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  • hace 1 día
Las primeras impresiones a veces engañan. Hay videojuegos que simplemente fueron incomprendidos cuando se lanzaron, o que incluso llegaron en el momento equivocado. Auténticas maravillas que, lamentablemente, se estrellaron en sus primeros pasos. Lo bueno es que el tiempo pone a todo el mundo en su sitio, y a día de hoy son obras de culto.

¿Queréis ejemplos de esto? Pues precisamente de eso va nuestro top de esta semana: 20 juegos de culto que fracasaron en ventas. Ojito, que a día de hoy el éxito de más de uno parece casi lógico, pero os vamos a explicar también por qué fallaron en su momento.
Transcripción
00:01En tantas décadas de industria hemos visto montones de videojuegos revolucionarios que
00:05han aportado su granito de arena a nivel creativo y que han cultivado una base de fans leal,
00:11los llamados juegos de culto, y lamentablemente este distintivo no siempre equivale a éxito
00:16comercial. ¿Queréis ejemplos de esto? Pues es justo de lo que vamos a hablar en el top de hoy,
00:21de 20 fracasos en ventas que acabaron trascendiendo su tropiezo en tiendas.
00:25Sé que tenéis ganas de empezar, pero antes me gustaría recordaros que si os gustan estos vídeos
00:30podéis apoyarnos dándole al like, suscribiéndoos y activando la campanita. Vuestro apoyo es muy
00:36importante para nosotros. ¿Listos? Pues ahora sí, ¡hablemos de videojuegos!
00:48Estrenamos top con un videojuego retorcido, y es que tras haber trabajado en Doom y Quake,
00:53American McGee decidió crear su propia visión de Alicia en el país de las maravillas hecha
00:58videojuego. Tanto la primera parte como la segunda nos valdrían para este top, pero nos vamos a
01:02quedar con Alice Madness Returns por haber refinado la forma de esta biología. Con una estética oscura
01:08y onírica, la aventura de Alice está llena de paisajes extraños, surrealistas y variopintos,
01:13además de criaturas de lo más curiosas. Es un título entretenido y que entra por los ojos y nos lleva
01:19a
01:19un viaje único, pero que como imaginaréis dada la temática del vídeo, no llegó a ser un superventas.
01:24Tal es así que la secuela que American McGee tenía planeada llamada Asylum fue rechazada por parte
01:29de Electronic Arts, la editora del proyecto. Teniendo en cuenta que esto hizo que se retirara
01:34de la creación de videojuegos, seguramente nunca veamos el proyecto terminado. Y eso duele,
01:39porque estas dos aventuras son 100% juegos de culto.
01:43Antes de Hellblade, el estudio Ninja Theory estuvo bastante ocupado durante la séptima
01:48generación de consolas. En PlayStation 3 y Xbox 360 nos trajeron aquel mítico y polémico reboot de
01:54Devil May Cry, Kevin Lee Sword como uno de los primeros exclusivos de la nueva PlayStation y la
01:59aventura que ha aterrizado en nuestro top, En Slave, Odyssey to the West. Esta aventura de acción que
02:05mezcla combate con plataformeo nos lleva a una versión de ciencia ficción del mito chino de viaje al
02:10oeste. Controlando a Monkey tenemos que cruzar una Nueva York post-apocalíptica mientras protegemos
02:15a nuestra compañera, Trip. Aquí no hubo debacle o drama, simplemente es un título que pese a su
02:20carisma no llegó a vender bien. Ninja Theory hizo un buen videojuego y a veces eso no es suficiente para
02:26triunfar. Con el paso de los años, eso sí, En Slave ha conseguido ganarse la buena reputación que se merece.
02:33¿Qué pasa si mezclas Twin Peaks con Resident Evil 4 y lo conviertes en un mundo abierto con
02:38restricciones de tiempo? Pues si lo haces pero te sale la cosa regular y un poquito rota, lo que
02:43tienes es este clasicazo moderno del terror, Deadly Premonition. El agente especial Francis
02:48George Morgan tiene que ir al pueblo de Greenvale a investigar un misterioso asesinato. Allí va a
02:54conocer a montones de personajes curiosos, formar parte de sus vidas y tramas y descubrir qué hay tras
02:59sus experiencias onéricas. Lo dicho es 100% Twin Peaks, pero por lo peculiar que es y lo poco pulido
03:05que está, para muchos pasó totalmente desapercibido. Con el tiempo, este excéntrico juego ha acabado por
03:11apasionar a los fans del terror, además de ganarse la curiosa clasificación de tan malo que es bueno.
03:17Totalmente un juego de culto que no es para todo el mundo, literalmente café para cafeteros.
03:23Los survival horror de PlayStation 2 tienen algo que los hace fascinantes e irrepetibles, y Rule of Rose
03:29es uno de los mejores ejemplos de ello. El título de Punchline es una aventura tan personal como
03:34grotesca que nos lleva a un cepelín lleno de amenazas mortales y niños malrolleros. Su estilo
03:40visual es oscuro y tétrico, su historia retorcida y dolorosa, y hasta tuvo un rifirrafe con la Unión
03:45Europea que casi hace que no llegue a nuestras tiendas. Al final sí que aterrizó y nos trajo uno
03:51de los juegos de terror más potentes de la plataforma que, bueno, no mucha gente jugó. Con tanto ruido a
03:57su
03:57alrededor cualquiera esperaría que hubiera llamado la atención de las masas, pero el
04:01resultado fue otro. Había una competencia brutal para este género en la PS2 y el presupuesto moderado
04:07del juego junto a todo el drama que lo rodeó significó que su llegada a tiendas fue bastante
04:12limitada. Un fracaso comercial que a día de hoy no solo encanta, sino que es uno de los títulos más
04:17codiciados entre coleccionistas. El bueno de Tim Schafer y su equipo son prácticamente maestros en esto de
04:24juegos que vendieron poco pero se han convertido en obras de culto. Para muestra un botón en forma
04:29de plataformas, el genial Psychonauts. Controlando a Raz, un niño con poderes psíquicos, tendremos que
04:35colarnos en la mente de varios personajes para explorar sus personalidades, traumas y problemas
04:40mentales. Todo esto a través de un formato de plataformeo donde cada nivel es único y cuenta con
04:45su propio encanto y mecánicas. Psychonauts lo tenía todo a su favor para triunfar. El juego es buenísimo,
04:51la crítica lo alabó y a todas luces se trataba de uno de los títulos más innovadores de su género.
04:57Y lamentablemente no vendió bien. En su país de origen llegó a las 100.000 copias vendidas y su
05:02editora le achacó unas pérdidas de 18 millones de dólares. Aún así a los jugadores eso poco nos
05:08importa y si un juego es tan bueno como este, lo normal es que se convierta en título de culto.
05:15La historia de este desarrollo es como una montaña rusa. Empezó llamándose True Crime Hong Kong pero
05:21Activision decidió cancelarlo. Más adelante fue Square Enix la que compró los derechos, revivió el
05:26proyecto y lo llamó Sleeping Dogs. Un mundo abierto que nos lleva a Hong Kong a infiltrarnos en las
05:32tríadas como agente encubierto. De esta premisa nace un título con combate visceral, historia que te
05:37atrapa y un mapa que da gusto explorar. A simple vista podría parecer que este título lo tenía hasta fácil
05:43para ser un pelotazo. Pero es que sus editores lo pusieron en una situación casi imposible. El
05:49presidente de Square Enix tenía confianza en el rendimiento comercial de este título pero al
05:53final la compañía anunció que no había cumplido las expectativas de ventas. Se empezó la producción
05:58de una secuela y una peli que lamentablemente fueron canceladas. Y aunque eso pueda parecer el
06:04final para Sleeping Dogs, el actor Simu Liu se ha convertido en productor de otro esfuerzo por llevar
06:09este universo de culto a la gran pantalla. ¿Conseguirá este proyecto llegar a buen puerto?
06:14Es imposible hablar de fracasos que se convirtieron en juegos de culto sin mencionar a Clover, uno de los
06:20mejores estudios con los que contó Capcom. Con grandes nombres entre sus filas destacaba el de
06:25Shinji Mikami, creador de la maravillosa saga The Resident Evil. Bajo el paraguas de Clover, Mikami se alejó
06:31del terror para traernos uno de los videojuegos de acción más difíciles y satisfactorios del catálogo de la
06:36PlayStation 2, el brutal Govkan. Un título beat-em-up en 3D donde podemos personalizar todo nuestro kit de
06:43ataques para crear builds salvajes y locas. Y vaya que si esto hace falta porque el título no tiene piedad
06:49alguna a la hora de partirnos la cara. Pese a ser una delicia para los fans de la acción se
06:54llevó notas
06:54reguleras tirando a malas cuando salió. Y esto combinado con unas ventas para nada estelares hizo que fuera
07:00tildado como un claro fracaso. A día de hoy su imaginación, humor y mecánica son veneradas pero en
07:062007 supuso el cierre de Clover Studios. Bien mejor momento para hacer un videojuego
07:12antiguerra que en el momento álgido de los videojuegos de guerra. La séptima generación
07:17de consolas supuso el auge de Call of Duty, Battlefield y similares. Los shooters bélicos
07:22estaban a la orden del día y se convertían en la puerta de entrada para muchos nuevos jugadores
07:26al mundo de los videojuegos. De un vistazo, Spec Ops The Line parece uno más, un shooter en tercera persona
07:32genérico, aunque con muy buena música, que nos lleva a pegar tiros a Dubai. Y precisamente esto fue lo que
07:39hizo que muchos se lo saltasen. ¿Por qué teniendo un Call of Duty al año iban los jugadores a prestarle
07:44atención? Lo que se perdieron fue una obra que nos enseñaba los horrores de estos conflictos y cómo
07:49el resultado de ellos era atroz. Cómo la guerra destruye vidas inocentes y convierte a la gente en
07:54peones asesinos. Un relato duro pero necesario que a día de hoy tiene el reconocimiento que se merece.
08:01Aunque ahora muchos miren con recelo a Ubisoft, a mediados de los años 2000 la empresa empezaba
08:06en una época dorada llena de juegazos. Títulos como Splinter Cell o Prince of Persia hicieron que
08:11no solo fuera una editora ambiciosa, sino que contaba con estudios capaces de crear juegazos,
08:17y Beyond Good and Evil es otra prueba de ello. Dirigida por el mismísimo padre de Rayman,
08:21esta aventura de acción nos pone en los zapatos de Jade, una fotoperiodista que se pone a investigar
08:27una conspiración política y mediática. Es una aventura única, pulida e interesante que además en
08:33su momento tenía el músculo gráfico para destacar incluso con su estilo artístico cartoony. ¿El
08:38problema? En 2003 había mucha franquicia asentada lanzando videojuegos, y esto acabó por desplazar la
08:44aventura de Ubisoft y reducir su presencia en tiendas. Con un contexto puramente físico y sin herramientas
08:50de descubrimiento como las que tenemos ahora en plataformas digitales, Beyond Good and Evil acabó
08:55por pasar desapercibido. Veremos qué pasa con su secuela y si finalmente la vemos algún día.
09:02Posiblemente el juego más extraño de esta lista. Killer7 viene firmado por Suda51,
09:08más conocido por la acción demencial de No More Heroes, y por haber sacado en las últimas semanas,
09:13Romeo y Sabed Men. Este juego eso sí era mucho más alternativo y extraño que sus juegos de acción.
09:19Hablamos de un juego de aventuras sobre raíles que cambiaba a Shooter en primera persona en sus
09:23segmentos de combate. Su trama sobre conspiraciones tampoco era la más convencional, separándolo del
09:29resto de estrenos de 2005. Con un enfoque alternativo y surrealista estaba claro que este no era un juego
09:34para los grandes públicos, sino para una audiencia muy específica. Y todos sabemos el problema con esto,
09:40en la industria del videojuego los números mandan. Aún así el estatus de juego de culto es algo que
09:46le sienta como anillo al dedo, y Killer7 no tardó en posicionarse como tal.
09:51Ya habíamos hablado de Clover con God Hunt, pero es que este estudio de Capcom eran especialistas en
09:57crear joyas para públicos muy específicos. Firmado por Hideki Kamiya, director de Resident Evil 2 y
10:03padre de Devil May Cry al volante, el legendario Okami es uno de los fracasos más injustos de su época.
10:09Es una aventura que no solo entra por los ojos, sino que nos pone a recorrer un mundo lleno de
10:13misterios y secretos. Todo esto aderezado con mecánicas interesantes y un combate divertido.
10:19Su calidad no la duda nadie, y menos yo que soy fan, pero en tiendas tampoco llegó a cumplir.
10:24Esta fue la gota que colmó el vaso para los miembros clave de Clover. El propio Kamiya,
10:30Shinji Mikami y Atsushi Inaba, que abandonaron Capcom para acabar fundando Platinum Games.
10:35¡Ojito ahí! ¡Historia del videojuego!
10:39El tercer juego de terror para este top es un exclusivo de GameCube. Usando como base los
10:44mitos lobtrapnianos, el genial Eternal Darkness Sanity Requiem fue un survival horror diferente a
10:49los demás. Y es que cuando Silent Hill, Resident Evil y Project Zero se dedicaban a iterar con sus
10:55fórmulas, este título buscaba salirse de la pantalla y jugar con nosotros. En este survival horror
11:00recorríamos varias épocas mientras luchábamos contra la influencia de entidades cósmicas.
11:06¿En qué se traducía esto? Pues en una mecánica de locura con efectos únicos e impredecibles.
11:11A veces veíamos como nuestra pantalla rotaba en vertical, otras nos encontrábamos con finales
11:16falsos y el juego hasta nos daba sustos con que nuestra partida se había borrado.
11:21No vendió bien por tres factores clave, para empezar la base de usuarios de GameCube era bastante
11:26pequeña. Pero es que además el juego no encajaba con la imagen que se tenía de una
11:30plataforma de Nintendo. Si a esto le sumamos que el mercado estaba bastante saturado con
11:35nombres potentes lanzando nuevas entregas, este fue el caldo de cultivo perfecto para
11:40que este clasicazo no triunfara en tiendas.
11:43Es el turno de uno de los mejores Utes de los últimos años. Tras un primer Titanfall que
11:48fue criticado por su falta de campaña, Respawn quiso que su segunda entrega contentase a todos
11:54los públicos. Además de unas mecánicas de disparo y parkour afinadísimas y un multijugador
11:59bien medido, Titanfall 2 destacaba por tener un modo historia sobresaliente. Todo esto le
12:04otorgó el título de uno de los mejores FPS de su generación, que fracasó por culpa
12:09de su propia editora. Veréis, Electronic Arts decidió lanzarlo pegado a los estrenos de
12:15Battlefield 1 y Call of Duty Infinite Warfare. Atrapado entre los máximos exponentes de su
12:20propio género, el segundo Titanfall se volvió prácticamente invisible para el grueso de los
12:25jugadores. Aún así, a día de hoy los jugadores sabemos lo redondo que es este título y le
12:30hemos otorgado sin que prácticamente nadie se oponga el distintivo de obra de culto.
12:35Venga, EA, ¿para cuándo una tercera entrega?
12:39Cuando Final Fantasy estaba en pleno apogeo tuvimos un título de Squaresoft que mezclaba
12:44rol, ciencia ficción y filosofía. Se trata del legendario Xenogears, título que tuvo un desarrollo
12:50extraño desde su concepción. Comenzó como una propuesta de Final Fantasy 7, mutó a ser una
12:55posible secuela de Chrono Trigger y acabó convirtiéndose en su propia cosa. Este RPG nos
13:01llevaba a explorar la misteriosa historia de nuestro protagonista y sacaba pecho de un sistema de
13:06combate único y de secciones donde conducíamos enormes mechas. Xenogears fue un juego extremadamente
13:12ambicioso, quizás demasiado. El estudio se quedó sin dinero ni tiempo en mitad de su desarrollo,
13:18razón por la cual su infame segundo disco está lleno de diálogos y exposición, y se siente vacío en lo
13:24jugable. Por otro lado salió a la sombra del grandísimo JRPG de su época, el ya mencionado
13:29Final Fantasy 7. Entre que no tenía su mismo nivel de pulido y que muchos jugadores ni siquiera le
13:35prestaron atención, al final esta obra irrepetible no llegó a vender tan bien como otros juegos de
13:40Square. Por suerte su enfoque único y sus asperezas lo convirtieron en el candidato perfecto para ser el
13:46favorito de muchos, cimentando su reputación como videojuego de culto.
13:51Dadas las circunstancias adecuadas, hasta un estudio lleno de genios puede fallar. Y eso es
13:57lo que le pasó a los padres de Vampire The Masquerade Bloodlines. El RPG simulador inmersivo
14:02creado por Troika con varios de los padres de Fallout a bordo era un juego ambiciosísimo y con ideas
14:07geniales detrás. Esta aventura vampírica lo tuvo todo en su contra desde el principio por presiones de
14:13Activision y un trato complicado de navegar con la mismísima Valve. El resultado, un muy buen juego
14:19basado en mundo de tinieblas con profundidad y una ciudad que da gusto explorar, pero que está lleno
14:24de bugs y problemas técnicos. Por esto lamentablemente pasó desapercibido y llevó incluso a la muerte de
14:30su estudio. Con el tiempo la comunidad gamer ha puesto en su merecido podio a Bloodlines, llegando
14:35incluso a lanzar parches no oficiales para arreglarlo y para restaurar contenido que se quedó en el
14:41tintero. Ni la mismísima Nintendo se libra de haber tenido tropiezos que luego se han convertido
14:47en auténticos bombazos. Y si no, que se lo digan a uno de sus RPG más únicos, el carismático
14:52Hearthbound. Cuando el género nos llevaba a increíbles aventuras como las de Final Fantasy,
14:57Dragon Quest o Chrono Trigger, la gran N se atrevió con un título diferente y que tampoco buscaba
15:03exprimir al máximo la consola que lo hospedaba, la Super Nintendo. Así nace una suerte de mezcla de
15:08fantasía urbana con ciencia ficción en la que tenemos que plantar cara a Aliens. Todo esto a
15:13través de un prisma de humor absurdo completamente único. Un juego con personalidad propia muy marcada
15:19que lamentablemente no salió en Europa. Sus bajas ventas en Estados Unidos y el hecho de haber
15:24llegado a finales de la vida útil de la Super Nintendo hicieron que Nintendo no lo trajese a
15:29nuestro territorio. Por suerte a día de hoy está disponible en Nintendo Switch Online y ahora le toca
15:34a su secuela, Mother 3. Hasta uno de los maestros japoneses más queridos tuvo que fraguarse su
15:41reputación gracias a un fracaso comercial. En una época donde la fidelidad gráfica, los efectos
15:47visuales trabajados y las grandes historias con montones de diálogo estaban a la orden del día,
15:52Fumito Ueda nos trajo una obra maestra que remaba a contracorriente, Iko. Este título de acción y
15:58aventuras nos lleva a una misteriosa fortaleza a controlar a un chaval con cuernos. Este debe guiar a
16:03una chica con poderes mientras la protege del ataque de las sombras que buscan secuestrarla.
16:08Sombras enviadas por una reina oscura. Y a día de hoy todo el mundo se pelea por una copia de
16:13este
16:14título y su hermano, Shadow of the Colossus. Pero en 2002 fue un tropiezo con todas las letras. Este
16:20exclusivo de Sony vendió unas 700.000 copias entre su lanzamiento y el año 2009. Al final los números no
16:27nos hablan de calidad y el tiempo le ha dado la razón a Weda y su filosofía de diseño por
16:32sustracción.
16:34Hoy en día prácticamente es de cajón decir que la saga Nier mola y que se merece triunfar. Pero
16:40cuando el primer título de esta llegó a PlayStation 3 y Xbox 360, simplemente pasó sin pena ni gloria.
16:47Nier Gestalt, como se llamó en occidente, aterrizó siendo un spin-off de Drakengard,
16:51el anterior juego de Yoko Taro para PlayStation 2, que ya de por sí era nicho. Y aunque su premisa
16:56llamaba la atención, sus personajes eran sólidos y su historia partía el corazón, este action RPG se
17:02estrenó en muy mal momento. Entre que Square Enix no confió del todo en el proyecto y que el público
17:07general tendía a ignorar títulos japoneses, simplemente no hizo ruido hasta que la gente
17:13empezó a jugarlo y a hablar de él. Lo de Nier es un boca a boca de manual. Cuando la
17:17comunidad por fin
17:18empezó a darle una oportunidad, fue obvio que merecía el pedigree que tiene a día de hoy y acabó
17:23convirtiéndose en una de las sagas más veneradas de la empresa tras Final Fantasy. Se hizo justicia.
17:30Todos los juegos de esta lista se han ganado a pulso su estatus de juegazo de culto, pero pocos han
17:36resultado tan influyentes para la historia de los videojuegos como este. Parece mentira que System
17:41Shock 2 fuera un fracaso comercial, pero es que es así. Esta obra maestra de la ciencia ficción y los
17:46simuladores inmersivos no solo limó todas las asperezas de su primera parte, sino que demostró que había
17:51maneras de que los videojuegos se sintieran vivos y complejos, que se sintieran emergentes. Contó en su
17:57desarrollo con nombres como el de Ken Levine, padre de Bioshock entre muchos otros, y ni aún así
18:03consiguió trasladar todas sus ideas potentes y pedigree a su número de ventas. Y es que aunque
18:08la crítica y los jugadores estuvieran de acuerdo en que era todo un bombazo, el público general no
18:13llegó a pasar por caja convirtiéndolo en un fracaso a ojos de su editora, Electronic Arts. En
18:192026 sabiendo que ha influenciado a Bioshock, Dishonored, Prey y Dead Space entre muchos otros
18:24títulos, resulta imposible no considerarlo una joya.
18:29El videojuego más ambicioso de la historia de SEGA es la definición perfecta de fracaso que se
18:34convirtió en juego de culto. Pero es que nunca tuvo una verdadera oportunidad de triunfar. Con
18:39un presupuesto astronómico, Shenmue es una aventura de venganza completamente inmersiva,
18:45llena de mecánicas jugables, NPCs con los que hablar, lugares que explorar y hasta un sistema de
18:50horarios y rutinas para todos los personajes. Esto en la época de ladrincas fue un milagro técnico
18:55pero que vino con un precio muy alto. Un desarrollo demasiado caro para la cantidad de usuarios que
19:01tenía esta consola. Se suele decir que para ser un éxito SEGA tendría que haberle vendido dos copias
19:06de este título a todos y cada uno de los usuarios de la máquina. Y eso ilustra perfectamente por qué
19:12fue un fracaso en ventas. Aún así es un juego tremendamente bueno y adelantado a su tiempo que
19:17demostró no sólo unas posibilidades de aquella fallecida consola, sino también la maestría que
19:22el equipo de Yu Suzuki tenía a la hora de diseñar juegos. ¿Fracaso comercial? Sí, claro. ¿Juegazo
19:29de culto que nunca va a dejar de ser relevante? También. Con este juegazo legendario cerramos un
19:36top lleno de títulos peculiares y que se merecían un mejor estreno. Si quieres hablar de juegos y otras
19:42cosillas del mundo gamer, ¡atento! Porque en 3 de juegos acabamos de lanzar nuestro servidor de
19:47Discord totalmente renovado. Contacto directo con la redacción, acceso a beneficios exclusivos,
19:53sorteos para seguidores y muchas más cositas. Si quieres unirte pincha en el link de abajo y
19:58listo, nos vemos en el server. Al final ya sabéis que en un mercado tan saturado como el que tenemos,
20:04es normal que auténticas joyas se nos pasen. Lo bueno es que al final el tiempo pone a todo el
20:09mundo en su lugar. ¿Os habéis pasado todos estos títulos? ¿Se os ocurren otros que podrían entrar
20:14en la lista? Como siempre, os leemos en los comentarios. ¡Hasta la próxima!
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