- hace 9 horas
De una manera u otra, todos hemos sido presa del hype en algún momento. Esa ilusión que se apodera de nosotros cuando un juego nos pinta bien es un arma de doble filo, porque ilusiona cuando todo sale genial, pero rompe el corazón cuando no. Y hoy vamos a hablar del segundo de los casos. En el videojuego, tenemos la costumbre de esperar con ganas muchos títulos, pero los 20 de este vídeo estaban a otro nivel. Obras con un hype detrás alucinante que, lamentablemente, ahora son historias de decepción que contar mientras echamos la vista atrás.
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VideojuegosTranscripción
00:00Ah, y el hype. Esa sensación de ilusión y emoción ante la llegada de un nuevo videojuego es un arma de doble filo.
00:09Por un lado nos deja recordar con cariño los meses, semanas, días y hasta horas anteriores a conseguir alguno de nuestros títulos favoritos.
00:17Pero también puede culminar en una total decepción.
00:20Y de eso vamos a hablar hoy, de videojuegos con un hype bestial que acabaron por no dar la talla.
00:26Títulos rotos, desastres que no supieron aprovechar su fama, marketing que se fue de las manos...
00:32Tenemos un poco de todo en el top de hoy.
00:34Pero antes de empezar recordad que podéis apoyarnos de tres maneras muy sencillas si os gustan nuestros videos.
00:41Dándole al like, suscribiendo si no lo estáis y activando la campanita para no perderos ninguno de nuestros estrenos.
00:47Biomutant es uno de esos juegos que generó Hyme no por tener miles de millones de dólares en presupuesto o por revolucionar el gaming, sino por su encanto e identidad.
01:04Este action RPG nos llevaba a un mundo abierto y prometía darnos toneladas de libertad a la hora de personalizar a nuestro personaje y armas.
01:12Sobre el papel era un videojuego único que recompensaba la creatividad de los jugadores, pero la realidad acabó siendo diferente.
01:19Estas ideas tan originales y el encanto del título fueron suficientes para tener a la gente ilusionada, pero no para que se enganchasen al título una vez lo tuvieron en sus manos.
01:29La realidad es que el concepto del juego era más atractivo que el propio acto de jugarlo.
01:33La personalización llevó a la gente no a adaptarse a los desafíos planteados, sino a encontrar combinaciones rotas que trivializaban el juego.
01:41Además, el loop jugable tardaba poco en comenzar a repetirse, y la falta de innovación durante la totalidad de esta aventura hizo que la opinión general fuese clara.
01:50Buenas ideas sí, pero ejecución bastante floja.
01:53Las ideas de este juego fueron brillantes, pero su ejecución fue la que hizo que muchos pasaran del hype a la decepción en tan solo unas pocas partidas.
02:03Prácticamente basando toda su idea en una versión condensada del modo PvP de Left 4 Dead, el juego llevaba a cuatro jugadores a pelear contra un jefe controlado por una quinta persona.
02:13El concepto no era malo, y venía precisamente del mismo estudio que creó el juego de zombies para Valve.
02:19La gran diferencia aquí vino de la mano del factor humano.
02:22Hacer que un jugador controlase al bando enemigo no se sentía tan bien como parecía sobre el papel.
02:28El problema de Evolve vino de la mano de esta dinámica, y es que cada partida se sentía injusta para uno de los dos bandos.
02:35Si la persona detrás del monstruo era competente, el equipo de humanos prácticamente siempre perdía.
02:41Mientras que si se daba lo contrario, el monstruo no podía hacer nada para evitar perder en pocos minutos.
02:46Si a esto le sumamos un diseño de niveles que se resumía en correr en círculos mientras uno de los dos equipos perseguía al otro,
02:53lo que nos queda es un juego que decepcionó rápidamente por no estar bien medido.
02:59Lo de Daikatana es historia del videojuego.
03:02Después del éxito de Domeyquake, uno de sus padres decidió emprender su viaje en solitario para crear el shooter más espectacular del momento.
03:09Este era el objetivo de John Romero, y para ello planteó una aventura de viajes en el tiempo con la tecnología más impresionante del momento.
03:17El problema de hecho fueron estas ambiciones técnicas que pesaron demasiado en este desarrollo,
03:22eclipsando la narrativa, la jugabilidad y el diseño de niveles, y además obligando a que tuviera sendos retrasos.
03:29Si a esto le sumamos una campaña de marketing algo exagerada, el infame John Romero is about to make you his d**k,
03:36nos queda un estreno que decepcionó a prácticamente todo el mundo y que no estuvo a la altura de su hype.
03:42Han pasado casi 26 años desde entonces, y Daikatana sigue siendo conocido como uno de los batacazos más grandes de la industria.
03:502Human no era un juego de rol cualquiera, sino que tenía detrás a Silicon Knights,
03:56los padres de juegazos como Eternal Darnest o Metal Gear Solid de Twin Snakes.
04:02Exclusivo para Xbox 360, este título se suponía que iba a ser una trilogía épica que mezclaba ciencia ficción con mitología nórdica.
04:09Desde el principio quedaba claro que sus creadores tenían ambiciones de todos los tipos, jugables, narrativas y técnicas,
04:17y el problema es que no supieron llevarlas a buen puerto.
04:19Siendo francos, 2Human es impresionante en sus primeros compases,
04:23pero se vuelve imposible ignorar sus problemas a medida que se avanza en su historia.
04:28Buenos gráficos lastrados por poca variedad de entornos, historia interesante que acaba en Cliffhanger,
04:33y sobre todo jugabilidad poco intuitiva y tosca,
04:37consiguieron que este juego pasara de ser un portento a sentirse como una faena.
04:41¿Os imagináis un remake más pulido y mejor orientado de este juego?
04:45Es innegable que Halo es la saga más importante de Microsoft,
04:50y la llegada de Infinite trajo un hype proporcional a esto consigo.
04:54Se anunció con ganas de que regresara un Halo más clásico, más abierto y épico,
04:59además de venir acompañando de un modo multijugador free to play.
05:03Este último fue el primero en llegar, y pese a ser satisfactorio y divertido,
05:07sí que se sentía carente de contenido en sus primeros meses de vida.
05:11Aún así, la verdadera decepción apareció con el lanzamiento de la campaña de Halo Infinite.
05:17Lamentablemente, lo que nos llegó no estaba a la altura del legado del jefe maestro.
05:21Un mundo con ritmo irregular, enemigos con inteligencia artificial inconsistente y problemas técnicos,
05:27hicieron de este un lanzamiento menos disfrutable.
05:31No es un mal juego, pero sí un regreso mucho menos triunfal de lo que se esperaba.
05:35Está claro que Mass Effect es una de sus sagas más queridas,
05:40además de haberse llegado a posicionar como un pilar de los RPG de ciencia ficción.
05:45Después de cerrar las aventuras de Sephar en su tercera parte,
05:48todos teníamos ganas de ver cuál era el siguiente paso de este universo.
05:52La respuesta fue Mass Effect Andromeda,
05:54un nuevo capítulo que iba a marcar el futuro de la saga.
05:58Lamentablemente, lo que salió simplemente no daba la talla.
06:01Todos conocemos las animaciones faciales rotas que estaban muy por debajo de lo esperable de esta saga,
06:07pero el título tampoco convenció a nivel de personajes.
06:10Ni Ryder ni sus compañeros gustaron tanto como Sephard y la tripulación de la Normandy.
06:16En general se sentía no como un capítulo nuevo,
06:19sino como un intento derivativo de volver a dar con la receta del éxito de la trilogía original.
06:24Y de Bioware nos esperábamos mucho más.
06:27Es normal pensar que el creador de una saga de éxito con los recursos adecuados
06:32pueda repetir la fórmula que lo llevó al estrellato.
06:35Es por eso que muchos nos emocionamos cuando Glenn Schofield,
06:39productor ejecutivo y padre de Dead Space,
06:41anunció su nuevo juego, The Callisto Protocol.
06:44Separado de Electronic Arts y con la editora coreana Crafton a su lado,
06:48este parecía ser el regreso triunfal de un tipo de terror
06:51que todos echábamos de menos tras el fracaso de Dead Space 3.
06:55Un videojuego tenso de ciencia ficción con enemigos escalofriantes,
06:59un combate visceral y unos graficazos alucinantes dignos de Unreal Engine 5.
07:05El éxito parecía asegurado,
07:07hasta que el título salió a la venta y nos encontramos con una marea de problemas técnicos,
07:12combate monótono y en general,
07:14una aventura sin el encanto de la saga de Electronic Arts.
07:19Este juego salió tan pero tan mal que sus creadores fueron denunciados.
07:24Cuando se anunció que los padres de Borderlands se iban a hacer cargo de Aliens Colonial Marines,
07:29todo el mundo se alegró por el pedigree del estudio y de la marca.
07:33Los primeros trailers prometían muchísimo,
07:35siendo atmosféricos, llenos de acción y tensos gracias a los xenomorfos.
07:40Con la colaboración del mismísimo Ridley Scott,
07:42parecía que este juego iba a ser un bombazo.
07:45Y entonces llegaron las primeras reviews.
07:47Aliens Colonial Marines salió mal y roto.
07:51Su diseño era el de un shooter genérico.
07:53Sus valores de producción estaban alejados de la superproducción que se prometió
07:57y la inteligencia artificial de los enemigos ni siquiera funcionaba como se había prometido.
08:02En todos los aspectos, este título fue una decepción
08:05que llevó a que SEGA pagase más de un millón de dólares a unos jugadores
08:09que decidieron denunciar por publicidad engañosa.
08:12Desde hace años, la saga más polémica de Square Enix es Kingdom Hearts,
08:18un proyecto con potencial que no tardó en convertirse en uno de los iconos de la empresa nipona,
08:23pero con una tercera entrega que no llegó a convencer a quienes llevaban generaciones esperando.
08:29Y es que por muchas entregas pequeñas que hubiese entre Kingdom Hearts 2 y 3,
08:33la realidad es que entre estos juegos numerados pasaron 14 añazos,
08:37Con casi década y media entre juegos y con el poder de la PlayStation 4 detrás,
08:43las expectativas para la nueva aventura de Sora y compañía estaban por las nubes.
08:48Pero la realidad fue otra.
08:50Detrás de los triunfos de Kingdom Hearts 2, lo que se esperaba de esta tercera entrega era mucho.
08:55Una buena trama que cerrase montones de hilos abiertos,
08:58un sistema de combate ágil y divertido, graficazos y mundos variados.
09:03Lamentablemente lo que obtuvimos fue un combate menos ágil al que le pesaban las atracciones,
09:08mundos enormes pero que se sentían vacíos y sobre todo una historia mal equilibrada.
09:14Si bien durante la mayoría del tiempo de juego casi no vimos la trama principal de esta saga,
09:19las últimas horas estuvieron dedicadas a tratar todos los temas pendientes,
09:23haciendo que el cierre se sintiera acelerado, pesado y tosco.
09:26Una auténtica lástima, aunque esperamos que los desarrolladores hayan aprendido de sus errores de cara a Kingdom Hearts 4.
09:33¿Para cuándo un nuevo tráiler, Square?
09:37Es peligroso traicionar lo que hace única y popular a una franquicia en pos de cazar tendencias.
09:43Y si no que se lo digan a Battlefield 2042,
09:46uno de los colapsos de franquicias triple A más notorios de los últimos años.
09:50Después de quedarnos con un buen sabor de boca gracias a Battlefield 1 y 5,
09:54EA y DICE decidieron alterar el rumbo de la saga.
09:582042 retiró el sistema de clases de la franquicia que también funcionaba
10:02para traernos a distintos especialistas que no convencieron.
10:05A esto hay que agregar la falta de una campaña, algo que todo jugador de la saga espera,
10:10y un estreno donde faltaban elementos que todos esperábamos de un Battlefield,
10:15además de tener una destrucción menos impresionante de lo habitual.
10:18A esto también hay que agregarle los bugs que terminaron de amargar la experiencia
10:22de quienes tuvieron fe en este juego y decidieron subirse al carro en su estreno.
10:28La saga de zombies más famosa de los videojuegos también tuvo un colosal paso en falso.
10:33En la época de la PlayStation 3 y la Xbox 360, Capcom optó por apostarlo absolutamente todo a la acción.
10:41Y si bien esta fórmula le funcionó con Resident Evil 5,
10:44la siguiente entrega numerada de la saga llevó las cosas tan al extremo
10:48que acabó por pasarse de frenada.
10:50Después de que la aventura de Chris Redfield nos encantara,
10:53el estudio Nippon quiso hacer un Resident Evil 6
10:56que sirviese de punto de confluencia para los personajes de esta franquicia.
11:00Un enfoque inteligente sobre el papel que no tardó en demostrar que el estudio había perdido el norte.
11:05Y es que el problema de Resident Evil 6 es haber llevado las cosas demasiado lejos.
11:10El juego quería ser todo.
11:12Acción, horror, puzles, sigilo, plataformas...
11:16Cada capítulo se jugaba de una manera distinta,
11:19no llegaba a tener un ritmo coherente
11:21y encima se alejaba cada vez más del survival horror que la gente buscaba.
11:28Es completamente lógico estar emocionados ante un nuevo juego de Bethesda.
11:32Oblivion redefinió los mundos abiertos.
11:35Fallout 3 fue el renacer y la reinvención de una saga potente
11:38y Skyrim se convirtió en la vara de medir de un género entero.
11:42Es por esto que ante la falta de noticias acerca de The Elder Scrolls 6,
11:46el hype por Starfield fue estratosférico.
11:49El primer universo nuevo de Bethesda en más de dos décadas
11:52nos llevaba a una aventura de ciencia ficción espacial con un océano de posibilidades.
11:56Para que esta odisea espacial funcionara,
11:58era imprescindible que la sensación de viaje y descubrimiento fuese una constante.
12:03El problema es que a las pocas horas de comenzar, ya se desvanecía.
12:07Sin ser un mal juego, el RPG de Bethesda no se recreaba con el viaje interestelar,
12:12sino que prácticamente lo omitía y nos llevaba a planetas repetitivos y sin novedades,
12:18además de no innovar en la fórmula del estudio.
12:20Una auténtica pena.
12:23Hace ya unos cuantos años el nombre de Final Fantasy era sinónimo de muchas cosas.
12:28Era sinónimo de una historia genial.
12:30Era sinónimo de grandísimos personajes.
12:33Era sinónimo de mundos de fantasía que daba gusto explorar.
12:37Pero sobre todo era sinónimo de experiencias redondas que nunca tuvieron problema en convertirse
12:41en algunos de los mejores títulos de sus respectivas generaciones.
12:45Por esto y por ser el primer título de su saga en dar el paso al HD,
12:49las expectativas para Final Fantasy XIII estaban por las nubes.
12:54Lamentablemente, la aventura de Lightning no supo aprovechar su propio potencial.
12:58Final Fantasy XIII peca de muchas cosas.
13:01Es un juego lineal que se deshizo de la exploración y las ciudades llenas de NPCs con los que hablar.
13:07Además, tiene un mundo y un lore serpentinos, confusos e incluso complicados por encima de lo necesario.
13:13Si a esto le agregamos que tarda decenas de horas en abrir sus miras y soltarnos la mano,
13:18nos quedamos con un RPG que quiso apuntar en nuevas direcciones dentro de la saga,
13:23pero que no logró hacerlo sin que se notaran graves faltas en la fórmula ganadora de Final Fantasy.
13:28Imagina esperar al sucesor de tu videojuego favorito durante 12 añazos y que este llegue decepcionándote.
13:36Después de lo revolucionario que fue Diablo II,
13:39la tercera parte de la saga llegó con cambios estructurales enormes y toneladas de hype a sus espaldas.
13:44Pero decepcionó al llegar a tiendas.
13:47Los cambios al sistema de botín, una jugabilidad menos profunda.
13:51Un estilo artístico y un tono menos oscuros fueron algunos de los puntos criticados del juego,
13:56pero la mayor decepción vino de dos aspectos cruciales de este nuevo juego,
14:00la necesidad de estar siempre online y la casa de subastas.
14:04La primera de estas razones para decepcionar a la comunidad se explica fácilmente.
14:09Muchos jugadores no tenían interés en jugar al título como un multijugador,
14:13pero se les forzaba a tener conexión a internet aún así.
14:16Además, los problemas de conectividad de los primeros días de lanzamiento dejaron millones sin poder acceder a su juego.
14:22La casa de subastas, por otro lado, ofrecía a los usuarios la posibilidad de usar dinero real para poder comprar objetos de otros jugadores,
14:30algo que se sintió como un giro hacia el pay to win.
14:33Por suerte, Blizzard escuchó a la comunidad y se puso manos a la obra para cambiar Diablo III,
14:38mejorando su variedad de builds, rediseñando el sistema de loot y retirando la casa de subastas.
14:44Si teníais una PlayStation 2 y os gustaban los videojuegos de acción,
14:49muy seguramente os enamorasteis de Dante y The Devil May Cry.
14:53El hack and slash de Hideki Kamiya fue uno de los estrenos más importantes de la consola de Sony
14:58y se convirtió en un éxito inmediato.
15:01Capcom no dudó en dar luz verde a su secuela,
15:03una segunda parte que todo el mundo quería jugar y que apuntaba a ser más ambiciosa que la primera.
15:08Cuando el título llegó a Haciendas vendió bastante bien, pero la voz no tardó en correrse,
15:13era un título completamente decepcionante.
15:16Y hay tres claves para esta decepción.
15:19Primero, Dante pasó de ser un protagonista chulo y carismático a ser callado, serio y aburrido.
15:25Además, el diseño de niveles se sentía vacío, enorme y carente de ritmo.
15:30Y por último, pero no por ello menos importante, estaba el combate.
15:33Los enemigos de Devil May Cry 2 eran, a falta de una palabra mejor, aburridos.
15:39Casi no nos presionaban, estaban faltos de patrones interesantes y podían ser despachados a tiros.
15:45Nada nos pedía usar los sistemas del juego con imaginación,
15:48y eso en un Devil May Cry es pecado capital.
15:54Aunque la Switch 1 se estrenó con Pokémon Let's Go,
15:57fueron las ediciones Espada y Escudo las que más caip despertaron por una simple razón.
16:01Eran los primeros juegos de la saga principal en aterrizar en esta híbrida y en dar el salto al HD.
16:07La gente esperaba el juego de Pokémon más grande hasta la fecha,
16:10con más criaturas que nunca, un mundo completísimo y vivo y unas peleas espectaculares.
16:17Lamentablemente lo que nos encontramos fue un juego continuista en lo mecánico,
16:20con poco contenido post-game,
16:22y con un apartado técnico que no le hacía justicia a la potencia de la Switch,
16:26especialmente al compararse con títulos como Zelda Breath of the Wild.
16:30Por importantes que fueran estas críticas,
16:32no fueron estos elementos los que más indignaron a la comunidad,
16:36sino la decisión de retirar la Pokédex nacional,
16:39rompiendo para siempre la tradición de traernos los Pokémon capturados en anteriores entregas a los nuevos estrenos.
16:47Vamos con otro juego de Bioware.
16:49Algunos lanzamientos son tan pero tan catastróficos que tienen el potencial de casi matar a uno de los estudios más veteranos.
16:57Los padres de Baldur's Gate, Dragon Age y Mass Effect lo saben,
17:01y es que la debacle de Anthem es una de la que todavía más de 6 años después no se han recuperado.
17:07Cuando el juego se enseñó parecía demasiado bueno para ser verdad.
17:10Un sistema de combate dinámico y vistoso,
17:13graficazos, mundo abierto espectacular,
17:16la magia de Bioware al completo.
17:18Y aún así, resulta que sí,
17:21que era demasiado bueno para ser verdad.
17:23Cuando Anthem salió nos encontramos con un título lleno de fallos técnicos,
17:27problemas de loot y servidores,
17:29con tiempos de carga enormes
17:30y craseos por doquier.
17:32A esto hay que sumarle una jugabilidad
17:34que no llegaba a sentirse satisfactoria
17:36por un mundo sin vida y unos enemigos poco disfrutables.
17:38Las decisiones que llevaron a esto son múltiples y complejas,
17:43demasiado largas de enumerar para este vídeo,
17:45pero el resultado está claro.
17:47Anthem es uno de los mayores fracasos de Electronic Arts
17:50y una enorme mancha en el historial de Bioware.
17:55Si visteis el primer tráiler de Watch Dogs cuando se anunció,
17:59es muy probable que sintierais el mismo hype que nosotros.
18:02El por aquel entonces nuevo mundo abierto de Ubisoft
18:05deslumbró con su tecnología de hackeos,
18:07mundo emergente
18:08y graficazos que parecían casi imposibles
18:11para la Playstation 3 y la Xbox 360.
18:14Cuando el juego salió,
18:16bueno, digamos que no era tan impresionante como pensábamos.
18:19En su lanzamiento,
18:21el primer Watch Dogs decepcionó
18:22no solo por bajar el listón a nivel técnico,
18:25sino también porque su jugabilidad
18:26no era ni tan compleja ni tan orgánica
18:28como podía parecer.
18:29Era un videojuego tosco,
18:32sin tantas posibilidades como creíamos
18:34y al que le costaba horrores adaptarse de manera realista
18:37al caos que podíamos crear en la ciudad.
18:39Al final lo que podría haber sido un nuevo gran comienzo para Ubisoft
18:42se quedó en otro caso más de hype desmedido y downgrades.
18:46El marketing, si no se utiliza con cabeza
18:50y con la verdad por delante,
18:51puede marcar para siempre la historia de un videojuego.
18:54Antes de su lanzamiento,
18:56No Man's Sky parecía un juego revolucionario.
18:59La aventura intergaláctica de Hello Games
19:01nos prometió casi literalmente el cielo.
19:04Batallas espaciales,
19:05facciones distintas,
19:07una IA inteligente,
19:08crafteo complejo,
19:09planetas con recursos radicalmente distintos...
19:12La lista de elementos que iban a estar en No Man's Sky
19:15y no llegaron en su lanzamiento sigue y sigue.
19:19Y por eso no es de extrañar
19:20que se ganase el odio de quienes lo esperaban con ansias.
19:23Por suerte esta es una historia feliz
19:25y es que la redención de Hello Games
19:27agregando no solo contenido prometido,
19:29sino montones de funciones que nunca se plantearon
19:32es bien conocida.
19:34El juego que tenemos a día de hoy
19:35no es exactamente el que nos prometieron,
19:37pero es más grande, variado
19:39y ante todo lleno de pasión.
19:41Con ganas de ver el próximo juego del estudio.
19:46Posiblemente uno de los ejemplos más famosos
19:48de lanzar un videojuego antes de que esté listo.
19:51En 2026, Cyberpunk 2077 es una pasada.
19:55Un RPG de mundo abierto con graficazos,
19:58personajes memorables,
19:59jugabilidad divertidísima
20:01e historia genial.
20:02No es de extrañar que antes de su lanzamiento
20:05el nuevo juego de los padres de The Witcher 3
20:07fuese toda una máquina de hype.
20:09Todos esperábamos que fuese un antes y un después
20:12dentro del género,
20:13pero lo que encontramos el día uno fue...
20:16Bueno, digamos que fue historia.
20:18Pese a que al juego le faltaban algunas promesas
20:21hechas por el estudio,
20:22lo peor de Cyberpunk 2077 es que salió roto.
20:26Problemas de rendimiento,
20:27errores gráficos,
20:29bugs jugables...
20:30Algunas versiones salieron mejores que otras,
20:32pero este título lo tuvo todo en su contra.
20:35Por suerte, tener a un peso pesado del género
20:38como CD Projekt detrás,
20:39ha significado que el título se ha convertido
20:42en otra de las historias de redención
20:43más importantes del gaming.
20:45Y a día de hoy es una experiencia 100% recomendable.
20:50Y con esto terminamos el top de hoy.
20:53Hay veces que el hype nos ciega
20:54y hace que no veamos las señales
20:56de que un título no va a ser tan bueno como esperamos.
20:59Estos 20 ejemplos nos partieron el corazón,
21:01pero nos sirven también para no repetir errores del pasado.
21:05¿Os pasó también a vosotros?
21:07¿Tenéis otro ejemplo similar de este fenómeno?
21:10Como siempre os leemos en los comentarios.
21:12Y nos vemos el fin de que viene, gente.
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