa 100 livelli, sparsi in una ventina di mondi senza alcun legame tematico tra di
00:56loro. Questi sono basati su un level design di alta qualità, ma molto diverso da quello
01:01tipico della serie, con trovate sorprendenti e fuori dagli schemi. La stessa curva di difficoltà
01:06è molto più piatta che nei giochi tradizionali e parte da un livello più elevato. Tutti
01:11gli elementi dello scenario possono poi essere sbloccati nell'editor a disposizione del giocatore.
01:16In questo modo anche ogni singolo percorso può essere modificato a patto di aver portato
01:21a termine le varie sfide. Queste propongono obiettivi e richieste molto particolari,
01:26che ribaltano l'approccio standard dei giocatori. Può così capitare di dover arrivare al traguardo
01:31senza utilizzare tubature, oppure senza poter premere uno specifico tasto della console.
01:43L'elemento più forte di Super Mario Maker resta proprio l'editor di livelli, che unisce
01:48la grande libertà creativa con una semplicità di utilizzo.
02:10Oltre a essere apprezzabili di per sé, i livelli sfida di Super Mario Maker for 3DS introducono
02:15il giocatore alle particolarità delle singole skin, diverse per aspetto e power-up disponibili.
02:21L'editor consente infatti di utilizzare quattro engine diversi, ovvero Super Mario Bros, Super
02:27Mario Bros 3, Super Mario World e New Super Mario Bros.
02:31L'approccio alle creazioni è molto pragmatico, ma anche le lezioni sono piacevoli e offrono
02:36spunti interessanti attraverso i batti becchi tra il piccione Yamamura e la sua assistente.
02:41L'editor funziona bene e la composizione del livello avviene in maniera fluida, soprattutto
02:46grazie al touchscreen.
02:48Inoltre sono stati integrati fin dall'inizio tutti gli oggetti aggiunti con i vari aggiornamenti
02:53della versione Wii U.
02:54Molti livelli creati per la controparte casalinga sono però assenti su 3DS, a causa della loro
03:00grandezza e la presenza di elementi assenti su 3DS, come il custom Mario legato alle vesti
03:05Amiibo.
03:05Anche l'impostazione generale lascia perplessi e l'unico filtro di ricerca basato sul livello
03:11di difficoltà non permette di esaminare o votare le altre opere di uno stesso autore.
03:16Infine non è possibile caricare online i propri stage, che possono essere scambiati con gli
03:20amici solo in locale.
03:37Dal punto di vista tecnico Super Mario Maker non sfigura nemmeno su 3DS, anche se per quanto
03:43riguarda le skin recenti ci sono più di qualche compromesso.
04:00Lo stile adottato per Super Mario Maker for 3DS è in linea con quanto visto su Wii U,
04:06e resta piacevole sia nelle scelte cromatiche che nell'interfaccia. La resa dei vecchi capitoli
04:11è fluida e limpida, mentre sono sempre apprezzabili piccoli ritocchi al sistema di controllo e all'aspetto
04:16dei vari Super Mario.
04:18La skin di New Super Mario Bros. è quella invece più limitata dall'hardware del 3DS,
04:23e risulta molto più sporca rispetto alla controparte Wii U. Infine è del tutto assente l'effetto
04:283D.
04:42Con Super Mario Maker for 3DS, Nintendo ha tentato di rafforzare la componente offline della serie.
04:48I livelli sviluppati internamente sono tanti e molto gratificanti, grazie a uno stile particolare
04:54e un sistema di controllo impeccabile. Tuttavia, l'impossibilità di caricare online le proprie
04:59creazioni e di fruire alcuni livelli Wii U rappresenta una limitazione importante alla
05:04longevità e all'appeal complessivo.
05:14Insomma, Super Mario Maker nel passaggio su 3DS perde una componente fondamentale che
05:19difficilmente verrà compensata dallo scambio locale di livelli. Rimane comunque un buon
05:23prodotto che fa delle sfide e dell'editor i suoi punti di forza.
05:42Grazie a tutti!
05:56Grazie a tutti!
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